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^GUIA DO USUÁRIO DO FOTOCX^  v.26.8
Veja usando o menu do Fotocx Ajuda > Guia do Usuário
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{USO DO FOTOCX}
  {PRIMEIRA INICIALIZAÇÃO} - localizar e indexar arquivos de imagem para busca rápida
  {GUIA DO USUÁRIO} ← ^clique aqui^ - como usar este navegador do guia do usuário
  {VISUALIZAÇÕES DE JANELA E MENUS} - janelas de nível superior e menus associados
  {VISUALIZAÇÃO DE ARQUIVO} - janela Visualização de Arquivo (ver um único arquivo de imagem)
  {VISUALIZAÇÃO DA GALERIA} - janela Visualização da Galeria (ver pasta como thumbnails)
  {VISUALIZAÇÃO DE MAPA} - janela de visualização de mapa (ver mapa com marcadores de localização de imagem)
  {ARRASTAR E SOLTAR} - métodos de arrastar e soltar arquivos
  {EDITAR PROCEDIMENTOS} - como editar arquivos de imagem
  {EDITAR FLUXO DE TRABALHO} - métodos alternativos de edição - simples e complexos
  {PROPRIEDADE DO MOUSE} - controle e interação de diálogo-mouse
  {MOUSE ALT+BOTÃO DIREITO} - botão direito do mouse para touchpads/telas
  {BOTÕES DE DIÁLOGO} - opções de conclusão de diálogo
  {TECLA ESC DO TECLADO} - funções da tecla Escape
  {WIDGETS DE DIÁLOGO NÃO PADRÃO} - como usar widgets de diálogo não padrão
  {EDIÇÃO DE CURVA} - como manipular curvas usadas em funções de edição
  {MOUSE PAINTING} - editar uma imagem localmente usando o mouse
  {PROCESSAMENTO EM LOTE} - visão geral das funções de processamento em lote
  {SELECIONAR ARQUIVOS DE IMAGEM} - procedimento de seleção de arquivo de imagem
  {ATALHOS} - menus popup, atalhos de teclado, menu personalizado do usuário
  {FUNÇÕES DO MOUSE} - funções do mouse para visualizações de arquivo/galeria/mapa
  {PARÂMETROS DE COMANDO} - parâmetros de linha de comando do Fotocx
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{MENU DE ARQUIVO}
  {NOVA SESSÃO} - iniciar nova sessão do Fotocx em uma janela separada
  {ABRIR ARQUIVO DE IMAGEM} - abrir um arquivo de imagem para visualizar ou editar
  {CICLAR 2 ARQUIVOS} - ciclar entre os dois arquivos de imagem vistos mais recentemente
  {CICLAR 3 ARQUIVOS} - ciclar entre os três arquivos de imagem vistos mais recentemente
  {VER PANORAMA 360°} - imagem de panorama 360° com ponto de vista rotativo
  {IMAGEM EM BRANCO} - criar imagem em branco com tamanho e cor especificados
  {IMAGEM EM BRANCO} - criar uma nova imagem em branco
  {COPIAR/MOVER} - copiar ou mover um arquivo de imagem para outra pasta
  {COPIAR PARA A ÁREA DE TRABALHO} - copiar um arquivo de imagem para a área de trabalho
  {COPIAR PARA A ÁREA DE TRANSFERÊNCIA} - copiar um arquivo de imagem para a área de transferência
  {EXCLUIR/LIXEIRA} - excluir ou descartar um arquivo de imagem
  {DEFINIR PAPEL DE PAREDE} - definir papel de parede da área de trabalho a partir do arquivo de imagem atual
  {IMPRIMIR IMAGEM} - imprimir um arquivo de imagem
  {IMPRIMIR CALIBRADO} - imprimir usando dados de calibração de cor
  {CALIBRAR IMPRESSORA} - calibrar cor da impressora - compensar desvios de cor
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{MENU DA GALERIA}
  {VISÃO GERAL DA GALERIA}
  {VISUALIZAÇÃO EM THUMBNAILS} - Visualização da Galeria com thumbnails e nomes de arquivo
  {VISUALIZAÇÃO DE METADATA} - Visualização da Galeria com thumbnail e metadata básica
  {ARQUIVOS RECENTES} - Visualização da Galeria dos arquivos de imagem vistos mais recentemente
  {ARQUIVOS MAIS NOVOS} - Visualização da Galeria dos arquivos de imagem mais novos
  {CLASSIFICAÇÃO DA GALERIA} - alterar a ordem de classificação de uma galeria
  {FILTRO DA GALERIA} - selecionar mais novos, mais antigos, padrão correspondente ...
  {INÍCIO DA GALERIA} - ir para o início da galeria
  {FIM DA GALERIA} - ir para o fim da galeria
  {PASTA DO ARQUIVO ATUAL} - definir galeria atual a partir da pasta do arquivo atual
  {PASTAS RECENTES} - ver lista de pastas vistas recentemente, selecionar
  {ÁRVORE DE PASTAS} - ver pastas de arquivos de imagem em uma estrutura de árvore, selecionar
  {SELECIONAR ARQUIVOS} - selecionar arquivos para entrada em lote, script ou álbum
  {MARCADORES} - ver lista de marcadores, ir para marcador
  {EDITAR MARCADORES} - adicionar, remover, organizar marcadores
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{MAPS MENU}
  {MAPA MUNDIAL} - visão geral do mapa mundial pela internet
  {MOSTRAR NO MAPA} - mostrar a posição da imagem atual no mapa
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{MENU DE ÁLBUNS}
  {ÁLBUNS} - criar e organizar coleções de imagens
  {CRIAR ÁLBUM} - criar um novo álbum (galeria de imagens escolhidas)
  {RENOMEAR ÁLBUM} - renomear um álbum existente
  {EXCLUIR ÁLBUM} - excluir um álbum existente
  {ESCOLHER ÁLBUM} - escolher um álbum e exibir a galeria de imagens
  {ÁLBUM ATUAL} - mostrar o álbum atual (usado por último)
  {GALERIA PARA ÁLBUM} - salvar a galeria atual como um álbum nomeado
  {EDITAR ÁLBUM} - adicionar, remover, reorganizar arquivos de imagem em uma galeria de álbum
  {ATUALIZAR ÁLBUNS} - atualizar álbuns para arquivos de imagem atualizados (novas versões)
  {ATUALIZAÇÃO EM MASSA DE ÁLBUM} atualização em massa de álbuns (adicionar/remover/substituir arquivos membros)
  {APRESENTAÇÃO DE SLIDES} - apresentação de slides com transições de imagem animadas e pan/zoom
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{MENU PERSONALIZADO} - menu personalizado do usuário para funções usadas com frequência
  {ARQUIVOS DE SCRIPT} - visão geral de arquivos de script
  {EDITAR SCRIPT} - registrar edições em um script para criar uma função de edição personalizada
  {EXECUTAR SCRIPT} - executar script na imagem atual
  {SCRIPT EM LOTE} - executar script nos arquivos de imagem selecionados
  {PLUGINS} - iniciar uma função de edição de plugin, abrir arquivo de saída do plugin
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{ZOOM} - dar zoom na imagem ou thumbnails para dentro/fora via mouse ou teclado
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{ANTERIOR/PRÓXIMO} - avançar para a imagem anterior ou próxima via mouse ou teclado
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{SALVAR ARQUIVO} - salvar arquivo de imagem (substituir, nova versão, novo nome de arquivo)
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{MENU DE METADATA}
  {VER META PRINCIPAL} - listar a metadata principal da imagem
  {VER TODA A META} - listar toda a metadata da imagem
  {VISÃO GERAL DE KEYWORDS} - keywords usadas para busca de imagens
  {GEOTAGS OVERVIEW} - nomes de localização e geocoordenadas para busca
  {EDITAR META PRINCIPAL} - editar a metadata comumente usada
  {EDITAR QUALQUER META} - editar qualquer metadata (adicionar, remover, alterar)
  {EXCLUIR META} - excluir metadata especificada ou toda a metadata
  {COPIAR META} - copiar metadata de um arquivo de imagem para outro
  {CORRIGIR META} - reparar metadata malformada que impede edições de metadata
  {GERENCIAR KEYWORDS} - gerenciar keywords definidas pelo usuário
  {LEGENDAS} - mostrar nome do arquivo, título, descrição no canto da imagem
  {LOCAIS/DATAS} - listar localizações/datas das imagens, clique para galeria
  {LINHA DO TEMPO} - mostrar contagem de imagens por ano/mês, clique para galeria
  {TAGS DE METADATA} - mostrar contagem de imagens por valor de tag, clique para galeria
  {BUSCA AUTOMÁTICA} - função de Busca roteirizada para encontrar arquivos
  {BUSCAR IMAGENS} - buscar usando qualquer metadata ou nomes de pasta/arquivo
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{MENU DE SELEÇÃO}
  {VISÃO GERAL DA ÁREA} - selecionar área - conceitos e uso
  {SELECIONAR ÁREA} - selecionar característica ou área da imagem para edição separada
  {ENCONTRAR LACUNA NA ÁREA} - encontrar lacuna em contorno de área desenhado à mão
  {MESCLAR ÁREA} - mesclar com o mouse edições feitas dentro de uma área selecionada
  {MOSTRAR/OCULTAR ÁREA} - mostrar ou ocultar contornos de área
  {ATIVAR/DESATIVAR ÁREA} - ativar ou desativar uma área para edição
  {INVERTER ÁREA} - inverter uma área (trocar áreas externa/interna)
  {LIMPAR ÁREA} - remover uma área
  {COPIAR/COLAR ÁREA} - copiar uma área ou colar área na imagem atual
  {CARREGAR/SALVAR ÁREA} - carregar uma área de um arquivo ou salvar em um arquivo
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{BOTÃO DESFAZER/REFAZER} - desfazer ou refazer sequencialmente edições na imagem atual
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{MENU DE EDIÇÃO}
  {GIRAR} - girar ou nivelar uma imagem
  {ENDIREITAR} - endireitar uma imagem girada ou espelhada
  {CORTAR} - cortar (aparar) margens da imagem
  {RETOCAR} - editar brilho, contraste, cor, saturação
  {REDIMENSIONAR} - alterar as dimensões de pixel da imagem
  {TELA DIVIDIDA} - ver alterações antes/depois usando tela dividida
  {MOSTRAR DIFERENÇAS} - realçar alterações durante a edição (ou quaisquer duas imagens)
  {MARGENS} - adicionar margens a uma imagem, qualquer cor ou transparência
  {MARCAÇÃO} - desenhar na imagem: texto, linha/seta, caixa, oval
  {MODO DE COR} - converter para preto e branco, cor, negativo, positivo
  {PINTAR EDIÇÕES} - pintar com o mouse uma função de edição local e gradualmente
  {PINTAR IMAGEM} - pintar com o mouse com uma cor, tamanho de pincel e opacidade
  {PINTAR TRANSPARÊNCIA} - pintar transparência crescente usando o mouse
  {PREENCHER ÁREA} - preencher áreas selecionadas ou áreas transparentes com uma cor
  {COPIAR NA IMAGEM} - copiar pixels dentro de uma imagem usando o mouse
  {COPIAR DA IMAGEM} - copiar pixels de outra imagem usando o mouse
  {COPIAR EDIÇÃO ANTERIOR} - copiar pixels de edições anteriores usando o mouse
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{MENU DE REPARO}
  {NITIDEZ} - aplicar nitidez em uma imagem desfocada, vários métodos
  {DESFOQUE} - desfocar uma imagem ou área da imagem, vários métodos
  {REDUZIR RUÍDO} - reduzir ruído da imagem (pequenas manchas aleatórias)
  {REMOVER NÉVOA} - adicionar ou remover névoa/neblina de uma imagem ou área selecionada
  {OLHOS VERMELHOS} - remover olhos vermelhos de fotos com flash
  {APAGAR INTELIGENTE} - remover fios de energia, placas, outros pequenos estragos
  {REMOVER HALO} - remover halos deixados por nitidez e outras funções
  {ARTEFATOS JPEG} - suprimir artefatos em arquivos altamente comprimidos
  {ANTI-SERRILHADO} - suprimir pixelização (serrilhado) ao longo de bordas de características
  {AJUSTAR RGB} - ajustar cores da imagem usando cores RGB ou CMY
  {AJUSTAR HSL} - selecionar e alterar cores usando o modelo de cor HSL
  {REMOVER POEIRA} - remover manchas de poeira em imagens de fotos antigas
  {FRANJAS} - corrigir franjas de cor periféricas (aberração cromática)
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{MENU DE REFINAMENTO}
  {ACHATAR HISTOGRAMA} - achatar o histograma de brilho para melhor detalhe
  {CONTRASTE LOCAL} - adicionar contraste adaptado ao brilho da área local
  {AMPLIFICAR CONTRASTE} - amplificar o contraste existente para realçar detalhes
  {RETINEX GLOBAL} - redimensionar valores RGB para maior faixa
  {RETINEX LOCAL} - redimensionar valores RGB para maior faixa
  {SATURAÇÃO} - ajustar a saturação de cor com base no brilho
  {FOCO SUAVE} - aplicar o efeito clássico de "foco suave" a uma imagem
  {GRADAÇÃO DE BRILHO} - adicionar uma gradação de brilho/cor por uma imagem
  {VINHETA} - alterar brilho/cor radialmente ao redor de um centro escolhido
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{MENU DE EFEITOS}
  {CONTORNOS} - converter uma imagem em um desenho de contornos
  {ESBOÇO1} - converter uma imagem em um esboço simulado (1)
  {ESBOÇO2} - converter uma imagem em um esboço simulado (2)
  {DESENHO ANIMADO} - converter uma imagem em um desenho estilo desenho animado
  {RELEVO} - converter uma imagem em um relevo simulado (efeito 3D)
  {LADRILHOS1} - converter uma imagem em ladrilhos quadrados com efeito 3D
  {LADRILHOS2} - converter uma imagem em ladrilhos irregulares que seguem a imagem
  {PINTURA} - converter uma imagem em uma pintura simulada
  {TEXTURA} - adicionar textura a uma imagem ou área selecionada
  {FUSÃO} - suprimir detalhes finos mantendo a nitidez
  {COMBINAR CORES} - combinar as cores de uma imagem com outra imagem
  {PADRÃO} - adicionar um padrão de fundo a uma imagem
  {CRUZAMENTO DE LINHAS} - converter em um esboço usando linhas paralelas cruzadas
  {DITHERING} - diferentes formas de pixelizar ou posterizar uma imagem
  {GRAVURA} - converter uma imagem em linhas preto e branco
  {ADICIONAR BRILHO INTENSO} - adicionar brilho intenso ao redor de objetos claros na imagem
  {MOSAICO} - converter imagem em um mosaico usando ladrilhos feitos de imagens
  {ADICIONAR RUÍDO} - adicionar ruído aleatório a uma imagem
  {DEFINIR CORES} - reduzir o número de cores (posterizar)
  {DESLOCAR CORES} - deslocar gradualmente cores RGB para GBR ou BRG
  {CORES ALIENÍGENAS} - adicionar cores estranhas aleatórias a uma imagem
  {KERNEL PERSONALIZADO} - editar e aplicar um kernel de convolução personalizado
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{MENU DE DISTORÇÃO}
  {DESCURVAR} - endireitar imagens com linhas curvas, especialmente panoramas
  {PERSPECTIVA} - endireitar objeto fotografado de um ângulo obtuso
  {DISTORCER ÁREA} - distorcer uma área selecionada da imagem puxando com o mouse
  {WARP LINEAR1} - distorcer imagem por arraste do mouse - distorção linear 1
  {WARP LINEAR2} - distorcer imagem por arraste do mouse - distorção linear 2
  {DISTORÇÃO CURVA} - distorcer imagem por arraste do mouse - distorção curva
  {DISTORÇÃO AFIM} - distorcer imagem por arraste do mouse - linhas paralelas preservadas
  {DISTORÇÃO RADIAL} - adicionar ou remover distorção de barril ou almofada
  {DESFAZER DISTORÇÃO DE CLOSE-UP} - remover distorção de foto de rosto em close-up (nariz grande)
  {CRIAR ONDAS} - distorcer uma imagem com um padrão de ondas
  {TORCER} - torcer uma imagem ao redor de um centro escolhido
  {ESFERA} - curvar uma imagem em formato esferoide
  {DE DENTRO PARA FORA} - inverter a distância centro-borda de cada pixel
  {PLANETA MINÚSCULO} - envolver uma imagem de panorama em um círculo
  {ESPIRAL DE ESCHER} - transformar uma imagem em uma espiral interminável para dentro
  {ACHATAR FOTO} - achatar uma foto de uma superfície curva
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{MENU DE COMBINAÇÃO}
  {HDR} - combinar imagens escuras/claras para uma faixa de brilho estendida
  {HDF} - combinar imagens com foco próximo/distante para profundidade de campo estendida
  {EMPILHAMENTO/PINTURA} - combinar imagens para remover carros, turistas etc. passageiros
  {EMPILHAMENTO/RUÍDO} - combinar imagens para reduzir ruído por média
  {EMPILHAMENTO/CAMADAS} - combinar versões de imagem, selecionar/pintar área/versão
  {PANORAMA} - combinar uma série de imagens horizontalmente
  {MOSTRAR ARQUIVOS CIM} - mostrar arquivos de entrada da imagem combinada atual/mais recente
  {MASHUP} - organizar imagens e texto formatado em um layout personalizado
  {ARRAY DE IMAGENS} - unir várias imagens em um formato de array compacto
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{MENU DE LOTE}
  {CONVERSÃO EM LOTE} - copiar, mover, redimensionar, renomear, converter, adicionar texto ...
  {CÓPIA/MOVIMENTAÇÃO EM LOTE} - copiar/mover arquivos de imagem selecionados para uma nova pasta
  {ENDIREITAMENTO EM LOTE} - buscar arquivos de imagem girados e endireitá-los
  {EXCLUSÃO/LIXEIRA EM LOTE} - excluir ou descartar arquivos de imagem selecionados
  {SOBREPOSIÇÃO EM LOTE} - adicionar imagem sobreposta (direitos autorais ...) às imagens selecionadas
  {KEYWORDS EM LOTE} - adicionar ou remover keywords dos arquivos de imagem selecionados
  {RENOMEAÇÃO EM LOTE DE KEYWORDS} - renomear ou excluir keywords de todos os arquivos de imagem
  {REMOÇÃO EM LOTE DE KEYWORDS} - remover keywords indesejadas de todos os arquivos de imagem
  {DATA DA FOTO EM LOTE} - alterar datas ou horários das fotos, ou deslocar fuso horário
  {ALTERAÇÃO EM LOTE DE META} - adicionar ou revisar metadata dos arquivos de imagem selecionados
  {RELATÓRIO DE META EM LOTE} - relatar metadata dos arquivos de imagem selecionados ou de todos
  {GEOTAGS EM LOTE} - adicionar ou revisar geotags dos arquivos de imagem selecionados ou de todos
  {EXPORTAR ARQUIVOS} - exportar arquivos selecionados para uma pasta (ex.: upload para a web)
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{MENU DE FERRAMENTAS}
  {INDEXAR ARQUIVOS} - tarefa única para encontrar e indexar todos os arquivos de imagem
  {MOVER PASTA HOME DO FOTOCX} - mover a pasta home do Fotocx (dados e configurações do usuário)
  {CONFIGURAÇÕES} - preferências e configurações do usuário para a operação do Fotocx
  {ATALHOS DE TECLADO} - mostrar e revisar atalhos de teclado para funções do menu
  {HISTOGRAMA RGB} - gráfico do histograma de brilho para a imagem atual
  {AMPLIAR IMAGEM} - transformar o mouse em uma lupa sobre a imagem
  {MEDIR IMAGEM} - medir distâncias de pixel dentro da imagem (cliques do mouse)
  {MOSTRAR RGB} - mostrar valores RGB na posição do mouse ou para pontos selecionados
  {CONFIGURAÇÕES DE GRADE} - mostrar ou remover linhas de grade, definir contagem ou espaçamento de linhas
  {COR DA LINHA} - definir a cor para contornos de área selecionada
  {PIXELS ESCUROS/CLAROS} - ferramenta para realçar corte (clipping)
  {COR DO MONITOR} - ajustar brilho e contraste do monitor
  {ENCONTRAR DUPLICATAS} - encontrar imagens duplicadas em uma galeria ou em todas as imagens
  {ENCONTRAR ARQUIVOS COM DEFEITO} - encontrar arquivos de imagem ilegíveis, excluir/mover/corrigir
  {MOSTRAR RECURSOS} - mostrar tempo de CPU e uso atual de memória
  {TRADUÇÕES} - criar ou modificar traduções da interface
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{MENU DE AJUDA} - guia do usuário, tutorial, registro de alterações, sobre o Fotocx, desinstalar
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{OUTROS TÓPICOS}
  {VIDEO FILES} - arquivos de vídeo, thumbnails, reprodução de vídeos
  {SLIDES E NEGATIVOS} - como capturar slides e negativos de filme
  {LIMITAÇÕES DO FOTOCX} - limites de tamanho e desempenho
  {FOTOCX PARA WINDOWS 11} - instalar o Fotocx no Windows 11 WSL
  {PRIVACIDADE} - política de privacidade e proteção de dados do Fotocx
  {PROBLEM, QUESTION, SUGGESTION} - entre em contato com o autor do Fotocx
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TOPIC: USO DO FOTOCX
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TOPIC: PRIMEIRA INICIALIZAÇÃO
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^Programas Externos
O Fotocx relata os programas externos necessários e opcionais, e a função fornecida por cada um. Se algum programa necessário estiver ausente, instale-o e inicie o Fotocx novamente.
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^Primeira Indexação
O Fotocx indexará seus arquivos de imagem. Isso faz com que as páginas de galeria (thumbnails) sejam exibidas rapidamente, permite busca rápida com base na metadata indexada, e permite marcadores de mapa clicáveis para ver imagens por localização. Você deve informar uma ou mais pastas de imagem "principais" (ex.: /home/<user>/Pictures). As subpastas são incluídas automaticamente. Arquivos que não são de imagem nessas pastas são ignorados. Use o botão [select] para localizar e adicionar suas pastas principais de imagem. Um limite prático é de cerca de 30 pastas principais. Cada uma pode ter centenas de subpastas.
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^Thumbnails
Esta é a pasta onde os arquivos de thumbnail serão colocados. Use o padrão fornecido ou escolha outro local.
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^Tempo de Indexação
A velocidade de indexação pode variar de algumas centenas a mais de 10 mil arquivos/minuto, dependendo do tipo e tamanho dos seus arquivos de imagem e da velocidade do seu computador. Quando você adiciona novos arquivos de imagem à sua coleção, a próxima inicialização do Fotocx indexará os novos arquivos. Se houver muitos arquivos novos, a inicialização precisará de tempo para indexá-los.
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^Consolidação de título e descrição da imagem
A função de indexação de imagens do Fotocx substitui a metadata ausente de título e descrição por uma das várias tags de metadata alternativas, se disponível: headline, event, abstract, imagedescription, caption-abstract, subject, comment, usercomment, caption. Isso é feito para que você possa sempre visualizar/editar/buscar usando apenas "título" e "descrição". Este processo de conversão é relativamente lento (2200 arquivos/minuto no meu computador potente). Isso é feito quando novos arquivos de imagem são indexados pela primeira vez. Nada é apagado.
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TOPIC: GUIA DO USUÁRIO
Abra o guia do usuário pelo menu Ajuda > Guia do Usuário. Enquanto usa o Fotocx, você pode pressionar F1 para ver o tópico do Guia do Usuário para a função de menu atual ou mais recente.
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Para rolar o texto, use as teclas seta para cima/baixo e page up/down. O botão [Buscar] abre uma caixa de diálogo para busca de texto. Pressione [Buscar] novamente para a próxima ocorrência.
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Texto em negrito e maiúsculas é um link clicável para um tópico, ex.: {INDEXAR ARQUIVOS}. Use os botões [<] e [>] para ir e voltar entre os tópicos vistos recentemente. O botão [Recent] apresenta uma lista clicável de tópicos vistos recentemente.
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TOPIC: VISUALIZAÇÕES DE JANELA E MENUS
+image: fotocx-views.jpg
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^Botões de Menu
Quando um menu é clicado, um submenu popup aparece. Os três menus principais (Arquivo, Galeria, Mapas) definem o modo de visualização correspondente. As teclas F/G/M também podem ser usadas.
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TOPIC: VISUALIZAÇÃO DE ARQUIVO
Uma imagem preenche toda a janela do Fotocx. Dê zoom para dentro/fora com clique do mouse esquerdo/direito. A tecla Z alterna entre ajustar à janela e tamanho 1x da imagem (1 pixel de imagem = 1 pixel de exibição). Para deslocar uma imagem com zoom, arraste o mouse com o botão esquerdo pela imagem. A roda do mouse também pode dar zoom para dentro ou fora de uma imagem. Use os botões de menu (Editar, Reparar etc.) para modificar a imagem. Use o botão Salvar Arquivo para salvar um arquivo modificado: substituir, criar uma nova versão, ou criar um novo arquivo (novo nome).
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^Teclas de seta esquerda/direita do teclado
Veja o arquivo de imagem anterior ou próximo na galeria atual.
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^teclas de seta para cima/baixo
Como acima, mas apenas as últimas versões são mostradas, ou o original se não houver versões.
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TOPIC: VISUALIZAÇÃO DA GALERIA
Todos os arquivos de imagem na galeria atual são mostrados como um array de thumbnails.
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^Tipos de Galeria
 • Pasta: todos os arquivos de imagem e subpastas em uma única pasta (diretório)
 • Álbum: arquivos de imagem de várias pastas, organizados pelo usuário
 • Arquivos Recentes: os arquivos de imagem vistos ou editados mais recentemente
 • Arquivos Mais Novos: arquivos de imagem adicionados ou modificados mais recentemente
 • Resultados da Busca: imagens encontradas pela função de Busca. Também um álbum.
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^Funções da Galeria
 • clique esquerdo na thumbnail da imagem: abrir imagem no modo Visualização de Arquivo
 • clique direito na thumbnail da imagem: menu popup de funções comuns
 • clique na thumbnail da pasta: abrir essa pasta no modo Galeria
 • barra TOP da galeria de pasta: pastas superiores - clique para ir até lá
 • botão [TOP]: lista de pastas de nível superior - clique para ir até lá
 • barras de rolagem: rolar para cima/baixo dentro da galeria
 • teclas de seta para cima/baixo: rolar a galeria uma linha
 • teclas page up/down: rolar a galeria uma página
 • teclas home/end: ir para o início (topo) e fim (final) da galeria
 • roda do mouse: rolar a galeria para cima e para baixo
 • teclas [+] e [-]: aumentar/diminuir o tamanho da thumbnail
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^Imagens Popup da Galeria
 • Clique na thumbnail com o botão do meio do mouse para imagem popup
 • Clique na thumbnail com shift + botão esquerdo do mouse para imagem popup
 • Clique esquerdo na imagem popup: ampliar a imagem
 • Clique direito na imagem popup: fechar a imagem popup
 • Roda de rolagem do mouse: ampliar ou reduzir a imagem popup
 • Tecla F11: tornar a imagem popup em tela cheia
 • Tecla Escape: fechar a imagem popup
 • Vários popups podem ser usados para comparar imagens
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TOPIC: VISUALIZAÇÃO DE MAPA
Veja mapas contendo marcadores correspondentes às localizações das imagens. Clique em um marcador para ver a galeria das imagens correspondentes. Isso depende dos seus arquivos de imagem terem geocoordenadas incorporadas (latitude, longitude). Câmeras modernas inserem isso automaticamente, e você também pode adicionar esses dados você mesmo. Inicialmente um mapa mundial é exibido. Use a roda do mouse para dar zoom para dentro/fora em qualquer local. Arraste para deslocar o centro do mapa. O mundo inteiro pode ser visualizado em qualquer escala, até o nível de rua.
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TOPIC: ARRASTAR E SOLTAR
Se você abrir duas sessões do Fotocx, você pode arrastar e soltar arquivos de uma para a outra. Arraste uma thumbnail da galeria de uma janela para a outra. Se for Visualização de Arquivo, o arquivo é aberto. Se for Visualização da Galeria, o resultado depende do tipo de galeria. Se a galeria for uma pasta, o arquivo é adicionado à pasta e a galeria mostrará o novo arquivo em sua posição classificada. Se a galeria for um álbum, o arquivo é adicionado ao álbum na posição onde foi solto.
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TOPIC: EDITAR PROCEDIMENTOS
A imagem no modo Visualização de Arquivo (a imagem atual) pode ser modificada com as funções de edição nos menus Editar, Reparar, Refinar, Efeitos, Distorção e Combinação. Essas funções modificam a imagem atual na memória e na janela. Conforme você usa essas funções, as edições vão se acumulando. Quando terminar de editar, use o botão de menu [Salvar] para salvar a imagem modificada de volta no mesmo arquivo, em uma nova versão (ex.: nomedoarquivo.v01.jpg), ou em um novo arquivo e/ou pasta. As caixas de diálogo de edição de imagem têm sliders, botões, spin buttons, ou curvas editáveis que atualizam a imagem imediatamente.
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Clique com o botão esquerdo ou direito no botão Desfazer/Refazer para desfazer ou refazer a função de edição ativa no momento. Depois que uma imagem tiver uma ou mais edições aplicadas, o botão desfazer/refazer pode ser usado para avançar e retroceder por todas as etapas concluídas, para ver o status da imagem após cada etapa. O botão do meio do mouse mostra uma lista popup de todas as edições feitas na imagem atual, e você pode selecionar qualquer etapa para voltar a ela. A imagem pode ser reeditada a partir de qualquer etapa anterior. Isso descartará as edições feitas após essa etapa, já que elas foram derivadas dela. Esta capacidade de desfazer/refazer permanece enquanto a imagem editada continuar sendo a imagem atual. Se outra imagem for aberta, o histórico de edições é descartado. Se você quiser manter a possibilidade de retornar ao status atual da imagem, salve a imagem como uma nova versão antes de continuar com outra edição.
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TOPIC: EDITAR FLUXO DE TRABALHO
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^Fluxo de Trabalho Simples
Na maioria das vezes, você pode simplesmente editar o arquivo JPEG que vem direto da câmera. Use o procedimento mais complexo a seguir apenas se você notar faixas de cor após edições que expandiram a faixa de brilho em algumas áreas da imagem, tornando os degraus de brilho grandes o suficiente para serem vistos.
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^Fluxo de Trabalho Complexo
Para editar com cor profunda (mais de 8 bits por cor RGB), comece com o arquivo RAW da câmera. Um arquivo RAW pode ser editado como qualquer outro arquivo de imagem. As funções de edição do Fotocx trabalham com 24 bits por cor, então a profundidade de cor completa do arquivo RAW é preservada. Quando você abre um arquivo RAW, o carregador RAW escolhido é usado - veja {CONFIGURAÇÕES}. Você também pode usar Conversão em Lote para converter vários arquivos RAW em arquivos TIFF, PNG ou JXL com 16 bits por cor.
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Dcraw é o carregador de arquivo RAW padrão. Você também pode usar um editor RAW mais complexo, como o Rawtherapee - veja {CONFIGURAÇÕES}. O Dcraw é simples e rápido em comparação. As funções de edição em um editor RAW geralmente podem ser feitas mais facilmente com o Fotocx.
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TOPIC: PROPRIEDADE DO MOUSE
Algumas caixas de diálogo de edição usam o mouse para referenciar ou alterar a imagem na janela principal. Pode haver mais de uma dessas caixas de diálogo ativa ao mesmo tempo. O mouse também é usado para dar zoom e rolar a imagem, e você pode precisar fazer isso enquanto usa uma caixa de diálogo de edição. Portanto, é importante entender qual caixa de diálogo ou janela possui o mouse, e como alterar essa propriedade:
 • Se uma caixa de diálogo tiver o foco do teclado, as ações do mouse na imagem são entradas para essa caixa de diálogo e não dão zoom nem rolam a imagem.
 • Se você mantiver a tecla CTRL pressionada enquanto clica ou arrasta o mouse na imagem, a imagem dará zoom ou fará pan/rolagem. As caixas de diálogo abertas não são afetadas.
 • A roda do mouse pode dar zoom para dentro/fora em qualquer local da imagem.
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TOPIC: MOUSE ALT+BOTÃO DIREITO
Para touchpads ou telas sensíveis ao toque, cliques com o botão direito do mouse podem ser difíceis. Se a tecla ALT for mantida pressionada enquanto se pressiona o botão esquerdo do mouse, isso é interpretado como o botão direito do mouse.
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TOPIC: BOTÕES DE DIÁLOGO
Estes geralmente funcionam da seguinte forma:
 • [Redefinir] - desfazer a edição atual, retornar a imagem ao status inicial
 • [Aplicar] - aplicar as configurações da caixa de diálogo à imagem, manter a caixa de diálogo ativa
 • [OK] - o mesmo que [Aplicar], mas a caixa de diálogo é fechada
 • [Cancelar] - descartar as alterações da imagem e fechar a caixa de diálogo
 • [Continuar] - continuar com uma tarefa demorada com base nas entradas da caixa de diálogo
 • [X] - fechar a caixa de diálogo sem executar nenhuma ação
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TOPIC: TECLA ESC DO TECLADO
Quando a janela principal está com o foco:
 • se uma função de longa duração ainda estiver em execução, encerrá-la
 • se a janela principal estiver maximizada, restaurar o tamanho anterior
 • se a visualização atual for galeria ou mapa, mudar para visualização de arquivo
 • nenhum dos anteriores: sair do Fotocx
Quando a janela de diálogo está com o foco: encerrar a caixa de diálogo (o mesmo que o botão [X])
Outros: cancelar imagem popup, sair do visualizador de panorama 360, pausar ou sair da Apresentação de Slides.
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TOPIC: WIDGETS DE DIÁLOGO NÃO PADRÃO
+image: custom-widgets.png
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Alguns widgets não padrão são usados para reduzir o tamanho da caixa de diálogo ou melhorar a facilidade de uso. Eles funcionam quase como widgets GTK padrão. O widget de dados numéricos funciona como um spin-button do GTK: a roda do mouse e as teclas de seta para cima/baixo do teclado podem ser usadas para alterar rapidamente o valor para mais ou para menos. Se estiver usando um touchpad, toque na entrada para posicionar o cursor, e então use o teclado para digitar um valor, ou use as teclas de seta para cima/baixo do teclado para navegar rapidamente até um novo valor. Se a tecla for mantida pressionada, a taxa de alteração acelera com o tempo. A tecla shift pode ser usada para aumentar a taxa em 10x. Um slider não linear expande a escala ao redor do valor neutro, para que pequenas alterações possam ser controladas com mais precisão, especialmente com um touchpad. Alguns widgets GTK padrão tiveram seu tamanho reduzido pela remoção de espaçamento excedente. Isso é controlado pelo arquivo 'widgets.css' na pasta home do Fotocx. Você pode modificar esse arquivo se desejar. Você pode excluir itens ou marcá-los como comentários, mas não exclua o arquivo - ele seria automaticamente substituído.
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TOPIC: EDIÇÃO DE CURVA
+image: retouch.png
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Algumas funções de edição de imagem usam curvas editáveis. Você pode manipular as curvas para alterar alguma propriedade da imagem dependendo de alguma outra propriedade. As curvas podem ser movidas (puxadas) com o mouse. Um ponto de ancoragem (ponto preto) é adicionado à curva onde quer que ela seja puxada, e esse ponto permanece fixo - a curva continuará passando por esse ponto conforme outras partes da curva são puxadas. Um ponto de ancoragem pode ser movido arrastando-o, ou excluído clicando com o botão direito.
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TOPIC: MOUSE PAINTING
O mouse pode ser usado para editar uma imagem localmente. Um círculo ao redor da posição do mouse envolve uma área da imagem que é modificada conforme o mouse é arrastado com o botão esquerdo pela imagem. A origem da modificação pode ser uma função de edição, uma cor escolhida, ou pixels de outro local na mesma imagem ou de outra imagem. Os pixels da imagem dentro do círculo do mouse são modificados para corresponder à origem. A taxa de alteração pode ser rápida ou gradual, dependendo de fatores de potência para o centro e a borda do mouse. Se o fator do centro for alto e o fator da borda baixo, a imagem é modificada mais rapidamente no centro do mouse e gradualmente menos do centro para a borda. Arraste o mouse com o botão esquerdo repetidamente sobre a mesma área da imagem para acumular as alterações, até que os pixels correspondam totalmente à cor ou imagem de origem, ou a função de edição de origem esteja totalmente aplicada. Arraste com o botão direito para desfazer gradualmente as alterações, restaurando a imagem original.
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Exemplo: se a função de edição for Retocar, e o brilho for aumentado, então a imagem clareará dentro da área do mouse conforme o mouse é arrastado com o botão esquerdo. Use o arraste com o botão direito para restaurar gradualmente a imagem original.
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O botão [undo-last] reverte a última operação de pintura ou apagamento, e isso pode ser repetido para remover muitas edições recentes. Cada nova operação de arraste do mouse é uma unidade de trabalho que pode ser revertida separadamente. A memória para desfazer é limitada, então apenas as etapas recentes de pintura e apagamento são mantidas. [undo all] colocará a imagem de volta em sua condição inicial.
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Use o botão [undo/redo] para auditar as alterações durante as edições.
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Se uma {SELECIONAR ÁREA} estiver ativa, a pintura fica confinada dentro da área.
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NOTA: Dê zoom na imagem para 100% ou mais ao usar um raio muito pequeno (ex.: ao desenhar linhas na imagem). Os passos de movimento do mouse são em pixels de tela. Se isso abranger muitos pixels de imagem e um raio pequeno estiver sendo usado, alguns pixels podem ser ignorados pelo mouse e não serão processados.
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TOPIC: PROCESSAMENTO EM LOTE
Existem várias funções em lote no {MENU DE LOTE} para agilizar algumas tarefas comuns. Você pode selecionar vários arquivos de imagem e executar a função em lote para todos eles. As funções em lote podem ser usadas para alterar nome ou tipo de arquivo, endireitar, redimensionar, copiar ou mover, excluir, revisar tags, keywords, localização/geocoordenadas, datas das fotos.
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TOPIC: SELECIONAR ARQUIVOS DE IMAGEM
+image: select-image-files.jpg
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Este procedimento é usado por todas as funções que operam em vários arquivos de imagem. O procedimento é explicado aqui, e este tópico é vinculado a partir de cada função que usa o procedimento.
 • clique esquerdo na thumbnail: adicionar à lista de seleção
 • clique direito: remover
 • adicionar múltiplos: clique na primeira thumbnail, shift-clique na última
 • botão [Adicionar Tudo]: adicionar a galeria inteira
 • botão [Adicionar Atual]: adicionar o arquivo atual
 • um arquivo pode ser adicionado várias vezes à lista
 • navegue para outras galerias para selecionar mais arquivos conforme necessário
 • botão [Remover]: remover a posição selecionada da lista
 • botão [Limpar]: limpar toda a lista
 • teclas de seta para cima/baixo: percorrer a lista, ver thumbnails
 • teclas home/end: ir para o início/fim da lista
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O botão [Desativar] desativará o clique na thumbnail para selecionar arquivos. O botão então é renomeado para [Ativar] - pressione para restaurar o clique na thumbnail. O propósito disso é permitir os menus popup normais da thumbnail e o clique esquerdo para visualizar um arquivo em tamanho real, o que não é possível se os cliques na thumbnail estiverem sendo usados para seleção de arquivo. Você pode precisar disso para decidir as seleções. Você também pode permanecer no modo de visualização de arquivo e percorrer as imagens usando as teclas de seta, enquanto usa o botão [Adicionar Atual] para adicionar arquivos à lista de seleção.
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TOPIC: ATALHOS
Existem três métodos de atalho para funções usadas com frequência:
 • Clique com o botão direito na janela principal ou na thumbnail da galeria.
   Um menu popup mostra algumas funções comumente usadas.
 • Você pode alterar teclas de atalho e adicionar novos atalhos.
   Veja {ATALHOS DE TECLADO}.
 • Colete funções usadas com frequência em um menu personalizado.
   Veja {MENU PERSONALIZADO}.
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Atalhos de teclado estão disponíveis para as funções mais comuns. Use o menu Ferramentas > Atalhos de Teclado para ver ou alterar esses atalhos.
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Os seguintes atalhos de teclado são fixos e não podem ser alterados:
 • tecla [+] [=]: Dá zoom para aumentar a imagem ou thumbnails
 • tecla [-]: Dá zoom para diminuir a imagem ou thumbnails
 • tecla Z: Alterna o zoom: 1x <--> ajustar à janela
 • tecla F1: Exibe o guia do usuário para a função atual
 • tecla F10: Alterna a janela principal para tela cheia e volta
 • tecla F11: Como F10, sem menus, barra de título, painel superior
 • tecla Escape: Encerra a função em execução, Sai da caixa de diálogo ativa
 • tecla Delete: Caixa de diálogo para excluir ou descartar o arquivo atual
 • Seta Esquerda/Direita: Mostra a imagem anterior/próxima na galeria
 • Seta Cima/Baixo: O mesmo, mas mostra apenas as últimas versões
 • Page Up/Down: Visualização da galeria: rola uma página para cima/baixo
 • Home/End: Visualização da galeria: vai para a primeira/última página da galeria
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Os seguintes atalhos de teclado são padrões que podem ser alterados pelo usuário:
 • F: Visualização de Arquivo - muda para o modo de visualização de arquivo
 • G: Visualização da Galeria - muda para o modo de visualização de galeria
 • M: Visualização de Mapa - muda para o modo de visualização de mapa
 • 2: Ciclar 2 Arquivos - alterna a exibição dos dois arquivos mais recentes
 • 3: Ciclar 3 Arquivos - alterna a exibição dos três arquivos mais recentes
 • A: Álbum Atual - mostra o álbum visualizado mais recentemente
 • T: Retocar - inicia a função de edição Retocar
 • C: Cortar - inicia a função de edição Cortar
 • K: Atalhos de Teclado - inicia a caixa de diálogo de atalhos de teclado
 • P: Imprimir Imagem - abre a caixa de diálogo de impressão de imagem
 • R: Girar - inicia a função de edição Girar
 • U: Desfazer - desfaz a edição atual ou a última de uma série
 • Shift+U: Refazer - refaz a edição atual ou a próxima de uma série
 • Ctrl+C: Copiar para a Área de Transferência - copia o arquivo atual para a área de transferência
 • Shift+C: Alternar Legendas - alterna mostrar/ocultar legendas
 • Ctrl+G: Mostra a galeria da pasta do arquivo atual
 • Shift+G: Alternar Grade - liga/desliga as linhas de grade
 • Ctrl+S: Salvar - inicia a caixa de diálogo de salvar arquivo
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TOPIC: FUNÇÕES DO MOUSE
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^Visualização de Arquivo
 • clique esquerdo - Zoom-in: amplia a imagem, centralizado no mouse
 • clique direito - Se a imagem estiver com zoom: restaura ao tamanho da janela
   Se não, menu popup com funções comuns
 • roda do mouse - Dá zoom na imagem para dentro ou fora
 • arrastar imagem com o botão esquerdo - Desloca a imagem com zoom
 • Ctrl + mouse - O mouse age sobre a imagem, não sobre a caixa de diálogo ativa
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^Visualização da Galeria
 • clique esquerdo na thumbnail - Muda para Visualização de Arquivo
 • clique direito na thumbnail - Mostra menu popup com funções comuns
 • clique do meio na thumbnail - Imagem popup, dê zoom com a roda do mouse
 • roda do mouse - Rola a página da galeria para cima ou para baixo
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^Visualização de Mapa
 • arrastar com o botão esquerdo - Arrasta o mapa, seguindo o mouse
 • roda do mouse - Dá zoom no mapa para aumentar ou diminuir
 • clique esquerdo em um marcador - Mostra a galeria de imagens no local
 • se a caixa de diálogo de edição de metadata estiver ativa, um clique esquerdo define as geocoordenadas
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TOPIC: PARÂMETROS DE COMANDO
Estes parâmetros podem ser usados se o Fotocx for iniciado a partir de um terminal.
  -help                 mostra o guia do usuário
  -home /pasta          local alternativo da pasta home do Fotocx (veja abaixo)
  -lang xx              define o idioma a partir do código de 2 caracteres
  -recent               mostra a galeria de arquivos de imagem recentes
  -new                  mostra a galeria de arquivos de imagem mais novos
  -album nomedoalbum    álbum (galeria) a ser aberto
  -prev                 mostra o último arquivo visualizado na sessão anterior
  -blank                mostra uma janela em branco
  -dev                  mostra o menu de desenvolvedor normalmente oculto
  -menu nomedomenu      o Fotocx iniciará com este menu ativo
  -cwp nnn nome         cicla o papel de parede (veja abaixo)
  -x0 -x1 -x2           define o nível de índice como 0, 1 ou 2 (veja abaixo)
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^parâmetro -x0 -x1 -x2^  (define o nível de índice na inicialização)
Estes parâmetros podem ser usados para substituir o valor de {CONFIGURAÇÕES}
 -x0   inicialização muito rápida, sem índice de imagem
 -x1   inicialização rápida, indexa apenas arquivos antigos
 -x2   arquivos antigos + busca por arquivos novos/modificados
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^parâmetro -home^  (pasta home alternativa do Fotocx)
Pasta home padrão do Fotocx: /home/<user>/.fotocx.
É aqui que as configurações do usuário e o índice de imagens são mantidos.
O comando "$ fotocx -home <pasta>" usa a pasta designada.
Isso permite que várias coleções de imagens sejam gerenciadas separadamente.
Veja também {MOVER PASTA HOME DO FOTOCX}.
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^parâmetro -cwp^  (ciclar papel de parede da área de trabalho)
A linha de comando completa é: $ fotocx -cwp segs container
Use este comando para ciclar a imagem da área de trabalho a partir de um conjunto selecionado. 'segs' é o intervalo entre as imagens. 'container' é o nome de um álbum do Fotocx ou uma pasta contendo arquivos de imagem. Adicione este comando à sua lista de inicialização de login para obter um novo papel de parede em intervalos especificados. Use um intervalo de um dia ou mais para obter uma nova imagem de papel de parede a cada login. O Fotocx roda em segundo plano sem uma interface gráfica. Se 'segs' for zero, uma atualização de papel de parede será feita e então o Fotocx será encerrado. Cada distribuição Linux tem um comando diferente. Teoricamente, as seguintes são cobertas: Gnome, KDE, XFCE, Mate, LXDE.
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TOPIC: MENU DE ARQUIVO
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TOPIC: NOVA SESSÃO
Inicia uma nova sessão do Fotocx em uma nova janela. Se um arquivo de imagem for editado em ambas as janelas, nenhuma das instâncias verá as alterações feitas pela outra, e o resultado final é o do último arquivo salvo.
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TOPIC: ABRIR ARQUIVO DE IMAGEM
Selecione um arquivo de imagem para visualizar ou editar, usando uma caixa de diálogo convencional de abertura de arquivo com pastas e listas de arquivos. Isso é útil para o caso em que os arquivos não estão indexados e a exibição da galeria é muito lenta, ex.: leitura de um cartão SD de câmera contendo milhares de arquivos de imagem.
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TOPIC: CICLAR 2 ARQUIVOS
Repetir este menu alternará entre os dois arquivos abertos mais recentemente. Esta função mantém o tamanho e a posição de zoom atuais da imagem, o que é ideal para comparar rapidamente duas versões editadas do mesmo arquivo de imagem.
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TOPIC: CICLAR 3 ARQUIVOS
Isso funciona da mesma forma que Ciclar 2 Arquivos, mas alternando entre os últimos 3 arquivos abertos.
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TOPIC: VER PANORAMA 360°
O arquivo atual é aberto com um visualizador especial para arquivos de panorama 360°. Assume-se que a largura da imagem seja 360°. Use esta função para visualizar imagens 'photosphere' do Google. Desloque a imagem arrastando o mouse ou com as teclas de seta esquerda/direita. Dê zoom com o clique esquerdo/direito do mouse. Use Escape para sair do visualizador especial.
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TOPIC: RENOMEAR
Renomeia o arquivo atual (Visualização de Arquivo), ou o arquivo de uma thumbnail clicada (Visualização da Galeria). Digite um novo nome e pressione [aplicar]. Esta função também pode automatizar o processo de renomear uma série de arquivos de imagem usando um nome raiz e um número de sequência. Abra o primeiro arquivo de imagem da série, digite um novo nome e pressione o botão [aplicar]. Use o botão [next] para ir para o próximo arquivo, se desejado. Você pode usar o mesmo nome novamente pressionando o botão [nome anterior] e então adicionar um sufixo ou número de sequência. Pressione o botão [add 1] para incrementar o número de sequência.
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TOPIC: IMAGEM EM BRANCO
Cria uma imagem em branco com dimensões de pixel e cor especificadas. Isso pode ser usado como plano de fundo para recortes obtidos de outras imagens (via {SELECIONAR ÁREA}) e texto de anotação (via {MARCAÇÃO} desenhar texto).
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TOPIC: COPIAR/MOVER
O arquivo atual (Visualização de Arquivo) ou o arquivo de uma thumbnail clicada (Visualização da Galeria) é copiado para o local indicado. Selecione a opção copiar para copiar o arquivo e deixar o arquivo de origem no lugar, criando uma duplicata. Selecione a opção mover para mover o arquivo do local original para o novo local. Um grupo de arquivos pode ser processado rapidamente clicando em cada thumbnail seguido de [aplicar]. O botão [Anterior] pode ser usado para copiar o nome de arquivo usado anteriormente. Adicione um número de versão ou outra coisa para evitar um arquivo duplicado.
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TOPIC: COPIAR PARA A ÁREA DE TRABALHO
O arquivo atual (Visualização de Arquivo) ou o arquivo de uma thumbnail clicada (Visualização da Galeria) é copiado para a pasta da área de trabalho (/home/<user>/Desktop).
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TOPIC: COPIAR PARA A ÁREA DE TRANSFERÊNCIA
O arquivo atual (Visualização de Arquivo) ou o arquivo de uma thumbnail clicada (Visualização da Galeria) é copiado para a área de transferência, de onde outros aplicativos podem colar.
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TOPIC: EXCLUIR/LIXEIRA
O arquivo atual (Visualização de Arquivo) ou o arquivo de uma thumbnail clicada (Visualização da Galeria) é excluído ou movido para a lixeira, dependendo da opção selecionada. O Fotocx assume o padrão para a lixeira (~/.local/share/Trash).
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TOPIC: DEFINIR PAPEL DE PAREDE
O papel de parede da área de trabalho é definido a partir do arquivo de imagem atual.
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TOPIC: IMPRIMIR IMAGEM
O menu imprimir imagem abre uma caixa de diálogo padrão de Configuração de Página, onde você pode selecionar uma impressora, um tamanho de papel e a orientação. Após usar o botão [aplicar], outra caixa de diálogo é iniciada para inserir as margens do papel e a escala da imagem.
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Se a imagem tiver área(s) selecionada(s), você será perguntado se apenas a(s) área(s) deve(m) ser impressa(s). Elas serão impressas usando o retângulo mínimo necessário para envolver as áreas, e as áreas fora das seleções não são impressas.
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TOPIC: IMPRIMIR CALIBRADO
Esta função funciona como Imprimir Arquivo de Imagem descrita acima, mas antes de imprimir você é solicitado a fornecer um arquivo de calibração, que é usado para ajustar as cores da imagem antes da impressão. O objetivo é compensar desvios de cor causados pela impressora e pelo tipo de papel.
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TOPIC: CALIBRAR IMPRESSORA
+image: printer-calibrate-chart.png  +image: calibrate-printer.png
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Este utilitário pode ser capaz de melhorar a precisão de cor das imagens impressas.
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^Como Funciona
Uma tabela de cores é impressa na impressora alvo. Algumas das cores impressas estarão levemente incorretas devido a imperfeições da impressora. Esta página impressa é escaneada para um arquivo, e as cores nesse arquivo são comparadas às cores originais que foram impressas. Quaisquer diferenças são erros agora conhecidos (assumindo que seu scanner seja mais preciso que sua impressora - geralmente verdadeiro). Quando um arquivo de imagem é impresso, esses erros são subtraídos das cores da imagem antes da impressão. A impressora adiciona os erros de volta, deixando um resultado que é teoricamente correto. Meu próprio teste mostrou uma modesta melhoria, detalhada abaixo.
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Realize os seguintes passos em sequência, conforme listado na janela de diálogo. Todos os arquivos estão na pasta <fotocx-home>/printer_color.
 • Gere e imprima o arquivo da tabela de cores (printchart.png).
   Use tamanho de papel grande, orientação vertical, sem margens.
 • Escaneie a tabela impressa em um arquivo PNG. Use 300 dpi ou mais.
 • Edite a imagem PNG para cortar as margens deixadas pelo scanner.
   Salve o arquivo de imagem editado.
 • Processe o arquivo de imagem editado para criar um arquivo de mapa de cores.
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Agora você pode imprimir usando o menu {IMPRIMIR CALIBRADO}, que solicitará o nome do arquivo de mapa de cores para a impressora e o papel que você está usando.
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Scanners podem inclinar uma imagem escaneada em uma forma levemente não retangular. Se isso acontecer, você notará ao tentar cortar as margens: as linhas de margem verde grossa não se alinharão perfeitamente com o retângulo de corte. Se isso acontecer, use {PERSPECTIVA} para esquadrejar a imagem primeiro, depois corte as margens.
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Ao editar a imagem da tabela escaneada, certifique-se de que a fileira mais escura esteja no topo. Corte as margens ao redor dos blocos de cor. Use a linha de margem verde grossa ao redor dos blocos de cor como guia: corte exatamente essa linha, deixando apenas os blocos. Trabalhe com ampliação de 2x ao ajustar o retângulo de corte. O corte preciso é importante. Se o corte não for preciso, as posições calculadas dos blocos ficarão deslocadas, e as cores medidas podem estar erradas. Um pequeno erro é tolerado. Você pode usar as teclas de seta do teclado para movimentos de 1 pixel no retângulo de corte. O último canto puxado com o mouse é o canto que as teclas de seta moverão.
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O arquivo de mapa de cores de saída só pode ser usado para as configurações de papel e impressora usadas na calibração. Qualquer outra combinação precisa de sua própria calibração e arquivo de mapa de cores.
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^Resultados^ (minha impressora Canon)
+image: printer-calibrate.jpg  +image: printer-cal-study.png
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A tabela acima é uma foto de três imagens:
  superior esquerda: impressão de uma foto da tabela de cores
  superior direita: impressão calibrada da mesma foto
  inferior: a própria tabela de cores
Como as 3 imagens foram fotografadas juntas, os erros da câmera são iguais, tornando as comparações válidas.
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TOPIC: MENU DA GALERIA
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TOPIC: VISÃO GERAL DA GALERIA
+image: image-management.jpg
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Uma galeria de imagens em thumbnail pode representar uma pasta de arquivos, o resultado de uma busca de imagens, uma das galerias integradas (arquivos recentes, arquivos mais novos), ou um álbum (uma lista ordenada de arquivos de imagem com um nome dado). As pastas devem ser limitadas a alguns milhares de arquivos por razões práticas e de desempenho, mas nenhum limite é imposto.
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^Rolando a Galeria
A galeria pode ser rolada para cima e para baixo usando as teclas de seta para cima e para baixo do teclado, as teclas page-up e page-down, ou as barras de rolagem. As teclas [home] e [end] também podem ser usadas. Clique com o botão esquerdo e segure na barra de rolagem, e a galeria rolará rapidamente até a posição do clique. Clique com o botão direito e segure na barra de rolagem para fazer a galeria rolar lentamente até a posição do clique. Continue segurando o botão do mouse e mova para o lado para aumentar a velocidade de rolagem.
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TOPIC: VISUALIZAÇÃO EM THUMBNAILS
Os arquivos de imagem na galeria atual são mostrados como um array de thumbnails. Use o botão de menu Zoom ou as teclas [+] [-] para alterar o tamanho da thumbnail.
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TOPIC: VISUALIZAÇÃO DE METADATA
Os arquivos de imagem na galeria atual são mostrados junto com a metadata básica usada pelo Fotocx. Se tags de metadata personalizadas indexadas estiverem definidas, elas são mostradas após as tags padrão. Veja {INDEXAR ARQUIVOS}.
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TOPIC: ARQUIVOS RECENTES
Os 1000 arquivos de imagem vistos mais recentemente são mostrados em uma galeria, a partir da qual você pode selecionar arquivos para visualizar ou editar.
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TOPIC: ARQUIVOS MAIS NOVOS
Os 1000 arquivos de imagem adicionados ou modificados mais recentemente são mostrados em uma galeria, a partir da qual você pode selecionar arquivos para visualizar ou editar. Você pode escolher entre usar a data da foto EXIF ou a data de modificação do arquivo para determinar as imagens mais novas.
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TOPIC: CLASSIFICAÇÃO DA GALERIA
Escolha a chave de classificação e a ordem crescente ou decrescente. A caixa de seleção Redefinir redefine todas as galerias para ordem crescente de nome de arquivo.
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Se uma galeria de Álbum for classificada, a saída não substitui o álbum, mas cria um novo álbum chamado <nomedoalbum>-sorted.
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^Nome/Número do Arquivo
Esta é uma classificação modificada por nome de arquivo. Se vários arquivos tiverem nomes que diferem apenas por números incorporados na mesma posição, esse grupo de arquivos será classificado na ordem dos números incorporados. O exemplo aqui ilustra a diferença:
  ordem alfabética: xxx1xx xxx11xx xxx123xx xxx3xx
     ordem numérica: xxx1xx xxx3xx xxx11xx xxx123xx
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^Metadata da Função de Busca
Se a galeria foi gerada pela opção 'relatório de metadata' de {BUSCAR IMAGENS}, e se você adicionou tags de metadata opcionais ao relatório padrão, você pode classificar a galeria por essas tags de metadata. Você pode classificar a galeria por marca da câmera, informações da lente, nível ISO, tempo de exposição ... qualquer metadata disponível.
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TOPIC: FILTRO DA GALERIA
Selecione um subconjunto da galeria atual para criar um álbum chamado "gallery_filter" contendo os arquivos de imagem selecionados.
^Opções de seleção:
 • todos os arquivos: seleciona todos os arquivos de imagem
 • originais: arquivos originais (sem número de versão)
 • versões: arquivos versionados (que foram editados)
 • últimas versões: últimas versões (ou originais se não houver versões)
 • intervalo de avaliação: arquivos com avaliação dentro do intervalo dado
 • nomes de keywords: arquivos com quaisquer das keywords dadas (separadas por vírgula)
 • texto do nome do arquivo: arquivos com qualquer um dos textos dados (separados por vírgula)
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TOPIC: INÍCIO DA GALERIA
TOPIC: FIM DA GALERIA
Vai para a primeira ou última thumbnail na galeria atual.
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TOPIC: PASTA DO ARQUIVO ATUAL
Define a galeria atual a partir do arquivo de imagem atual. Isso é útil se você quiser voltar à galeria do arquivo atual depois de fazer outra coisa.
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TOPIC: PASTAS RECENTES
Define a galeria atual a partir de uma galeria usada recentemente. Isso permite que você navegue mais facilmente entre galerias recentes.
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TOPIC: ÁRVORE DE PASTAS
+image: folder-tree.png
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Todas as pastas TOP de imagem são mostradas inicialmente. Clique em [+] para desdobrar subpastas, ou em [-] para dobrá-las novamente. Você pode clicar em qualquer pasta para obter uma galeria das imagens nessa pasta. Mantenha a janela aberta para navegar em qualquer lugar da sua coleção de imagens. Esta função também está disponível usando o botão [TOP] no painel superior da galeria.
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TOPIC: SELECIONAR ARQUIVOS
Pré-selecione arquivos de imagem para uso como entradas na criação de álbuns ou para funções em lote. Essas funções usarão os arquivos pré-selecionados por padrão, mas você também pode modificá-los ou recomeçar. Veja o procedimento {SELECIONAR ARQUIVOS DE IMAGEM}.
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TOPIC: MARCADORES
Veja os marcadores existentes. Marcadores são locais escolhidos (nomes de pasta/arquivo) com nomes atribuídos pelo usuário. Clique em um marcador para mostrar uma galeria de thumbnails começando por esse local. Selecione [Editar Marcadores] para adicionar, excluir ou renomear um marcador.
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TOPIC: EDITAR MARCADORES
Depois de iniciar Editar Marcadores, clique em uma thumbnail da galeria para adicionar esse local à lista de marcadores. O nome de marcador atribuído será inicialmente o nome do arquivo da thumbnail. Você pode editar o nome. Se você selecionar um marcador existente com um clique do mouse, seu nome é mostrado no campo de entrada. Você pode alterar o nome ou pressionar [excluir] para remover o marcador. Novos marcadores são inseridos após o último local de marcador selecionado. Para alterar a ordem, edite o arquivo "bookmarks" na pasta home do Fotocx.
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TOPIC: MAPS MENU
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TOPIC: MAPA MUNDIAL
+image: map-click.jpg
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Este é um mapa mundial da internet que pode ser escalado (zoom para dentro e fora) do nível de rua até o nível de continente. Use a roda do mouse para dar zoom no mapa para dentro/fora. Arraste o mapa para alterar o centro. O mapa tem marcadores (pontos vermelhos) correspondentes a imagens que têm geocoordenadas em sua metadata. Clique em um marcador para obter uma Visualização da Galeria das imagens nesse local. Imagens localizadas dentro da área do marcador no mapa são selecionadas. A área efetiva do marcador é escalada com a escala do mapa. Aumente o zoom para expandir a escala e possivelmente separar um marcador em vários marcadores próximos.
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TOPIC: MOSTRAR NO MAPA
Mostra a posição do arquivo de imagem atual no mapa mundial. Se vários marcadores estiverem sobrepostos, aumente o zoom até que um único marcador fique no centro.
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TOPIC: MENU DE ÁLBUNS
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TOPIC: ÁLBUNS
Um álbum é um conjunto arbitrário de imagens montado manualmente a partir de imagens existentes. Um álbum é uma lista de seus arquivos de imagem membros. Os próprios arquivos de imagem não são copiados ou alterados. Um determinado arquivo de imagem pode ser membro de vários álbuns, ou pode estar presente mais de uma vez dentro de um álbum. Você pode adicionar e remover imagens em um álbum ou reorganizar sua ordem. Depois que um álbum é criado, você pode selecioná-lo pelo nome e ele é exibido como uma galeria.
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TOPIC: CRIAR ÁLBUM
Digite um nome para um novo álbum. Você pode criar um álbum vazio, um álbum com arquivos de imagem pré-selecionados de {SELECIONAR ARQUIVOS}, um álbum com imagens da galeria atual, ou você pode selecionar as imagens iniciais para o álbum.
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TOPIC: RENOMEAR ÁLBUM
Escolha um álbum existente e digite um novo nome.
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TOPIC: EXCLUIR ÁLBUM
Escolha um álbum existente e exclua-o permanentemente.
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TOPIC: ESCOLHER ÁLBUM
Uma lista de álbuns disponíveis é apresentada. Escolha na lista.
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TOPIC: ÁLBUM ATUAL
Define a galeria a partir do álbum atual (usado por último).
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TOPIC: GALERIA PARA ÁLBUM
Salva a galeria atual como um álbum. Selecione um nome de álbum existente [Procurar], ou digite um novo nome.
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TOPIC: EDITAR ÁLBUM
Clique com o botão direito em uma thumbnail de álbum e selecione no menu popup:
 • Adicionar arquivos selecionados aqui - os arquivos previamente selecionados são adicionados aqui
   (clique no lado esquerdo/direito da thumbnail para adicionar antes/depois da thumbnail).
 • Adicionar o arquivo atual (Visualização de Arquivo) aqui - funciona da mesma forma.
 • Remover do álbum - o arquivo clicado é removido do álbum.
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^Arrastar e Soltar
Você pode reorganizar imagens em um álbum arrastando thumbnails com o mouse. Arraste a thumbnail até que o cursor do mouse mude para uma pequena imagem de thumbnail. Continue arrastando essa imagem até a posição onde ela deve ser inserida, e solte o botão do mouse. Posicione o mouse aproximadamente entre as thumbnails onde a imagem arrastada deve ser inserida. Se o arraste se aproximar da borda superior ou inferior da janela, a galeria rolará para trazer mais imagens à vista. Você pode usar duas sessões do Fotocx para tornar a seleção ou movimentação de muitas imagens mais rápida. Arraste e solte imagens de qualquer galeria de origem para uma posição de álbum alvo.
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Se você renomear ou mover um arquivo usando o Fotocx, quaisquer links de álbum são atualizados e o arquivo permanece nos álbuns que o contêm. Se você fizer isso fora do Fotocx, os links de álbum são perdidos e o arquivo desaparece do álbum.
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Se arquivos de imagem forem renomeados ou movidos usando Conversão em Lote ou Cópia/Movimentação em Lote, certifique-se de selecionar a opção para substituir arquivos de álbum, se isso for desejado. Caso contrário, você terá que substituí-los um de cada vez.
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Não renomeie pastas se elas contiverem imagens em álbuns. Os links de álbum serão perdidos. Em vez disso, use Conversão em Lote ou Cópia/Movimentação em Lote para mover os arquivos de imagem para a nova pasta, e depois exclua a pasta antiga se estiver vazia. Para excluir arquivos de imagem, use Exclusão/Lixeira em Lote. Isso também removerá os arquivos excluídos dos álbuns.
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TOPIC: ATUALIZAR ÁLBUNS
+image: album-replace-file.png
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Substitui arquivos de álbum especificados por substitutos especificados, ou adiciona novos arquivos especificados após arquivos existentes especificados. Selecione um ou mais álbuns a serem processados. Na visualização de galeria, clique em duas thumbnails para especificar 'arquivo antigo' e 'arquivo novo' na caixa de diálogo acima. Selecione a opção: 'arquivo novo' substitui 'arquivo antigo' onde for encontrado, ou 'arquivo novo' é adicionado aos álbuns após 'arquivo antigo'. Pressione [proceed] para processar os álbuns. Após o processamento, a caixa de diálogo é repetida com os mesmos álbuns selecionados e a mesma opção 'substituir ou adicionar'. Você pode selecionar mais dois arquivos e pressionar [proceed].
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TOPIC: ATUALIZAÇÃO EM MASSA DE ÁLBUM
+image: album-mass-update.png
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Este é um utilitário para atualizações em massa que você pode precisar após criar novas versões para muitos arquivos de imagem e precisar atualizar um ou mais álbuns para as novas versões. Isso não cobre todas as necessidades, o que provavelmente é impossível, mas espera-se que reduza a necessidade de alterar um arquivo de cada vez.
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Selecione um ou mais álbuns e então selecione uma das opções de processamento:
 • Substituir tudo apenas pela versão mais recente: Os álbuns são atualizados para conter apenas as versões mais recentes dos arquivos.
 • Substituir todas as versões pela versão mais recente: Todas as versões de arquivo são substituídas apenas pela versão mais recente. O arquivo original, se presente, NÃO é substituído.
 • Adicionar versões mais recentes às versões existentes: A versão mais recente é adicionada às versões existentes, se estiver ausente.
 • Substituir tudo pelo original e todas as versões: Todos os arquivos são substituídos pelo arquivo original e todas as versões.
 • Substituir tudo pela versão original e a mais recente: Todos os arquivos são substituídos pelo arquivo original e a versão mais recente.
 • Substituir tudo pelas versões selecionadas (*): Todos os arquivos são substituídos apenas pelas versões selecionadas. Isso inclui o arquivo original (sem versão).
 • Substituir todas as versões pelas versões selecionadas (*): Todas as versões de arquivo são substituídas apenas pelas versões selecionadas. O arquivo original, se presente, NÃO é substituído.
 • Adicionar versões selecionadas às versões existentes (*): A versão selecionada é adicionada às versões existentes, se estiver ausente.
 • Substituir tudo pelo original e versões selecionadas (*): Todos os arquivos são substituídos pelos arquivos originais e versões selecionadas.
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(*) As quatro opções que usam arquivos selecionados: a lista de arquivos selecionados vem da função {SELECIONAR ARQUIVOS}. Arquivos de álbum que não correspondem a nenhum arquivo selecionado permanecem no álbum. Apenas os arquivos que correspondem a um arquivo selecionado são alterados de acordo com as regras acima. A correspondência é baseada no nome do arquivo sem versão ou extensão: 'asdfg.png' e 'asdfg.v01.jpg' são uma correspondência.
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Exemplo: Substituir todas as versões pelas versões selecionadas: Se o álbum tiver filename.jpg e filename.v02.png, e a lista de arquivos selecionados contiver filename.v04.jpg, o resultado no álbum atualizado será: filename.jpg e filename.v04.jpg
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TOPIC: APRESENTAÇÃO DE SLIDES
+image: slide-show.jpg
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^Escalonamento Fracionário do Monitor
Para alguns sistemas, o escalonamento fracionário causa problemas de desempenho nas animações da apresentação de slides do Fotocx. Desative isso e use outros meios para aumentar o tamanho da fonte para aplicativos, se necessário. Para o Fotocx, o tamanho da fonte está no menu {CONFIGURAÇÕES}.
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Na caixa de diálogo da apresentação de slides (canto superior esquerdo), pressione [Selecionar Álbum] e escolha um álbum da lista fornecida. Altere as outras configurações na caixa de diálogo conforme desejado, então pressione o botão [Iniciar] para iniciar a apresentação de slides com a primeira imagem do álbum, ou [Retomar] para retomar uma apresentação de slides pausada, ou outra imagem selecionada clicando em sua thumbnail. Use a tecla escape para sair da apresentação de slides e retornar à caixa de diálogo.
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Controles do Diálogo Principal
 • Tempo da Legenda: segundos para mostrar o título e a descrição.
 • Tempo da Imagem: segundos para mostrar apenas a imagem.
 • Limite de Corte %: corta as imagens até esse valor para eliminar margens.
 • Tela Cheia: Se marcado, as imagens são mostradas em tela cheia sem menu, etc.
 • Reprodução Automática: Se marcado, a apresentação de slides recomeçará após o fim.
 • Imagem Aleatória: Se marcado, usa ordem aleatória de imagens. Caso contrário, ordem do álbum.
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Teclas do teclado podem ser usadas para controlar a apresentação de slides. Pressione [teclado] para ver.
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As seguintes teclas do teclado são atribuídas a ações e não podem ser alteradas:
 • Escape: interrompe a apresentação de slides e retorna à caixa de diálogo principal.
 • Teclas de seta esquerda/direita: Você pode voltar e avançar a qualquer momento e a apresentação de slides continuará a partir dali.
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As transições animadas entre imagens, e os tempos de exibição e comportamento de zoom das imagens individuais, podem ser personalizados usando as caixas de diálogo explicadas abaixo.
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Pressione [transições] para iniciar uma caixa de diálogo para selecionar e personalizar as transições entre imagens. Estas incluem muitos métodos animados de substituição de imagem (ex.: a nova imagem se expande a partir do centro para substituir a imagem antiga). Selecione as transições a serem usadas e se elas são usadas aleatoriamente ou em sequência. O parâmetro de tempo define a duração da transição. Os parâmetros de preferência especificam uma preferência relativa que influenciará a frequência com que a transição é usada quando a sequência aleatória é selecionada.
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Os botões [carregar] e [salvar] permitem que você salve as configurações de transição em um arquivo e as carregue posteriormente. Esses arquivos são independentes dos arquivos da apresentação de slides. Uma apresentação de slides usará por padrão as configurações de transição usadas pela última vez para essa apresentação (nome do álbum), mas você sempre pode substituí-las usando o botão [carregar] para carregar outras configurações, ou alterando-as na caixa de diálogo.
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Pressione [arquivos de imagem] para iniciar uma caixa de diálogo para Preferências de Imagem (canto superior direito). Estas são opcionais. Uma imagem é selecionada para personalização clicando em sua thumbnail na exibição do álbum/galeria. A caixa de diálogo é preenchida com as configurações padrão ou as configurações anteriores para essa imagem nessa apresentação de slides. Digite as revisões e pressione [done], ou clique na próxima imagem a ser personalizada.
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Preferência: Se a sequência de imagem aleatória for escolhida, este número dá uma preferência relativa para a imagem. O valor neutro é 10. Digite um novo valor para aumentar ou diminuir a probabilidade de este arquivo ser escolhido na sequência aleatória de imagens, ex.: um valor de 20 tornaria a probabilidade 2x maior. Um valor zero impediria a imagem de ser mostrada. A imagem também fica bloqueada por uma contagem de 1/3 das imagens no álbum, ou 10, o que for menor.
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A caixa de diálogo mostra os eventos de imagem personalizáveis em ordem de tempo:
 • espera por um tempo especificado (pode ser zero).
 • mostra as seguintes tags de texto em paralelo: nome da imagem (nome base do arquivo) por tempo especificado, título da imagem, se houver, por um tempo especificado, descrição da imagem, se houver, por um tempo especificado.
 • espera um tempo especificado antes de iniciar um zoom de imagem (pode ser zero).
 • dá zoom na imagem do tamanho normal para ampliado ou o inverso, ao longo do tempo especificado. Se nenhuma opção for selecionada, não há zoom.
 • zoom-in: começa no tamanho normal, amplia a imagem enquanto move o centro do zoom para a posição especificada.
 • zoom-out: começa no tamanho ampliado no centro de zoom especificado, reduz a imagem de volta ao tamanho normal.
 • [zoom center] - pressione este botão, então clique na thumbnail da imagem para especificar o centro do zoom para a imagem.
 • espera por um tempo especificado após o zoom (pode ser zero) (o valor padrão é a configuração 'tempo da imagem' do diálogo principal).
 • transição para a próxima imagem, usando a transição especificada ou 'próxima' para indicar nenhuma preferência (selecionada aleatoriamente).
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TOPIC: MENU PERSONALIZADO
+image: custom-menu.png
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Isso permite que você reúna funções usadas com frequência de vários menus em um único menu personalizado. Você também pode adicionar entradas para abrir arquivos de imagem ou álbuns específicos. O menu também inclui funções de script e funções de plugin (veja abaixo).
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A última entrada no menu, Editar Menu, abre um editor de texto para editar a própria lista de menu. Os nomes de menu devem corresponder exatamente aos nomes nos menus do Fotocx, mas a caixa (maiúsculas/minúsculas) não é significativa.
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As entradas de menu podem ter os seguintes formatos:
 • # texto de comentário: um comentário que não faz nada
 • nomedomenu # dica popup: nome do menu do Fotocx e dica popup opcional
 • file <nomedoarquivo>: abre o arquivo nomeado
 • album <nomedoalbum>: abre o álbum nomeado como galeria
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As seguintes entradas estão presentes por padrão e você não deve alterá-las ou removê-las: Editar Script, Executar Script, Script em Lote, Plugins, Editar Menu. Os detalhes são explicados abaixo.
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TOPIC: ARQUIVOS DE SCRIPT
Funções do Menu:
 • Editar Script - Realiza um conjunto de edições em um arquivo de imagem, registrando todas as funções e configurações em um arquivo de script nomeado.
 • Executar Script - Executa um arquivo de script usando o arquivo de imagem atual, como uma função de edição.
 • Script em Lote - Seleciona qualquer número de arquivos de imagem e executa um arquivo de script em todos eles, em modo de lote.
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Arquivos de script permitem que você defina um conjunto de edições uma vez, e as repita em um ou vários arquivos de imagem posteriormente.
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^Funções de Edição Roteirizáveis
Algumas funções de edição usam arrastos do mouse na imagem, ex.: todas as funções de distorção. Estas não são roteirizáveis porque os arrastos do mouse não são registrados. O uso dessas funções é bloqueado.
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As seguintes funções são atualmente roteirizáveis:
 • Editar: Retocar, Margens, Modo de Cor, Preencher Área
 • Reparar: Nitidez, Desfoque Normal, Desfoque Gradual, Reduzir Ruído, Remover Névoa, Artefatos JPEG, Anti-Serrilhado, Ajustar RGB
 • Refinar: Achatar Histograma, Contraste Local, Amplificar Contraste, Retinex Global, Retinex Local, Contraste Local, Saturação, Foco Suave, Gradação de Brilho
 • Efeitos: Contornos, Esboço, Desenho Animado, Relevo, Ladrilhos1, Ladrilhos2, Pintura, Textura, Padrão, Dithering, Gravura, Definir Cores, Deslocar Cores, Kernel Personalizado
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TOPIC: EDITAR SCRIPT
Na caixa de diálogo, pressione [iniciar]. Escolha um nome de arquivo para o script. Comece a editar o arquivo de imagem atual. Use as funções de edição desejadas em qualquer sequência. Cada edição é registrada no arquivo de script junto com todas as configurações de diálogo usadas. Quando terminar, pressione [close] para fechar o arquivo de script e salvá-lo com o nome de arquivo dado.
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TOPIC: EXECUTAR SCRIPT
Escolha um dos seus arquivos de script salvos no menu popup. O script é executado usando o arquivo de imagem atual, como uma função de edição normal.
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TOPIC: SCRIPT EM LOTE
Na caixa de diálogo, pressione [Selecionar Arquivos]. Selecione os arquivos a editar usando a caixa de diálogo padrão de seleção de arquivos {SELECIONAR ARQUIVOS DE IMAGEM}. Quando terminar, pressione [Selecionar Script]. Escolha um arquivo de script no menu popup. O script agora é executado em todos os arquivos escolhidos. Todas as imagens modificadas são salvas como novas versões. Se arquivos RAW forem processados, as saídas correspondentes são arquivos TIFF-16.
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TOPIC: PLUGINS
+image: plugins.png
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Funções de plugin são uma forma de usar outros editores de imagem dentro do Fotocx, ex.: Gimp. Você pode usar um editor de imagem RAW como o Rawtherapee e então realizar edições adicionais usando o Fotocx.
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^Procedimento de uso:
 • Abra o arquivo a ser processado no Fotocx
 • Inicie o menu de plugins e selecione o programa desejado, ex.: Gimp
 • O programa de plugin inicia e abre o arquivo passado pelo Fotocx
 • Realize as edições desejadas usando o programa de plugin
 • Quando terminar, salve o arquivo de saída com o mesmo nome do arquivo de entrada. A extensão do arquivo pode mudar.
 • Feche o programa de plugin.
 • O Fotocx abre o arquivo de saída do plugin como uma versão editada do arquivo atual.
 • Realize edições adicionais, ou salve o arquivo editado como uma nova versão ou novo arquivo.
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Um exemplo de menu Plugins está à esquerda. A última entrada "Editar Plugins" inicia o aplicativo de edição de texto à direita. Use o editor de texto para definir os nomes do menu de plugins e os comandos para iniciar os programas de plugin correspondentes. O formato é:
   nomedomenu = comando-do-plugin %s
   TIP = explicação do comando acima
O 'comando-do-plugin' é o comando shell para a função de plugin, e '%s' é onde o nome do arquivo atual é inserido no comando. Não coloque aspas ao redor do '%s' porque isso é adicionado automaticamente, permitindo que nomes de arquivo com espaços ou outros caracteres especiais sejam processados. O exemplo superior mostrado é um menu chamado "Gimp" que inicia o comando "gimp %s". O texto TIP é opcional. Se presente, está na linha seguinte ao nome do menu. Passar o mouse sobre a entrada do menu mostrará esse texto ao lado do texto do menu.
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Alguns comandos podem esperar que tanto o arquivo de entrada quanto o de saída sejam especificados. Nesse caso, forneça '%s' em ambas as posições. Omita '%s' se o comando não processar um arquivo de imagem.
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^Selecionar Área
Se o arquivo de entrada tiver uma área selecionada, apenas essa área será modificada. A função de plugin edita a imagem inteira, mas quando o resultado é processado pelo Fotocx, apenas as alterações na área selecionada são mantidas.
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TOPIC: ZOOM
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^Botão Zoom
Clique com o botão esquerdo ou direito no botão para aumentar ou diminuir o tamanho da imagem em {VISUALIZAÇÃO DE ARQUIVO} ou o tamanho da thumbnail em {VISUALIZAÇÃO DA GALERIA}. Isso se aplica apenas se o modo de visualização da galeria for {VISUALIZAÇÃO EM THUMBNAILS}. Se for {VISUALIZAÇÃO DE METADATA}, nada é feito.
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TOPIC: ANTERIOR/PRÓXIMO
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Clique com o botão esquerdo ou direito no botão para abrir o arquivo anterior ou o próximo na galeria atual. Você também pode usar as teclas de seta esquerda/direita.
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TOPIC: SALVAR ARQUIVO
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+image: file-save.png
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+image: file-save-as.jpg
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Na primeira caixa de diálogo, selecione 'nova versão', 'novo arquivo', ou 'substituir arquivo'.
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^Nova Versão
Salva o arquivo de imagem atual com um novo número de versão. Nomes de arquivo com números de versão são formatados "nomedoarquivo.vNN.ext" onde NN é um número de 01 a 99. Se o nome do arquivo não tiver versões, a versão .v01 será criada. Se versões do arquivo já estiverem presentes no disco, então o próximo número de versão superior é usado. Se o arquivo for um arquivo JPEG, a qualidade padrão é usada - veja {CONFIGURAÇÕES}.
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^Novo Arquivo
A 2ª caixa de diálogo mostrada acima será aberta para salvar a imagem atual em um arquivo selecionado, que pode ser o arquivo original, outro arquivo existente, ou um novo arquivo. Um arquivo pode ser salvo nos formatos JPEG, PNG, JXL e TIFF.
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Para JPEG, você pode escolher um valor de qualidade no intervalo de 1 a 100. Valores mais baixos geram arquivos menores e menor qualidade de imagem. Valores acima de 70 são difíceis de distinguir de 100 (qualidade máxima, maior tamanho de arquivo). A qualidade JPEG padrão é usada, a menos que você altere o valor na caixa de diálogo. O padrão vem de {CONFIGURAÇÕES}. Você não conseguirá ver diferença entre um arquivo salvo com qualidade 70 e um com 100, mas a diferença no espaço do arquivo é enorme. Áreas transparentes ficarão pretas. O JPEG não suporta transparência.
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Arquivos PNG e TIFF são comprimidos sem perda de qualidade e são muito maiores que JPEG. Podem ser salvos com 8 ou 16 bits por cor.
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Se 'tornar atual' estiver marcado, o arquivo salvo (novo nome de arquivo) se tornará o arquivo atual.
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^Substituir Arquivo
Salva o arquivo de imagem atual de volta nele mesmo.
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As ^permissões^ são copiadas do arquivo de entrada. Pressione o botão [Alterar] para editar as permissões.
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TOPIC: MENU DE METADATA
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Metadata é um dado em texto armazenado dentro de um arquivo de imagem. Câmeras digitais criam automaticamente alguma metadata, como data e hora, dados técnicos sobre a câmera e parâmetros da foto, e dados de localização (se a câmera tiver um receptor GPS). Outros dados podem ser adicionados pelo usuário, ex.: um título, descrição, avaliação, keywords. O Fotocx pode buscar em sua coleção de imagens usando qualquer metadata, junto com nomes de pasta e arquivo ou nomes parciais, produzindo uma galeria de imagens correspondentes. Na maioria dos casos, a busca é quase instantânea.
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TOPIC: VER META PRINCIPAL
TOPIC: VER TODA A META
+image: view-metadata.jpg
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A função Ver Meta Principal exibe a metadata comumente útil para o arquivo de imagem atual. Isso inclui a data e hora de uma foto, velocidade do obturador, distância focal, tamanho da imagem, ISO, etc. Câmeras digitais armazenam esses dados na imagem. A metadata também pode conter dados adicionados por um usuário: keywords, título ou legenda, descrição, comentários adicionados pelo fotógrafo ou por um editor posterior (às vezes encontrados em imagens publicadas).
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Se uma imagem for editada, um registro da edição é salvo na metadata. Ver Meta Principal mostra o histórico das edições feitas.
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Ver Toda a Meta relata toda a metadata disponível, e pode incluir mais de 100 itens dos quais você provavelmente não se importa.
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O botão [Extras] na janela Ver Meta Principal abre a caixa de diálogo mostrada à direita, onde você pode adicionar tags extras ao relatório. Qualquer tag disponível no relatório Ver Toda a Meta pode ser adicionada ao relatório resumido. Clique em uma tag na coluna esquerda para adicioná-la à coluna direita e ao relatório. Clique em uma tag na coluna direita para removê-la. Clique na entrada "Outra Tag ..." para digitar qualquer nome de tag não contido na lista padrão, que é limitada às tags mais prováveis de serem necessárias.
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O Fotocx usa estas tags de metadata para edição e busca de imagens:
 • Título - título curto da imagem
 • Descrição - descrição da imagem
 • Data/Hora Original - data/hora da foto
 • Avaliação - de 0 a 5 estrelas
 • País - do GPS da câmera ou adicionado manualmente
 • Localização - o nome EXIF é a cidade
 • Geotags - latitude/longitude
 • Keywords - identificadores de imagem definidos pelo usuário
 • Dados da câmera - marca, modelo, lente
 • Dados de exposição - tempo, número F, distância focal, ISO
Essas tags são editadas usando a função {EDITAR META PRINCIPAL}. Quaisquer outras tags também podem ser editadas e buscadas, usando métodos menos convenientes explicados abaixo.
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Também existem várias funções em lote para adicionar dados a muitos arquivos de imagem de uma vez. Veja {MENU DE LOTE}.
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TOPIC: VISÃO GERAL DE KEYWORDS
Arquivos de imagem podem ter keywords de identificação ou classificação. Elas podem ser usadas para buscar em uma grande coleção de imagens por imagens que tenham as keywords desejadas. Keywords típicas: assunto, evento, localização, pessoas ou coisas, etc. As keywords residem dentro da metadata da imagem. As keywords são normalmente uma única palavra, mas uma frase curta com espaços incorporados ou outros delimitadores pode ser usada. Vírgulas e ponto e vírgula são usados como delimitadores entre keywords, e portanto não podem ser usados dentro de uma keyword (um padrão externo). Uma keyword composta como "paisagem do arizona" é permitida, mas você deveria usar duas keywords em vez disso para maior flexibilidade: você pode buscar imagens que tenham qualquer uma das keywords ou ambas as keywords.
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Todas as imagens que tenham uma keyword ou keywords desejadas podem ser encontradas rapidamente e exibidas em uma janela de galeria. Se você tiver usado nomes de pasta e arquivo de forma significativa, você também pode buscar imagens usando esses nomes. Você também pode buscar imagens por data, avaliação, localização, e outras tags de metadata. Estas não precisam estar duplicadas nas keywords. Veja {BUSCAR IMAGENS} abaixo.
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^Sistema de Keywords Gerenciado
Isso é apropriado se você deseja planejar seu sistema de keywords antes de adicionar keywords às suas imagens. Neste sistema, você cria um número limitado de categorias de keywords (ex.: pessoas, lugares, coisas, eventos, arte, paisagens ...). Keywords podem ser criadas e atribuídas a uma categoria conforme necessário quando as keywords são atribuídas às imagens. Uma imagem recebe uma keyword apontando e clicando na lista de keywords disponíveis, que é organizada por categoria e alfabeticamente dentro da categoria. Se uma nova keyword for necessária, ela é criada quando atribuída pela primeira vez a uma imagem. O número de keywords dentro de uma categoria idealmente deve ser inferior a cerca de 200, para que a localização visual em uma lista de seleção seja razoavelmente rápida.
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^Vantagens do sistema de keywords gerenciado
 • evita nomes de keywords inconsistentes (ex.: 'paisagem' e 'cenário')
 • evita grafias alternativas e erros de digitação (ex.: susan, susy, susna)
 • evita keywords que incluem outras keywords (ex.: cenário, lago)
 • a busca é mais confiável porque as keywords não têm os erros acima
 • ao atribuir keywords, você tem uma visão geral das keywords disponíveis, em vez de milhares de keywords caóticas em um sistema não gerenciado
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Escolher keywords de uma lista grande pode ser lento. Isso é mitigado de 3 formas:
 • Até cerca de 10 keywords usadas mais recentemente são mostradas na caixa de diálogo de edição de metadata, onde podem ser facilmente vistas e escolhidas. Como uma série de fotos feitas ao mesmo tempo provavelmente compartilhará muitas keywords, adicionar keywords fica mais fácil e rápido.
 • Você pode simplesmente começar a digitar o nome de uma keyword desejada. Uma lista popup de keywords correspondentes aparece assim que houver apenas algumas poucas correspondências possíveis. Você pode então clicar na keyword desejada para adicioná-la à imagem. Se não houver keywords correspondentes, você tem a opção de adicionar a nova keyword à lista de keywords definidas.
 • Você pode escolher uma categoria para exibir uma lista de seleção menor.
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Se as keywords forem amplamente definidas e em menor número, os resultados de busca para keywords serão maiores, mas encontrar as imagens desejadas visualmente pode ser bem rápido. A ordem física dos arquivos é preservada: arquivos de imagem localizados juntos em suas pastas também aparecerão juntos nos resultados da busca.
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Imagens baixadas da internet frequentemente contêm keywords. Estas, é claro, não têm organização e são coletivamente caóticas. Se você usa um sistema de keywords gerenciado, o melhor é revisar essas imagens e organizar as keywords para que estejam de acordo com seu sistema, ou excluí-las. Quaisquer novas keywords presentes serão automaticamente adicionadas sob a categoria "nocatg". Se você notar keywords indesejadas em sua lista de keywords, use {BUSCAR IMAGENS} por keyword para encontrar as imagens com keywords indesejadas para que possam ser corrigidas ou removidas.
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^Sistema de Keywords Aleatório
Você pode preferir inventar keywords conforme necessário, sem nenhum sistema específico em mente. Ou você já pode ter milhares de keywords, tornando difícil a conversão para um sistema de keywords gerenciado (mas não impossível: o Fotocx pode converter nomes de keywords em massa). Nesse caso, você pode simplesmente digitar keywords em suas imagens, criando novas keywords conforme necessário. Ainda há alguma capacidade de manter as keywords organizadas: keywords existentes que correspondem aos caracteres digitados são mostradas assim que houver apenas algumas poucas correspondências possíveis. Exemplo: você digita "new" e uma lista de keywords é mostrada: New York, New Delhi, Newman ... Se uma dessas for sua intenção, clique nela para selecionar a keyword. Se não, continue digitando e eventualmente pressione Enter para criar uma nova keyword. Ao buscar imagens por keywords, você pode digitar os nomes de keywords desejados ou escolhê-los na lista de keywords disponíveis. As keywords disponíveis que correspondem às primeiras letras digitadas são mostradas, e você pode escolher nessa lista. Você não pode inserir uma keyword de busca que não exista em algum lugar em suas imagens. Um sistema de keywords aleatório provavelmente resultará em milhares de keywords. Isso pode não ser muito útil.
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TOPIC: GEOTAGS OVERVIEW
Câmeras modernas podem registrar a localização de cada foto, usando um receptor GPS interno. Latitude, longitude (e possivelmente cidade/local e país) são registrados na metadata EXIF do arquivo de imagem. A função {EDITAR META PRINCIPAL} também permite que os dados de localização sejam inseridos ou revisados. Localizações também podem ser especificadas clicando em um mapa mundial com zoom.
Funções para encontrar imagens de uma localização ou região especificada:
 • {BUSCAR IMAGENS}: Busca por nome de local (também múltiplos nomes, correspondências parciais).
 • {LOCAIS/DATAS}: Busca por país, local e grupos de data
 • Imagens por Localização no Mapa: Clique em um marcador do mapa para mostrar todas as imagens naquele local.
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Nomes de localização (cidade ou outro nome de lugar, e país) do GPS da câmera não são padronizados e podem ser caóticos (ex.: Munich, München, MONACO). Como lidar com isso é discutido abaixo.
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TOPIC: EDITAR META PRINCIPAL
+image: edit-meta.jpg
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A função Editar Meta Principal é usada para adicionar metadata básica a uma imagem. Por favor, leia {VISÃO GERAL DE KEYWORDS} e {GEOTAGS OVERVIEW} (acima) antes de usar Editar Meta Principal.
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Editar Meta Principal é usado para editar a metadata mais frequentemente usada: data e hora da imagem, avaliação, título, descrição, dados de localização, e keywords. A caixa de diálogo inicialmente mostra os dados da imagem atual. Após fazer adições ou alterações, pressione [Aplicar] para atualizar o arquivo de imagem. Não há versionamento automático de arquivo para alterações de metadata, mas você pode usar Salvar Arquivo > Nova Versão se desejar.
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A caixa de diálogo mostra a metadata da imagem atual na Visualização de Arquivo, ou de uma thumbnail clicada na Visualização da Galeria. A caixa de diálogo de edição se atualiza quando uma nova imagem é aberta ou uma nova thumbnail é clicada.
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A data da imagem, se disponível, é mostrada como Data da Imagem. Ela pode ser inserida se estiver ausente, ou alterada. Você pode inserir uma data completa no formato aaaa:mm:dd ou um formato mais curto aaaa ou aaaa:mm. Um mês/dia ausente é logicamente equivalente a 01:01 quando comparado com um limite inferior para busca, ou 12:31 quando comparado com um limite superior. O botão [Anterior] preenche a data a partir do dado inserido anteriormente. Isso é para permitir a datação fácil de uma série de imagens. Se o horário for importante, você pode adicionar um horário usando o formato hh:mm[.ss]. O formato completo de entrada é: aaaa:mm:dd hh:mm:ss
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Você pode inserir um título, descrição, e uma avaliação (0-5 estrelas) para a imagem. Para editar o título ou a descrição, pressione o botão [editar] correspondente. Isso abrirá um editor de texto com um limite grande para o tamanho do texto. Você pode usar a tecla [enter] para uma quebra de linha deliberada. No Fotocx, essas quebras de linha funcionarão; em outros visualizadores de imagem, elas podem ser substituídas por pontos.
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As keywords existentes são mostradas em Keywords da Imagem. As keywords disponíveis são mostradas na janela Keywords Definidas abaixo. Uma dessas keywords pode ser adicionada à imagem clicando nela. Uma keyword pode ser excluída da imagem clicando nela em Keywords da Imagem. Keywords adicionadas recentemente são mostradas em Keywords Recentes. Isso é uma conveniência para facilitar a adição de keywords a um novo lote de imagens, já que muitas das mesmas keywords serão usadas novamente. Aponte e clique da mesma forma.
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Se a lista de keywords definidas for longa, pode ser mais fácil digitar a keyword desejada em Digite a Keyword. As keywords existentes que correspondem ao que você digitou até agora aparecem em Keywords Correspondentes, e você pode clicar em uma delas para adicionar a keyword à imagem. Se a keyword inserida for nova (nenhuma keyword correspondente é mostrada), pressione [adicionar nova keyword] quando a keyword estiver completa. Ela será adicionada à imagem e à lista de keywords definidas com a categoria "nocatg".
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Se você estiver usando categorias de keywords, você pode selecionar uma categoria, e apenas essas keywords serão mostradas na lista de keywords definidas.
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O botão [Aplicar] grava os dados no arquivo de imagem e no arquivo de índice de metadata usado para buscar imagens.
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O botão [Anterior] (na parte inferior da caixa de diálogo) pode ser usado para carregar todos os dados disponíveis da imagem visualizada ou editada anteriormente. Isso pode ser usado para acelerar o processamento de um grupo de imagens que compartilham muitos dos mesmos dados.
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^Adicionando Geotags
Existem várias maneiras de adicionar nomes de localização e geocoordenadas na caixa de diálogo {EDITAR META PRINCIPAL}.
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GPS da Câmera
O sensor GPS da sua câmera pode ter inserido nomes de localização e geocoordenadas. O idioma pode não ser o que você deseja, ou letras totalmente maiúsculas podem ser usadas, ou algum outro caos. Use o botão [clear] para recomeçar, e insira o novo texto.
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Botão [Buscar]
Busca por uma localização presente em qualquer lugar em seus arquivos de imagem ou em uma enorme lista de localizações conhecidas (worldcities.txt). Digite alguns caracteres iniciais em Localização e pressione [Buscar]. Se uma lista de seleção de localizações correspondentes for mostrada, escolha uma. Se nada for mostrado, use [Mapa] para clicar em um local no mapa. Revise os nomes de localização e país se necessário. Esta localização agora é conhecida e está disponível para escolha.
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Botão [Anterior]
Se a imagem sendo editada tiver os mesmos dados de localização que a imagem editada anteriormente, pressione [Anterior] para preencher os dados de localização usados antes.
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Você pode usar {GEOTAGS EM LOTE} para adicionar dados de localização a muitos arquivos de imagem de uma vez.
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TOPIC: EDITAR QUALQUER META
+image: edit-any-metadata.png
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Esta é uma caixa de diálogo para editar qualquer metadata do arquivo de imagem atual. As tags mais comuns para edição estão listadas à esquerda. Pressione o botão [Lista Completa] para obter uma lista de todas as tags disponíveis para o arquivo de imagem atual (pode haver centenas delas). Pressione [Lista Curta] para voltar à lista de tags comuns. Clique em uma tag na lista para recuperar o valor atual da tag. Altere o valor se desejado e pressione [atualizar]. Para editar um nome de tag que não está na lista, digite o nome da tag e pressione [buscar] para recuperar o valor atual, se houver. Então digite ou altere o valor e pressione [atualizar]. Para excluir uma tag, pressione [excluir]. Você pode digitar o nome da tag em minúsculas e com ou sem espaços, ex.: "Subject Distance" e "subjectdistance" funcionarão ambos. Algumas tags não podem ser alteradas, ex.: 'largura da imagem' é a largura em pixels da imagem, que só pode ser alterada mudando a largura em pixels da imagem. A fonte para a lista curta é o arquivo de texto <fotocx home>/meta_picklist. Você pode adicionar ou remover tags dessa lista.
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TOPIC: EXCLUIR META
Especifique o nome da tag a excluir, ou selecione Tudo. A metadata é excluída. Use Tudo para limpar uma imagem de qualquer informação de identificação que possa estar presente. Algumas tags não podem ser excluídas, ex.: Nome do Arquivo.
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TOPIC: COPIAR META
Imagens combinadas criadas com o Fotocx (HDR, panorama, mashup ...) não conterão metadata por padrão. Use esta função para copiar metadata de uma das imagens de entrada, ou de qualquer outra imagem. Use os botões [Procurar] para escolher um arquivo de origem da metadata e um arquivo para receber a metadata ("arquivo de destino" na caixa de diálogo).
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TOPIC: CORRIGIR META
Use esta função se você tiver um arquivo de imagem que produz uma mensagem de erro ao tentar editar a metadata. Ela excluirá a metadata malformada e manterá o restante.
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TOPIC: GERENCIAR KEYWORDS
+image: manage-keywords.png
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Crie keywords e, opcionalmente, agrupe-as em categorias. Você pode atribuir categorias a keywords para ajudar a organizá-las e localizá-las mais rapidamente ao adicionar keywords a imagens. Elas são opcionais e não desempenham nenhum papel na busca por keywords: apenas a keyword é armazenada em uma imagem, não sua categoria. Categorias típicas são pessoas, lugares, coisas, eventos, paisagens, edifícios, arte, etc. Para adicionar uma nova keyword com uma nova categoria, digite a categoria e a keyword, então clique em [create]. Se a categoria estiver em branco, a keyword será atribuída a "nocatg". Para atribuir uma keyword a uma categoria diferente, clique em uma categoria (texto em negrito) ou digite uma nova, clique na keyword, e pressione [create]. A keyword será movida da categoria antiga para a nova. Para excluir uma keyword, clique na keyword e pressione [excluir]. Keywords usadas em imagens mas não atribuídas a uma categoria aparecerão sob "nocatg". Uma Categoria sem keywords atribuídas pode ser excluída - clique na categoria, limpe o nome da keyword se presente, pressione [excluir].
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Nota: uma keyword recém-criada é adicionada ao final da lista de keywords de sua categoria. Na próxima vez que o Fotocx for iniciado, todas as categorias e suas listas de keywords são classificadas em ordem alfabética, exceto que "nocatg" está sempre por último.
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TOPIC: LEGENDAS
+image: choose-captions.png
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^Menu Escolher Legendas
Escolha quais tags de metadata usar para as legendas de texto exibidas no canto superior esquerdo da imagem no modo de visualização de arquivo.
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^Menu Alternar Legendas
Alterna a exibição de legendas LIGADO ou DESLIGADO. Atribua um atalho de teclado para ativar ou desativar rapidamente a exibição de legendas.
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^Nota:^ mover o mouse para o canto superior esquerdo de uma imagem na visualização de arquivo mostrará o título e a descrição em uma imagem popup. A imagem desaparece quando o mouse é afastado.
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TOPIC: LOCAIS/DATAS
+image: image-locations.jpg
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Esta é uma forma rápida de encontrar todas as fotos feitas em um determinado local ou local e intervalo de datas. Na caixa de diálogo, escolha entre as duas opções: incluir todas as imagens no relatório, ou incluir apenas imagens encontradas pela função de Busca anterior. Então selecione o nível de agrupamento desejado:
  país
  país e local
  país e data
  país e local e data
  data e país
  data e país e local
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Se a data estiver incluída, selecione um intervalo de dias para consolidação: fotos com datas dentro do intervalo serão agrupadas sob a primeira data. Pressione [proceed] para obter um relatório mostrando a contagem de imagens em cada grupo: por país, país e local, etc. Esta também é a ordem de classificação. No exemplo acima, 28 fotos são da Nova Zelândia em 02.11.2004. Clique em uma linha no relatório para obter uma galeria de thumbnails dessas imagens.
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TOPIC: LINHA DO TEMPO
+image: timeline-report.jpg
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Este relatório produz uma linha do tempo de contagens de imagens por mês. Escolha entre as duas opções: incluir todas as imagens no relatório, ou incluir apenas imagens encontradas pela função de Busca anterior. Clique em um ano e mês no relatório resultante para obter uma galeria de thumbnails de todas as imagens com uma data de foto (EXIF) no mês selecionado. O exemplo acima mostra 208 imagens para out. de 2017. O ano 'null' é para imagens sem data de foto.
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TOPIC: TAGS DE METADATA
Esta função encontra todos os arquivos de imagem que usam uma tag e valor de metadata especificados. Selecione uma tag na lista popup: avaliação, keywords, título, descrição, câmera, metadata extra indexada - veja {INDEXAR ARQUIVOS}. Uma lista dos valores de tag disponíveis é mostrada, junto com o número de arquivos de imagem que usam esse valor de tag. Para 'título' e 'descrição', apenas os primeiros 60 caracteres são mostrados, e todos os arquivos são relatados que usam valores de tag correspondentes a esses 60 caracteres iniciais. Para 'câmera' o valor de correspondência é uma combinação de marca, modelo e lente.
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TOPIC: BUSCA AUTOMÁTICA
Esta função pode ser usada por arquivos de script shell para extrair arquivos de imagem que atendam a qualquer um dos critérios de seleção disponíveis ao usar a função Buscar Imagens (veja abaixo). Primeiro, use a função Buscar Imagens para definir os critérios de seleção desejados (ex.: nomes de pasta/arquivo, datas, keywords, ou outra metadata). Use o botão [salvar] para salvar os critérios em um arquivo de configurações. Use o seguinte comando para iniciar o Fotocx e realizar a busca:
   $ fotocx -m autosearch <arquivo_de_configuracoes>.
A saída vai para <fotocx home>/search_results.
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TOPIC: BUSCAR IMAGENS
Use a função Buscar Imagens para encontrar imagens com qualquer metadata desejada (data, keywords, localização ...). Um arquivo de índice de metadata é usado para a busca, o que torna possível buscar milhares de imagens por segundo.
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Existem dois formatos de relatório: uma galeria de thumbnails mostrando todas as imagens que correspondem aos critérios de busca, ou um relatório de metadata que combina thumbnails com texto de metadata. Aqui está um exemplo do formato de relatório de metadata:
+image: search-images-metadata.jpg
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^Caixa de Diálogo de Busca
+image: search-images.jpg
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Na caixa de diálogo, selecione quais imagens buscar, todas (todas as imagens) ou o conjunto atual, ou seja, as imagens na galeria atual, que pode ser uma pasta, álbum, ou os resultados de uma busca de imagem anterior.
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Em seguida, escolha o que fazer com as imagens correspondentes encontradas: 'novo conjunto' significa substituir o conjunto atual pelas imagens encontradas, 'adicionar' significa adicioná-las ao conjunto atual (galeria), e 'remover' significa removê-las do conjunto atual. Para remover imagens, você deve buscar no conjunto atual.
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Para arquivos que correspondem aos critérios de seleção, você pode adicionalmente especificar quais versões são selecionadas: original, última versão, ou todas as versões. 'original' significa a imagem original ou não modificada (ou a primeira versão se o original não foi salvo). 'última versão' significa a versão mais recente ou última editada disponível. 'todas as versões' significa que o original e todas as versões serão recuperados.
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Selecione o tipo de relatório desejado. O relatório de galeria é uma página de imagens em thumbnail, tão longa quanto necessário para conter todas as imagens que correspondem aos critérios de busca. O relatório de metadata tem tanto imagens em thumbnail quanto uma lista de tags de metadata ao lado de cada thumbnail. Isso inclui as tags padrão (data, avaliação, keywords, geotags, título, descrição) e quaisquer outras tags de metadata que você adicionou na lista de seleção de tags (veja abaixo).
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Insira seus critérios de busca. Selecione as keywords desejadas, datas, avaliações em estrelas, palavras contidas no texto (título ou descrição da imagem), nomes de arquivo ou pasta, e nomes de localização. Veja mais detalhes abaixo.
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As keywords disponíveis são mostradas em Keywords Definidas e podem ser escolhidas com apontar e clicar. Se a lista de keywords definidas for longa, pode ser mais fácil começar a digitar uma keyword em 'digite a keyword'. As keywords existentes que correspondem ao que foi digitado até agora aparecerão na lista de 'correspondências', e você pode clicar em uma delas para adicionar a keyword à lista de busca.
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Se você estiver usando categorias de keywords, você pode selecionar uma categoria, e apenas essas keywords serão mostradas na lista de keywords definidas.
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Um intervalo de datas pode ser inserido para restringir a busca a imagens dentro do intervalo de datas. Escolha data da foto (da câmera) ou data do arquivo (data de criação ou última modificação). O formato é aaaa:mm:dd. São selecionadas as imagens que têm uma data igual ou posterior à primeira data, se presente, e igual ou anterior à segunda data, se presente. Mês/dia ausentes assumem o padrão 01/01 para o limite inferior de data e 12/31 para o limite superior. Horários podem opcionalmente ser especificados usando o formato aaaa:mm:dd hh:mm. Horários ausentes assumem o padrão 00:00 e 23:59.
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Para buscar imagens sem data de foto EXIF (ex.: imagens escaneadas), use "null" na primeira entrada de data.
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Um par de avaliações em estrelas pode ser inserido para restringir os resultados a imagens com uma avaliação dentro do intervalo dado. Um valor mínimo ausente implica 0 estrelas, e um valor máximo ausente significa a avaliação mais alta, 5 estrelas.
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Nomes de pasta e arquivo podem ser buscados. No campo buscar nomes de arquivo, digite qualquer número de nomes usados para suas pastas e arquivos de imagem, separados por vírgulas. Uma entrada "egypt cairo" corresponderia a todos os nomes de pasta ou arquivo de imagem contendo qualquer uma dessas strings. Substrings também corresponderão. A caixa (maiúsculas/minúsculas) não importa.
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Título e descrição da imagem podem ser buscados. Digite as palavras a buscar no campo buscar título/desc, separadas por vírgulas. Estas serão comparadas a cada palavra no título e descrição de todas as imagens, e as imagens correspondentes são selecionadas. A caixa (maiúsculas/minúsculas) não importa.
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Para buscar localizações, digite um ou mais nomes de cidade/local ou país no campo buscar localizações, separados por vírgulas. Apenas arquivos de imagem com geotags correspondentes a uma das localizações inseridas serão selecionados. Uma localização pode ser uma cidade, parque ou outro nome geográfico (o que estiver armazenado nos campos de metadata 'Cidade' e 'País'). A caixa (maiúsculas/minúsculas) não importa.
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Os botões de opção 'todos' e 'qualquer' se aplicam a keywords, texto, nomes de arquivo, e localizações. Você pode selecionar imagens que tenham TODAS as strings inseridas, ou QUALQUER uma das strings inseridas. Exemplo: se o campo de busca de localização for "new york" e "qualquer" estiver selecionado, imagens de New Zealand e York, Inglaterra seriam incluídas. Se "todos" estiver selecionado, apenas imagens localizadas em New York seriam incluídas.
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Se você deseja encontrar imagens com dados ausentes, você pode digitar "null" como um valor de correspondência.
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^Buscar Metadata Adicional
Usando as entradas de diálogo 'nome da tag', 'condição', e 'valores de correspondência' você pode especificar tags de metadata adicionais para usar como critérios de seleção, ou para serem adicionadas à saída do relatório se o tipo de relatório "metadata" for escolhido. As tags disponíveis para um determinado arquivo de imagem podem ser mostradas com {VER TODA A META}. Estas incluem muitas tags não presentes na caixa de diálogo principal. A lista de seleção vem do arquivo de texto <fotocx home>/meta_picklist. Você pode adicionar tags a este arquivo se desejar. Você pode usar tags que também estão presentes na caixa de diálogo principal. A vantagem aqui é que uma lógica de correspondência mais flexível pode ser usada.
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A lógica de correspondência pode ser selecionada para cada tag de metadata.
^método de correspondência   valor de correspondência para seleção
 • report        qualquer valor, também ausente
 • reportx       valor não ausente
 • matches       valores de texto separados por vírgula
 • contains      o mesmo, com correspondência de substring
 • number =      valores iguais
 • number =>     valores iguais ou maiores
 • number <=     valores iguais ou menores
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Os botões [X] no lado direito podem ser usados para limpar tags de busca de metadata individuais.
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^Botões da Caixa de Diálogo
[Carregar] e [Salvar] podem ser usados para carregar ou salvar critérios de busca de um arquivo. [Limpar] limpará todos os dados na caixa de diálogo. [Continuar] iniciará o processo de busca.
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Pressione o botão [proceed] para realizar a busca. A saída é uma galeria padrão de thumbnails, ou o formato de relatório de metadata mostrado acima. Você pode salvar as imagens buscadas como um álbum permanente - veja {ÁLBUNS}.
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^Desempenho
A busca e o relatório de metadata indexada são quase instantâneos. A velocidade para metadata não indexada depende da velocidade do computador e do disco. Um computador potente com disco SSD pode buscar mais de 100 mil arquivos por minuto.
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^search_results^ (álbum)
A saída de Buscar Imagens é salva no álbum "search_results". Renomeie este álbum se você quiser evitar que uma busca posterior o substitua.
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Limitação: A função de busca é limitada a 40.000 resultados (imagens encontradas que atendem aos critérios de busca). Se esse limite for excedido, você é notificado e a busca é truncada. Esse limite existe porque o tamanho de uma janela com rolagem no GTK é limitado, e uma tentativa de criar uma janela maior pode resultar em uma falha ou travamento.
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TOPIC: MENU DE SELEÇÃO
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TOPIC: VISÃO GERAL DA ÁREA
As funções de edição normalmente se aplicam à imagem inteira, mas é possível editar parte de uma imagem (uma "área") e deixar o restante inalterado. Se uma área da imagem foi selecionada, então a maioria das funções de edição funcionará apenas dentro dessa área. Algumas funções (ex.: Redimensionar) ignoram uma área selecionada. Uma área pode ser selecionada antes de iniciar uma função de edição, ou enquanto uma função de edição está sendo usada. A área selecionada é imediatamente ativa, as edições anteriores são mantidas, e futuras edições se aplicarão apenas dentro da área. Se outra edição for iniciada, a área selecionada permanece ativa, então é possível realizar uma série de edições dentro de uma área. Uma área também pode ser múltiplas áreas desconectadas na imagem.
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O Fotocx usa 'áreas' em vez de 'camadas'. Em vez de selecionar algo da imagem, criar uma camada separada a partir da seleção, editar a camada e finalmente mesclar a camada, você seleciona algo na imagem, realiza funções de edição na seleção, e você vê o resultado final imediatamente. Áreas também podem ser salvas, coladas em outra imagem, movidas e redimensionadas, e editadas ainda mais.
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+image: edit-selection.jpg
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Editar uma área selecionada às vezes pode resultar em bordas visíveis nas margens da área (às vezes essas correspondem a bordas de características na imagem, e portanto não são um problema). Você pode mesclar bordas usando {MESCLAR ÁREA}: as edições podem ser aplicadas gradualmente da borda da área para dentro, e você pode selecionar quais bordas são mescladas.
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TOPIC: SELECIONAR ÁREA
+image: select-area.jpg
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A caixa de diálogo Selecionar Área começa com o menu Selecionar > Selecionar Área. Selecione um dos métodos explicados abaixo. Cada método seleciona áreas da imagem de uma forma diferente. Você pode mudar de método a qualquer momento, e as áreas selecionadas se acumulam. Um contorno da(s) área(s) de imagem selecionada(s) é mostrado conforme você adiciona ou remove áreas da seleção. O botão [Concluir] é usado para mapear os pixels da imagem dentro dos contornos da área, deixando-os prontos para aplicar funções de edição subsequentes. O botão [Ocultar] oculta o contorno da área, dando a você melhor visibilidade das edições e possíveis efeitos de borda da área. Use o botão [Mostrar] para mostrar o contorno da área. O botão [Limpar] remove todas as seleções de área. A caixa de diálogo de seleção de área pode ser cancelada e reiniciada mais tarde para modificar áreas existentes ou adicionar novas.
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^Métodos
Os seguintes métodos são usados para envolver um ou mais espaços da imagem que pertencerão à área final. Esses métodos podem ser usados em qualquer sequência para definir espaços que sejam unidos ou separados.
 • Retângulo - arraste para contornar uma área retangular
 • Elipse - arraste para contornar uma área circular ou elíptica
 • Desenho à Mão Livre - contorne uma área desenhando com o mouse
 • Seguir Borda - contorne seguindo as bordas de características da imagem
 • Selecionar área dentro do mouse - arraste para selecionar pixels dentro de um círculo ao redor do ponteiro do mouse.
 • Selecionar uma cor dentro do mouse - selecione apenas pixels que correspondam a uma cor dada, correspondência de 0-100%.
 • Selecionar todas as cores dentro do mouse - selecione todos os pixels dentro do mouse, estenda a seleção para áreas adjacentes com cores correspondentes às cores dentro do mouse (às vezes chamado de 'preenchimento').
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Os parágrafos a seguir explicam os detalhes de cada método.
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^Retângulo
Arraste o mouse de um canto ao canto oposto de uma área retangular a selecionar. Um retângulo é desenhado para envolver a área. Clique com o botão direito para excluir e recomeçar. Repita o processo para selecionar mais áreas retangulares.
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^Elipse
Isso funciona da mesma forma que a seleção de retângulo, exceto que a área envolvida é um círculo ou elipse. O local onde o arraste começa é o centro da elipse resultante. O ângulo do arraste determina o formato da elipse.
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^Desenho à Mão Livre
Arraste o mouse (botão esquerdo pressionado) para desenhar uma linha à mão livre, ou clique com o botão esquerdo para conectar uma linha reta do último ponto desenhado ao ponto clicado. Continue ao redor da área alvo até que ela esteja cercada por curvas e linhas conectadas. Clique com o botão direito para remover linhas anteriores (erros). Um clique com o botão direito removerá a última linha clicada ou arrastada, até 50 pixels. Clique com o botão direito repetidamente para remover mais. Uma nova linha clicada sempre se conectará ao final da linha anterior. Uma nova linha arrastada se conectará à linha anterior se for iniciada perto do final dessa linha. Se for iniciada em outro lugar, uma linha desconectada será desenhada. Você pode iniciar um novo arraste de longe e desenhar de volta para encontrar a linha anterior. Se uma linha clicada se conectar a um ponto indesejado (ou seja, você não quer se conectar à última linha desenhada), clique com o botão direito para apagá-la e então use o arraste para iniciar uma nova sequência de linhas. Um arraste com o botão direito pode ser usado para apagar segmentos de linha: arraste com o botão direito próximo a uma linha para apagá-la, então arraste com o botão esquerdo para redesenhar a linha. No final, uma área deve estar totalmente envolvida, sem lacunas. Linhas que se sobrepõem um pouco nas extremidades estão OK. Lacunas podem ser difíceis de encontrar e corrigir, então trabalhe com o tamanho de imagem de 100% ou maior e seja cuidadoso. Uma série de linhas automaticamente conectadas com cliques esquerdos não deixará lacunas, mas o desvio dessa sequência provavelmente criará lacunas. Para reduzir a possibilidade de lacunas, use sobreposições deliberadas ao conectar linhas manualmente. Existe um utilitário de detecção de lacunas descrito abaixo - {ENCONTRAR LACUNA NA ÁREA}. Se uma borda de área também for uma borda da imagem, você não precisa desenhar essa parte da área. Desenhe a linha para fora da borda da imagem, e desenhe-a de volta para a imagem em outra posição ao longo da borda da imagem.
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^Seguir Borda
Pixels de alto contraste (provavelmente bordas de características da imagem) entre o último ponto desenhado e uma posição recém-clicada são encontrados e conectados. Isso é eficaz para bordas nítidas que não são muito irregulares. Bordas difusas e irregulares podem não funcionar bem e o desenho à mão livre será necessário se alta precisão for necessária. As regras para conectar linhas são as mesmas explicadas acima. Arrastar o mouse em vez de clicar funciona como desenho à mão livre, mas com uma tendência a seguir bordas de características a partir de uma posição ligeiramente atrás do mouse. Para bordas muito irregulares (cabelo, folhagem), veja 'cor de deseleção', abaixo.
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^Raio do Mouse e Nível de Combinação de Cor
Estes dois controles se aplicam apenas aos métodos 'selecionar dentro do mouse' descritos abaixo. O raio do mouse define o tamanho de um círculo ao redor do ponteiro do mouse. Pixels dentro do círculo são selecionados, ou eles fornecem um conjunto de cores para combinar e selecionar pixels a partir do círculo do mouse para fora. O nível de combinação define um nível de correspondência necessário (0-100%) para selecionar pixels com base em sua cor e brilho. '0' significa que qualquer coisa corresponde, e '100' significa que uma correspondência perfeita é necessária.
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^Selecionar área dentro do mouse
Clicar ou arrastar com o botão esquerdo selecionará os pixels envolvidos pelo círculo do mouse. Um clique com o botão direito desmarcará a última seleção (repita para desmarcar mais). Um arraste com o botão direito desmarcará os pixels envolvidos.
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^Selecionar uma cor dentro do mouse
Clique na imagem para selecionar uma cor. A cor é mostrada no botão de cor. Você também pode usar o botão para definir uma cor diretamente. Arraste com o botão esquerdo/direito para selecionar/desmarcar pixels dentro do círculo do mouse que correspondam à cor selecionada dentro do nível de combinação. Ajuste o nível de combinação para baixo ou para cima para corresponder a uma faixa maior ou menor de cores. Clique conforme necessário na imagem para alterar a cor a ser correspondida.
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^Cor de deseleção opcional
Isso se aplica apenas a 'selecionar uma cor' acima. Clique com o botão esquerdo na imagem para definir uma cor de deseleção. Quando a caixa está marcada, a cor de deseleção está ativa. Se um pixel corresponder melhor à cor de deseleção do que à cor de seleção, o pixel é desmarcado. Ao selecionar ao longo de uma borda de característica com baixo contraste de cor em comparação com uma área adjacente que deve permanecer não selecionada, defina a cor de deseleção a partir da área adjacente. Isso é útil para seleção precisa de uma borda complexa, como cabelo ou folhagem.
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^Selecionar todas as cores dentro do mouse
Isso é chamado de 'preenchimento' (flood) em alguns editores. Arraste com o botão esquerdo/direito para selecionar/desmarcar pixels dentro do círculo do mouse. Pixels além do círculo do mouse também são incluídos se atenderem a estas duas condições: 1) sua cor corresponde a qualquer cor dentro do círculo do mouse, dentro do nível de combinação atual. 2) eles estão dentro do intervalo de busca do ponteiro do mouse. Isso é um fator do raio do mouse, ex.: se o raio do mouse for 20 e o intervalo de busca for 3, então o intervalo de busca é 60 pixels a partir do ponteiro do mouse. Arraste o mouse sobre novas áreas que você deseja incluir. Observe a área selecionada se expandir para áreas com cores que correspondem às cores dentro do círculo do mouse. Se você for longe demais, clique com o botão direito para remover a última seleção. Repita se necessário para remover mais seleções anteriores. Reduza o raio ou aumente o nível de combinação para obter controle mais fino - a seleção se expandirá mais lentamente e permanecerá mais próxima do círculo do mouse. Um raio pequeno e um nível de combinação alto podem ser usados para seguir ao longo de uma borda de característica da imagem e selecionar pixels até a borda com boa precisão. Após o trabalho de borda estar completo, use o método selecionar área dentro do mouse para selecionar o restante. Um arraste com o botão direito atua como uma desmarcação: pixels dentro do círculo do mouse e pixels correspondentes dentro do intervalo de busca são desmarcados. Se uma seleção for longe demais, geralmente é mais fácil corrigir isso desmarcando de fora da área selecionada em vez de selecionar de dentro. Você pode precisar de alguma prática para ter uma sensação disso e conseguir trabalhar de forma eficiente.
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^Selecionar todas as cores dentro do mouse - resumo
 • arraste com o botão esquerdo - seleciona pixels no mouse e pixels correspondentes no intervalo
 • clique com o botão direito - desfaz a seleção anterior, repita para desmarcar mais
 • arraste com o botão direito - desmarca pixels no mouse e pixels correspondentes no intervalo
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^Deslocamento de borda
Uma área que foi concluída (veja abaixo) pode ser expandida ou contraída em passos de 1 pixel. Isso pode ser útil para reduzir efeitos de borda quando uma área selecionada por correspondência de cores é editada de uma forma que altera seu brilho. A seleção por cor pode deixar uma faixa estreita de pixels sub-selecionados ou sobre-selecionados ao longo de uma borda onde a cor da característica transita para o fundo. Expandir ou contrair a área em 1-2 pixels pode produzir uma borda com aparência mais limpa. A área permanece concluída (veja abaixo) após o deslocamento.
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^Cor do contorno da área
A cor usada para o círculo de seleção do mouse e o contorno da área pode ser alterada a qualquer momento clicando em um dos botões de cor. Isso permite boa visibilidade contra várias cores de imagem.
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^Mostrar/Ocultar
Use [Ocultar] para ocultar os contornos da área. Isso é útil para ver melhor os efeitos das edições da área sem interferência do contorno da área. Use [Mostrar] para mostrar os contornos e retomar a edição da área.
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^Concluir
+image: select-area-finish.png
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Uma área não é efetiva para edições até que seja concluída com sucesso. Concluir valida os contornos desenhados e colore os pixels envolvidos para verificação visual. Quando você terminar de contornar áreas, use o botão [Concluir] para completar o processo. A caixa de diálogo popup mostrada acima resume dois métodos que você pode usar para concluir.
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Método 1: Clique com o botão esquerdo do mouse dentro das áreas que foram contornadas manualmente. As áreas envolvidas são temporariamente coloridas para que você possa verificar se o resultado final é o que você pretendia. Qualquer área envolvida pode ser selecionada, mesmo aquelas não explicitamente contornadas: se você tiver uma rosquinha com um buraco, você pode selecionar a rosquinha, o buraco, ou ambos. Pressione [keep] quando todas as áreas tiverem sido clicadas e coloridas corretamente. Se o contorno de uma área desenhada à mão tiver uma lacuna, o processo de coloração vai "vazar" e áreas fora do envolvimento serão coloridas. Nesse caso, pressione [Desfazer] na caixa de diálogo Concluir, que restaura o contorno de área original. Encontre a lacuna no contorno e feche-a, então tente [Concluir] novamente. Uma lacuna de 1 pixel em uma área grande pode ser difícil de encontrar. Aumente o zoom para ver melhor. Veja a função {ENCONTRAR LACUNA NA ÁREA} abaixo para um método rápido de encontrar pequenas lacunas.
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Método 2: Clique com o botão direito em algum lugar fora de todas as áreas envolvidas. Todas as áreas envolvidas serão coloridas para verificação visual. Se houver uma lacuna, os resultados e a correção são os mesmos descritos no método 1. Este método faz sentido se você tiver muitas áreas contornadas à mão e não quiser verificá-las uma de cada vez usando o método 1.
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Áreas selecionadas usando os métodos 'selecionar dentro do mouse' são automaticamente concluídas. Essas áreas são mapeadas durante o processo de seleção, enquanto áreas selecionadas com retângulo, elipse, ou um dos métodos de desenho de linha são mapeadas apenas quando você clica dentro delas. Se você usar apenas os métodos 'selecionar no mouse', você pode pressionar [keep] sem clicar em nenhuma das áreas selecionadas.
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Se você desenhar uma linha de um lado da imagem até o outro, você pode clicar em qualquer lado da linha para criar uma área de todos os pixels desse lado da linha. Exemplo: desenhe uma linha horizontal na fronteira entre o céu e a terra. Clique acima da linha para selecionar o céu, abaixo da linha para selecionar a terra. As linhas desenhadas devem alcançar completamente as bordas da imagem.
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^Limpar
Descarta a área atual permanentemente.
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TOPIC: ENCONTRAR LACUNA NA ÁREA
Se um contorno de área foi criado por desenho à mão livre usando múltiplos traços, é fácil deixar pequenas lacunas no contorno que não são visíveis abaixo de 4x de zoom. Uma tentativa de concluir tal área falhará porque o mapeamento dos pixels internos vazará através da lacuna e cobrirá áreas fora da área pretendida. Se a função Concluir falhar, esta função pode encontrar a lacuna. Clique em algum lugar no contorno da área que falhou. O contorno será redesenhado lentamente em uma direção a partir da posição clicada, até que um "pixel final" seja encontrado. É aí que está a lacuna. O contorno é então desenhado na direção oposta até que a lacuna (ou outra) seja encontrada. A lacuna é onde o desenho parou. Aumente o zoom na lacuna e feche-a usando desenho à mão livre, então teste novamente para ver se o contorno completo pode ser desenhado sem parar. Esta função pode ser usada em paralelo com a função Selecionar Área - ambas as caixas de diálogo podem estar ativas.
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TOPIC: MESCLAR ÁREA
+image: area-blend.jpg
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Duas funções estão presentes nesta ferramenta: Mesclar Área e Mesclar Borda de Área. Ambas as funções podem gradualmente 'desfazer' uma edição feita dentro de uma área selecionada, misturando uma edição anterior ou a imagem original. No exemplo acima, os quatro homens ao fundo foram clareados sem nenhuma evidência de uma fronteira entre pixels clareados e inalterados.
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^Mesclar Área
Qualquer parte de uma área selecionada editada pode ser mesclada com a imagem original. Use arrastos com o botão esquerdo do mouse sobre as regiões a serem mescladas. Cada arraste do mouse dentro da área mesclará gradualmente a imagem anterior selecionada, efetivamente reduzindo ou removendo a edição que foi feita dentro da área. A taxa de mesclagem é determinada pela 'taxa de mesclagem', que pode ser definida separadamente para o centro e a borda do círculo do mouse. Defina o raio do mouse e as taxas de mesclagem (ex.: 50/0 para centro/borda do mouse). Arraste o mouse sobre as regiões da área a serem mescladas. Use arraste com o botão esquerdo para mesclar, arraste com o botão direito para desmesclar ou restaurar. Você pode usar este método para mesclar bordas de área seletivamente: use um raio pequeno e arraste o centro do mouse sobre as bordas a serem mescladas. Isso resultará em uma mesclagem gradual da borda para dentro.
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^Mesclar Borda de Área
Às vezes uma área editada terá bordas com aparência não natural, devido a uma fronteira nítida entre a área editada e a imagem ao redor (especialmente se a área foi clareada). Isso pode ser efetivamente tornado invisível mesclando gradualmente para fora a edição da área em uma faixa ao longo das bordas. A edição da área pode ser 100% removida da borda da área, diminuindo para 0% para dentro ao longo da largura da faixa. Existem duas formas de mesclar bordas de área, 'mesclar' e 'desfocar'. Mesclar mistura a faixa da borda com a edição anterior escolhida ou a imagem original. Desfocar mistura a faixa com os pixels vizinhos de fora da faixa. Defina a largura da mesclagem com a entrada 'largura da mesclagem' ou 'largura do desfoque'.
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As opções 'Mesclar' e 'Desfocar' de borda de área exigem um cálculo de distância de borda: a distância de cada pixel da área até a borda mais próxima da área. Essa distância é usada para calcular a mesclagem relativa do pixel: 100% na borda da área e 0% para pixels além da 'largura da mesclagem' a partir da borda. Para uma área grande com uma borda complexa, isso pode levar algum tempo. Um medidor de progresso é mostrado no painel superior.
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TOPIC: MOSTRAR/OCULTAR ÁREA
Mostra ou oculta o contorno da área atual. Ocultar a área é útil quando a área está sendo modificada com uma função de edição. Isso facilita julgar os efeitos da edição. Estes também estão disponíveis como botões na caixa de diálogo Selecionar Área.
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TOPIC: ATIVAR/DESATIVAR ÁREA
Desativa a área atual e mantém os dados para que possa ser reativada mais tarde (menu Ativar). Isso permite alternar entre edições dentro de uma área selecionada e edições para a imagem inteira.
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TOPIC: INVERTER ÁREA
Inverte uma área existente: a imagem inteira é selecionada, exceto pela área existente. Usar a função duas vezes retorna à área selecionada original. Inverter uma área selecionada invalida o cálculo de borda, que deve ser refeito se a mesclagem de borda de área for desejada.
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TOPIC: LIMPAR ÁREA
Descarta permanentemente a área atual. Isso também está disponível como um botão na caixa de diálogo Selecionar Área.
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TOPIC: COPIAR/COLAR ÁREA
Uma área selecionada pode ser salva em um arquivo de cache usando o menu Áreas > Copiar. Essa área pode ser colada na mesma imagem ou em outra usando Áreas > Colar. Clique e arraste para posicionar a área colada. Os controles da caixa de diálogo podem ser usados para redimensionar e girar a área colada.
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TOPIC: CARREGAR/SALVAR ÁREA
Uma área selecionada pode ser salva em um arquivo usando o menu Áreas > Salvar. É solicitado que você forneça um nome de arquivo. Um arquivo PNG é criado. O arquivo PNG tem um canal alfa para informações de transparência. A imagem é um retângulo que envolve a área selecionada. Os pixels selecionados são opacos, e os outros são transparentes.
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Esses arquivos residem em <fotocx-home>/saved_areas por padrão, mas você pode salvá-los em qualquer lugar. Use o menu Áreas > Carregar para carregar uma área salva de um arquivo e colá-la na imagem atual. A imagem de fundo aparecerá através das partes transparentes da área colada. Clique e arraste para posicionar a área. Os controles da caixa de diálogo podem ser usados para redimensionar e girar a área colada.
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TOPIC: BOTÃO DESFAZER/REFAZER
Se uma função de edição estiver ativa e a imagem tiver sido alterada:
 • clique com o botão esquerdo desfará a edição atual
 • clique com o botão direito refará a edição
Isso permite comparar rapidamente as imagens "antes" e "depois" da função de edição atual.
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Se NENHUMA função de edição estiver ativa, mas algumas edições foram feitas na imagem atual:
 • clique com o botão esquerdo desfará uma etapa de edição por clique
 • clique com o botão direito refará uma etapa de edição por clique
 • clique com o botão do meio abre uma lista popup de todas as etapas de edição. Você pode voltar a qualquer etapa de edição ou à imagem original
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Se você abrir outro arquivo, as etapas de edição salvas para o arquivo atual são descartadas.
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TOPIC: MENU DE EDIÇÃO
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TOPIC: GIRAR
Para nivelar uma imagem inclinada, use o mouse para arrastar o lado direito ou esquerdo da imagem para cima ou para baixo até que a imagem pareça nivelada. Um clique com o botão esquerdo na imagem adicionará linhas guia verticais e horizontais para ajudar no nivelamento da imagem. Use o clique com o botão direito para removê-las.
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O botão [Nivelamento Automático] pode nivelar automaticamente a imagem se a câmera tiver registrado o 'ângulo de rotação' na metadata EXIF. O botão [Auto Upright] pode endireitar automaticamente uma imagem feita com a câmera girada 90º, se 'orientação' estiver presente na metadata EXIF.
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TOPIC: ENDIREITAR
Esta é uma correção com 1 botão para uma imagem que está girada 90/180 graus ou invertida (espelhada). Não há perda de resolução, já que os pixels são copiados 1:1 para o novo layout da imagem. Veja também a função {ENDIREITAMENTO EM LOTE}.
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TOPIC: CORTAR
+image: crop-image.jpg  +image: crop-buttons.jpg
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Corta áreas indesejadas das bordas da imagem. Quando a caixa de diálogo abre, um retângulo de seleção é colocado sobre a imagem. Áreas fora desse retângulo são escurecidas e representam as partes da imagem que serão removidas. Arraste qualquer lado ou canto do retângulo para mover esse lado ou canto. A caixa de diálogo mostra a proporção largura/altura atual do retângulo de seleção. Se "Travar" estiver marcado, então mover um lado ou canto fará com que outro lado ou canto se mova, para que a proporção fixa largura/altura seja mantida. Arraste a partir do meio (marcado por um pequeno círculo) para deslocar o retângulo inteiro sem alterar as dimensões. Use os spin buttons de largura e altura para ajustar diretamente as dimensões em pixels da imagem, ou digite os valores desejados. O retângulo de seleção se ajustará a esses valores.
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Use as teclas de seta do teclado para mover o retângulo de seleção em passos de 1 pixel. O último lado ou canto movido com o mouse é aquele que é movido com as teclas de seta.
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O botão [Máx.] redefine o retângulo de corte para o tamanho total da imagem. Se uma edição anterior (Girar, Distorcer ...) deixou margens transparentes ao redor da imagem, o retângulo de corte refletirá o tamanho máximo que cabe dentro dessas margens.
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O botão [Anterior] recupera uma lista de valores de largura e altura usados anteriormente. Selecione na lista para usar um desses.
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Os cinco botões de proporção permitem escolher uma proporção largura/altura predefinida. O botão [invert] inverte a proporção largura/altura atual.
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Você pode alterar os botões de proporção com o botão [customize], que inicia uma nova caixa de diálogo mostrada à direita. Clique em um botão para editá-lo. Digite a proporção largura/altura desejada usando o formato "ll:aa" como no exemplo mostrado.
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TOPIC: RETOCAR
+image: retouch.png
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Ajusta o brilho e a cor da imagem.
 • nível de preto automático - define o ponto preto usando % dos pixels mais escuros
 • balanço de branco automático - define o ponto branco usando % dos pixels mais claros
 • clique no ponto cinza para balanço de branco - clique no ponto cinza na imagem
 • clique no ponto escuro para nível de preto - clique no ponto escuro na imagem
 • clique para gráfico popup dos histogramas RGB
 • brilho - move a curva 'todas' para cima ou para baixo (todas as cores mudam)
 • contraste - altera a inclinação da curva 'todas'
 • saturação de cor - preto/branco <--> cores intensas
 • temperatura de cor - balanço de iluminação (quente <--> frio)
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Após fazer os ajustes iniciais usando os sliders, você pode ajustar finamente o brilho e o contraste editando as curvas com o mouse para alterar quais partes da imagem mudam mais ou menos. A curva TODAS ajusta todas as cores, e as 3 curvas RGB ajustam cores individuais. Use TODAS primeiro, depois faça revisões usando RGB.
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^Botões
Redefinir - retorna todos os controles a uma posição neutra - a imagem também é redefinida
Anterior - define todos os controles com os valores usados para a imagem anterior
Concluído - finaliza a edição, fecha a caixa de diálogo, salva as configurações de controle
Cancelar - cancela a edição, redefine a imagem, fecha a caixa de diálogo
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Use o botão [Anterior] ao processar várias imagens que precisam de ajustes semelhantes.
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TOPIC: REDIMENSIONAR
+image: rescale.png
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Esta função redimensiona a imagem para uma nova largura e altura em pixels. Você pode inserir as novas dimensões diretamente ou escolher uma alteração percentual. Botões estão presentes para definir o novo tamanho como uma proporção simples do tamanho original. Usar um destes minimizará a perda de resolução. O botão [Anterior] recupera o tamanho anterior, uma conveniência se várias imagens estiverem sendo definidas para o mesmo tamanho. Se a caixa de travamento de proporção estiver marcada, a proporção largura/altura atual será preservada se a largura ou a altura for alterada.
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TOPIC: TELA DIVIDIDA
+image: split-screen1.jpg  +image: split-screen2.png
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Durante uma função de edição, veja as imagens antes e depois usando o método de tela dividida. Arraste a linha de divisão usando o mouse. Quando você sair da Tela Dividida, pode continuar a função de edição normalmente.
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Se nenhuma função de edição estiver ativa, escolha duas imagens para mostrar usando tela dividida. Elas devem ter as mesmas dimensões em pixels.
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TOPIC: MOSTRAR DIFERENÇAS
Durante uma função de edição, realça as alterações escurecendo as áreas inalteradas. Use o slider para ajustar a escuridão das áreas inalteradas. Quando você sair de Mostrar Diferenças, pode continuar a função de edição normalmente.
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Se nenhuma função de edição estiver ativa, escolha duas imagens para realçar suas diferenças. Elas devem ter a mesma dimensão em pixels.
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TOPIC: MARGENS
+image: margins.png
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Use esta função para adicionar margens ao redor de uma imagem. Você pode usar qualquer cor e configuração de alfa (transparência) para as margens. Defina cada margem separadamente, ou use os controles 'Tudo±1' e 'Tudo±10' para ajustar todas as margens para cima ou para baixo pela mesma quantidade, 1 ou 10 pixels. Use a roda do mouse ou as teclas de seta para cima/baixo para velocidade.
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Você pode usar esta função para adicionar margens ao redor de imagens que você planeja distorcer, para evitar que algumas áreas caiam fora das bordas.
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TOPIC: MARCAÇÃO
+image: markup.jpg
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Este é um menu contendo as funções de marcação de imagem:
   desenhar texto, desenhar linha/seta, desenhar caixa, desenhar oval
Todas essas funções têm um botão [commit] que confirma a edição atual e permite iniciar uma nova (novo texto/linha/caixa/oval) dentro da mesma caixa de diálogo de edição.
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^Desenhar Texto
Esta função desenha texto diretamente na imagem. Digite o texto na caixa de diálogo. Várias linhas podem ser usadas. Após digitar o texto, clique com o botão esquerdo do mouse onde você quer o texto na imagem. Arraste para mover o texto para outro lugar. Clique com o botão direito para remover o texto. Use o botão [Fonte] para selecionar uma fonte diferente. Use o controle [Tamanho] para aumentar ou diminuir o tamanho do texto. Use o controle [Ângulo] para alterar o ângulo de inclinação do texto. Os outros controles permitem fornecer uma cor de fundo ao redor do texto, uma cor de contorno do texto, e um efeito de sombra. Você pode selecionar a cor e a transparência para todos estes. O controle de largura ajusta a largura dos contornos e sombras. O controle de ângulo da sombra define o ângulo da sombra. Use os controles de relevo para dar ao texto uma aparência 3D.
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Você pode inicializar o texto a partir de qualquer metadata disponível no arquivo de imagem. Digite a tag de metadata (ex.: "user comments") e pressione [Buscar]. Você pode abreviar nomes de tags, ex.: "usercomments" em vez de "User Comments".
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Os botões [Abrir] e [Salvar] iniciam uma caixa de diálogo de seleção de arquivo com a qual você pode carregar ou salvar todos os dados de texto de ou para um arquivo. Todos os itens na caixa de diálogo são carregados ou salvos, então você pode manter uma coleção de strings de texto e configurações usadas com frequência.
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Os botões na parte inferior funcionam da seguinte forma:
 • Limpar - limpa os campos de texto e metadata, deixando-os em branco
 • Substituir - a imagem com o texto adicionado substitui a imagem atual
 • +Versão - a imagem com o texto adicionado é salva como uma nova versão
 • Próximo - abre o próximo arquivo, coloca o mesmo texto na mesma posição
 • Aplicar - confirma a edição atual e reinicia para nova entrada de texto
 • Concluído - completa a edição atual - a imagem está pronta para salvar
 • Cancelar - abandona a edição atual
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Para adicionar o mesmo texto a uma série de imagens: prepare e posicione o texto, pressione [Substituir] ou [+Version], então [Próximo], então [Substituir] ou [+Version], então [Próximo] ...
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Fazer uma marca d'água: Use uma transparência de texto de 70% ou mais e uma transparência de fundo de 100%. O texto deve ser levemente legível. Use os controles de relevo para fazer o texto parecer estar recuado na imagem.
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^Desenhar Linha
Esta função desenha linhas ou setas diretamente na imagem. Digite um comprimento e largura de linha na caixa de diálogo, e selecione uma ponta de seta se desejado. Clique com o botão esquerdo do mouse onde você quer colocá-la na imagem. Arraste as extremidades da linha/seta para posicioná-la na imagem. Clique com o botão direito para removê-la. Arraste a partir do meio da linha para mover sem alterar o ângulo ou o comprimento. Os controles da caixa de diálogo permitem fornecer uma cor de fundo, uma cor de contorno, e um efeito de sombra. Você pode selecionar cor e transparência para todos estes. O controle de largura ajusta a largura dos contornos e sombras. O controle de ângulo da sombra define o ângulo de inclinação da sombra. Para manter uma linha desenhada e iniciar outra, pressione [aplicar].
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^Desenhar Caixa
Escolha uma cor e largura para o contorno da caixa. Posicione o cursor onde você quer um canto da caixa, e arraste para abrir a caixa na direção desejada. Para substituir a caixa, arraste novamente. Para mover a caixa, segure a tecla shift e arraste a caixa a partir do centro. Para mover uma das bordas, segure a tecla shift e arraste a borda. Para manter uma caixa desenhada e iniciar outra, pressione [aplicar].
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^Desenhar Oval
Escolha a caixa de seleção oval (elipse) ou círculo. Escolha uma cor e largura para o contorno. Posicione o cursor no centro desejado. Arraste para desenhar a oval/círculo. O ângulo do arraste determina o formato da oval, de círculo a elipse extrema, larga ou alta. Para substituir a oval/círculo, arraste novamente. Para mover a oval/círculo, segure a tecla shift e arraste a partir do centro. Para alterar o tamanho ou formato, segure a tecla shift e arraste a partir da borda inferior direita. Para manter uma oval/círculo desenhado e iniciar outro, pressione [aplicar]. Para uma oval, você pode inserir um ângulo de 0-90 graus para eixos inclinados, como no exemplo.
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TOPIC: MODO DE COR
+image: color-mode.png  +image: color-mode2.jpg
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Use esta função para criar um negativo em preto e branco ou colorido, ou converter uma imagem negativa em uma imagem positiva, ou converter para coloração sépia (para um efeito de foto envelhecida). O slider pode ser usado para aplicar o efeito incrementalmente, de 0% a 100%.
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TOPIC: PINTAR EDIÇÕES
Use esta função em combinação com alguma outra função de edição. Inicie uma função de edição e deixe os controles em uma posição neutra. Então inicie Pintar Edições. Pinte a função de edição onde desejado usando o mouse. Veja {MOUSE PAINTING} para saber como aplicar edições localmente usando o mouse.
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Este método de "pintar" edições incrementalmente pode melhorar áreas selecionadas de uma imagem de forma rápida e fácil. Funciona com as seguintes funções de edição:
 • Editar > Retocar, Modo de Cor
 • Reparar > Nitidez, Desfoque, Reduzir Ruído, Remover Névoa, Ajustar RGB, Ajustar HSL
 • Refinar > Achatar Histograma, Contraste Local, Amplificar Contraste, Retinex Local, Saturação, Foco Suave
 • Efeitos > Contornos, Esboço2, Relevo, Textura, Adicionar Brilho Intenso, Definir Cores, Deslocar Cores, Kernel Personalizado
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TOPIC: PINTAR IMAGEM
+image: paint-image.jpg
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Esta função pinta sobre a imagem com cores selecionadas, usando o mouse. Veja {MOUSE PAINTING} para saber como aplicar edições localmente usando o mouse.
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O botão Cor de Pintura mostra a cor atual. Clique neste botão para escolher uma cor usando a caixa de diálogo padrão de seleção de cores do Gnome. Você também pode usar shift + clique esquerdo na imagem para escolher uma cor da imagem.
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O botão de paleta abre a caixa de diálogo mostrada no meio. Clique na imagem para selecionar a cor naquela posição. A cor escolhida é refletida no botão de cor da caixa de diálogo principal. A imagem mostrada acima é o padrão. Você pode usar qualquer imagem como fonte de cor. Pressione o botão [procurar] e selecione uma imagem onde você salvou cores para recuperação. Essa escolha permanece em vigor até ser alterada.
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O botão HSL abre um seletor de cor HSL mostrado à direita. Esta caixa de diálogo pode representar qualquer cor possível. Mova os sliders para obter a cor que você deseja. A cor escolhida é refletida no botão de cor da caixa de diálogo principal.
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Se pintar sobre áreas transparentes estiver selecionado, pintar sobre áreas transparentes reduzirá ou eliminará a transparência, dependendo dos controles de opacidade. Se esta opção não estiver selecionada, apenas as áreas opacas da imagem são pintadas.
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^Operação com Tablet Wacom
Com Pintar Imagem, você pode usar um tablet Wacom em vez de um mouse. Arrastar a caneta em contato com a superfície do tablet pintará como descrito acima. Se um dos botões da caneta for mantido pressionado enquanto se arrasta, a operação será apagar em vez de pintar. Você também pode definir o modo pintar ou apagar usando os botões de opção na caixa de diálogo. Manter um botão da caneta pressionado é incômodo, por isso os botões de opção existem. Adicionar pressão à caneta aumentará a opacidade, então você pode fazer traços mais claros e mais escuros sem ajustar os controles de opacidade.
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TOPIC: PINTAR TRANSPARÊNCIA
+image: paint-transp.png  +image: paint-transp2.jpg
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Pinte áreas transparentes ou semitransparentes em uma imagem. Veja {MOUSE PAINTING} para saber como aplicar edições localmente usando o mouse.
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TOPIC: PREENCHER ÁREA
Preenche todas as áreas selecionadas ou todas as áreas transparentes com uma cor de sobreposição escolhida. Se uma área for parcialmente transparente, a cor de sobreposição substituirá a fração transparente da imagem. O slider 'Mesclar' pode ser usado para selecionar qualquer mistura da imagem original e da cor de sobreposição.
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TOPIC: COPIAR NA IMAGEM
Pinta sobre áreas da imagem copiando de outro lugar na mesma imagem. Este método pode ser usado para duplicar objetos dentro de uma imagem, ou apagar um objeto indesejado substituindo-o por fundo obtido de outro lugar. Clique com o botão esquerdo na imagem para selecionar um local de origem, então clique com o botão direito para selecionar o destino correspondente. Veja {MOUSE PAINTING} para saber como aplicar edições localmente usando o mouse.
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Se pintar sobre áreas transparentes estiver selecionado, pintar sobre áreas transparentes reduzirá ou eliminará a transparência. Se esta opção não estiver selecionada, apenas as áreas opacas da imagem são pintadas.
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TOPIC: COPIAR DA IMAGEM
Pinta sobre áreas da imagem copiando de outra imagem. A imagem alvo é 'pintada' arrastando o mouse sobre a área a ser modificada. Uma posição previamente selecionada na imagem de origem é copiada para a imagem alvo. A área sendo copiada e a área sendo pintada estão ambas envolvidas em círculos que se movem com o mouse. No exemplo acima, o barco na imagem à direita foi copiado para a imagem à esquerda.
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Comece abrindo a imagem alvo. Selecione o menu 'Copiar da Imagem'. Uma 2ª sessão do Fotocx é iniciada mostrando a mesma imagem. Nesta 2ª sessão, navegue até a imagem de origem e abra-a. Organize as duas janelas para que você possa manter ambas visíveis (pelo menos as áreas a serem copiadas). Shift + clique esquerdo na imagem de origem para estabelecer uma posição de origem. Shift + clique esquerdo na imagem alvo na posição de destino.
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Arraste com o botão esquerdo sobre a área da imagem alvo. Os pixels da imagem de origem são copiados para a imagem alvo. Dê zoom nas imagens até o tamanho máximo se alta precisão for necessária para as posições de referência. A posição de referência inicial é (0,0) (canto NO) para ambas as imagens. Veja {MOUSE PAINTING} para saber como aplicar edições localmente usando o mouse.
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O valor de escala da imagem de origem é usado para escalar a imagem de origem para a imagem alvo. Comece fazendo uma cópia de teste para verificar a escala. Se estiver muito grande ou muito pequena, use [undo all] para apagar o teste, altere o valor de escala, e tente novamente.
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Se pintar sobre áreas transparentes estiver selecionado, pintar sobre áreas transparentes reduzirá ou eliminará a transparência, dependendo dos controles de opacidade do mouse. Se esta opção não estiver selecionada, apenas as áreas opacas da imagem são pintadas.
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TOPIC: COPIAR EDIÇÃO ANTERIOR
A imagem de uma etapa de edição anterior pode ser aplicada à imagem atual local e gradualmente, "pintando" com o mouse. A edição anterior deve ser uma das edições feitas na imagem atual enquanto ela ainda está aberta - edições não salvas são perdidas quando uma nova imagem é aberta. Você pode aplicar qualquer edição anterior a qualquer área da imagem atual sendo editada, desde que a imagem permaneça aberta como a imagem atual. Selecione uma edição anterior usando a lista suspensa que mostra todas as etapas de edição anteriores feitas na imagem atual, em sequência, e identificadas pela função de edição usada. Veja {MOUSE PAINTING} para saber como aplicar edições localmente usando o mouse.
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TOPIC: MENU DE REPARO
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TOPIC: NITIDEZ
+image: sharpen.png
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Esta função tem cinco métodos para aplicar nitidez em uma imagem borrada, e um método para corrigir desfoque de movimento causado pela câmera ou pelo movimento do sujeito durante a exposição.
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Escolha o método, defina os parâmetros, pressione [aplicar] e aguarde alguns segundos para ver o resultado. Faça alterações e repita o processo até ficar satisfeito. Use {SELECIONAR ÁREA} para operar em diferentes partes de uma imagem com diferentes métodos e parâmetros.
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Para todos os métodos, escolha um raio pequeno para imagens levemente borradas e valores maiores para imagens mais problemáticas. Quantidade controla a intensidade da modificação. Limite suprime alterações em pixels de baixo contraste: valores mais altos reduzem a amplificação de irregularidades de baixo nível (ruído de imagem, tons de pele desiguais, etc.).
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Máscara de nitidez: um método clássico encontrado na maioria dos editores de imagem. Uma descrição técnica pode ser encontrada com uma busca na internet. Este método pode criar 'halos' visíveis ao redor de bordas de alto contraste.
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Amplificar Contraste: amplifica o contraste existente. A eficácia é comparável à máscara de nitidez, mas os 'halos' são reduzidos.
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Kuwahara: pequenas vizinhanças ao redor de cada pixel são comparadas entre si. O pixel recebe a cor média da vizinhança com a menor diferença. Isso força os pixels em uma borda borrada a corresponder a um lado da borda ou ao outro. As bordas ficam muito nítidas. A imagem pode parecer 'em blocos' se um raio grande for usado. Detalhes sutis podem ser perdidos.
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Diferença mediana: o brilho do pixel é comparado à mediana dos pixels dentro do raio. O brilho é aumentado ou diminuído para pixels respectivamente mais claros ou mais escuros que a média da vizinhança. A eficácia é comparável à máscara de nitidez, mas os 'halos' são bastante reduzidos. Este é o único método que funciona em cada cor RGB separadamente. Ele pode aplicar nitidez em uma transição de cor mesmo que haja pouca mudança de brilho.
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Richardson-Lucy: a imagem recebe nitidez usando o método de deconvolução Richardson-Lucy. Este método pode produzir os melhores resultados, mas também é bastante lento. Para acelerar o processo, comece selecionando uma área pequena, mas com muitos detalhes, da imagem usando {SELECIONAR ÁREA}. Procure o raio e a contagem de iterações ideais usando essa pequena área. Depois use as mesmas configurações para a imagem inteira. O ruído na imagem prejudicará a eficácia. Se assim for, use {REDUZIR RUÍDO} antes.
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Uma imagem ampliada exatamente 2x pode receber nitidez com Richardson-Lucy, usando um raio de 2.0 e 4 ou mais iterações. Os resultados são notavelmente bons.
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^Corrigir Desfoque de Movimento
+image: fix-motion-blur.png  +image: fix-motion-blur1.jpg
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Otimize manualmente imagens com leve desfoque causado pelo movimento da câmera ou do objeto. O desfoque de um objeto em movimento em uma imagem, do contrário nítida, pode ser processado usando {SELECIONAR ÁREA} para isolar o objeto. Assume-se que o desfoque seja linear e com velocidade constante. As entradas são 'extensão do desfoque' em pixels e 'ângulo do desfoque' em graus. A estimativa inicial do ângulo pode ser especificada por shift + arrastar o mouse pela imagem na direção do desfoque (pode ser a mesma ou oposta ao movimento real). Insira uma estimativa da extensão do desfoque usando Ferramentas > Mostrar RGB para medir a largura do desfoque ao longo de alguma borda de característica clara da imagem. Ajuste as entradas, pressione [aplicar], e inspecione a imagem para encontrar as configurações ideais. O tempo de resposta pode ser lento para uma imagem grande. Você pode acelerar o processo se usar {SELECIONAR ÁREA} para selecionar uma pequena área borrada para otimizar a extensão e o ângulo, depois limpe a área para processar a imagem inteira usando as mesmas configurações. O algoritmo pode produzir ruído de "ringing" (ondulação), que pode ser suprimido usando a entrada 'suprimir ringing'. Funciona melhor deixar o valor de supressão baixo para encontrar a extensão e o ângulo ideais, e então adicionar supressão conforme necessário para reduzir o ringing. O método de deconvolução Richardson-Lucy é usado em uma dimensão.
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^Desfoque de Movimento de Câmera Digital
Nem todas as fotos borradas têm o desfoque de velocidade constante mais adequado para este método. A imagem pode ser uma superposição de múltiplas exposições mais curtas. A imagem inteira pode não ter sido exposta ao mesmo tempo e ter o mesmo desfoque (obturador mecânico ou eletrônico em movimento). Este método ainda pode produzir melhores resultados do que ferramentas de nitidez que funcionam em duas dimensões. Deve funcionar melhor em fotos antigas feitas com câmeras de filme, onde o desfoque de movimento é mais próximo de velocidade constante.
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TOPIC: DESFOQUE
+image: blur.jpg
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Escolha um método com a caixa de seleção correspondente, insira os parâmetros necessários, pressione [aplicar]. Se {SELECIONAR ÁREA} estiver ativa, apenas as áreas selecionadas são afetadas.
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^Desfoque Normal
Mistura cada pixel com os pixels ao redor dentro do raio. Pixels mais próximos têm um peso maior. Você pode definir o raio como 1 e pressionar [aplicar] repetidamente para aumentar o desfoque lentamente enquanto observa o resultado da imagem.
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Você pode opcionalmente desfocar em quantidades diferentes nas direções horizontal e vertical se inserir valores horizontal e vertical separados. A entrada [raio] forçará os mesmos valores para ambos.
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^Desfoque Radial
Mistura cada pixel com pixels ao longo de uma linha a partir de um centro escolhido. Raio define uma área central que não é desfocada. Comprimento define o intervalo da linha de desfoque: 0 até o comprimento, do centro até a borda. Escolha o centro clicando na imagem.
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^Desfoque Direcionado
Puxe uma posição na imagem usando o mouse. A área ao redor do mouse será desfocada nessa direção. Extensão determina o tamanho da área desfocada. Intensidade determina a força do desfoque.
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^Desfoque Gradual
Apenas pixels com menos contraste que o limite de contraste dado são desfocados, e o raio do desfoque varia de 1 até o valor dado para pixels com um contraste correspondente variando do limite dado até zero. Em resumo: pixels de baixo contraste são desfocados mais que pixels de alto contraste. Isso pode ser usado para suavizar tons de pele sem desfocar o cabelo ou reduzir o brilho nos olhos. Levado ao extremo, produz um efeito de "desenho animado".
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^Desfoque de Fundo (Bokeh)
Desfoca áreas de fundo da imagem, mantendo o primeiro plano nítido. Selecione uma ou mais áreas que devem permanecer nítidas {SELECIONAR ÁREA}. Após selecionar as áreas do primeiro plano, inverta a seleção para que o fundo agora esteja selecionado {INVERTER ÁREA}. Esta é a área que será desfocada. Existem dois métodos de desfoque disponíveis: Desfoque constante: um raio de desfoque constante é usado para todas as áreas desfocadas. Aumentar desfoque com a distância: usa o raio de desfoque mínimo para pixels adjacentes ao primeiro plano e o raio de desfoque máximo para pixels na distância máxima do primeiro plano. Isso requer que a distância de borda para todos os pixels de fundo seja calculada, o que pode levar um tempo significativo. O raio de desfoque pode ser variado sem recalcular as distâncias de borda.
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TOPIC: REDUZIR RUÍDO
+image: denoise.jpg
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Reduz o ruído em fotos tiradas em condições de pouca luz (ISO alto), fazendo com que superfícies uniformes pareçam manchadas. Dois métodos são fornecidos, Mediana e Suave. O melhor método varia com o ruído e as características da imagem. Misturar métodos (usar um e depois outro) pode ser útil. O valor Raio define a vizinhança de pixels que será usada para comparar e ajustar um determinado pixel. Um valor grande (Raio > 2) reduzirá o ruído de forma mais eficaz, mas também pode causar perda de detalhes. O valor de limite fará com que pixels com valores de brilho RGB que diferem da mediana da vizinhança por mais que essa quantidade sejam ignorados. Isso é necessário para algumas imagens para evitar que pequenos detalhes brilhantes sejam tratados como ruído - ex.: fotos astronômicas.
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Defina um valor de Raio e pressione um dos botões de método. Cada iteração usa a imagem anterior como ponto de partida, então múltiplas iterações suprimirão gradualmente o ruído e possivelmente desfocarão alguns detalhes. Use [redefinir] para recomeçar. Mediana com Raio 1, seguida de Mediana com Raio 2, é um bom equilíbrio entre suprimir ruído e preservar detalhes.
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O slider de Áreas pode ser usado para restringir o processamento apenas a áreas escuras, ou a uma faixa mais ampla de áreas. Áreas escuras tendem a ter mais problemas de ruído do que áreas claras.
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Se você ver algumas pequenas manchas de ruído persistentes, aumente o valor de limite, use o botão [redefinir], e continue com [mediana] ou [suave].
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Você pode aplicar processamento diferente em diferentes áreas da imagem - veja {SELECIONAR ÁREA}, e você pode "pintar" a imagem usando processamento diferente em diferentes áreas - veja {PINTAR EDIÇÕES}.
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Cada cor RGB é processada independentemente. Não há processamento separado de crominância ou luminosidade.
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O botão [measure] inicia a caixa de diálogo do lado direito para medir o nível real de ruído da imagem. Mova o mouse sobre a imagem para mostrar os níveis de ruído RGB dentro do círculo do mouse (raio 10, cerca de 300 pixels). Isso deve ser uma área sem características, para que o ruído seja a única variação presente. Inspecione a imagem em tamanho 4X para ter certeza de que está vendo ruído e não textura. Os pontos mostram os valores RGB de pixels individuais em relação à média dos 5x5 pixels ao redor, representada pela linha sólida central. Os números na parte inferior mostram o brilho RGB médio e os níveis de ruído na escala 0-255. A escala do gráfico é de -10 a +10 e as linhas pontilhadas estão em -5 e +5, em relação a uma faixa total de 0-255. O ruído no 9º ou 10º bit RGB é 0,5 ou 0,25 nesta escala.
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^Ruído de imagem RAW
Para medir o ruído do sensor da câmera, use uma imagem RAW. As imagens JPEG são processadas dentro da câmera para reduzir o ruído. Você pode se surpreender com os níveis de ruído tipicamente altos em imagens RAW. Mesmo câmeras caras com sensores grandes podem ter menos de 8 bits de cor com baixo ruído. Quando você filtra o ruído de uma imagem RAW, você está competindo com a eletrônica e o software que produzem o JPEG da câmera. Pode ser um desafio fazer melhor.
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TOPIC: REMOVER NÉVOA
+image: defog.png +image: defog2.jpg
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Remove névoa/neblina em uma imagem ou área selecionada. Existem outras ferramentas para isso (achatar histograma, contraste local, amplificar contraste, retinex, saturação), mas a remoção de névoa/neblina é secundária à sua função principal. Esta função ataca a névoa/neblina diretamente: ela remove quantidades iguais de cor R/G/B (reduzindo o brilho e aumentando a saturação), e opcionalmente adiciona de volta o brilho perdido. Ela também pode reduzir o azul se este se tornar muito dominante, como frequentemente acontece com névoa distante. Você pode precisar usar {SELECIONAR ÁREA} ou {PINTAR EDIÇÕES} para direcionar e otimizar precisamente as áreas desejadas. O exemplo acima usou duas áreas, as colinas em primeiro plano e a montanha ao fundo.
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TOPIC: OLHOS VERMELHOS
+image: red-eyes1.png  +image: red-eyes2.png
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Reduz o efeito de olhos vermelhos de fotos com flash. Dois métodos são fornecidos. O primeiro é mais rápido, mas pode não lidar bem com casos difíceis. O segundo método é mais robusto, mas também precisa de mais tempo e cuidado. Para usar a primeira função, clique com o botão esquerdo em um olho vermelho uma ou mais vezes até ficar satisfeito. Se a área escurecida for muito pequena ou descentralizada, clique com o botão direito para desfazer a alteração e então clique com o botão esquerdo mais precisamente no centro do olho vermelho. Se um olho vermelho não puder ser corrigido corretamente, clique com o botão direito para desfazer a alteração e então use o segundo método. O segundo método pode lidar melhor com casos mais difíceis, onde o olho vermelho é apenas levemente vermelho e a diferença de cor com as pálpebras é pequena demais para o algoritmo automático distinguir. Posicione o cursor sobre o centro do olho vermelho. Segure o botão esquerdo do mouse e arraste o cursor para baixo e para a direita. Uma elipse pontilhada aparecerá envolvendo o olho vermelho. Repita se necessário para deixar o olho vermelho centralizado na elipse (aproximadamente). Note que o formato da elipse depende da direção do arraste, o que permite um envolvimento mais preciso apenas do olho vermelho. Clique com o botão esquerdo dentro da elipse repetidamente enquanto observa o olho vermelho escurecer, e pare quando estiver escuro o suficiente. Se você for longe demais, as pálpebras podem começar a escurecer. Clique com o botão direito para desfazer e repita se necessário.
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TOPIC: APAGAR INTELIGENTE
+image: smart-erase.png  +image: smart-erase2.jpg
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Apaga pequenos objetos que podem estragar uma boa foto, como fios de energia, lixo no chão, uma placa, etc. O objeto indesejado é substituído por pixels obtidos da área ao redor. Isso às vezes é muito eficaz (efeitos colaterais quase invisíveis), e às vezes não. Funciona melhor para objetos pequenos ou estreitos na foto. Raio controla o tamanho de um círculo ao redor do ponteiro do mouse, definindo a área a selecionar e apagar. Arraste o mouse para envolver o objeto a ser removido. Arraste com o botão esquerdo seleciona e arraste com o botão direito desmarca. Pressione [Apagar] para apagar a área selecionada, substituindo os pixels pelos pixels mais próximos de fora da seleção. Se a seleção não foi precisa o suficiente, use [Desfazer], ajuste a área selecionada, e [Apagar] novamente. Seleções e apagamentos repetidos se acumularão até que você use [New_Area] para iniciar uma nova seleção. As áreas apagadas anteriormente agora estão fixas e [Desfazer] só funcionará para as seleções seguintes. É melhor trabalhar com uma imagem com zoom em 200% ou mais. O controle Desfoque adiciona desfoque aos pixels de substituição. Isso pode reduzir efeitos colaterais visíveis, já que os pixels de substituição podem ser mais nítidos que o entorno. Altere a configuração de Desfoque e repita o botão [Apagar]. Os botões [show] e [hide] podem ser usados para mostrar o contorno da seleção atual ou ocultá-lo para julgar melhor os resultados após apagar.
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Para objetos longos e finos (ex.: fios de energia), você pode clicar em duas posições e tudo entre elas será selecionado. A seleção funciona em linha reta, então para objetos curvos você precisará clicar em intervalos para seguir a curva.
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TOPIC: REMOVER HALO
+image: remove-halo.png  +image: remove-halo2.png
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Remove halos deixados por algumas funções de edição. Selecione o tipo de halo: claro (mais comum) ou escuro. Arraste com o botão esquerdo o mouse sobre a área do halo para alterar os pixels dentro do mouse, como mostrado no exemplo. Para um halo claro, os pixels mais claros escurecerão conforme o mouse é arrastado sobre eles. Para um halo escuro, os pixels mais escuros clarearão. Use um raio de mouse maior que a largura do halo, como mostrado no exemplo. Arraste com o botão direito o mouse para restaurar os pixels originais.
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TOPIC: ARTEFATOS JPEG
+image: jpeg-artifacts.png +image: jpeg-artifacts1.jpg
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Imagens JPEG que foram altamente comprimidas (com uma configuração de baixa qualidade) podem mostrar artefatos de compressão na forma de pequenos blocos retangulares. Se algumas áreas de uma foto tiveram sua faixa de brilho expandida, tais blocos podem se tornar mais visíveis porque os degraus de brilho são maiores (ex.: valores RGB de 11/12/13 clareados 5x para 55/60/65). Esta função desfoca as bordas entre os blocos para torná-los menos visíveis.
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'Limite de Combinação' determina quando pixels adjacentes são tratados como membros do mesmo bloco de pixels. Limite de Combinação pode ser definido com um valor mais baixo para obter tais blocos mapeados de forma mais completa. 'Limite de Contraste' serve para evitar a mesclagem de bordas onde o contraste é alto, causando perda de detalhes. Altere as duas configurações e pressione [aplicar]. Veja a imagem resultante em tamanho >2x e experimente diferentes configurações se a otimização for importante. Esta função será menos eficaz em uma imagem que foi redimensionada. Use {SELECIONAR ÁREA} para processar seletivamente áreas problemáticas.
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TOPIC: ANTI-SERRILHADO
+image: anti-alias.jpg
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Às vezes as fotos mostram pixelização ('serrilhado') ao longo de algumas bordas de características de alto contraste. No exemplo acima, você pode ver isso ao redor do olho do pássaro. A ferramenta anti-serrilhado pode reduzir isso. O efeito é pequeno na maioria das fotos, onde o processamento na câmera pode já ter cuidado do problema. Um efeito secundário é que os artefatos jpeg em imagens altamente comprimidas são um pouco suavizados. Imagens que foram ampliadas em tamanho terão pixelizações mais proeminentes. Estas podem ser ajudadas, especialmente no caso de uma ampliação de 2x.
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Use o botão [aplicar] para suprimir os pixels, várias vezes se isso parecer ajudar. 'Limite' pode ser usado para excluir pixels de baixo contraste do processamento. Um valor de 0,1 ou menos geralmente é o melhor.
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O Fotocx usa o algoritmo Scale3x, modificado para usar tons de cor "semelhantes" e "diferentes" em vez de "iguais" e "não iguais".
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TOPIC: AJUSTAR RGB
+image: adjust-RGB.png
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Altera o brilho e o contraste gerais, ou os das cores selecionadas.
 • Brilho - aumenta ou diminui o brilho geral da imagem
 • +Vermelho -Ciano etc. - altera o brilho da cor e altera a cor complementar na direção oposta
 • Contraste Total - aumenta ou diminui o contraste geral da imagem
 • Contraste Vermelho Verde Azul - processa cores RGB individuais
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TOPIC: AJUSTAR HSL
+image: adjust-HSL.png
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Altera um intervalo selecionado de cores em uma imagem usando HSL (Matiz, Saturação, Luminosidade). Esta função pode ser usada para corrigir um tom de cor ou mudar uma cor para outra (ex.: um céu superexposto - muito branco). Se você não estiver familiarizado com o modelo de cor HSL, leia o artigo da Wikipedia sobre isso.
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Comece selecionando uma cor de imagem alvo para combinar e ajustar, usando shift + clique esquerdo na imagem. Esta cor será o centro de um intervalo de cores que será selecionado para ajuste. Selecione quais atributos de cor serão combinados usando as caixas de seleção de matiz, saturação e luminosidade. Cada uma delas estreitará o intervalo de cores selecionadas. Se nenhuma estiver marcada, todas as cores são selecionadas. Nível de Combinação pode ser usado para ampliar ainda mais o intervalo de cores selecionadas. 100% significa que apenas cores muito próximas são selecionadas.
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Os controles de Cor de Saída (matiz, saturação, luminosidade) são usados para definir a nova cor de saída que substituirá ou se misturará com as cores de entrada selecionadas. Você também pode definir esta cor a partir da imagem, usando shift + clique direito. A cor resultante será uma mistura da cor original e da nova cor. A fração da nova cor é definida pelo slider Ajuste, que pode ser definido de 0 a 100%. Use as caixas de seleção HSL para determinar quais componentes HSL da cor de entrada são substituídos pelos componentes HSL correspondentes da cor de saída. Use os sliders da cor de saída HSL para ajustar a nova cor. A cor de saída é mostrada na caixa menor à esquerda, que é atualizada conforme você move os sliders.
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Mova os sliders e observe as atualizações da imagem em tempo real para otimizar o resultado. Isso não é muito intuitivo, e a prática ajudará. Dica: comece combinando por matiz e saturação, e substituindo apenas o matiz - isso significa que a saturação e a luminosidade da cor de saída serão copiadas das cores da imagem original, e apenas o matiz será substituído.
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TOPIC: REMOVER POEIRA
+image: remove-dust.png  +image: remove-dust2.jpg
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Imagens feitas a partir de slides escaneados empoeirados podem ter muitas pequenas manchas escuras - sombras da poeira nos slides. Fotos históricas da internet frequentemente têm um problema semelhante. Esta função pode remover a maioria dessas manchas. Mova os três sliders até que o número máximo de manchas de poeira seja pintado de vermelho, depois pressione o botão [apagar] para apagá-las. Pressione [red] para trazer de volta a visualização vermelha, então você pode ajustar os sliders novamente e pressionar [apagar]. O slider "limite do tamanho da mancha" limita o tamanho das manchas que serão apagadas. O slider "brilho máx." define um limiar para ignorar manchas que não são escuras o suficiente. O slider "contraste mín." filtra manchas com baixo contraste em relação ao seu entorno. Este processo geralmente é um compromisso. Se as configurações não forem ideais, pequenas características como folhas de árvores podem ser apagadas, ou manchas grandes podem permanecer no lugar. Diferentes partes da imagem podem precisar de configurações diferentes, ex.: o céu pode ser tratado de forma mais agressiva do que a parede de um edifício. Você pode simplesmente usar Apagar Poeira várias vezes com configurações diferentes conforme necessário para obter todas as manchas de poeira. Ou você pode usar {SELECIONAR ÁREA} para processar a imagem em seções. Se algumas manchas persistirem, você pode tratá-las manualmente com {APAGAR INTELIGENTE}. Defina um raio de mouse pequeno e clique em cada mancha para removê-la. Manchas de fibras (longas e finas) geralmente não são removidas automaticamente, mas o Apagar Inteligente pode ser eficaz aqui. Se a poeira for clara, como no exemplo acima, use {MODO DE COR} para criar um negativo colorido, processe a poeira, e então repita o negativo colorido para restaurar a imagem normal.
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TOPIC: FRANJAS
+image: fringes.png   +image: fringesA.jpg
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Corrige franjas de cor periféricas (aberração cromática lateral) - onde franjas de cor aparecem principalmente nas áreas externas da imagem.
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A imagem à esquerda acima é um recorte ampliado do canto superior esquerdo de uma foto com aberração cromática lateral. Isso foi majoritariamente eliminado na imagem processada à direita. Franjas de cor podem aparecer ao longo de bordas de alto contraste, especialmente nas áreas externas da imagem, onde as distorções de lente costumam ser maiores. Para eliminá-las, dê zoom na imagem até o tamanho máximo e centralize em uma área com franjas de cor. Pressione o botão [search]. Os planos de cor vermelho e azul são redimensionados para se alinhar melhor com o plano verde, e os fatores usados são inseridos na caixa de diálogo. Você pode conseguir melhorar o resultado revisando os fatores diretamente na caixa de diálogo: altere os fatores enquanto observa as franjas de cor na imagem.
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Esta função será menos eficaz se a imagem tiver sido cortada de forma que o centro da imagem não seja mais o mesmo que o centro da fotografia original.
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TOPIC: MENU DE REFINAMENTO
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TOPIC: ACHATAR HISTOGRAMA
+image: flatten1.jpg +image: flatten2.jpg
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Aumenta o detalhe visível em áreas com contraste ruim. O brilho do pixel é ajustado para cima ou para baixo para tornar a distribuição de brilho (histograma) da área ao redor do pixel mais uniforme. Um raio menor (área menor) intensificará o efeito. Existem 5 zonas de brilho, da mais escura (1) à mais clara (5). Mova um slider para aumentar o efeito na zona correspondente. Use o slider da zona A para mover todos os 5 sliders juntos e definir rapidamente um resultado inicial. Depois use os outros sliders individualmente para ajustar finamente a imagem.
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TOPIC: CONTRASTE LOCAL
+image: localcon1.jpg  +image: localcon2.jpg
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Aumenta o contraste em cada área de uma imagem. O brilho de cada pixel é comparado ao brilho médio da área ao redor. O brilho do pixel é ajustado para aumentar essa diferença. Esta função implementa um método amplamente usado, encontrado em livros didáticos. Raio determina o tamanho da área ao redor de cada pixel usada para o brilho médio. Potência determina a quantidade de mudança de brilho. Cor é usado para aumentar a saturação de cor. Você pode usar a curva editável para clarear a imagem de saída para níveis de brilho selecionados. O exemplo mostra o clareamento das áreas mais escuras da imagem.
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Contraste Local pode criar "halos" em algumas circunstâncias:
+image: localcon3.jpg
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A imagem original está à esquerda. A imagem do meio teve Contraste Local aplicado na potência máxima. Um halo pode ser visto ao longo da fronteira entre as colinas escuras e o céu mais claro. Isso pode ser corrigido com um truque simples (imagem à direita). Selecione as áreas do céu separadamente, usando {SELECIONAR ÁREA}. Aplique Contraste Local a esta área. Inverta a seleção e aplique Contraste Local ao restante da imagem.
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TOPIC: AMPLIFICAR CONTRASTE
+image: amplify-contrast.png   +image: amplify-contrast2.jpg
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Aumenta a faixa de brilho aparente de uma imagem aumentando o contraste local. Pode aumentar áreas de baixo contraste sem alterar áreas de alto contraste. Você também pode usar a curva de edição para variar a amplificação do contraste pela quantidade inicial de contraste.
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O slider Amplificar abaixo da curva regula o cálculo, de nenhuma amplificação de contraste até amplificação total. Se movido longe demais para a direita, a imagem pode mostrar artefatos feios, então recue até que estes desapareçam. Se áreas uniformes (ex.: céu) ficarem manchadas, puxe a extremidade esquerda da curva para baixo para reduzir a amplificação em áreas de baixo contraste. Em alguns casos, será melhor selecionar diferentes áreas da imagem e processá-las separadamente, ex.: conservador para o céu, mais agressivo para superfícies com textura como paredes de pedra.
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TOPIC: RETINEX GLOBAL
+image: global-retx.png   +image: global-retx2.jpg
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Melhora a cor e o contraste de imagens com névoa/neblina extrema ou tom de cor (ex.: uma foto de 100 anos). Experimente o botão [Auto] primeiro. A imagem é buscada para encontrar as cores RGB mais claras e mais escuras presentes. Os valores RGB mais escuros são subtraídos de todos os pixels e os valores RGB resultantes são escalados para que os valores RGB máximos fiquem próximos de 255. Claro que isso pode não ser inicialmente ideal. Os spin buttons são definidos com os limites RGB escuro e claro encontrados, e você pode alterá-los para otimizar a imagem resultante. Você pode escolher seus próprios pontos escuro e claro selecionando a opção correspondente na caixa de diálogo e clicando na imagem. Os spin buttons de multiplicador são definidos como 1.0 por padrão, e você pode alterar esses valores para ajustar o brilho relativo de cada cor RGB. No exemplo acima, a 1ª imagem é a original, a 2ª imagem foi feita usando o botão [Auto]. A coluna mais à direita dos spin buttons ajustará todos os botões na mesma linha juntos - use a roda do mouse ou as teclas de seta para cima/baixo do teclado.
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O slider de mesclagem é usado para misturar a imagem de entrada e a imagem retinex em qualquer proporção. O slider reduzir claro é usado para atenuar o efeito em áreas mais claras da imagem, especialmente o céu, onde o Retinex pode produzir resultados de aparência estranha.
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O algoritmo foi derivado de conceitos publicados pela primeira vez por Edwin Land na década de 1970. Busque na internet por 'retinex' para mais informações.
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TOPIC: RETINEX LOCAL
+image: local-retx.png  +image: local-retx2.jpg
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Aumenta os detalhes visíveis em áreas escuras da imagem e outras áreas com baixo contraste. A faixa de brilho de uma zona ao redor de cada pixel é usada para redimensionar o brilho do pixel como se toda a zona fosse redimensionada para cobrir toda a faixa de brilho 0-255. Retinex Local pode produzir resultados dramáticos onde o Retinex Global é fraco.
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A entrada de raio determina o tamanho aproximado da zona ao redor de cada pixel. O slider de mesclagem é usado para misturar a imagem de entrada e a imagem retinex em qualquer proporção. O slider reduzir claro é usado para atenuar o efeito em áreas mais claras da imagem, especialmente o céu, onde o Retinex pode produzir resultados estranhos. O slider reduzir escuro faz o mesmo para áreas mais escuras da imagem. O exemplo acima é cerca de 60% imagem original + 40% retinex.
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TOPIC: SATURAÇÃO
+image: saturation.png
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Ajusta a saturação de cor com base no brilho do pixel. O eixo Y da curva de edição é a saturação de cor, de nenhuma cor (todos os valores RGB iguais) até cor máxima (o menor valor RGB é zero). O eixo X da curva é o brilho do pixel, do escuro ao brilho máximo. A posição neutra (sem mudança de cor) é o valor intermediário, que também é o valor inicial. Exemplo: para aumentar a intensidade de cor das áreas escuras na imagem, eleve a extremidade esquerda da curva. O slider Saturação move a curva inteira para cima ou para baixo sem alterar seu formato.
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TOPIC: FOCO SUAVE
+image: soft-focus2.jpg  +image: soft-focus.png
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Aplica o clássico efeito de "foco suave" a uma foto. Esta é uma mistura de uma imagem nítida e uma imagem levemente desfocada. A configuração de raio determina a extensão do desfoque (extensão de pixels), e a configuração de mistura define a proporção da imagem desfocada na imagem de saída mista, de 0 a 100 por cento. Você pode usar {PINTAR EDIÇÕES} com esta função, para variar o efeito em diferentes áreas da imagem.
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TOPIC: GRADAÇÃO DE BRILHO
+image: brite-ramp1.png  +image: brite-ramp2.png
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Varia o brilho ou a cor em uma imagem. Você pode usar isso para compensar iluminação desigual ou um tom de cor que varia pela imagem. A direção da mudança é determinada desenhando uma linha na imagem. Crie a linha clicando na imagem, depois arraste qualquer extremidade para definir a direção desejada. No exemplo acima, o verde foi aumentado na direção da linha. Edite a curva Todas primeiro para ajustar o brilho geral (todas as cores), depois ajuste as curvas de cor RGB individuais se necessário.
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TOPIC: VINHETA
+image: vignette.png +image: vignette2.jpg
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Corrige o escurecimento às vezes visto nos cantos de uma foto. Também pode ser usado para realçar ou colorir um objeto ou área dentro de uma imagem.
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Clique ou arraste o mouse na imagem para alterar o centro da vinheta, que está inicialmente no centro da imagem.
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Selecione 'Brilho' para alterar o brilho da imagem em um padrão radial: Ajuste a extremidade esquerda ou direita da curva para alterar o brilho do centro e das bordas da imagem, respectivamente. Você pode dar um entorno escuro a um rosto em retrato, ou pode corrigir uma imagem com cantos escurecidos. O nível médio da curva corresponde a nenhuma mudança. Use valores mais baixos para escurecer e valores mais altos para clarear. O exemplo acima escurece gradualmente a periferia da imagem enquanto deixa uma ampla área central inalterada.
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Selecione 'Cor' para adicionar uma cor escolhida à imagem em um padrão radial. Valores da curva iguais a zero representam nenhuma mudança, e valores mais altos adicionam a cor escolhida à imagem. O valor mais alto corresponde a 100% de cor. Use esta função para adicionar um entorno colorido a uma imagem, ex.: rodear um rosto com uma cor gradualmente crescente.
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TOPIC: MENU DE EFEITOS
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TOPIC: CONTORNOS
+image: outlines1.png +image: outlines2.jpg
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Transforma uma foto em um desenho de contornos. Pixels de alto contraste são intensificados e pixels de baixo contraste são suprimidos. A configuração de limite define os limiares de contraste. Linhas abaixo do mínimo não são mostradas, e aquelas acima do máximo terão brilho máximo. A caixa de seleção 'preto/branco' converte linhas coloridas em preto sobre branco ou branco sobre preto, dependendo da caixa de seleção 'negativo'. Use 'Amplificação Baixa' para clarear linhas desbotadas se desejado. 'Modo B' resulta em um brilho de linha mais uniforme em comparação com 'Modo A'.
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TOPIC: ESBOÇO1
+image: sketch1.jpg
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Transforma uma foto em algo parecido com um esboço. Pixels escuros são agregados em menos pixels, deixando as áreas esvaziadas mais claras. O contraste também pode ser usado como um substituto para pixels escuros. Limite pode ser usado para filtrar a imagem de entrada por brilho. Nível de Corte é usado para filtrar a saída para reduzir ainda mais pixels escuros isolados ou marginalmente escuros. Escolha cores para o primeiro plano e o fundo. Reduzir o tamanho da imagem de entrada pode gerar resultados interessantes. Se o resultado parecer "sujo", use {REDUZIR RUÍDO} ou {FUSÃO} para suavizar a imagem antes de processar aqui.
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TOPIC: ESBOÇO2
+image: sketch2.png +image: sketch2b.jpg
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Transforma uma foto em algo parecido com um esboço. Usa um método diferente: pixels de contraste baixo ... alto são convertidos em pixels claros ... escuros, respectivamente. A curva pode ser usada para aumentar ou diminuir a potência da conversão de contraste. A escala do eixo X é o contraste do pixel, de baixo a alto, e o valor Y determina a intensidade da conversão. O exemplo mostra pixels de baixo contraste sendo suprimidos (tornados mais claros). A imagem de entrada pode ser mesclada em qualquer proporção. Se o resultado parecer "sujo", use {REDUZIR RUÍDO} ou {FUSÃO} para suavizar a imagem antes de processar aqui.
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TOPIC: DESENHO ANIMADO
+image: cartoon.jpg
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Transforma uma foto em um desenho estilo desenho animado. Linhas pretas são desenhadas sobre bordas de características na imagem, sempre que o brilho ou a cor mudam abruptamente. Limite de Linha define a sensibilidade para detecção de bordas e desenho de linhas, causando o desenho de menos ou mais linhas. Largura de Linha torna as linhas mais grossas ou mais finas. Profundidade Kuwahara controla uma função de nitidez que pode fortalecer bordas de características dentro da imagem.
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TOPIC: RELEVO
+image: emboss2.jpg    +image: emboss.png
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Transforma uma imagem em um relevo simulado ou imagem em relevo (um efeito 3D). Bordas de características são tornadas mais claras de um lado e mais escuras do lado oposto, como se estivessem elevadas e iluminadas de lado. A configuração de raio determina a largura do efeito, e a configuração de profundidade determina a intensidade. A configuração Fonte de Luz determina o ângulo de onde a iluminação aparente está vindo. Isso pode ser variado para maximizar o efeito para bordas de características mais perpendiculares a esse ângulo.
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TOPIC: LADRILHOS1
Transforma uma imagem em um array de ladrilhos monocromáticos. Você pode controlar o tamanho do ladrilho e a espessura do espaço entre os ladrilhos. Isso também é chamado de 'pixelizar'. Use Selecionar Área para confinar a transformação a uma área limitada, ex.: um rosto.
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TOPIC: LADRILHOS2
+image: tiles2a.png  +image: tiles2b.png
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Transforma uma imagem em ladrilhos irregulares que se ajustam aproximadamente às cores e contornos da imagem.
^tamanho base:^ O tamanho base do ladrilho, que é o tamanho unitário de ladrilho usado para fazer ladrilhos maiores.
^profundidade de cor:^ Número de cores a usar: 1 = 8 cores, 2 = 64 cores ... 8 = 16 milhões de cores.
^meta da área do ladrilho^: O limite superior do tamanho do ladrilho (área em pixels).
^combinação de cor necessária^: Define a combinação de cor mínima necessária para que uma área menor seja consolidada em uma área maior adjacente: 0 = não importa (consolidação máxima), 100 = correspondência perfeita necessária (consolidação mínima).
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TOPIC: PINTURA
+image: painting1.png  +image: painting2.png
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Transforma uma imagem em algo semelhante a uma pintura. Reduz o número de cores, mapeia cada área contígua de pixels com a mesma cor, e então consolida áreas menores em áreas maiores adjacentes com a melhor correspondência de cor.
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^raio de desfoque^: Desfoca a imagem antes do processamento. Isso resulta em bordas mais suaves.
^profundidade de cor^: Número de cores a usar: 1 = 8 cores, 2 = 64 cores ... 8 = 16 milhões de cores.
^meta da área do bloco^: Define um limite inferior para áreas que terão sua própria cor: áreas menores que esse número de pixels serão absorvidas em uma área adjacente com a correspondência de cor mais próxima.
^combinação de cor necessária^: Define a combinação de cor mínima necessária para que uma área menor seja consolidada em uma área maior adjacente: 0 = não importa (consolidação máxima), 100 = correspondência perfeita necessária (consolidação mínima).
^bordas^: Determina se as áreas coloridas serão delineadas com uma fina borda preta, como ladrilhos irregulares em um mosaico. Após usar esta função, usar {RELEVO} pode adicionar textura interessante à imagem.
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TOPIC: TEXTURA
+image: texture2.jpg    +image: texture.png
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Adiciona uma superfície texturizada a uma imagem ou áreas selecionadas dentro de uma imagem. Raio determina o tamanho do padrão de textura. Intensidade determina a intensidade do padrão, de quase invisível a dominante.
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TOPIC: FUSÃO
+image: fusion.png +image: fusion2.jpg
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Suprime pequenos detalhes de baixo contraste em uma imagem, mantendo a nitidez para características maiores da imagem. Pressione [iniciar] e observe a imagem de perto. O processo é executado continuamente até ser interrompido com o botão [parar]. Pequenos detalhes desaparecerão lentamente. O rótulo 'contagem' da caixa de diálogo mostra a contagem de iterações. Você pode [parar] o processo para inspecionar a imagem e depois retomar o processamento com [iniciar]. Use o botão Desfazer/Refazer para comparar o status da imagem antes/depois. Retome o processamento com [iniciar]. O botão [etapa] pode ser usado para processar uma etapa de cada vez.
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TOPIC: COMBINAR CORES
+image: match-colors.png
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Combina as cores de uma imagem com as de outra. Um pequeno ponto, selecionado com um clique do mouse, é amostrado de cada imagem. O ponto na 2ª imagem será feito para ter a mesma cor média (valores RGB) que o ponto da 1ª imagem. Os fatores usados para tornar os valores RGB iguais são então aplicados a todos os pixels na 2ª imagem. Um uso comum é remover um tom de cor de uma imagem marcando um ponto na imagem que corresponderá a uma cor de outra imagem.
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Procedimento: A caixa de diálogo lista 5 etapas a serem seguidas em sequência.
 • Defina um raio para a área de amostra do ponto. O círculo do mouse resultante é a área do ponto a ser amostrada.
 • Abra a 1ª imagem pressionando o botão [open].
 • Clique na imagem para tirar uma amostra de cor.
 • Abra a 2ª imagem pressionando o botão [open].
 • Clique na imagem no ponto que você quer que corresponda à 1ª imagem.
As cores da imagem mudarão em um ou dois segundos.
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TOPIC: PADRÃO
+image: pattern2.jpg    +image: pattern1.png
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Adiciona um padrão de fundo a uma imagem. Um pequeno arquivo de imagem (arquivo de padrão) é usado para cobrir a imagem atual duplicando o arquivo, como uma parede de ladrilhos. Este arquivo pode ser um padrão real (ex.: uma imagem de tecido de lona, uma parede de tijolos, uma geometria repetitiva ...), ou qualquer outro tipo de imagem. O padrão é tornado semitransparente, de forma que a imagem base pareça estar impressa sobre o padrão, ou o padrão sobre a imagem. Muitos arquivos de padrão podem ser encontrados usando uma busca na web por "pattern image". Baixe alguns destes e corte-os se necessário para um tamanho de cerca de 200-500 pixels. Por conveniência, adicione-os aos arquivos de padrão fornecidos em ~/.fotocx/patterns.
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Use o botão [Procurar] para selecionar um arquivo de padrão. O padrão selecionado será organizado em blocos para cobrir a imagem base. O padrão é parcialmente transparente para que a imagem base apareça através dele. Use Zoom para aumentar ou diminuir o tamanho do padrão. Existem dois métodos para misturar o padrão com a imagem base. A opacidade do padrão pode ser definida de 0-100%. A imagem base é usada para preencher a opacidade não utilizada. Contraste é usado para modificar o brilho da imagem base usando o brilho do padrão como modelo. Os dois parâmetros podem ser misturados em qualquer proporção.
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Se o arquivo de padrão contiver uma imagem que se repete em intervalos fixos tanto horizontal quanto verticalmente, o botão [Calcular] pode ser usado para definir a largura e a altura de forma a criar um padrão contínuo sem costuras visíveis.
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Se o padrão for irregular e as costuras forem aparentes, você pode conseguir melhorar isso. Os dois valores de Sobreposição determinam quanto os padrões duplicados se sobrepõem nas bordas, horizontal e verticalmente. Adicione alguma sobreposição para mascarar efeitos de borda.
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Selecionar Área pode ser usado para aplicar um padrão a parte de uma imagem, ou padrões diferentes a partes diferentes. Após aplicar um padrão a uma imagem, pode ser interessante usar {RELEVO} para adicionar um efeito 3D ao padrão.
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A caixa de seleção "Escala de Cinza" converterá um padrão colorido para escala de cinza.
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TOPIC: CRUZAMENTO DE LINHAS
+image: crosshatch2.jpg +image: crosshatch1.png
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Converte uma imagem em um desenho usando linhas paralelas cruzadas.
Digite um tamanho de grade e pressione [aplicar].
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TOPIC: DITHERING
+image: dither1.png
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+image: dither2.jpg
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Esta função oferece várias formas de aplicar dithering em uma imagem - converter em pontos.
  0 - pontos coloridos no estilo de Roy Lichtenstein
  1 - R/G/B puro ou preto/branco com distribuição espacial aleatória ou otimizada
  2 - mistura RGB usando uma profundidade de bits dada
  3 - dithering clássico usando uma paleta de cores personalizada
  4 - condensa a imagem em manchas com a cor média dos pixels condensados
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Os ditherings clássicos usam o método Floyd-Steinberg de compensar erros de cor: incompatibilidade entre a cor de uma imagem de entrada e a cor mais próxima da paleta. Pontos com cores próximas são misturados conforme necessário para que a média sobre uma área corresponda mais de perto à cor de entrada. A compensação de erro pode ser desativada se desejado, para obter faixas ou contornos de cor distintos.
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Manchas: Os pixels da imagem passam por uma espécie de "colapso gravitacional", convergindo em aglomerados ao redor de centros locais de massa. 'Massa' é definida como o brilho do pixel. O controle 'raio' define aproximadamente o alcance de atração. Pressione [iniciar] para começar o colapso. Observe a imagem mudar lentamente em manchas com aproximadamente o tamanho da entrada 'raio'. Quando as manchas estiverem bonitas e redondas e mudando muito pouco, pressione [parar] para finalizar o processo.
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TOPIC: GRAVURA
+image: engrave.png  +image: engrave2.png
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Converte uma imagem em linhas preto e branco. A entrada Tamanho determina a espessura da linha e quantos pixels verticais da imagem são usados para cada coluna de pixel vertical nas linhas de saída. As colunas de pixel de linha são divididas em partes pretas e brancas, com sua proporção correspondendo aproximadamente ao brilho médio dos pixels de entrada. A entrada Viés pode ser usada para otimizar o brilho geral. Valores negativos/positivos tornam a imagem mais escura/clara. A entrada Cor (0-100%) pode ser usada para adicionar cor às partes brancas.
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TOPIC: ADICIONAR BRILHO INTENSO
+image: addglare.png  +image: addglare2.jpg
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Adiciona brilho intenso irradiando de pontos claros em uma imagem.
  Potência: determina o brilho relativo do brilho intenso
  Limite: brilho de pixel limiar para emitir brilho intenso
  Alcance: alcance de pixels do brilho intenso a partir dos pixels emissores
Pixels com brilho acima do limite (200-255) emitirão brilho intenso. Brilho aqui significa o brilho da cor RGB mais clara em um pixel. O brilho intenso emitido tem a cor do pixel emissor. Alcance é em unidades de pixel. O brilho intenso será máximo no pixel emissor e diminuirá gradualmente até zero no limite de alcance.
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TOPIC: MOSAICO
+image: mosaic1.png  +image: mosaic2.jpg
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Cria uma imagem em mosaico usando ladrilhos feitos de todas as suas imagens.
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Especifique o tamanho do ladrilho em pixels (ex.: 36 x 24) e pressione [Ladrilhos]. Ladrilhos serão criados a partir de todas as suas imagens (na verdade, as imagens em thumbnail são usadas, por velocidade). Se você alterar as dimensões do ladrilho, pressione [Ladrilhos] novamente para regenerar os ladrilhos. Depois que os ladrilhos forem criados, pressione [Imagem] para converter a imagem atual em um mosaico usando esses ladrilhos. Os ladrilhos são escolhidos combinando a cor média do ladrilho com a cor média da imagem na posição do ladrilho. Se milhares de imagens estiverem disponíveis e se o intervalo de cores for bom o suficiente, o mosaico ficará bastante bom. Dê zoom em qualquer parte da imagem para ver as imagens dos ladrilhos.
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O slider Mesclagem de ladrilhos fará com que a imagem seja mesclada com os ladrilhos, fazendo com que fique melhor se os ladrilhos tiverem uma correspondência de cor ruim. Se a mesclagem for menor que cerca de 50%, os ladrilhos permanecem quase tão nítidos quanto antes, porque o olho compensa a falsa tonalidade.
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Depois que um mosaico é criado, você pode clicar em qualquer ladrilho para obter uma imagem popup maior. Se um mosaico salvo for aberto, clicar nos ladrilhos para uma imagem maior não funcionará. Regenerar o mosaico é bastante rápido, então faça isso se quiser que os popups funcionem.
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TOPIC: ADICIONAR RUÍDO
+image: add-noise.png
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Adiciona ruído de cor aleatório a uma imagem. Defina um tamanho de ponto alvo de 1-10 e um nível de ruído de 0-100%. A 100%, ruído aleatório no intervalo de -127 a +127 é adicionado a cada valor RGB de cada pixel. O valor médio é zero. Estouros fora do intervalo 0-255 são truncados. A cor média em uma área grande é preservada, com o ruído sobreposto. Você pode usar Adicionar Ruído com Selecionar Área ou Pintar Edições para adicionar ruído a áreas selecionadas.
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^Supressão de 'faixamento'
Em áreas da imagem onde a distribuição de brilho foi 'esticada', um 'faixamento' visível pode ocorrer em áreas de brilho e cor quase uniformes. Você pode reduzir esse problema adicionando ruído (ou desfoque) às áreas afetadas.
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TOPIC: DEFINIR CORES
+image: set-colors1.jpg +image: set-colors2.jpg
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Você pode reduzir o número de cores usadas na imagem para criar um efeito de pôster. Defina cada cor RGB separadamente, ou ajuste a contagem total de cores. A profundidade de bits de cor não é usada para isso. Algumas funções no Fotocx usam profundidade de bits, limitando as cores disponíveis a 2, 4, 8 ... para cada cor RGB. Esta função não é limitada nesse aspecto. O exemplo acima usa 8 vermelhos, 5 verdes e 3 azuis.
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TOPIC: DESLOCAR CORES
+image: shift-colors.png
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Esta função pode ser usada para corrigir cores ou converter uma imagem em cores falsas. Escolha qualquer uma das três cores RGB e mova o slider para a esquerda ou direita a partir do centro. Uma das outras duas cores será substituída de forma gradual. Por exemplo, você pode substituir gradualmente verde ou azul pela cor vermelho. O slider Todas desloca todas as cores juntas. Faça isso primeiro para encontrar um primeiro ideal, depois desloque as cores RGB individualmente.
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TOPIC: CORES ALIENÍGENAS
+image: alien-colors2.jpg    +image: alien-colors1.png
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Repinta uma imagem ou área selecionada com cores alienígenas aleatórias. Você pode controlar o tamanho aproximado do padrão e a intensidade (de quase invisível a dominante). Pressione [Aplicar] para obter uma nova distribuição de cores.
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TOPIC: KERNEL PERSONALIZADO
+image: custom-kernel.png
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Aplica um kernel de convolução personalizado a uma imagem. A tecnologia subjacente é explicada na Wikipedia. Digite um tamanho de kernel, um fator de multiplicação, um fator de adição, e preencha os valores da tabela. [Aplicar] aplica o kernel à imagem. [Redefinir] restaura o status original da imagem. Os valores podem ser salvos em um arquivo e recuperados depois usando os botões [Salvar] e [Carregar]. Vários arquivos de exemplo de kernel estão disponíveis inicialmente. Você pode modificá-los e salvar com um nome personalizado.
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Matemática: os valores de brilho de cada bloco N por N de pixels na imagem são multiplicados pelos valores correspondentes na matriz do kernel e somados. Este número é multiplicado pelo fator de multiplicação, e o fator de adição é somado a ele. Este valor final se torna o novo nível de brilho para o pixel da imagem no centro do bloco N x N.
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TOPIC: MENU DE DISTORÇÃO
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TOPIC: DESCURVAR
+image: unbend1.png  +image: unbend2.jpg
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Panoramas de assuntos próximos (geralmente edifícios ou ambientes internos) podem mostrar linhas retas que aparecem curvas, ou edifícios inclinados. Distorcer as imagens foi necessário no processo de panorama para que as imagens se encaixassem. A função Descurvar pode ser usada depois para endireitar a imagem do panorama, se necessário. Linhas pontilhadas verticais e horizontais são desenhadas sobre a imagem, mostrando os eixos de descurvamento. Clique ou arraste o mouse próximo à extremidade de uma linha para movê-la. Se os valores nos quatro controles de entrada forem alterados, a imagem é distorcida da maneira indicada pelas quatro imagens correspondentes. Aumente ou diminua os valores e repita até ficar satisfeito. Mova os eixos para alterar os centros de distorção.
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Veja também {DISTORCER IMAGEM} para outro método de corrigir a curvatura e a perspectiva da imagem.
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TOPIC: PERSPECTIVA
+image: perspective2.jpg  +image: perspective1.png
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Esta função pode ser usada para endireitar uma foto tirada de um ângulo deslocado. A imagem à esquerda é a foto original, tirada da direita do centro para evitar reflexos. A imagem à direita é a versão endireitada. Esta função também pode ser usada para endireitar um edifício alto fotografado do nível da rua ou de lado.
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Clique nos quatro cantos do tetraedro que você quer transformar em um retângulo (no caso acima, os quatro cantos do quadro ou da moldura), então selecione [Aplicar]. Os cantos clicados são marcados com pequenas caixas brancas contendo "A, B, C, D". O canto superior esquerdo de cada caixa marca precisamente a posição na imagem. Clicar perto de uma caixa a moverá para a nova posição. Você pode usar as teclas de seta do teclado para mover os marcadores de canto em passos de 1 pixel. As teclas de seta funcionam no último canto clicado ou movido.
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TOPIC: DISTORCER IMAGEM
+image: warps4.jpg
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TOPIC: DISTORCER ÁREA
Esta função pode ser usada para criar distorções dentro de uma imagem. Você pode selecionar uma área da imagem e arrastar o mouse para esticar essa área em relação ao resto da imagem. A imagem é como borracha. Se o arraste do mouse começar dentro da área selecionada, então a área é distorcida dentro de seus limites atuais - o movimento é máximo no ponteiro do mouse e diminui para zero nas bordas da área. Se o arraste do mouse começar fora da área selecionada, as bordas da área próximas ao mouse podem ser puxadas para além do limite original da área. Muitos arrastos de mouse de diferentes comprimentos e direções podem ser combinados para alcançar os resultados desejados.
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TOPIC: WARP LINEAR1
+image: warp-linear1.jpg
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Esta função é útil para corrigir problemas de perspectiva. Arraste a imagem a partir de perto de um canto, usando o mouse. A imagem é puxada elasticamente a partir desse canto enquanto os outros cantos permanecem fixos.
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TOPIC: WARP LINEAR2
+image: warp-linear2.jpg
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Esta função é útil para corrigir problemas de perspectiva. Arraste a imagem a partir do interior, usando o mouse. O interior da imagem é puxado elasticamente enquanto as bordas permanecem fixas.
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TOPIC: DISTORÇÃO CURVA
Esta função é útil para corrigir problemas de perspectiva (veja também {DESCURVAR}). Arraste a imagem a partir de qualquer posição, usando o mouse. A imagem inteira será puxada ou empurrada na direção do mouse, mas áreas próximas ao mouse são movidas mais que áreas mais distantes. Você pode endireitar linhas curvas ou deliberadamente curvar a imagem. O controle 'extensão da distorção' determina o raio de distorção ao redor do mouse. 1.0 significa que a imagem inteira é distorcida, e valores menores confinam a distorção a áreas menores ao redor do mouse.
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TOPIC: DISTORÇÃO AFIM
Esta função pode ser usada para distorcer uma imagem de formas interessantes. Arraste a imagem a partir de um canto ou borda usando o mouse. As alterações são puramente lineares, então as linhas retas permanecem retas. Esta transformação é chamada de "afim". Detalhes podem ser encontrados com uma busca na web.
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TOPIC: DISTORÇÃO RADIAL
+image: warp_radial.png
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Adiciona ou remove distorção de barril ou almofada. A distorção de barril é frequentemente vista em imagens RAW que não foram processadas para remover essa distorção. Clique com o botão esquerdo para escolher um ponto central onde as mudanças serão centralizadas - normalmente o centro da imagem. Este é o padrão. Mova o slider 'esticar' para curvar a imagem.
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TOPIC: DESFAZER DISTORÇÃO DE CLOSE-UP
+image: unwarp-closeup1.png  +image: unwarp-closeup2.jpg
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Fotos de rosto em close-up são frequentemente distorcidas, porque áreas mais próximas da câmera são maiores na foto do que áreas mais distantes. Esta função pode ser usada para reverter a distorção. Use {SELECIONAR ÁREA} para selecionar o rosto primeiro (não precisa ser preciso). Clique na imagem perto do centro da distorção (exemplo acima: bochecha direita). Mova o slider para otimizar.
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TOPIC: CRIAR ONDAS
+image: make-waves2.jpg +image: make-waves1.png
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Esta função distorce uma imagem em um padrão de ondas, como se vista através de água turbulenta. A caixa de diálogo permite alterar o comprimento de onda médio horizontal e vertical, a amplitude e a variância. A entrada "perspectiva" permite que os comprimentos de onda se alonguem gradualmente de cima para baixo.
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TOPIC: TORCER
+image: twist1.png  +image: twist2.png
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Esta função torce a imagem ao redor de um ponto escolhido com um clique ou arraste do mouse. Clique na posição desejada e mova o slider Torcer na quantidade desejada. Você também pode arrastar o mouse ao redor da imagem para alterar o centro da torção. O slider Centro destorce a área central em relação ao resto. O slider Ângulo gira a imagem.
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TOPIC: ESFERA
+image: sphere2.jpg    +image: sphere.png
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Cria uma projeção esférica de uma imagem. Arraste o mouse na imagem para alterar o centro da projeção (o padrão é o ponto médio). O controle achatar modifica a projeção gradualmente de uma esfera (direita) para uma imagem plana (esquerda). O slider ampliar amplia a imagem resultante em até 2x.
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TOPIC: DE DENTRO PARA FORA
+image: inside-out2.jpg  +image: inside-out1.png
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Esta função inverte as distâncias centro-borda de cada pixel. Você pode clicar ou arrastar o mouse para variar o ponto central.
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TOPIC: PLANETA MINÚSCULO
+image: tiny-planet.jpg
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Envolve uma imagem ao redor de um círculo.
Se a imagem for um panorama de 360 graus, não haverá costura visível.
 • Furo Central: a imagem é envolvida ao redor de um furo central.
 • Cortar Superior: remove uma margem superior da imagem de entrada.
 • Cortar Inferior: remove uma margem inferior da imagem de entrada.
 • Inverter R: espelha a imagem de entrada verticalmente.
 • Inverter Theta: espelha a imagem de entrada horizontalmente.
 • Girar: gira a imagem de saída ao redor do centro.
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TOPIC: ESPIRAL DE ESCHER
+image: escher-spiral.png    +image: escher-spiralA.png
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Transforma uma imagem em uma espiral interminável para dentro, como o famoso relógio de M.C.Escher. Largura determina a largura inicial da camada mais externa. Borda determina a largura inicial da borda que separa as camadas, e Cor determina sua cor. O centro padrão é o centro da imagem. Clique na imagem para definir um novo centro.
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TOPIC: ACHATAR FOTO
+image: flatten-photo1.png  +image: flatten-photo2.jpg
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^Página de livro ou outra superfície curva
Achata uma foto de uma imagem em uma superfície curva, ex.: ao redor de uma coluna, ou uma página de um livro grosso aberto, onde as páginas se curvam para dentro na encadernação central. A curvatura das bordas superior e inferior da superfície fornece informações sobre a quantidade de curvatura e a quantidade de estiramento necessária para parecer plana. O exemplo acima é um livro grosso. Outras superfícies arredondadas podem ser corrigidas, ex.: um pôster em uma coluna redonda.
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Selecione a opção de traço superior para traçar a borda superior da página curva. Clique com o mouse ao longo da borda, criando um ponto marcador em cada ponto clicado. Depois que 4 pontos estiverem disponíveis, uma linha curva é desenhada através dos pontos. Adicione mais pontos e arraste os pontos conforme necessário para fazer a linha se ajustar de perto à curva da imagem. Selecione a opção de traço inferior e trace a borda inferior da mesma forma. Quando ambos estiverem concluídos, pressione [flatten] para achatar a página. As bordas agora devem estar retas (ou retas o suficiente). Use o slider [stretch] para esticar as laterais da imagem conforme necessário, para compensar a compressão lateral causada pela curvatura. Use o controle Alargar para alargar a imagem conforme necessário para restaurar a proporção correta de largura/altura. O botão [undo] restaura a imagem não modificada, mantendo os pontos marcadores, que podem então ser ajustados para uma nova tentativa revisada.
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+image: flatten-photo3.jpg
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^Horizonte curvo
Um panorama amplo, ou uma foto de uma lente grande angular, pode ter um horizonte que não é reto ou horizontal. A imagem pode ser endireitada (ou movida de outra forma) traçando uma curva através do horizonte ou de outras áreas que precisam ser alinhadas ao longo de uma linha reta. Selecione a opção de traço superior ou inferior, dependendo se o horizonte (ou outra parte da imagem) fica principalmente acima ou abaixo do meio da imagem. A imagem será distorcida para tornar essa curva reta. Uma curva é suficiente. A outra curva é adicionada automaticamente à borda oposta (superior ou inferior) da imagem. Se o resultado não for satisfatório, use o botão [undo], ajuste os marcadores em qualquer uma das curvas, e tente novamente. Você também pode salvar a imagem e aplicar a função uma segunda vez, usando a imagem salva como ponto de partida.
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TOPIC: MENU DE COMBINAÇÃO
Estas são funções que combinam vários arquivos de imagem. No caso de imagens sobrepostas, características correspondentes em cada imagem são alinhadas para coincidir, com precisão de um único pixel. O tempo de alinhamento é tipicamente de 10-30 segundos por imagem. Se você notar que esse processo de alinhamento está dando errado, você pode usar a tecla Escape para encerrar o processo.
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TOPIC: HDR
^Alta Faixa Dinâmica
+image: HDR.jpg +image: HDR-adjust.png
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Combina (sobrepõe) várias imagens do mesmo assunto com diferentes níveis de exposição. A imagem combinada pode mostrar visibilidade melhorada de detalhes tanto nas áreas mais escuras quanto nas mais claras, na prática usando pixels das imagens mais claras para as áreas escuras, e das imagens mais escuras para as áreas claras. Se a câmera for ajustada manualmente entre as fotos, tenha cuidado para mantê-la nivelada e mirar no mesmo ponto distante. Algum desalinhamento das imagens de entrada pode ser tolerado. Se pessoas ou objetos se moverem entre as fotos, o efeito fantasma não pode ser evitado.
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Selecione a função de menu HDR e selecione até 9 imagens ({SELECIONAR ARQUIVOS DE IMAGEM}), que devem ter todas quase as mesmas dimensões em pixels. As imagens são alinhadas e combinadas automaticamente. Quando concluído, a imagem combinada é mostrada, junto com uma caixa de diálogo para ajustes. As contribuições das imagens de entrada são mostradas como uma série de curvas editáveis. A escala horizontal representa o brilho do pixel, do escuro ao claro. Cada curva representa uma imagem que contribui para os pixels de saída. A contribuição da imagem em um determinado nível de brilho é proporcional à altura de sua curva nesse nível. A curva inicial para a imagem mais clara será alta à esquerda e baixa à direita, significando alta contribuição para pixels escuros e baixa contribuição para pixels claros. A imagem mais escura será baixa à esquerda e alta à direita, e as imagens restantes ficarão no meio. As curvas podem ser editadas arrastando-as com o mouse. As contribuições de imagem correspondentes são alteradas de acordo, e você pode ver os resultados em tempo real na imagem de saída. A imagem acima mostra duas imagens de entrada e sua imagem de saída. A caixa de diálogo de exemplo mostra três curvas ajustadas para otimizar três imagens de entrada.
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TOPIC: HDF
^Alta Profundidade de Campo
Combina (sobrepõe) várias fotos do mesmo assunto com diferentes configurações de foco, de próximo a distante. Partes diferentes do assunto ficam em foco nítido em cada imagem. Combine as imagens para que todas as partes do assunto fiquem nítidas.
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Fazendo as fotos: Escolha um ponto para o centro da imagem. Aponte a câmera para um objeto próximo e pressione o botão do obturador até a metade para definir o foco nesse objeto. Mantenha o botão na posição de metade, aponte a câmera para o centro escolhido, e tire a foto. Agora escolha um objeto mais distante e faça o mesmo. Repita com distância de foco crescente. Espera-se que cada parte do assunto fique nítida em pelo menos uma foto. A posição da câmera deve ser quase a mesma para todas as fotos, o que pode ser um desafio se o assunto estiver muito próximo. O movimento da câmera pode causar problemas de escala e paralaxe (objetos próximos deslocados em relação a objetos distantes). Esses problemas podem ser corrigíveis mais tarde no Fotocx, mas isso pode exigir bastante tempo. É melhor evitar os problemas.
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+image: HDF-paint.png
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Processando as fotos: Escolha a função de menu HDF e selecione até 9 imagens ({SELECIONAR ARQUIVOS DE IMAGEM}). As imagens agora serão alinhadas da melhor forma possível. A imagem de saída é uma mistura uniforme das imagens de entrada alinhadas. Uma pequena quantidade de movimento da câmera entre as fotos é compensada, mas isso é limitado, e os deslocamentos de paralaxe não são compensados de forma alguma. Quando o alinhamento estiver completo, uma caixa de diálogo abre. Você pode selecionar qualquer imagem de entrada e "pintá-la" com o mouse em qualquer área da imagem de saída. Isso converte a mistura de imagem original para a única imagem selecionada para a área sendo pintada. Para cada área ou objeto na imagem, escolha uma imagem de entrada que esteja nítida nessa área. O raio do pincel pode ser definido maior ou menor, então você pode pintar áreas grandes rapidamente e controlar detalhes finos quando necessário. Se você tiver objetos próximos e distantes sobrepostos, tempo e paciência serão necessários para deixar todos nítidos. Desalinhamentos podem ser corrigidos selecionando a opção de distorção na caixa de diálogo. As imagens subjacentes podem então ser arrastadas e distorcidas com o mouse, e a imagem de saída combinada é alterada de acordo. A distorção é limitada à área ao redor do mouse. Quando uma área pintada é arrastada, a imagem de entrada correspondente é automaticamente selecionada e arrastada, enquanto as áreas pintadas com outras imagens permanecem fixas. Áreas que não foram pintadas não podem ser arrastadas. Mova-se para diferentes áreas e faça arrastos incrementais até que todas estejam alinhadas.
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Fluxo de Trabalho Sugerido: Usando o modo de pintura, escolha cada imagem em sequência e pinte todas as áreas que parecem nítidas nessa imagem. Quaisquer fronteiras que não estejam bem alinhadas aparecerão claramente como deslocamentos nas bordas das características da imagem. Algumas dessas podem se tornar sem importância mudando a imagem usada para pintura (se mais de uma imagem estiver nítida o suficiente). Usando o modo de distorção, faça ajustes finos conforme necessário para eliminar deslocamentos visíveis.
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TOPIC: EMPILHAMENTO/PINTURA
+image: stack-paint.png
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+image: stack-paint2.jpg
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Empilha (sobrepõe) várias fotos do mesmo assunto tiradas em momentos diferentes. Remove turistas e carros que aparecem e desaparecem entre as fotos.
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Fazendo as fotos: Aponte a câmera para o mesmo ponto distante e tire várias fotos enquanto turistas ou carros se movem na frente do assunto. Tente obter duas ou mais fotos para cada área do assunto não obstruída pelos objetos transitórios. Mantenha a câmera firme e aponte para o mesmo ponto, para que as imagens se alinhem com precisão.
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Processando as fotos: Escolha a função de menu Empilhamento/Pintura e selecione até 9 imagens ({SELECIONAR ARQUIVOS DE IMAGEM}). As imagens agora serão alinhadas da melhor forma possível. A imagem de saída (inferior esquerda) é uma mistura uniforme das imagens de entrada alinhadas (linha superior). Quando o alinhamento estiver completo, a caixa de diálogo mostrada acima inicia. Você pode selecionar qualquer imagem de entrada e "pintar" com o mouse em qualquer área da imagem de saída. A única imagem selecionada é usada para a área sendo pintada. Para cada área na imagem, escolha uma imagem de entrada livre dos objetos transitórios. O raio do pincel pode ser definido maior ou menor, então você pode pintar áreas grandes rapidamente e controlar detalhes finos quando necessário.
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Operação automática: pressione o botão [Ocultar] para ver se objetos transitórios podem ser removidos automaticamente. Isso funcionará para áreas na imagem onde múltiplas fotos do fundo desobstruído estão disponíveis (imagem inferior do meio). Para mostrar todos os objetos transitórios, pressione o botão [Mostrar] (imagem inferior direita). Isso geralmente funciona, mas não perfeitamente. Pequenos desalinhamentos de imagem ou diferenças de iluminação (especialmente sombras em movimento) podem fazer com que o algoritmo selecione pixels de fundo em vez de pixels de primeiro plano. Você pode usar o método de pintura descrito acima para corrigir os erros manualmente.
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TOPIC: EMPILHAMENTO/RUÍDO
+image: stack-noise2.jpg  +image: stack-noise.png
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Esta função combina 2-9 fotos do mesmo assunto. As fotos devem ser quase iguais, exceto por pequenos deslocamentos causados por uma câmera segurada à mão. Se as fotos foram feitas com uma configuração de ISO muito alta (condições de pouca luz), os pixels terão ruído considerável. Ao fazer muitas fotos e calcular a média entre elas, o ruído pode ser majoritariamente eliminado.
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Processando as fotos: Escolha a função Empilhamento/Ruído e selecione até 9 imagens ({SELECIONAR ARQUIVOS DE IMAGEM}). Elas serão combinadas automaticamente e mostradas, e uma caixa de diálogo abrirá. A imagem de saída inicial é uma combinação de todas as imagens de entrada selecionadas, com a média calculada entre elas. Isso significa que os valores RGB para cada pixel de saída são a média dos valores RGB dos pixels de entrada correspondentes. O botão mediana mudará os pixels de saída para a mediana dos pixels de entrada (1-3 valores RGB do meio têm sua média calculada, dependendo do número de imagens). Isso pode ou não ser melhor, então alterne entre os dois para comparar. As caixas de seleção omitir pixel baixo e omitir pixel alto farão com que os valores RGB de entrada mais baixos e mais altos sejam descartados antes de calcular a média. Isso pode remover picos de ruído da mistura. Isso não tem efeito se o método mediana for selecionado.
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TOPIC: EMPILHAMENTO/CAMADAS
+image: stack-layers.png
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Use esta função para combinar diferentes versões editadas de uma imagem, onde você pode determinar qual versão é mostrada em áreas de imagem selecionadas. Quaisquer imagens podem ser combinadas se tiverem as mesmas dimensões em pixels.
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Selecione até 9 imagens de tamanho idêntico. A imagem de saída inicial é uma mistura igual de todas as imagens de entrada. Proporções da Imagem são os pesos relativos das imagens mescladas. Estes podem ser ajustados para variar o peso de cada imagem. Exemplo: se 3 imagens forem combinadas com pesos relativos de 3, 5, 7, então a imagem combinada é 3/15 da imagem nº 1, 5/15 da nº 2, e 7/15 da nº 3. Se a opção "Pintar imagem inteira" estiver selecionada, os pesos podem ser ajustados e a imagem de saída responde imediatamente. Se a opção "Pintar dentro do mouse" estiver selecionada, então o mouse pode ser arrastado e apenas a área dentro do círculo do mouse é pintada, usando as proporções de imagem atualmente ativas. A velocidade de pintura é controlada pelas configurações de Potência para o centro e a borda do mouse. Use números baixos para pintar gradualmente.
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TOPIC: PANORAMA
+image: pano-align1.jpg   +image: pano-align2.jpg
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Esta função costura 2-6 imagens juntas para criar uma imagem grande angular ou panorama. As imagens devem se sobrepor em 10% ou mais, para que o programa possa encontrar onde correspondem e uni-las. Comece selecionando 2-6 arquivos de imagem ({SELECIONAR ARQUIVOS DE IMAGEM}). É útil selecionar as imagens em ordem da esquerda para a direita, para facilitar o alinhamento aproximado inicial. As imagens são inicialmente unidas e mostradas com uma pequena sobreposição transparente. Uma caixa de diálogo de pré-alinhamento (acima) pede que você arraste as imagens para um alinhamento aproximado. Arraste as imagens para a ordem correta da esquerda para a direita. A imagem sendo arrastada pode se sobrepor a outras imagens. Para deixar claro qual imagem está sendo arrastada, arraste a partir de perto do centro da imagem. Depois que as imagens estiverem na ordem correta, alinhe cada imagem com sua vizinha à esquerda. Funciona melhor proceder da esquerda para a direita. Mova uma imagem horizontal e verticalmente para um alinhamento aproximado com sua vizinha à esquerda, depois gire a imagem se necessário arrastando a borda inferior para a esquerda ou direita - a imagem gira ao redor do ponto médio de sua sobreposição com a imagem à esquerda. O método mais rápido é alinhar primeiro a região média da sobreposição, depois girar a imagem à direita se necessário para trazer as regiões superior e inferior da sobreposição ao alinhamento. Precisão extrema NÃO é necessária. As imagens devem estar corretamente curvadas e se encaixar bem. Se não estiverem, então 'mm da lente' (distância focal, equivalente a 35mm) precisa de ajuste. A curvatura da imagem muda conforme o mm da lente é ajustado. O valor inicial é obtido da metadata EXIF se disponível, e isso normalmente é bom o suficiente. Se as imagens não tiverem curvatura (ex.: imagens escaneadas), use a caixa de seleção 'sem curva' para definir o 'mm da lente' efetivamente como infinito.
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Se alguma das imagens foi cortada, a matemática que depende da distância focal EXIF não funciona. Você pode conseguir compensar aumentando a distância focal em 'mm_da_lente'.
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A caixa de seleção 'alinhamento manual' usará o pré-alinhamento manual como o alinhamento final. Isso é para imagens que não têm características claras necessárias para alinhar as imagens. Esta opção também permite que as imagens tenham sobreposição zero.
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Pressione [proceed] quando o pré-alinhamento estiver concluído, e o programa fará o alinhamento fino e unirá as imagens. Internamente, as imagens são deslocadas e giradas e o grau de correspondência é avaliado. Isso é feito com tamanhos de imagem crescentes até que o melhor alinhamento seja encontrado. Isso pode levar um minuto ou mais, dependendo da velocidade da CPU e do tamanho da imagem. Você pode acelerar bastante o processo se reduzir as imagens de entrada para 2/3 ou 1/2 do tamanho. Faça isso também se o processo falhar por falta de memória.
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+image: pano-adjust.jpg
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Quando o alinhamento fino estiver completo, a imagem combinada é exibida. A caixa de diálogo acima é iniciada para ajustes finos de brilho. Você pode ver uma borda entre as imagens se elas não tiverem o mesmo brilho. Selecione uma imagem usando os botões de opção na parte superior. Use o botão [cor automática] repetidamente para melhorar automaticamente a correspondência de brilho/cor das imagens. A imagem base é a atualmente selecionada. Experimente diferentes imagens base para ver qual funciona melhor. Se as imagens estiverem muito desiguais em brilho, selecione a maior discrepante e use o controle de brilho para alterar o brilho para corresponder às outras, seguido de [cor automática]. A correspondência não precisa ser muito boa, já que a 'Largura da Mesclagem' (a seguir) mascarará as diferenças remanescentes. Use o botão 'Cor do Arquivo' para redefinir os níveis de brilho a partir dos arquivos de imagem de entrada.
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O controle 'Largura da Mesclagem' governa como as imagens são mescladas juntas: nas sobreposições da imagem, o brilho é alterado ao longo desse número de pixels, para mascarar desequilíbrios que não podem ser totalmente corrigidos. O padrão é 1 pixel, o que torna qualquer diferença de brilho óbvia.
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Se as imagens não se alinharem perfeitamente, você pode conseguir melhorar o alinhamento usando o mouse para empurrar as imagens para o alinhamento. Selecione 'Distorção com Mouse' e selecione uma das imagens com os botões de opção. Então arraste o mouse ao longo da borda da imagem onde ela deve se alinhar com sua vizinha, movendo a imagem para o alinhamento. A imagem é movida localmente ao redor do mouse enquanto partes mais distantes permanecem fixas. Imagens com deslocamento de paralaxe exigirão um compromisso, já que é impossível manter tanto o primeiro plano quanto o fundo alinhados.
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O controle de achatar imagem pode ser usado para "descurvar" a imagem, o que endireitará linhas curvas (ex.: edifícios curvos). Um valor de zero não tem efeito e um valor de 1.0 achatará totalmente a imagem.
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Quando terminar, use {DESCURVAR}, {DISTORCER IMAGEM}, {CORTAR} etc. para ajustes finais.
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^Imagens escaneadas
Imagens escaneadas podem ser combinadas se houver sobreposição suficiente. Marque 'sem curva' já que não há curvatura.
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^Distorção Automática
As imagens são levemente distorcidas em várias direções durante o alinhamento para encontrar a melhor correspondência. Isso é para compensar deslocamentos no horizonte da câmera ou rotação, causando distorções de imagem que reduzem a qualidade do ajuste. Se a área de sobreposição de duas imagens incluir um objeto grande que se moveu entre as duas fotos, o processo de alinhamento pode enlouquecer tentando combinar as imagens, tornando o alinhamento muito ruim. Ao selecionar 'sem distorção automática' você pode conseguir que o alinhamento tenha sucesso ou tenha um erro menor. Outra opção é selecionar alinhamento manual.
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^Combinando Panoramas
Você pode fazer um panorama de até 6 imagens em uma única passagem. Você também pode combinar panoramas que se encaixam nas laterais, ex.: combinar um panorama de 4 imagens com outro panorama de 4 imagens para fazer um panorama de 8 imagens. Você deve parar a curvatura normal de imagem ao combinar panoramas, já que as imagens do panorama já estão curvadas (assumindo que você não usou a opção 'achatar' na caixa de diálogo final do panorama). Pare a curvatura da imagem marcando a caixa 'sem curva' na caixa de diálogo de pré-alinhamento.
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^Limitações do Panorama
Panoramas incluindo objetos próximos podem ser complicados: ao fazer as fotos, tenha cuidado para girar a câmera em um eixo através da lente, com o mínimo de movimento lateral, caso contrário as imagens podem se alinhar mal porque objetos em primeiro plano são deslocados em relação ao fundo (paralaxe). Isso não é um problema quando o assunto está a 50+ metros de distância, já que um pequeno movimento lateral tem pouco impacto na imagem. Mantenha a câmera nivelada para evitar um grande deslocamento vertical (deslocamento do horizonte), que pode causar distorções de imagem que podem não ser totalmente corrigidas. Evite girar a câmera pelo mesmo motivo.
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^Panorama Vertical
Isso pode ser feito girando as imagens de entrada 90°. Em Panorama, escolha as imagens em ordem de cima para baixo, para que a imagem superior fique à esquerda e a inferior à direita. Faça o panorama normalmente. Gire a imagem de saída para que a esquerda se torne o topo.
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TOPIC: MOSTRAR ARQUIVOS CIM
Mostra os arquivos de entrada para a imagem combinada atual ou mais recente, em uma janela popup. Apenas o conjunto atual ou mais recente é lembrado.
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TOPIC: MASHUP
+image: mashup.jpg
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Organiza várias imagens e texto em um layout. Imagens podem ser adicionadas, redimensionadas, giradas e movidas arrastando com o mouse. Imagens podem ser tornadas total ou parcialmente transparentes em áreas selecionadas. Texto pode ser adicionado, movido, redimensionado e girado. Atributos de texto podem ser especificados: fonte, tamanho, cor, contorno, sombra, transparência. Linhas e setas podem ser adicionadas. O exemplo aqui mostra algumas das possibilidades.
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+image: mashup1.png
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Na primeira caixa de diálogo do Mashup, escolha uma imagem de fundo ou layout onde outras imagens serão colocadas. Escolha uma imagem existente ou crie uma nova imagem monocromática com um tamanho e cor especificados. Você também pode abrir um projeto mashup salvo anteriormente e continuar editando.
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+image: mashup2.png
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A 2ª caixa de diálogo do Mashup é uma escolha: editar imagens, editar texto, editar linhas e setas, redimensionar para um tamanho maior, salvar a imagem combinada concluída (Concluído) ou abandonar a imagem (Cancelar). As três primeiras escolhas levam a caixas de diálogo para realizar as respectivas edições. Cada uma dessas retorna a esta caixa de diálogo quando concluída, então você pode adicionar ou modificar imagens, texto, e linhas/setas em qualquer sequência. Redimensionar é explicado abaixo.
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+image: mashup3.jpg
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Use esta caixa de diálogo para selecionar e posicionar imagens no layout e revisar sua aparência: tamanho, rotação, posição, transparência. Uma imagem pode ser parcial ou totalmente transparente, no geral ou dentro de áreas especificadas. Isso significa que a imagem de fundo ou a imagem sobreposta pode aparecer através de áreas transparentes. O botão Adicionar Imagem leva a uma caixa de diálogo de seleção de arquivo de galeria ({SELECIONAR ARQUIVOS DE IMAGEM}). As imagens selecionadas são colocadas no layout. Depois que as imagens são adicionadas, clique em qualquer imagem para selecioná-la para modificações. Arraste a imagem a partir do meio para posicioná-la no layout. Arraste o canto inferior direito para redimensionar a imagem. Use os controles da caixa de diálogo para ajustar a imagem. Os controles da caixa de diálogo operam na última imagem adicionada, clicada ou arrastada. Os botões 'Anterior' e 'Próximo' percorrem as imagens uma de cada vez, piscando a imagem selecionada. Isso pode ser usado quando imagens sobrepostas dificultam a seleção da imagem desejada clicando nela. Escala redimensiona a imagem. Ângulo gira a imagem. Os botões de Ordem de Empilhamento elevam ou rebaixam uma imagem em relação a outras imagens - isso determina qual imagem sobreposta ficará no topo. Transparência Base é usada para tornar uma imagem inteira parcialmente transparente. O botão [pintar] é usado para tornar qualquer parte de uma imagem parcial ou totalmente transparente, usando a caixa de diálogo Pintar mostrada abaixo. O botão [distorcer] é usado para dobrar ou distorcer uma imagem, usando a caixa de diálogo Distorção mostrada abaixo. A caixa de seleção 'margens pretas' pode ser usada para remover margens pretas deixadas por outras funções de edição, ex.: distorção. Estas serão tornadas transparentes. O botão 'A imagem está fixa' impedirá que a imagem seja movida pelo mouse ou teclado. Isso é útil quando as imagens estão sendo alinhadas com precisão e o movimento acidental deve ser evitado. Os controles de Margens podem ser usados para tornar as bordas da imagem transparentes. As margens Rígidas cortam as bordas da imagem. As margens de Mesclagem tornam as bordas parcialmente transparentes para mesclá-las com o fundo ou outras imagens sobrepostas.
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+image: mashup4.png
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"Pintar" mais ou menos transparência em áreas de imagem selecionadas. Clique em uma imagem para selecioná-la. O ponteiro do mouse é um círculo mostrando o alcance da ação. Use raio para ajustar o tamanho. Arraste com o botão esquerdo o mouse sobre a imagem para torná-la transparente nas áreas cobertas pelo círculo. Arraste com o botão direito para torná-la opaca. Se Gradual estiver marcado, as mudanças de transparência são feitas lentamente conforme o mouse é arrastado. Especifique um valor de potência para o centro e as bordas do mouse para regular a taxa de mudança.
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+image: mashup5.png
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A caixa de diálogo de distorção é usada para distorcer uma imagem. Clique em uma imagem para selecioná-la. Arraste a imagem com o mouse - a imagem se distorcerá ou esticará localmente na direção do mouse (como uma borracha em folha). A área de distorção é dada aproximadamente pela extensão da distorção, que é uma fração do tamanho da imagem. Cada arraste é uma etapa que se soma às etapas anteriores. Etapas recentes podem ser revertidas com [undo last], e a imagem não distorcida pode ser restaurada com [undo all].
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+image: mashup6.png
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A caixa de diálogo Editar Texto é usada para colocar texto no layout. Digite algum texto e pressione [Aplicar]. É solicitado que você clique no layout onde o texto será adicionado. Arraste-o para a posição, então use os controles da caixa de diálogo para definir fonte, tamanho, cor, ângulo, cor de fundo, tamanho e cor do contorno, tamanho e cor da sombra, e transparências para cada um destes. Arraste o texto para uma nova posição a qualquer momento. Clique em qualquer texto existente para mostrar suas propriedades na caixa de diálogo e revisá-las. Clique em um texto e pressione Delete para removê-lo. Quando terminar de editar, pressione [OK] para voltar à 2ª caixa de diálogo do Mashup.
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+image: mashup7.png
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A caixa de diálogo Editar Linha/Seta é usada para colocar linhas ou setas no layout. Funciona de forma muito parecida com adicionar texto. Digite um comprimento e largura e pressione [Adicionar]. É solicitado que você clique no layout onde a linha será adicionada. Uma linha é colocada no layout, ou uma seta se uma das opções de ponta de seta estiver marcada. Arraste a linha/seta para a posição desejada. Ajuste comprimento, largura, ângulo e atributos (fundo, contorno, sombra) usando a caixa de diálogo. Você também pode arrastar qualquer extremidade da linha/seta para definir a posição dessa extremidade, deixando a outra extremidade fixa.
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Você pode usar o mouse para mover e redimensionar objetos no layout:
 • clique no objeto para selecioná-lo - ele pisca para confirmar a seleção.
 • arraste a partir do centro aproximado para posicionar o objeto.
 • arraste o canto inferior direito para redimensionar o objeto.
 • para uma linha/seta, arraste qualquer extremidade para mover apenas essa extremidade.
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As teclas de seta do teclado também podem ser usadas para mover o objeto atualmente selecionado em passos de 1 pixel.
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Você pode adicionar imagens salvas por {SELECIONAR ÁREA}. Na caixa de diálogo Editar Imagens, pressione [Adicionar] para iniciar a caixa de diálogo de seleção de arquivo. Use o botão [Topo] na janela da galeria, selecione 'saved_areas'. Abra qualquer uma das imagens .png encontradas lá. O contorno de área original é usado, e a mesclagem de área funciona a partir dessas bordas.
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^Arquivos de projeto Mashup
Você pode salvar um projeto e abri-lo depois para continuar editando. O projeto Mashup é reconstruído usando essas imagens e alguns dados salvos no arquivo do projeto: locais de imagem e texto, escalas, transparência, etc.
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^Redimensionar Mashup
Trabalhar com um layout muito grande (mais de 20 megapixels) pode ser bem lento. Arrastar uma grande imagem sobreposta pode ser lento e irregular. Você pode trabalhar muito mais rápido se usar um layout menor para construir o projeto, e depois torná-lo maior quando terminar. Não há perda de resolução na imagem final, já que as imagens sobrepostas e o texto são regenerados a partir das entradas. O botão Redimensionar permite ampliar o projeto em 2x, 3x ou 4x. Também há uma opção de redefinir para restaurar o tamanho original menor do projeto. Com este método, você pode trabalhar com um layout de 10 megapixels e redimensioná-lo para até 160 megapixels quando terminar. O layout maior ainda pode ser trabalhado diretamente depois, mas será mais lento.
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TOPIC: ARRAY DE IMAGENS
+image: image-array.jpg
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Selecione várias imagens e una-as em um formato de array compacto dentro de uma moldura colorida.
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A primeira caixa de diálogo é mostrada no canto superior esquerdo. Cor de Fundo é a cor da moldura de contorno e dos espaços entre as imagens contidas. Largura do Array é a largura total do array de saída, e Margem é a largura da margem externa que envolve todas as imagens. A altura do array é determinada pelo número de arquivos de imagem selecionados e o espaço necessário para encaixá-los na moldura. Colunas da Imagem especifica o número de colunas de imagem (6 no exemplo acima). O número de linhas depende do número de arquivos de imagem selecionados. Os valores de Separação definem o espaço horizontal e vertical entre as imagens contidas.
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Selecione os arquivos de imagem ({SELECIONAR ARQUIVOS DE IMAGEM}), depois pressione [Continuar] quando terminar. A imagem resultante será criada em alguns segundos (ou minutos para centenas de imagens). Esta imagem tipicamente terá uma margem inferior bem irregular, como mostrado pela imagem superior direita acima. A sequência de imagens no array é determinada pela ordem de seleção. A linha superior é preenchida primeiro, da esquerda para a direita, depois a 2ª linha, etc.
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A caixa de diálogo Otimizar começa automaticamente. Ela pode reorganizar as imagens para que a margem inferior fique mais uniforme. Pressione [Iniciar] e aguarde a imagem otimizar. Você pode acompanhar o progresso. A função será encerrada se um ótimo for encontrado que torne a margem inferior uniforme dentro de 2 pixels. Ela pode continuar buscando indefinidamente se essa meta não for alcançada. Pressione [Parar] para forçar a função de otimização a encerrar com a melhor solução encontrada até o momento. Se a otimização for bem-sucedida, você obterá colunas uniformes como mostrado na imagem inferior direita. Se a borda inferior ainda estiver irregular após a otimização, você é perguntado se deseja adicionar margens a algumas das imagens para tornar a borda inferior uniforme. Isso resultará em uma borda inferior uniforme, mas os espaçamentos verticais não serão mais iguais.
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DICA: A otimização funciona melhor se o número de imagens por coluna for de pelo menos quatro (de preferência mais). Isso dá ao otimizador flexibilidade suficiente para encontrar uma solução com uma borda inferior uniforme.
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A última caixa de diálogo aparece, mostrada no canto inferior esquerdo. Você deve agora atribuir um nome de arquivo ao seu array. Uma caixa de diálogo de salvar arquivo é iniciada, e você pode salvar o novo arquivo de array em qualquer lugar. Se a opção copiar metadata for escolhida, a metadata é copiada do arquivo de entrada escolhido para o arquivo de saída. Isso é útil se as imagens são versões editadas e você quer que o array contenha o histórico de edição da última versão (ou qualquer versão).
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TOPIC: MENU DE LOTE
Estas são funções que processam vários arquivos de imagem selecionados, alguns ou milhares. Essas funções podem ser canceladas no meio do processo usando a tecla Escape, mas isso deixará alguns arquivos processados e outros não. Um relatório popup mostra os nomes dos arquivos conforme são processados.
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TOPIC: CONVERSÃO EM LOTE
+image: batch-convert.jpg
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Esta função é usada para renomear, converter, redimensionar e mover vários arquivos de imagem. Arquivos RAW também podem ser convertidos em arquivos de imagem. A função é executada em múltiplas threads paralelas para máxima velocidade.
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^Entradas da Caixa de Diálogo
 • Selecionar Arquivos - arquivos a converter ({SELECIONAR ARQUIVOS DE IMAGEM}).
 • Substituir Texto - substituir texto nos nomes de arquivo (veja abaixo).
 • Novo Nome - novo nome opcional, texto inserido (veja abaixo).
 • Números de Sequência - número base e adder para nomes de arquivo de saída.
 • Novo Local - novo local de pasta opcional para arquivos de saída.
 • Novo Tipo - tipo de arquivo para arquivos de saída, ou "sem alteração".
 • Profundidade de Cor - especifique 8 ou 16 bits para saída tif ou png.
 • Largura, Altura Máx. - limites opcionais para arquivos de saída
   (usado apenas se reduzir ou aumentar estiver marcado)
 • Redimensionar - fator de redimensionamento opcional para arquivos de saída
 • Excluir Originais - Exclui os arquivos de entrada após conversão bem-sucedida.
 • Copiar Metadata - Copia toda a metadata para os arquivos de saída.
 • Atualizar Álbuns - substitui arquivos de álbum pelos arquivos de saída convertidos
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^Substituir Texto
Se um texto for inserido aqui, os nomes de arquivo são verificados em busca desse texto, e se encontrado, o texto de substituição dado é aplicado. O texto de substituição pode ter um comprimento diferente e também pode ser vazio, caso em que o texto é removido do nome do arquivo.
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^Novo Nome e Plugins
O novo nome de arquivo pode ter texto inserido: uma data da foto (da metadata EXIF), um número de sequência, ou o nome de arquivo original. Especifique o quê e onde inserir da seguinte forma:
 • $oldname - O nome de arquivo original é inserido aqui
 • $sss - Um número de sequência corrente é inserido aqui. Veja abaixo.
 • $yyyy $mm $dd - A data da foto é inserida nessas posições.
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Exemplo: San Francisco $yyyy:$mm:$dd $oldname $sss
O arquivo de entrada "Golden Gate Bridge.jpg", com uma data da foto de 12 de maio de 2014, seria convertido para o nome de arquivo de saída "San Francisco 2014-05-12 Golden Gate Bridge 123.jpg".
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Para "$sss", especifique o comprimento do campo com o número de caracteres 's', ex.: "$ss" será adequado para números de sequência até 99. Zeros à esquerda são adicionados para números de sequência com menos dígitos. Números de sequência que não cabem no comprimento especificado são feitos tão longos quanto necessário. Tenha em mente que a ordem de classificação de nomes de arquivo nas galerias é estritamente ordem ascii, então a sequência de números 1, 2 ... 9, 10 será classificada como 1, 10, 2 ... 9. Você pode manter a ordem numérica especificando um comprimento de campo de 2 ($ss), resultando na sequência 01, 02 ... 09, 10.
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Ou "$oldname" ou "$sss" devem estar presentes para garantir que os nomes de arquivo de saída sejam únicos. Se Novo Local estiver ausente ou inalterado, excluir originais é ignorado. Se um arquivo de saída já existir, o arquivo de entrada não é convertido.
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^Largura e Altura Máx.
Se reduzir e/ou aumentar estiver marcado, então os arquivos de saída serão redimensionados dentro desses limites, mantendo a proporção original largura/altura. Se reduzir estiver marcado, arquivos maiores que esses limites são reduzidos para ficarem dentro dos limites. Se aumentar estiver marcado, arquivos menores que esses limites são aumentados para que a largura ou a altura fique no limite correspondente. Isso não pode ser usado com a opção Redimensionar.
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^Redimensionar
Se um dos botões estiver marcado, os arquivos de saída são redimensionados pelo fator escolhido. Isso não pode ser usado com a opção Largura e Altura Máx.
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^Excluir Originais
Se marcado, os arquivos de entrada são excluídos, mas apenas depois que o arquivo de saída for criado com sucesso.
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^Copiar Metadata
Toda a metadata é copiada do arquivo de entrada para o arquivo de saída. Omita esta opção para remover a metadata.
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^Atualizar Álbuns
Se marcado, todos os álbuns contendo qualquer um dos arquivos de entrada são atualizados para os arquivos de saída convertidos.
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^Preservando a Sequência de Arquivos
Se você especificar um número de sequência inicial ($sss), a sequência de seleção de arquivo de entrada será preservada no local de saída. Assim você pode selecionar arquivos de imagem em uma ordem desejada, ou selecionar de um álbum com imagens ordenadas, e preservar essa sequência na saída.
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TOPIC: CÓPIA/MOVIMENTAÇÃO EM LOTE
Copia ou move o arquivo de imagem selecionado para um novo local. Selecione os arquivos de entrada ({SELECIONAR ARQUIVOS DE IMAGEM}) de quaisquer pastas conhecidas pelo Fotocx. Se "Excluir Originais" estiver selecionado, então os arquivos de entrada serão excluídos após serem movidos com sucesso para a nova pasta. Neste caso, quaisquer álbuns que referenciam os arquivos de entrada agora excluídos são atualizados com os novos locais dos arquivos.
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TOPIC: ENDIREITAMENTO EM LOTE
Esta função endireita arquivos de imagem girados ou invertidos (espelhados). Depende de dados EXIF para saber se um arquivo está girado/invertido e em que direção. É muito mais rápido que Conversão em Lote. Você pode simplesmente selecionar todos os arquivos candidatos e deixar que a função encontre os que precisam de correção. A velocidade de busca é de cerca de 3000 arquivos de imagem por minuto em um computador potente. Existem duas opções para especificar os arquivos a buscar. O botão [Selecionar Arquivos] leva a uma caixa de diálogo de seleção de arquivo de galeria ({SELECIONAR ARQUIVOS DE IMAGEM}). Se 'Pesquisar todos os arquivos' estiver marcado, todos os arquivos de imagem sob suas pastas principais serão buscados.
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TOPIC: EXCLUSÃO/LIXEIRA EM LOTE
Selecione os arquivos ({SELECIONAR ARQUIVOS DE IMAGEM}). Selecione a opção: excluir ou mover para a lixeira. [Continuar]. Os arquivos são listados em um relatório popup conforme são excluídos ou movidos para a lixeira. Depois que todos os arquivos são excluídos/descartados, os álbuns são verificados e os arquivos excluídos são removidos.
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TOPIC: SOBREPOSIÇÃO EM LOTE
+image: batch-overlay.png
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Uma pequena imagem de sobreposição pode ser adicionada em uma posição selecionada nas imagens de entrada selecionadas. Isso pode ser usado para adicionar uma linha de crédito, direitos autorais, etc. sobre as imagens.
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Prepare a imagem de sobreposição da seguinte forma: Use Imagem em Branco para criar uma imagem base para conter o texto. A escala não importa, então faça-a maior do que o necessário. Use Pintar Transparência para pintar toda a imagem base transparente. Use {MARCAÇÃO} > desenhar texto para colocar o texto desejado na imagem base, usando fonte, cor, e outros atributos conforme desejado. Redimensione o texto para preencher a maior parte da imagem base. A imagem base (fundo) é transparente. Remova margens excedentes com {CORTAR} se necessário. Salve a imagem final. Um local conveniente é <fotocx home>/saved_areas, mas qualquer pasta pode ser usada. Esta imagem agora pode ser usada como uma imagem de sobreposição para Sobreposição em Lote.
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Use o botão ^Selecionar arquivos de imagem hospedeiros^ para selecionar os arquivos de imagem hospedeiros que receberão a imagem de sobreposição. Use o botão ^Selecionar arquivo de sobreposição^ para selecionar o arquivo de imagem de sobreposição.
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As duas entradas ^Posição da sobreposição^ determinam onde a imagem de sobreposição é posicionada na imagem hospedeira, de 1-99% da distância de cima para baixo, e 1-99% da distância da esquerda para a direita. 0/0 significa o canto superior esquerdo, 99/99 significa o canto inferior direito. A imagem de sobreposição será posicionada para não se estender além das bordas da imagem hospedeira.
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Especifique ^Largura da sobreposição^ como uma porcentagem da largura da imagem hospedeira. A altura será definida para conservar a proporção largura/altura. Se ^Tornar largura constante para o tamanho da janela^ estiver marcado, o tamanho visual da imagem de sobreposição será tornado constante para o tamanho de janela especificado abaixo. Sem isso, uma imagem "alta" que é exibida com grandes margens esquerda e direita teria uma imagem de sobreposição visualmente menor. O tamanho de janela inicial é a janela atual. Você pode inserir qualquer tamanho. Pressione ^atualizar^ para definir a janela atual se isso tiver mudado.
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Se ^Substituir arquivos hospedeiros^ estiver selecionado, os arquivos hospedeiros de entrada são substituídos pelos arquivos hospedeiros de saída com sobreposição. Se ^Criar novas versões^ estiver selecionado, novas versões dos arquivos hospedeiros de entrada são criadas.
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TOPIC: KEYWORDS EM LOTE
+image: batch-keywords.jpg
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Adiciona, remove, ou altera as keywords de um grande número de arquivos de imagem de uma vez.
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Use o botão [select files] para selecionar os arquivos de imagem ({SELECIONAR ARQUIVOS DE IMAGEM}).
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A caixa de diálogo mostra duas listas de keywords: aquelas a adicionar aos arquivos selecionados, e aquelas a remover. As keywords disponíveis são mostradas na janela Keywords Definidas abaixo. Uma dessas pode ser adicionada à lista de keywords atualmente selecionada (adicionar ou remover) clicando nela. Uma keyword pode ser excluída de qualquer uma das listas de keywords clicando nela. Para substituir keywords, especifique as novas keywords na lista de adicionar keywords e as keywords antigas na lista de remover keywords.
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Se a lista de keywords definidas for longa, pode ser mais fácil digitar a keyword desejada em Digite Nova Keyword. As keywords existentes que correspondem ao que você digitou até agora aparecerão em Keywords Correspondentes, e você pode apontar e clicar em uma delas para adicionar a keyword à imagem. Se a keyword inserida for nova (nenhuma keyword correspondente é mostrada), pressione [Adicionar] quando a keyword estiver completa. Ela será adicionada à lista de keywords selecionada e à lista de keywords definidas sob a categoria "nocatg".
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Se você estiver usando categorias de keywords, você pode selecionar uma categoria, e apenas essas keywords serão mostradas na lista de keywords definidas. Se sua lista de keywords for enorme, isso pode reduzir a lista a um tamanho gerenciável para apontar e clicar.
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Para obter uma lista de imagens com keywords específicas que você deseja remover ou substituir, use {BUSCAR IMAGENS} para encontrar as imagens, então inicie esta função e use [select files] para adicionar todos os arquivos de imagem que você acabou de encontrar, ou selecione qualquer subconjunto.
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TOPIC: RENOMEAÇÃO EM LOTE DE KEYWORDS
+image: batch-rename-keywords.png
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Renomeia qualquer número de keywords e aplica essas alterações a toda a sua coleção de imagens. Clique em uma keyword para renomear na lista de keywords definidas, digite um novo nome na caixa Renomear para, então clique no botão de seta para adicionar esse par de nomes à lista do lado direito. Repita para cada keyword a renomear. Clique no par de nomes na lista para removê-los. Pressione [Continuar] quando terminar. Se você quiser excluir uma keyword sem renomeá-la, use 'delete' como o novo nome.
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Uma janela popup mostra o número de arquivos de imagem contendo os nomes de keyword afetados. Pressione [Sim] para continuar. A taxa de atualização é de cerca de 500/minuto em um computador potente. Na próxima vez que o Fotocx for iniciado, a função de arquivo de índice atualizará todas as thumbnails para as mesmas imagens, porque a data de modificação do arquivo mudou.
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TOPIC: REMOÇÃO EM LOTE DE KEYWORDS
+image: batch-purge-keywords.jpg
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Remove keywords indesejadas de todos os arquivos de imagem. Isso é especialmente útil para se livrar de keywords indesejadas que foram adicionadas a partir de arquivos de imagem baixados. Clique nas keywords indesejadas no lado esquerdo da caixa de diálogo para adicioná-las à lista de remoção no lado direito da caixa de diálogo. Pressione [proceed] quando terminar.
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TOPIC: DATA DA FOTO EM LOTE
+image: batch-photo-date1.png  +image: batch-photo-date2.png
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Corrija rapidamente um lote de fotos que não têm data/hora da foto ou têm uma incorreta. Use o botão [select files] para abrir uma janela de galeria onde você pode selecionar os arquivos de imagem a processar ({SELECIONAR ARQUIVOS DE IMAGEM}).
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Existem duas maneiras de alterar as datas/horas da foto:
 • Definir uma nova data/hora (imagem à direita acima): Digite apenas um novo ano (aaaa) - apenas o ano é substituído nos arquivos. Digite apenas uma data (aaaa:mm:dd) - a data é substituída, mas não a hora. Digite uma data/hora completa (aaaa:mm:dd hh:mm:ss) - ambas são substituídas.
 • Deslocar data/hora existente (imagem à esquerda): Digite valores + ou - em qualquer um dos 6 campos: anos, meses, dias, horas, minutos, segundos. Datas/horas serão deslocadas pelos valores inseridos.
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Valores de data/hora deslocados se propagam para o próximo valor superior quando necessário:
  Hora 08:30 deslocada em -50 minutos resulta em 07:40
  Data 2016-10-20 deslocada em +6 meses e -30 dias resulta em 2017-03-21
  (março tem 31 dias).
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Se a caixa de seleção 'teste' estiver selecionada, um relatório das datas/horas antigas e novas dos arquivos selecionados é gerado para inspeção. Nenhuma alteração é feita nos arquivos. Se você estiver satisfeito de que os resultados estão corretos, remova a marcação e execute novamente para atualizar os arquivos.
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TOPIC: ALTERAÇÃO EM LOTE DE META
+image: batch-change-meta.png
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Revisa a metadata de vários arquivos de imagem. Você pode adicionar nova metadata, revisar metadata existente, e excluir metadata. Use o botão [select files] para abrir uma janela de galeria a partir da qual você seleciona os arquivos a processar {SELECIONAR ARQUIVOS DE IMAGEM}. Digite os nomes e valores das tags de metadata a atribuir, ou deixe o valor em branco para excluir a tag. Pressione [aplicar]. Você receberá uma mensagem de confirmação e pode continuar ou cancelar neste momento. Uma lista de nomes de tags comumente usados é fornecida à esquerda. Clique em uma delas para inseri-la no primeiro campo de nome de tag vazio na caixa de diálogo. Esta lista vem do arquivo <fotocx-home>/metadata_picklist, que você pode editar para adicionar outras tags à lista. O botão [Lista Completa] fornece informações sobre como obter uma lista de todos os nomes de tags disponíveis.
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TOPIC: RELATÓRIO DE META EM LOTE
+image: add-meta-tags.png  +image: batch-report-meta.png
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Relata qualquer metadata para qualquer número de imagens. A saída é um arquivo de texto que é exibido no editor de texto padrão do seu sistema. Você pode usar os recursos de busca do editor de texto para encontrar imagens que correspondam à metadata desejada, ou você pode usar o arquivo de texto como entrada para outros programas. Use o botão [select files] para abrir uma janela de galeria para selecionar os arquivos a processar ({SELECIONAR ARQUIVOS DE IMAGEM}). O botão [editar] abre uma nova caixa de diálogo (à direita) onde você pode selecionar as tags de metadata a serem relatadas. Clique em uma tag na coluna esquerda para adicioná-la à coluna direita e ao relatório. Clique em uma tag na coluna direita para removê-la. Clique na última tag da coluna esquerda, "Outra tag ...", para digitar qualquer nome de tag que não apareça na lista, que contém apenas as tags mais prováveis de serem necessárias.
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TOPIC: GEOTAGS EM LOTE
+image: batch-geotags.png
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Selecione várias imagens e adicione os mesmos dados de localização a todas elas. Use o botão [select files] para selecionar os arquivos de imagem em uma janela de galeria ({SELECIONAR ARQUIVOS DE IMAGEM}). Então obtenha os dados de localização conforme descrito em {EDITAR META PRINCIPAL}, usando o botão [Buscar] ou clicando em um marcador do mapa. Use esta função também para corrigir inconsistências na grafia de localização ou dados de latitude/longitude. Se localização e/ou país forem deixados em branco, eles não são atualizados. Para apagar localização ou país, digite o nome "null". Se latitude e longitude forem deixadas em branco, elas não são atualizadas. Para apagar latitude e longitude, digite "0" para ambos os valores. Você pode atualizar apenas localização/país, apenas latitude/longitude, ou ambos. Na prática, você pode descobrir que o GPS da câmera insere latitude e longitude sem localização e país, ou usa um idioma indesejado, ou todas as letras maiúsculas, ou algum outro valor que precise de correção.
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TOPIC: EXPORTAR ARQUIVOS
Copia arquivos de imagem selecionados para outra pasta. O uso pretendido é para copiar arquivos para compartilhar com outras pessoas, ex.: fazer upload de arquivos para um site. Os arquivos de saída são JPEG. Você pode opcionalmente reduzir o tamanho das imagens. Selecione arquivos de imagem clicando nas thumbnails da galeria ({SELECIONAR ARQUIVOS DE IMAGEM}). Selecione uma pasta onde os arquivos de imagem serão copiados. Se 'exportar metadata' estiver selecionado, um conjunto limitado de metadata também é copiado. São eles: data da foto, keywords, direitos autorais, título, descrição.
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TOPIC: MENU DE FERRAMENTAS
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TOPIC: INDEXAR ARQUIVOS
+image: index-files1.png
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O Fotocx precisa conhecer todos os seus nomes de pasta e arquivo de imagem e a metadata incorporada (datas, tags, geotags, títulos, descrições, avaliações). Esses dados são indexados para busca rápida. O Fotocx também cria imagens em thumbnail para que as janelas de galeria (páginas de thumbnails) sejam exibidas rapidamente. O Fotocx não modifica nem copia seus arquivos de imagem. O espaço necessário é tipicamente 2% do espaço de seus arquivos de imagem.
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A função Indexar Arquivos é executada sempre que o Fotocx é iniciado. Esta função criará thumbnails ausentes, substituirá as desatualizadas, e atualizará o índice de metadata usando os dados atuais dos seus arquivos de imagem. Isso pode precisar de tempo significativo se você tiver muitos milhares de arquivos novos.
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Arquivos de imagem modificados ou movidos dentro do Fotocx são tratados automaticamente. A função Indexar é usada apenas para novos arquivos de imagem criados fora do Fotocx (ex.: um novo lote de fotos foi adicionado), e para arquivos modificados ou movidos de fora do Fotocx.
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Digite suas pastas principais de imagem (ex.: /home/<user>/Pictures). Use o botão [procurar] para localizar e adicionar pastas. Essas pastas e quaisquer subpastas contidas serão processadas. Não importa se outros arquivos estão misturados com as imagens. Exclua uma entrada clicando no 'X' correspondente.
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Digite a pasta de thumbnails onde os arquivos de thumbnail serão armazenados. Use o padrão fornecido ou defina seu próprio local.
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Se você usou nomes de pasta ou arquivo para classificar suas imagens, você pode fazer uso imediato deles na função {BUSCAR IMAGENS}. Se você salvou datas, keywords, geotags, títulos, ou avaliações na metadata de suas imagens, elas também serão pesquisáveis. Depois que as imagens forem indexadas, a busca por qualquer uma delas é quase instantânea.
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^Tags de Metadata
A seguinte metadata é incluída no índice de imagens por padrão:
 • nomes de pasta e arquivo
 • data/hora da foto
 • data/hora de modificação do arquivo
 • título e descrição (metadata exif)
 • avaliação (0-5 estrelas)
 • keywords (rótulos do usuário)
 • geotags (nomes de país e localização e latitude/longitude)
 • câmera: marca, modelo, lente
 • exposição: tempo, número f, distância focal, ISO
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^Tags de Metadata Extras
+image: index-files2.png
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Você pode adicionar até 20 outras tags de metadata ao índice de arquivo de imagem. A metadata nesta lista pode ser buscada tão rápido quanto as tags padrão. Você pode não precisar disso, mas se às vezes você precisar buscar tags de metadata não padrão, você pode adicioná-las aqui e a velocidade de busca será quase instantânea. Pressione o botão [select] para "metadata extra" para obter a caixa de diálogo acima. Clique nas tags na lista esquerda para adicioná-las à lista direita - as tags a serem adicionadas ao índice. Clique em uma tag na lista direita para removê-la. Pressione [done] para confirmar as alterações. Toda a sua coleção de imagens será indexada novamente. Isso será mais rápido que a indexação inicial porque as thumbnails não são recriadas.
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^Acessando Arquivos e Pastas Não Indexados
Um arquivo ou pasta de imagem não indexado é aquele que não está incluído em suas pastas principais de imagem declaradas (subpastas de suas pastas de imagem declaradas estão sempre incluídas). Você pode navegar até tal pasta e ver as thumbnails normalmente, e você pode ver e editar tais arquivos normalmente. Existem limitações que você deve entender:
 • Esses arquivos ficarão ausentes de quaisquer resultados de busca e visualizações de mapa.
 • As thumbnails são criadas no momento da visualização - as galerias serão lentas.
Se você acessar um dispositivo de armazenamento portátil (lento) (ex.: cartão SD de câmera), você notará o desempenho relutante. As thumbnails serão criadas conforme necessário, e permanecerão após a remoção do dispositivo. Sugestão: copie os arquivos para uma pasta declarada do Fotocx, então faça qualquer processamento que você precise a partir deste local. O desempenho será muito melhor.
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^Armazenamento Removível (unidade USB)
Se suas pastas principais de imagem incluírem pastas em uma unidade removível, e você executar o Fotocx sem a unidade montada, os dados de índice e thumbnails ainda são preservados, mesmo que os arquivos removíveis tenham desaparecido. Quando a unidade removível é montada novamente, e o Fotocx é iniciado, o último status é restaurado. Se algum arquivo foi adicionado ou modificado nesse meio tempo, os dados de índice e thumbnails são atualizados.
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TOPIC: MOVER PASTA HOME DO FOTOCX
A pasta home do Fotocx contém todas as configurações e dados do usuário, incluindo alguns arquivos do pacote Fotocx que podem ser personalizados pelo usuário.
  Local padrão: /home/<user>/.fotocx.
Se várias versões ou distribuições do Linux estiverem instaladas, pode ser desejável ter uma pasta home do Fotocx compartilhada em vez de uma para cada distribuição. O mesmo poderia valer se vários usuários precisarem acessar a mesma instância do Fotocx.
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Use esta função para mover a pasta home do Fotocx para outro lugar. A pasta selecionada deve incluir "fotocx" no nome do caminho, ou "/fotocx" será anexado se não incluir.
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Veja o parâmetro -home de {PARÂMETROS DE COMANDO} se você quiser várias coleções de imagens do Fotocx, gerenciadas separadamente.
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TOPIC: CONFIGURAÇÕES
+image: settings.jpg
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Várias preferências e configurações do usuário são coletadas e salvas no arquivo <fotocx-home>/parameters. A maioria das alterações é feita imediatamente. Algumas farão com que o Fotocx reinicie.
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 • Selecione o código de idioma de 2 caracteres desejado.
   O Fotocx reiniciará no idioma selecionado.
 • Visualização Inicial - exibição inicial quando o Fotocx é iniciado.
   Arquivos Recentes: os arquivos de imagem vistos mais recentemente
   Arquivos Mais Novos: arquivos adicionados/modificados mais recentemente
   Galeria Específica: a galeria de pasta especificada
   Galeria de Álbum: a galeria de álbum especificada
   Galeria Anterior: galeria usada por último na sessão anterior
   Arquivo Anterior: arquivo visto por último na sessão anterior
   Arquivo Específico: o arquivo de imagem especificado
   Botão Procurar: seleciona uma pasta, álbum, ou arquivo de imagem
 • Plano de Fundo - cores de fundo para as janelas de Visualização de Arquivo e Galeria
 • Estilo do Menu - estilo de exibição do menu: ícones, texto, ou ambos
 • Cores do Menu - cor do texto do menu e cor de fundo
 • Fonte do Diálogo - fonte para menus e caixas de diálogo
 • Mostrar Ocultos - se selecionado, mostra arquivos e pastas ocultos
 • Velocidade do Zoom - Escolha de 1-8 cliques ou teclas [+] por aumento de imagem em 2x
 • arquivos JPEG - nível de qualidade, padrão 90, use 70+ para boa qualidade
 • Nó da Curva - separação mínima de nó para curvas de edição, % da escala.
   O padrão é 5% da escala. Use um valor mais alto para touchpads.
 • Posição da Imagem - a imagem fica à esquerda/centro/direita dentro de uma janela mais larga
 • Confirmar Saída - opção de caixa de diálogo popup: você realmente quer sair?
 • Nível de Índice - veja abaixo
 • Carregador RAW - veja abaixo
 • Opções RAW - veja abaixo
 • Arquivos RAW - lista dos tipos de arquivo RAW usados
 • Arquivos de Vídeo - lista dos tipos de arquivo de vídeo usados
 • App de Vídeo - veja abaixo
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^Qualidade e Compressão de Arquivo
Nível de qualidade do arquivo JPEG: use 70 ou superior para boa qualidade de imagem (padrão 90). O método de compressão de arquivo TIFF é DEFLATE (melhor para imagens coloridas). O nível de compressão de arquivo PNG é '1'. Valores mais altos parecem não fazer nada além de aumentar o tempo de salvamento do arquivo (libpng).
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^Posição da Imagem
Se a janela for mais larga que a imagem (ou seja, proporção largura/altura da janela > imagem), a imagem pode ser deslocada para o lado esquerdo, centralizada, ou para o lado direito. Se esquerda ou direita, a margem não utilizada é maximizada, o que pode ser mais conveniente para posicionar caixas de diálogo.
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^Nível de Índice de Imagem
Estes dois parâmetros regem uma compensação entre o tempo de inicialização e a completude do índice de imagem.
 • $ fotocx: Aplica-se quando o fotocx é iniciado usando um comando shell, menu do sistema, ou ícone/lançador do sistema. O valor recomendado de '2' significa indexação completa: carrega o arquivo de índice antigo, busca por arquivos novos (ainda não indexados) e atualiza o arquivo de índice do fotocx.
 • $ fotocx <nomedoarquivo>: Aplica-se quando o fotocx é iniciado clicando em um nome de arquivo em uma lista do gerenciador de arquivos. O valor recomendado de '1' significa carregar o arquivo de índice antigo, mas não buscar novos arquivos para atualizar o índice. A inicialização é moderadamente rápida. As funções de busca de imagem e mapa funcionam normalmente, mas quaisquer novos arquivos de imagem (ainda não indexados) não são incluídos.
 • Alternativa: '0' significa nenhuma indexação. A inicialização é muito rápida. O uso posterior de uma função de busca de imagem ou mapa iniciará a função de índice de arquivo apenas para arquivos antigos (sem busca de arquivos novos/modificados). Use esta opção se sua coleção de imagens for gigantesca e o tempo de inicialização exceder alguns segundos. Você pode iniciar a função de índice mais tarde, se necessário.
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^Carregador RAW
O carregador RAW é o comando usado para ler um arquivo RAW e convertê-lo para TIFF com profundidade de cor de 16 bits. É usado quando um arquivo RAW é visualizado. Você pode usar as funções de edição do Fotocx para editar e otimizar o arquivo. O carregador RAW padrão é o dcraw usando o espaço de cores sRGB. Algumas outras opções usando dcraw ou rawtherapee são fornecidas na lista de seleção. Esses comandos são mantidos no arquivo 'raw_commands_*' na pasta home do Fotocx. Edite este arquivo para alterar ou adicionar novas opções (veja abaixo). Você pode querer preparar vários comandos para várias câmeras ou várias opções de processamento. Se você preferir usar um editor RAW interativamente, crie um comando de plugin para isso - veja {PLUGINS}.
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^Opções RAW
 • editar comandos: pressione o botão para editar a lista de comandos do carregador RAW. Um editor de texto será iniciado em uma nova janela, com a lista atual de comandos.
 • combinar com a cor da imagem incorporada: usa a imagem incorporada do arquivo RAW como guia para mapear as cores da imagem RAW para a imagem TIFF convertida. Esta é a interpretação do fabricante da câmera dos dados RAW - um bom ponto de partida se o arquivo RAW precisar de mais edição. A imagem incorporada geralmente é a mesma que o arquivo JPEG da câmera.
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^App de Vídeo
Digite um comando shell para iniciar um app de reprodução de vídeo. Use '%s' para marcar onde o nome do arquivo de vídeo é inserido na linha de comando. Aqui estão alguns exemplos:
  ffplay -loglevel 8 -autoexit %s
  mpv -really-quiet %s
  totem %s
  vlc -q %s
  firefox %s
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TOPIC: ATALHOS DE TECLADO
+image: KB-shortcuts.jpg +image: KB-shortcuts2.jpg
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Ver ou alterar atalhos de teclado personalizados. Os atalhos atualmente atribuídos são mostrados na primeira janela. Se você pressionar o botão [Editar], a segunda caixa de diálogo é mostrada, onde você pode adicionar e alterar atalhos de teclado. Digite um novo atalho usando o teclado. Você pode usar as teclas A-Z, 0-9, F2-F9, e a maioria dos símbolos (% $ & * < etc.). Você pode combinar uma tecla com uma das Ctrl/Alt/Shift: Pressione e segure UMA das Ctrl/Alt/Shift, então pressione a tecla, então solte ambas. Selecione uma das atribuições de menu disponíveis na lista à direita, então pressione [Adicionar] e [OK]. Remova um atalho selecionando-o e pressionando [Excluir].
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TOPIC: HISTOGRAMA RGB
+image: RGB-hist.png
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Uma pequena janela mostra um gráfico de histograma de brilho da imagem atual na Visualização de Arquivo, ou da área atualmente selecionada da imagem. Este gráfico se atualiza de forma síncrona conforme as funções de edição alteram a imagem. Use os botões [Tudo] [Vermelho] [Verde] [Azul] para selecionar cores a mostrar.
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TOPIC: AMPLIAR IMAGEM
+image: magnify-image.jpg
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Amplia a imagem em uma área ao redor do ponteiro do mouse. Arraste com o botão esquerdo o mouse ao redor da imagem para ampliar diferentes áreas, de forma análoga a visualizar uma imagem impressa com uma lupa. Use a caixa de diálogo para ajustar o raio da área e a quantidade de ampliação.
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TOPIC: MEDIR IMAGEM
Clique em quaisquer duas posições dentro de uma imagem para medir a distância em pixels entre os pontos. As posições clicadas são rotuladas A e B na imagem. Esses rótulos sempre mostram os últimos dois pontos clicados. A caixa de diálogo é atualizada com as distâncias que separam esses dois pontos:
  Distância-X (distância horizontal)
  Distância-Y (distância vertical)
  Distância-H (distância total)
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TOPIC: MOSTRAR RGB
+image: show-RGB.png
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Quando um ponto na imagem é clicado, os valores RGB são mostrados em uma janela de diálogo. Os últimos 9 pontos clicados são exibidos. Os valores têm o formato xxx.dd, onde xxx são os 8 bits superiores do valor de cor e .dd são os 8 bits inferiores. O intervalo é de 0.00 a 255.99. Os 8 bits inferiores são zero, a menos que a imagem esteja sendo editada ou tenha mais de 8 bits de profundidade de cor. As saídas são atualizadas em tempo real se a imagem estiver sendo editada. Se "rótulos" estiver marcado, os pontos são rotulados na imagem com letras correspondentes às letras na janela de diálogo. Se "delta" estiver marcado e a imagem estiver sendo editada, então as alterações RGB são mostradas em vez dos valores absolutos.
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Se você abrir outra imagem (ex.: para comparar com a imagem anterior), as posições são mantidas e atualizadas se estiverem dentro dos limites da nova imagem. Isso facilita a comparação de imagens no nível dos valores RGB de pixel.
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TOPIC: CONFIGURAÇÕES DE GRADE
+image: grid-settings.jpg
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Existem duas funções de linhas de grade: Configurações de Grade define todos os parâmetros da grade. Alternar Grade liga ou desliga as linhas de grade. Linhas de grade são linhas horizontais e verticais em intervalos regulares pela imagem. Essas linhas podem ser guias de alinhamento úteis quando uma imagem é descurvada ou distorcida para endireitar paredes ou outros objetos na imagem. Use as entradas contagem-x e contagem-y para definir o número de linhas verticais e horizontais respectivamente. Os controles deslocamento-x e deslocamento-y podem ser usados para deslocar as linhas de grade para cruzar uma posição desejada na imagem. Um atalho de teclado (padrão shift+G) pode ser atribuído a Alternar Grade, para que as linhas de grade possam ser ligadas ou desligadas com uma única tecla.
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TOPIC: COR DA LINHA
Algumas funções desenham linhas sobre a imagem (Cortar, Selecionar Área, outras). Você pode alterar a cor dessas linhas para maximizar o contraste com a imagem de fundo. A pequena caixa de diálogo pode ser deixada aberta durante a edição, para alternar convenientemente entre as cores disponíveis (preto, branco, vermelho, verde).
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TOPIC: PIXELS ESCUROS/CLAROS
Realça os pixels mais escuros e mais claros de uma imagem. Ajuste os dois controles giratórios para definir os limiares de brilho, que são inicialmente 0 para pixels escuros e 255 para pixels claros. Pixels com brilho menor que o limiar escuro ou maior que o limiar claro são "piscados" para se destacarem. Use esta função para detectar corte (clipping) após editar brilho ou cor.
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TOPIC: COR DO MONITOR
+image: moncolor-small.png
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Oito faixas de cor são escritas na tela com brilho de zero (preto) a 100%. Você pode usar isso para ajustar o brilho e o contraste do seu monitor. Não deve haver regiões inalteradas em nenhuma das extremidades das faixas.
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TOPIC: ENCONTRAR DUPLICATAS
+image: find-dups.png
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Encontra arquivos de imagem duplicados em qualquer lugar dentro do seu banco de dados de imagens. Um arquivo duplicado pode ser um arquivo que duplica exata ou "quase" exatamente outro arquivo. Para maior velocidade, as imagens em thumbnail são comparadas na memória. É possível que thumbnails correspondentes sejam encontradas para imagens principais com pequenas diferenças não refletidas nas thumbnails. É provável que uma cópia de imagem reduzida em tamanho seja classificada como duplicata. O tamanho da thumbnail pode ser definido de 32 a 512 pixels. Um tamanho maior reduz a probabilidade de falsos positivos. O tamanho da thumbnail afeta muito a quantidade de memória principal necessária - ex.: para 100 mil imagens, o tamanho 64 precisa de cerca de 880 MB, enquanto o tamanho 256 precisa de cerca de 14 GB. Pressione o botão [calculate] para calcular o maior tamanho de thumbnail que cabe dentro da memória livre disponível.
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Dois parâmetros são usados para definir a sensibilidade de detecção de imagens idênticas ou quase idênticas: diferença de pixels é a diferença de valor RGB abaixo da qual os pixels são considerados iguais. Contagem de pixels é o número de pixels diferentes abaixo do qual duas imagens são classificadas como duplicatas. Exemplo: se diferença de pixels = 2 e contagem de pixels = 10, então as imagens são classificadas como duplicatas se menos de 10 pixels diferirem em 2 ou menos.
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A saída é uma galeria mostrando cada conjunto de imagens duplicadas. A galeria de saída é salva como o álbum "Duplicate Images". Você pode usar Exclusão/Lixeira em Lote junto com este álbum para escolher quais duplicatas excluir.
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TOPIC: ENCONTRAR ARQUIVOS COM DEFEITO
Todos os arquivos de imagem dentro de suas pastas principais declaradas são lidos.
Para cada arquivo que não pode ser lido, você tem três opções:
 • excluir o arquivo
 • corrigir um tipo de arquivo incorreto (veja abaixo)
 • mover o arquivo para fora de suas pastas principais de imagem
Frequentemente vejo arquivos .png com extensão .jpg. Navegadores web e alguns outros aplicativos lidam com isso silenciosamente. Aqui, o tipo de arquivo correto é relatado e você pode alterar a extensão para a correta.
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TOPIC: MOSTRAR RECURSOS
Relata os recursos do computador usados pelo Fotocx:
 • Tempo de CPU: uso desde a inicialização do Fotocx ou desde a última amostra
 • Memória real: a memória real atualmente em uso (excluindo swap)
 • Cache de mapas: MB de armazenamento em disco usado para ladrilhos de mapa em cache
 • Limpar cache: exclui todos os ladrilhos de mapa em cache
 • botão [Sample]: coleta uma nova amostra e relata os dados
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O botão [Sample] redefine o tempo de CPU. A próxima amostra mostrará apenas o novo tempo de CPU acumulado. O tempo de CPU é a soma de todas as threads de processo.
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TOPIC: TRADUÇÕES
Traduções para vários idiomas estão incluídas no pacote do Fotocx. Essas traduções por IA não são perfeitas. Erros de tradução podem ser corrigidos editando os arquivos de tradução.
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^Alterando o idioma da interface
O menu {CONFIGURAÇÕES} pode ser usado para alterar o idioma.
O idioma também pode ser definido quando o Fotocx é iniciado:
   $ fotocx -lang xx    # idioma xx (de fr zh etc.)
   $ fotocx -lang en    # inglês
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^Modificar uma tradução da interface (GUI)
Edite o arquivo <fotocx home>/translations/gui_xx
Os pares de linhas de texto têm números de 4 dígitos no início, que devem corresponder. A primeira linha é em inglês, a 2ª linha é o idioma xx. Modifique apenas a linha xx, nunca a linha em inglês. Os caracteres especiais para inserir parâmetros no texto devem permanecer na mesma sequência. Estes são '%d' (parâmetro inteiro), '%f' (decimal), '%s' (texto).
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^Modificar uma tradução do guia do usuário
Edite o arquivo <fotocx home>/translations/ug_xx
Edite ug_xx para corrigir a tradução. Não adicione ou remova nenhuma linha de texto nem altere a sequência. As linhas de texto devem corresponder 1:1 com o guia do usuário em inglês, ug_en.
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Envie os arquivos revisados para inclusão na próxima versão do Fotocx: mkornelix@gmail.com
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TOPIC: MENU DE AJUDA
 • Guia do Usuário - Mostra o índice
 • Tutorial em Vídeo - Mostra um tutorial em vídeo do Fotocx no YouTube
 • Programas Externos - Lista programas externos e suas funções
 • Mostrar Arquivo de Registro - Exibe informações registradas e mensagens de erro
 • Parâmetros de Comando - Mostra os parâmetros de linha de comando disponíveis
 • Registro de Alterações - Mostra adições e correções de bugs em versões recentes
 • Direitos Autorais - Mostra direitos autorais e licenças relevantes para o Fotocx
 • Privacidade - Mostra a política de privacidade (regras) do Fotocx
 • Sobre - Mostra o número da versão, local do executável, contato
 • Página Inicial - Mostra a página inicial do Fotocx em kornelix.net
 • Desinstalar - Como desinstalar o Fotocx
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TOPIC: OUTROS TÓPICOS
Os seguintes tópicos não estão conectados aos menus do Fotocx.
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TOPIC: VIDEO FILES
Arquivos de vídeo (.mpeg, .mp4, etc.) podem estar misturados com seus arquivos de imagem. Eles aparecerão como arquivos de imagem tanto na Visualização de Arquivo quanto na Visualização da Galeria. A tecla 'P' iniciará, pausará, e retomará o vídeo, ou reproduzirá novamente um vídeo que terminou. A tecla 'Q' encerrará o vídeo. Use o menu {CONFIGURAÇÕES} para selecionar o aplicativo para reproduzir arquivos de vídeo.
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TOPIC: SLIDES E NEGATIVOS
+image: color-negative.jpg
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Você pode usar uma câmera com capacidade de close-up para capturar slides ou negativos de filme. Use uma caixa de luz para iluminação, ou use o céu (exemplo acima). Para processar um negativo colorido, primeiro faça um positivo - veja {MODO DE COR}. Se a imagem estiver enevoada, selecione apenas a área da imagem, excluindo as bordas do filme, e então use {RETINEX GLOBAL} para eliminar a névoa. Defina os pontos branco e preto clicando na imagem, se necessário, para reduzir ainda mais a névoa.
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TOPIC: LIMITAÇÕES DO FOTOCX
 • Há um limite rígido de um milhão de arquivos.
 • versões de imagem - até 99 versões para desfazer/refazer e nomenclatura de versão.
 • keywords de imagem - 10 mil keywords no total. 1000 caracteres para uma única imagem.
 • As galerias são limitadas a 40 mil arquivos de imagem.
 • as dimensões máximas de imagem são 40 mil x 20 mil pixels.
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TOPIC: FOTOCX PARA WINDOWS 11
O Fotocx pode ser usado no Windows 11 instalando o Windows Subsystem for Linux 2, ou WSL2. Há ampla documentação na internet sobre como fazer isso.
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Se seus arquivos de imagem estiverem no sistema de arquivos do Windows (NTFS), o Fotocx será muito lento. Portanto, mova seus arquivos de imagem para o sistema de arquivos do Linux. Você ainda pode acessá-los usando o Windows File Explorer e outros aplicativos do Windows, então nada é perdido. A Microsoft também recomenda o sistema de arquivos do Linux para melhor desempenho. Use o ícone 'Linux' no File Explorer para acessar sua pasta home no sistema de arquivos do Linux. Adicione uma pasta Pictures se necessário, e mova seus arquivos de imagem para lá.
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Se um pacote do Fotocx estiver disponível, instale-o.
Caso contrário, faça o seguinte:
Baixe o arquivo do pacote binário do Fotocx em ^https://kornelix.net.
No terminal Linux:
  $ cd /mnt/c/Users/<uname>/Downloads   # vá para a pasta de downloads do Windows
  $ tar -xzf fotocx-xxx-bin.tar.gz      # descompacte o pacote na pasta fotocx
  $ cd fotocx                           # vá para a pasta fotocx
  $ chmod u+x install.sh                # torne o script de instalação executável
  $ ./install.sh                        # execute o script, instale o fotocx
  $ fotocx                              # inicie o Fotocx
Você pode precisar reiniciar a janela do Linux para que a última etapa funcione.
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Leia as partes introdutórias deste guia do usuário. O Fotocx tem funcionalidade profunda. Não espere dominar o Fotocx em alguns minutos.
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TOPIC: PRIVACIDADE
O Fotocx não retém nenhum dado do usuário além dos arquivos de imagem e sua metadata. A metadata deve ser removida dos arquivos de imagem antes de fazer upload para a internet, e o Fotocx fornece um método simples para fazer isso.
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TOPIC: PROBLEM, QUESTION, SUGGESTION
Envie um e-mail para mkornelix@gmail.com. Se houver um despejo de falha (arquivo zappcrash), envie isso também.
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