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^GUIDE UTILISATEUR FOTOCX^  v.26.8
Consulter via le menu Fotocx Aide > Guide utilisateur
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{UTILISATION DE FOTOCX}
  {PREMIER DÉMARRAGE} - localiser et indexer les fichiers image pour une recherche rapide
  {GUIDE UTILISATEUR} ← ^cliquer ici^ - comment utiliser ce navigateur de guide utilisateur
  {VUES ET MENUS DE LA FENÊTRE} - fenêtres de premier niveau et menus associés
  {AFFICHAGE DU FICHIER} - fenêtre Affichage du fichier (afficher un seul fichier image)
  {AFFICHAGE DE LA GALERIE} - fenêtre Affichage de la galerie (afficher un dossier sous forme de vignettes)
  {AFFICHAGE DE LA CARTE} - fenêtre d'affichage de la carte (afficher la carte avec les marqueurs de lieu des images)
  {GLISSER-DÉPOSER} - méthodes de glisser-déposer de fichiers
  {MODIFIER LES PROCÉDURES} - comment modifier les fichiers image
  {MODIFIER LE FLUX DE TRAVAIL} - méthodes de modification alternatives - simples et complexes
  {PROPRIÉTÉ DE LA SOURIS} - contrôle et interaction souris-boîte de dialogue
  {SOURIS ALT-CLIC DROIT} - bouton droit de la souris pour pavés tactiles/écrans
  {BOUTONS DE DIALOGUE} - options de fin de dialogue
  {TOUCHE ÉCHAP DU CLAVIER} - fonctions de la touche Échap
  {WIDGETS DE DIALOGUE NON STANDARD} - comment utiliser les widgets de dialogue non standard
  {ÉDITION DE COURBES} - comment manipuler les courbes utilisées dans les fonctions de modification
  {MOUSE PAINTING} - modifier une image localement à l'aide de la souris
  {TRAITEMENT MASSIF} - aperçu des fonctions de traitement massif
  {SÉLECTIONNER DES FICHIERS IMAGE} - procédure de sélection de fichiers image
  {RACCOURCIS} - menus contextuels, raccourcis clavier, menu utilisateur personnalisé
  {FONCTIONS DE LA SOURIS} - fonctions de la souris pour les vues fichier/galerie/carte
  {PARAMÈTRES DE COMMANDE} - paramètres de ligne de commande de Fotocx
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{MENU FICHIER}
  {NOUVELLE SESSION} - démarrer une nouvelle session Fotocx dans une fenêtre séparée
  {OUVRIR UN FICHIER IMAGE} - ouvrir un fichier image pour l'afficher ou le modifier
  {CYCLE 2 FICHIERS} - parcourir les deux fichiers image vus le plus récemment
  {CYCLE 3 FICHIERS} - parcourir les trois fichiers image vus le plus récemment
  {AFFICHER PANO 360°} - image panoramique à 360° avec point de vue rotatif
  {IMAGE VIERGE} - créer une image vierge avec une taille et une couleur spécifiées
  {IMAGE VIERGE} - créer une nouvelle image vierge
  {COPIER/DÉPLACER} - copier ou déplacer un fichier image vers un autre dossier
  {COPIER SUR LE BUREAU} - copier un fichier image sur le bureau
  {COPIER DANS LE PRESSE-PAPIERS} - copier un fichier image dans le presse-papiers
  {SUPPRIMER/CORBEILLE} - supprimer ou mettre à la corbeille un fichier image
  {DÉFINIR LE FOND D'ÉCRAN} - définir le fond d'écran du bureau à partir du fichier image actuel
  {IMPRIMER L'IMAGE} - imprimer un fichier image
  {IMPRESSION CALIBRÉE} - imprimer en utilisant les données de calibration des couleurs
  {CALIBRER L'IMPRIMANTE} - calibrer la couleur de l'imprimante - compenser les décalages de couleur
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{MENU GALERIE}
  {APERÇU DE LA GALERIE}
  {VUE VIGNETTES} - Affichage de la galerie avec vignettes et noms de fichiers
  {AFFICHAGE DES MÉTADONNÉES} - Affichage de la galerie avec vignette et métadonnées de base
  {FICHIERS RÉCENTS} - Affichage de la galerie des fichiers image vus le plus récemment
  {FICHIERS LES PLUS RÉCENTS} - Affichage de la galerie des fichiers image les plus récents
  {TRI DE LA GALERIE} - modifier l'ordre de tri d'une galerie
  {FILTRE DE GALERIE} - sélectionner le plus récent, le plus ancien, un motif correspondant ...
  {ACCUEIL DE LA GALERIE} - aller au début de la galerie
  {FIN DE GALERIE} - aller à la fin de la galerie
  {DOSSIER DU FICHIER ACTUEL} - définir la galerie actuelle à partir du dossier du fichier actuel
  {DOSSIERS RÉCENTS} - afficher la liste des dossiers vus récemment, sélectionner
  {ARBORESCENCE DES DOSSIERS} - afficher les dossiers de fichiers image sous forme d'arborescence, sélectionner
  {SÉLECTIONNER DES FICHIERS} - sélectionner des fichiers en entrée pour un traitement massif, un script ou un album
  {SIGNETS} - afficher la liste des signets, aller à un signet
  {MODIFIER LES SIGNETS} - ajouter, retirer, organiser les signets
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{MAPS MENU}
  {CARTE DU MONDE} - aperçu de la carte du monde sur internet
  {AFFICHER SUR LA CARTE} - afficher la position de l'image actuelle sur la carte
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{MENU ALBUMS}
  {ALBUMS} - créer et organiser des collections d'images
  {CRÉER UN ALBUM} - créer un nouvel album (galerie d'images choisies)
  {RENOMMER L'ALBUM} - renommer un album existant
  {SUPPRIMER L'ALBUM} - supprimer un album existant
  {CHOISIR UN ALBUM} - choisir un album et afficher la galerie d'images
  {ALBUM ACTUEL} - afficher l'album actuel (le plus récemment utilisé)
  {GALERIE VERS ALBUM} - enregistrer la galerie actuelle comme album nommé
  {MODIFIER L'ALBUM} - ajouter, retirer, réorganiser les fichiers image dans la galerie d'un album
  {METTRE À JOUR LES ALBUMS} - mettre à jour les albums pour les fichiers image modifiés (nouvelles versions)
  {MISE À JOUR MASSIVE D'ALBUM} mise à jour massive des albums (ajout/retrait/remplacement des fichiers membres)
  {DIAPORAMA} - diaporama avec transitions d'image animées et panoramique/zoom
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{MENU PERSONNALISÉ} - menu utilisateur personnalisé pour les fonctions fréquemment utilisées
  {FICHIERS DE SCRIPT} - aperçu des fichiers de script
  {MODIFIER LE SCRIPT} - enregistrer des modifications dans un script pour créer une fonction de modification personnalisée
  {EXÉCUTER LE SCRIPT} - exécuter le script sur l'image actuelle
  {SCRIPT MASSIF} - exécuter le script sur les fichiers image sélectionnés
  {PLUGINS} - démarrer une fonction de modification par plugin, ouvrir le fichier de sortie du plugin
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{ZOOM} - zoom avant/arrière sur l'image ou les vignettes via la souris ou le clavier
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{PRÉC/SUIV} - passer à l'image précédente ou suivante via la souris ou le clavier
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{ENREGISTRER LE FICHIER} - enregistrer le fichier image (remplacer, nouvelle version, nouveau nom de fichier)
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{MENU MÉTADONNÉES}
  {AFFICHER LES MÉTADONNÉES PRINCIPALES} - lister les métadonnées principales de l'image
  {AFFICHER TOUTES LES MÉTADONNÉES} - lister toutes les métadonnées de l'image
  {APERÇU DES MOTS-CLÉS} - mots-clés utilisés pour la recherche d'images
  {GEOTAGS OVERVIEW} - noms de lieux et géocoordonnées pour la recherche
  {MODIFIER LES MÉTADONNÉES PRINCIPALES} - modifier les métadonnées couramment utilisées
  {MODIFIER TOUTES LES MÉTADONNÉES} - modifier n'importe quelle métadonnée (ajouter, retirer, changer)
  {SUPPRIMER LES MÉTADONNÉES} - supprimer les métadonnées spécifiées ou toutes les métadonnées
  {COPIER LES MÉTADONNÉES} - copier les métadonnées d'un fichier image vers un autre
  {CORRIGER LES MÉTADONNÉES} - réparer des métadonnées mal formées empêchant leur modification
  {GÉRER LES MOTS-CLÉS} - gérer les mots-clés définis par l'utilisateur
  {LÉGENDES} - afficher le nom de fichier, le titre, la description dans un coin de l'image
  {LIEUX/DATES} - lister les lieux/dates des images, cliquer pour la galerie
  {CHRONOLOGIE} - afficher le nombre d'images par année/mois, cliquer pour la galerie
  {BALISES DE MÉTADONNÉES} - afficher le nombre d'images par valeur de balise, cliquer pour la galerie
  {RECHERCHE AUTOMATIQUE} - fonction de recherche scriptée pour trouver des fichiers
  {RECHERCHER DES IMAGES} - rechercher en utilisant n'importe quelle métadonnée ou nom de dossier/fichier
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{MENU SÉLECTION}
  {APERÇU DE ZONE} - sélectionner une zone - concepts et utilisation
  {SÉLECTIONNER UNE ZONE} - sélectionner un élément ou une zone de l'image pour une modification séparée
  {TROUVER UN ESPACE DANS LA ZONE} - trouver un espace dans un contour de zone dessiné à la main
  {FUSION DE ZONE} - fondre à la souris les modifications faites dans une zone sélectionnée
  {AFFICHER/MASQUER LA ZONE} - afficher ou masquer les contours de zone
  {ACTIVER/DÉSACTIVER LA ZONE} - activer ou désactiver une zone pour la modification
  {INVERSER LA ZONE} - inverser une zone (échanger l'extérieur/l'intérieur de la zone)
  {EFFACER LA ZONE} - supprimer une zone
  {COPIER/COLLER UNE ZONE} - copier une zone ou coller une zone dans l'image actuelle
  {CHARGER/ENREGISTRER LA ZONE} - charger une zone depuis un fichier ou l'enregistrer dans un fichier
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{BOUTON ANNULER/RÉTABLIR} - annuler ou rétablir séquentiellement les modifications de l'image actuelle
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{MENU ÉDITION}
  {PIVOTER} - pivoter ou mettre à niveau une image
  {REDRESSEMENT} - redresser une image pivotée ou retournée en miroir
  {RECADRER} - recadrer (rogner) les marges de l'image
  {RETOUCHER} - modifier la luminosité, le contraste, la couleur, la saturation
  {REDIMENSIONNER} - modifier les dimensions en pixels de l'image
  {ÉCRAN PARTAGÉ} - afficher les changements avant/après avec un écran partagé
  {AFFICHER LES DIFFÉRENCES} - mettre en évidence les changements pendant la modification (ou deux images quelconques)
  {MARGES} - ajouter des marges à une image, n'importe quelle couleur ou transparence
  {ANNOTATION} - dessiner sur l'image : texte, ligne/flèche, rectangle, ovale
  {MODE COULEUR} - convertir en noir et blanc, couleur, négatif, positif
  {PEINDRE LES MODIFICATIONS} - peindre à la souris une fonction de modification localement et progressivement
  {PEINDRE L'IMAGE} - peindre à la souris avec une couleur, une taille de pinceau et une opacité
  {PEINDRE LA TRANSPARENCE} - peindre une transparence croissante à la souris
  {REMPLISSAGE DE ZONE} - remplir les zones sélectionnées ou les zones transparentes avec une couleur
  {COPIER DANS L'IMAGE} - copier des pixels à l'intérieur d'une image avec la souris
  {COPIER DEPUIS L'IMAGE} - copier des pixels depuis une autre image avec la souris
  {COPIER LA MODIFICATION PRÉCÉDENTE} - copier des pixels de modifications précédentes avec la souris
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{MENU RÉPARATION}
  {NETTETÉ} - rendre nette une image floue, plusieurs méthodes
  {FLOU} - flouter une image ou une zone d'image, plusieurs méthodes
  {RÉDUCTION DU BRUIT} - réduire le bruit de l'image (petites taches aléatoires)
  {ANTI-BRUME} - ajouter ou supprimer la brume/le voile d'une image ou d'une zone sélectionnée
  {YEUX ROUGES} - supprimer les yeux rouges des photos au flash
  {EFFACEMENT INTELLIGENT} - supprimer les lignes électriques, panneaux, autres petits éléments gênants
  {SUPPRIMER LE HALO} - supprimer les halos laissés par la netteté et d'autres fonctions
  {ARTEFACTS JPEG} - supprimer les artefacts dans les fichiers fortement compressés
  {ANTI-ALIASING} - supprimer la pixellisation (crénelage) le long des bords des éléments
  {AJUSTER RVB} - ajuster les couleurs de l'image avec les couleurs RVB ou CMJ
  {AJUSTER TSL} - sélectionner et modifier les couleurs avec le modèle colorimétrique TSL
  {SUPPRIMER LA POUSSIÈRE} - supprimer les taches de poussière sur les images d'anciennes photos
  {FRANGES} - corriger les franges colorées périphériques (aberration chromatique)
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{MENU CORRECTION}
  {APLATIR L'HISTOGRAMME} - aplatir l'histogramme de luminosité pour de meilleurs détails
  {CONTRASTE LOCAL} - ajouter un contraste adapté à la luminosité locale de la zone
  {AMPLIFIER LE CONTRASTE} - amplifier le contraste existant pour améliorer les détails
  {RETINEX GLOBAL} - redimensionner les valeurs RVB pour une plage plus grande
  {RETINEX LOCAL} - redimensionner les valeurs RVB pour une plage plus grande
  {SATURATION} - ajuster la saturation des couleurs selon la luminosité
  {FLOU ARTISTIQUE} - appliquer l'effet classique de « flou artistique » à une image
  {DÉGRADÉ DE LUMINOSITÉ} - ajouter un dégradé de luminosité/couleur sur une image
  {VIGNETTE} - modifier la luminosité/couleur radialement autour d'un centre choisi
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{MENU EFFETS}
  {CONTOURS} - convertir une image en dessin au trait
  {CROQUIS1} - convertir une image en croquis simulé (1)
  {CROQUIS2} - convertir une image en croquis simulé (2)
  {DESSIN ANIMÉ} - convertir une image en dessin façon dessin animé
  {RELIEF} - convertir une image en gravure en relief simulée (effet 3D)
  {TUILES1} - convertir une image en tuiles carrées avec effet 3D
  {TUILES2} - convertir une image en tuiles irrégulières correspondant à l'image
  {PEINTURE} - convertir une image en peinture simulée
  {TEXTURE} - ajouter une texture à une image ou une zone sélectionnée
  {FUSION} - supprimer les détails fins tout en conservant la netteté
  {FAIRE CORRESPONDRE LES COULEURS} - faire correspondre les couleurs d'une image à une autre image
  {MOTIF} - ajouter un motif d'arrière-plan à une image
  {HACHURES CROISÉES} - convertir en croquis avec des lignes parallèles croisées
  {TRAMAGE} - différentes façons de pixelliser ou postériser une image
  {GRAVURE} - convertir une image en lignes noir et blanc
  {AJOUTER UN ÉBLOUISSEMENT} - ajouter un éblouissement autour des objets lumineux de l'image
  {MOSAÏQUE} - convertir une image en mosaïque avec des tuiles faites d'images
  {AJOUTER DU BRUIT} - ajouter du bruit aléatoire à une image
  {DÉFINIR LES COULEURS} - réduire le nombre de couleurs (postériser)
  {DÉCALER LES COULEURS} - décaler progressivement les couleurs RVB vers VBR ou BRV
  {COULEURS ALIEN} - ajouter des couleurs étranges aléatoires à une image
  {NOYAU PERSONNALISÉ} - modifier et appliquer un noyau de convolution personnalisé
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{MENU DÉFORMATION}
  {REDRESSER} - redresser des images ayant des lignes courbes, notamment des panoramas
  {PERSPECTIVE} - redresser un objet photographié sous un angle obtus
  {DÉFORMATION DE ZONE} - déformer une zone d'image sélectionnée en tirant avec la souris
  {WARP LINEAR1} - déformer l'image par glissement de la souris - déformation linéaire 1
  {WARP LINEAR2} - déformer l'image par glissement de la souris - déformation linéaire 2
  {DÉFORMATION COURBE} - déformer l'image par glissement de la souris - déformation courbe
  {DÉFORMATION AFFINE} - déformer l'image par glissement de la souris - lignes parallèles conservées
  {DÉFORMATION RADIALE} - ajouter ou supprimer une distorsion en barillet ou en coussinet
  {DÉFORMER UN GROS PLAN} - supprimer la distorsion des photos de visage en gros plan (gros nez)
  {CRÉER DES VAGUES} - déformer une image avec un motif de vagues
  {TORSION} - tordre une image autour d'un point central choisi
  {SPHÈRE} - courber une image en forme de sphéroïde
  {INTÉRIEUR-EXTÉRIEUR} - inverser la distance centre-bord de chaque pixel
  {TINY PLANET} - enrouler une image panoramique autour d'un cercle
  {SPIRALE D'ESCHER} - transformer une image en spirale infinie vers l'intérieur
  {APLATIR LA PHOTO} - aplatir la photo d'une surface courbe
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{MENU COMBINER}
  {HDR} - combiner des images sombres/claires pour une plage de luminosité étendue
  {HDF} - combiner des images à mise au point proche/lointaine pour une profondeur de champ étendue
  {EMPILEMENT/PEINTURE} - combiner des images pour supprimer les voitures, touristes de passage, etc.
  {EMPILEMENT/BRUIT} - combiner des images pour réduire le bruit par moyennage
  {EMPILEMENT/CALQUES} - combiner des versions d'image, sélectionner/peindre une zone/version
  {PANORAMA} - combiner une série d'images horizontalement
  {AFFICHER LES FICHIERS CIM} - afficher les fichiers d'entrée de l'image combinée actuelle/la plus récente
  {MASHUP} - disposer des images et du texte formaté dans une mise en page personnalisée
  {RÉSEAU D'IMAGES} - joindre de nombreuses images en un format de réseau compact
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{MENU TRAITEMENT MASSIF}
  {CONVERSION MASSIVE} - copier, déplacer, redimensionner, renommer, convertir, ajouter du texte ...
  {COPIE/DÉPLACEMENT MASSIF} - copier/déplacer les fichiers image sélectionnés vers un nouveau dossier
  {REDRESSEMENT MASSIF} - rechercher les fichiers image pivotés et les redresser
  {SUPPRESSION/CORBEILLE MASSIVE} - supprimer ou mettre à la corbeille les fichiers image sélectionnés
  {SUPERPOSITION MASSIVE} - ajouter une image de superposition (copyright ...) aux images sélectionnées
  {MOTS-CLÉS MASSIFS} - ajouter ou supprimer des mots-clés pour les fichiers image sélectionnés
  {RENOMMAGE MASSIF DES MOTS-CLÉS} - renommer ou supprimer des mots-clés pour tous les fichiers image
  {PURGE MASSIVE DES MOTS-CLÉS} - purger les mots-clés indésirables de tous les fichiers image
  {DATE PHOTO MASSIVE} - modifier les dates ou heures des photos, ou décaler le fuseau horaire
  {MODIFICATION MASSIVE DES MÉTADONNÉES} - ajouter ou réviser les métadonnées des fichiers image sélectionnés
  {RAPPORT MASSIF DES MÉTADONNÉES} - rapporter les métadonnées des fichiers image sélectionnés ou de tous les fichiers
  {GÉOMARQUAGE MASSIF} - ajouter ou réviser les géomarquages des fichiers image sélectionnés ou de tous les fichiers
  {EXPORTER LES FICHIERS} - exporter les fichiers sélectionnés vers un dossier (ex. envoi sur le web)
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{MENU OUTILS}
  {INDEXER LES FICHIERS} - tâche unique pour trouver et indexer tous les fichiers image
  {DÉPLACER L'ACCUEIL DE FOTOCX} - déplacer le dossier d'accueil de Fotocx (données et paramètres utilisateur)
  {PARAMÈTRES} - préférences et paramètres utilisateur pour le fonctionnement de Fotocx
  {RACCOURCIS CLAVIER} - afficher et modifier les raccourcis clavier des fonctions de menu
  {HISTOGRAMME RVB} - graphique d'histogramme de luminosité pour l'image actuelle
  {AGRANDIR L'IMAGE} - transformer la souris en loupe sur l'image
  {MESURER L'IMAGE} - mesurer les distances entre pixels dans l'image (clics de souris)
  {AFFICHER RVB} - afficher les valeurs RVB à la position de la souris ou pour des points sélectionnés
  {PARAMÈTRES DE LA GRILLE} - afficher ou retirer les lignes de grille, définir le nombre de lignes ou l'espacement
  {COULEUR DE LIGNE} - définir la couleur des contours de zone sélectionnée
  {PIXELS SOMBRES/CLAIRS} - outil pour mettre en évidence l'écrêtage
  {COULEUR DU MONITEUR} - ajuster la luminosité et le contraste du moniteur
  {TROUVER LES DOUBLONS} - trouver les images en double dans une galerie ou dans toutes les images
  {TROUVER LES FICHIERS DÉFECTUEUX} - trouver les fichiers image illisibles, supprimer/déplacer/corriger
  {AFFICHER LES RESSOURCES} - afficher le temps CPU et l'utilisation actuelle de la mémoire
  {TRADUCTIONS} - créer ou modifier les traductions de l'interface graphique
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{MENU AIDE} - guide utilisateur, tutoriel, journal des modifications, à propos de Fotocx, désinstaller
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{AUTRES SUJETS}
  {VIDEO FILES} - fichiers vidéo, vignettes, lecture des vidéos
  {DIAPOSITIVES ET NÉGATIFS} - comment numériser des diapositives et des négatifs de film
  {LIMITATIONS DE FOTOCX} - limites de taille et de performance
  {FOTOCX POUR WINDOWS 11} - installer Fotocx sur Windows 11 WSL
  {CONFIDENTIALITÉ} - politique de confidentialité et de protection des données de Fotocx
  {PROBLEM, QUESTION, SUGGESTION} - contacter l'auteur de Fotocx
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TOPIC: UTILISATION DE FOTOCX
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TOPIC: PREMIER DÉMARRAGE
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^Programmes externes
Fotocx signale les programmes externes requis et optionnels ainsi que la fonction fournie par chacun. Si des programmes requis sont manquants, installez-les puis redémarrez Fotocx.
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^Premier index
Fotocx va indexer vos fichiers image. Cela permet aux pages de galerie (vignettes) de s'afficher rapidement, active la recherche rapide basée sur les métadonnées indexées, et permet d'utiliser des marqueurs de carte cliquables pour afficher les images par lieu. Vous devez indiquer un ou plusieurs dossiers d'images « principaux » (ex. /home/<utilisateur>/Images). Les sous-dossiers sont automatiquement inclus. Les fichiers non-image dans ces dossiers sont ignorés. Utilisez le bouton [select] pour localiser et ajouter vos dossiers d'images principaux. Une limite pratique est d'environ 30 dossiers principaux. Chacun peut avoir des centaines de sous-dossiers.
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^Vignettes
Il s'agit du dossier où les fichiers de vignettes seront placés. Utilisez le dossier par défaut fourni ou choisissez un autre emplacement.
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^Temps d'indexation
La vitesse d'indexation peut aller de quelques centaines à plus de 10 000 fichiers/minute, selon le type et la taille de vos fichiers image et la vitesse de votre ordinateur. Lorsque vous ajoutez de nouveaux fichiers image à votre collection, le prochain démarrage de Fotocx indexera les nouveaux fichiers. S'il y a de nombreux nouveaux fichiers, le démarrage nécessitera du temps pour les indexer.
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^Consolidation du titre et de la description de l'image
La fonction d'index d'image de Fotocx remplace les métadonnées de titre et de description manquantes par l'une des nombreuses balises de métadonnées alternatives, si disponible : headline, event, abstract, imagedescription, caption-abstract, subject, comment, usercomment, caption. Cela permet de toujours afficher/modifier/rechercher en utilisant uniquement « titre » et « description ». Ce processus de conversion est relativement lent (2200 fichiers/minute sur mon ordinateur puissant). Il est effectué lorsque de nouveaux fichiers image sont indexés pour la première fois. Rien n'est effacé.
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TOPIC: GUIDE UTILISATEUR
Ouvrez le guide utilisateur depuis le menu Aide > Guide utilisateur. Pendant l'utilisation de Fotocx, vous pouvez appuyer sur F1 pour afficher le sujet du guide utilisateur correspondant à la fonction de menu actuelle ou la plus récente.
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Pour faire défiler le texte, utilisez les touches flèche haut/bas et page précédente/suivante. Le bouton [Rechercher] ouvre une boîte de dialogue de recherche de texte. Appuyez de nouveau sur [Rechercher] pour l'occurrence suivante.
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Le texte en gras et en majuscules est un lien cliquable vers un sujet, par ex. {INDEXER LES FICHIERS}. Utilisez les boutons [<] et [>] pour naviguer entre les sujets récemment consultés. Le bouton [Recent] présente une liste cliquable des sujets récemment consultés.
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TOPIC: VUES ET MENUS DE LA FENÊTRE
+image: fotocx-views.jpg
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^Boutons de menu
Lorsqu'un menu est cliqué, un sous-menu contextuel apparaît. Les trois menus du haut (Fichier, Galerie, Cartes) définissent le mode d'affichage correspondant. Les touches F/G/M peuvent aussi être utilisées.
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TOPIC: AFFICHAGE DU FICHIER
Une seule image remplit toute la fenêtre de Fotocx. Zoom avant/arrière avec un clic gauche/droit de la souris. La touche Z alterne entre l'ajustement à la fenêtre et la taille d'image 1x (1 pixel d'image = 1 pixel d'affichage). Pour faire un panoramique d'une image zoomée, glissez la souris avec le clic gauche sur l'image. La molette de la souris peut aussi zoomer une image en avant ou en arrière. Utilisez les boutons de menu (Édition, Réparation, etc.) pour modifier l'image. Utilisez le bouton Enregistrer le fichier pour enregistrer un fichier modifié : remplacer, créer une nouvelle version, ou créer un nouveau fichier (nouveau nom).
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^Touches clavier flèche gauche/droite
Afficher le fichier image précédent ou suivant dans la galerie actuelle.
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^touches flèche haut/bas
Comme ci-dessus, mais seules les dernières versions sont affichées, ou l'original s'il n'existe aucune version.
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TOPIC: AFFICHAGE DE LA GALERIE
Tous les fichiers image de la galerie actuelle sont affichés sous forme d'un ensemble de vignettes.
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^Types de galerie
 • Dossier : tous les fichiers image et sous-dossiers d'un seul dossier (répertoire)
 • Album : fichiers image provenant de divers dossiers, organisés par l'utilisateur
 • Fichiers récents : les fichiers image vus ou modifiés le plus récemment
 • Fichiers les plus récents : les fichiers image ajoutés ou modifiés le plus récemment
 • Résultats de recherche : images trouvées par la fonction Rechercher. C'est aussi un album.
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^Fonctions de la galerie
 • clic gauche sur une vignette d'image : ouvrir l'image en mode Affichage du fichier
 • clic droit sur une vignette d'image : menu contextuel des fonctions courantes
 • clic sur une vignette de dossier : ouvrir ce dossier en mode Galerie
 • barre TOP de la galerie de dossier : dossiers parents - cliquer pour y aller
 • bouton [TOP] : liste des dossiers de premier niveau - cliquer pour y aller
 • barres de défilement : défiler vers le haut/bas dans la galerie
 • touches flèche haut/bas : faire défiler la galerie d'une ligne
 • touches page précédente/suivante : faire défiler la galerie d'une page
 • touches origine/fin : aller au début (haut) et à la fin (bas) de la galerie
 • molette de la souris : faire défiler la galerie vers le haut et le bas
 • touches [+] et [-] : augmenter/diminuer la taille des vignettes
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^Images popup de la galerie
 • Cliquer sur une vignette avec le bouton du milieu de la souris pour une image popup
 • Cliquer sur une vignette avec maj + clic gauche pour une image popup
 • Clic gauche sur l'image popup : agrandir l'image
 • Clic droit sur l'image popup : fermer l'image popup
 • Molette de la souris : agrandir ou réduire l'image popup
 • Touche F11 : mettre l'image popup en plein écran
 • Touche Échap : fermer l'image popup
 • Plusieurs popups peuvent être utilisés pour comparer des images
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TOPIC: AFFICHAGE DE LA CARTE
Affichez des cartes contenant des marqueurs correspondant aux lieux des images. Cliquez sur un marqueur pour obtenir une galerie des images correspondantes. Cela dépend du fait que vos fichiers image contiennent des géocoordonnées intégrées (latitude, longitude). Les appareils photo modernes les insèrent automatiquement, et vous pouvez aussi ajouter ces données vous-même. Une carte du monde est affichée initialement. Utilisez la molette de la souris pour zoomer/dézoomer à n'importe quel endroit. Glissez pour déplacer le centre de la carte. Le monde entier peut être visualisé à n'importe quelle échelle, jusqu'au niveau de la rue.
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TOPIC: GLISSER-DÉPOSER
Si vous ouvrez deux sessions Fotocx, vous pouvez glisser-déposer des fichiers de l'une vers l'autre. Faites glisser une vignette de galerie d'une fenêtre vers l'autre. En mode Affichage du fichier, le fichier est ouvert. En mode Affichage de la galerie, le résultat dépend du type de galerie. Si la galerie est un dossier, le fichier est ajouté au dossier et la galerie affichera le nouveau fichier à sa position triée. Si la galerie est un album, le fichier est ajouté à l'album à la position où il est déposé.
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TOPIC: MODIFIER LES PROCÉDURES
L'image en mode Affichage du fichier (l'image actuelle) peut être modifiée avec les fonctions de modification des menus Édition, Réparation, Correction, Effets, Déformation et Combiner. Ces fonctions modifient l'image actuelle en mémoire et dans la fenêtre. Au fur et à mesure que vous utilisez ces fonctions, les modifications s'accumulent. Lorsque vous avez terminé la modification, utilisez le bouton de menu [Enregistrer] pour enregistrer l'image modifiée dans le même fichier, dans une nouvelle version (ex. nomfichier.v01.jpg), ou dans un nouveau fichier et/ou dossier. Les boîtes de dialogue de modification d'image comportent des curseurs, des boutons, des boutons rotatifs, ou des courbes modifiables qui mettent à jour l'image immédiatement.
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Cliquez à gauche ou à droite sur le bouton Annuler/Rétablir pour annuler ou rétablir la fonction de modification actuellement active. Une fois qu'une image a subi une ou plusieurs modifications, le bouton annuler/rétablir peut être utilisé pour naviguer en avant et en arrière parmi toutes les étapes effectuées afin de voir l'état de l'image après chaque étape. Le bouton du milieu de la souris affiche une liste contextuelle de toutes les modifications effectuées sur l'image actuelle, et vous pouvez sélectionner n'importe quelle étape pour y revenir. L'image peut être remodifiée à partir de n'importe quelle étape précédente. Cela supprimera les modifications effectuées après cette étape, puisqu'elles en découlaient. Cette capacité d'annulation/rétablissement subsiste tant que l'image modifiée reste l'image actuelle. Si une autre image est ouverte, l'historique des modifications est perdu. Si vous voulez conserver la possibilité de revenir à l'état actuel de l'image, enregistrez l'image comme nouvelle version avant de poursuivre avec une autre modification.
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TOPIC: MODIFIER LE FLUX DE TRAVAIL
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^Flux de travail simple
La plupart du temps, vous pouvez simplement modifier le fichier JPEG qui sort de l'appareil photo. N'utilisez la procédure plus complexe suivante que si vous voyez des bandes de couleur après des modifications ayant étendu la plage de luminosité dans certaines zones de l'image, rendant les paliers de luminosité assez grands pour être visibles.
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^Flux de travail complexe
Pour modifier avec une couleur profonde (plus de 8 bits par couleur RVB), partez du fichier RAW de l'appareil photo. Un fichier RAW peut être modifié comme n'importe quel autre fichier image. Les fonctions de modification de Fotocx fonctionnent avec 24 bits par couleur, de sorte que toute la profondeur de couleur du fichier RAW est préservée. Lorsque vous ouvrez un fichier RAW, le chargeur RAW choisi est utilisé - voir {PARAMÈTRES}. Vous pouvez aussi utiliser la Conversion massive pour convertir plusieurs fichiers RAW en fichiers TIFF, PNG, ou JXL avec 16 bits par couleur.
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Dcraw est le chargeur de fichiers RAW par défaut. Vous pouvez aussi utiliser un éditeur RAW plus complexe comme Rawtherapee - voir {PARAMÈTRES}. Dcraw est simple et rapide en comparaison. Les fonctions de modification d'un éditeur RAW peuvent généralement être effectuées plus facilement avec Fotocx.
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TOPIC: PROPRIÉTÉ DE LA SOURIS
Certaines boîtes de dialogue de modification utilisent la souris pour référencer ou modifier l'image dans la fenêtre principale. Plusieurs de ces boîtes de dialogue peuvent être actives en même temps. La souris est également utilisée pour zoomer et faire défiler l'image, ce que vous pouvez avoir besoin de faire en utilisant une boîte de dialogue de modification. Il est donc important de comprendre quelle boîte de dialogue ou fenêtre possède la souris, et comment changer cette possession :
 • Si une boîte de dialogue a le focus clavier, les actions de la souris sur l'image sont des entrées pour cette boîte de dialogue et ne zooment ni ne font défiler l'image.
 • Si vous maintenez la touche CTRL enfoncée en cliquant ou en faisant glisser la souris sur l'image, l'image zoomera ou fera un panoramique/défilement. Les boîtes de dialogue ouvertes ne sont pas affectées.
 • La molette de la souris peut zoomer/dézoomer à n'importe quel endroit de l'image.
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TOPIC: SOURIS ALT-CLIC DROIT
Pour les pavés tactiles ou écrans tactiles, les clics droits de la souris peuvent être maladroits. Si la touche ALT est maintenue enfoncée en appuyant sur le bouton gauche de la souris, cela est interprété comme le bouton droit de la souris.
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TOPIC: BOUTONS DE DIALOGUE
Ils fonctionnent principalement comme suit :
 • [Réinitialiser] - annuler la modification actuelle, remettre l'image à son état initial
 • [Appliquer] - appliquer les paramètres de la boîte de dialogue à l'image, laisser la boîte de dialogue active
 • [OK] - identique à [Appliquer], mais la boîte de dialogue est fermée
 • [Annuler] - abandonner les modifications de l'image et fermer la boîte de dialogue
 • [Continuer] - poursuivre une tâche longue basée sur les entrées de la boîte de dialogue
 • [X] - fermer la boîte de dialogue sans action
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TOPIC: TOUCHE ÉCHAP DU CLAVIER
La fenêtre principale a le focus :
 • si une fonction de longue durée est encore en cours, l'arrêter
 • si la fenêtre principale est maximisée, restaurer la taille précédente
 • si la vue actuelle est la galerie ou la carte, passer en affichage du fichier
 • aucun des cas ci-dessus : quitter Fotocx
La fenêtre de dialogue a le focus : fermer la boîte de dialogue (identique au bouton [X])
Autres : annuler l'image popup, quitter la visionneuse de panorama 360, mettre en pause ou quitter le diaporama.
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TOPIC: WIDGETS DE DIALOGUE NON STANDARD
+image: custom-widgets.png
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Certains widgets non standard sont utilisés pour réduire la taille des boîtes de dialogue ou améliorer la facilité d'utilisation. Ils fonctionnent presque comme les widgets GTK standard. Le widget de données numériques fonctionne comme un bouton rotatif (spin-button) GTK : la molette de la souris et les touches flèche haut/bas du clavier peuvent être utilisées pour faire varier rapidement la valeur vers le haut ou vers le bas. Si vous utilisez un pavé tactile, touchez le champ pour positionner le curseur, puis utilisez le clavier pour saisir une valeur, ou utilisez les touches flèche haut/bas du clavier pour indexer rapidement vers une nouvelle valeur. Si la touche est maintenue enfoncée, la vitesse de changement s'accélère avec le temps. La touche majuscule peut être utilisée pour multiplier la vitesse par 10. Un curseur non linéaire étend l'échelle autour de la valeur neutre, afin que les petits changements puissent être contrôlés plus précisément, en particulier avec un pavé tactile. Quelques widgets GTK standard ont été réduits en taille en supprimant l'espacement excessif. Ceci est contrôlé par le fichier « widgets.css » dans le dossier d'accueil de Fotocx. Vous pouvez modifier ce fichier si vous le souhaitez. Vous pouvez supprimer des éléments ou les marquer comme des commentaires, mais ne supprimez pas le fichier - il serait automatiquement remplacé.
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TOPIC: ÉDITION DE COURBES
+image: retouch.png
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Certaines fonctions de modification d'image utilisent des courbes modifiables. Vous pouvez manipuler les courbes pour modifier une propriété de l'image en fonction d'une autre propriété. Les courbes peuvent être déplacées (tirées) avec la souris. Un point d'ancrage (point noir) est ajouté à la courbe partout où elle est tirée, et ce point reste fixe - la courbe continuera à passer par ce point lorsque d'autres parties de la courbe sont tirées. Un point d'ancrage peut être déplacé en le faisant glisser, ou supprimé par un clic droit.
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TOPIC: MOUSE PAINTING
La souris peut être utilisée pour modifier une image localement. Un cercle autour de la position de la souris délimite une zone d'image qui est modifiée lorsque la souris est glissée avec le clic gauche sur l'image. La source de la modification peut être une fonction de modification, une couleur choisie, ou des pixels provenant d'ailleurs dans la même image ou d'une autre image. Les pixels de l'image à l'intérieur du cercle de la souris sont modifiés pour correspondre à la source. La vitesse de changement peut être rapide ou progressive, selon des facteurs de puissance pour le centre et le bord de la souris. Si le facteur du centre est élevé et celui du bord faible, l'image est modifiée plus rapidement au centre de la souris et de moins en moins progressivement du centre vers le bord. Glissez la souris à plusieurs reprises avec le clic gauche sur la même zone d'image pour accumuler les changements, jusqu'à ce que les pixels correspondent entièrement à la couleur ou à l'image source, ou que la fonction de modification source soit entièrement appliquée. Glissez avec le clic droit pour annuler progressivement les changements, restaurant l'image originale.
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Exemple : si la fonction de modification est Retoucher, et que la luminosité est augmentée, alors l'image s'éclaircira dans la zone de la souris lorsque la souris est glissée avec le clic gauche. Utilisez le glissement avec le clic droit pour restaurer progressivement l'image originale.
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Le bouton [undo-last] annule la dernière opération de peinture ou d'effacement, et cela peut être répété pour supprimer de nombreuses modifications récentes. Chaque nouvelle opération de glissement de la souris est une unité de travail qui peut être annulée séparément. La mémoire d'annulation est limitée, donc seules les étapes récentes de peinture et d'effacement sont conservées. [undo all] remettra l'image dans son état initial.
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Utilisez le bouton [undo/redo] pour vérifier les changements pendant les modifications.
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Si une {SÉLECTIONNER UNE ZONE} est active, la peinture est confinée à l'intérieur de la zone.
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NOTE : Zoomez l'image à 100 % ou plus lorsque vous utilisez un très petit rayon (ex. lors du dessin de lignes sur l'image). Les pas de mouvement de la souris sont en pixels d'écran. Si cela couvre de nombreux pixels d'image et qu'un petit rayon est utilisé, certains pixels peuvent être sautés par la souris et ne pas être traités.
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TOPIC: TRAITEMENT MASSIF
Il existe plusieurs fonctions de traitement massif dans le {MENU TRAITEMENT MASSIF} pour accélérer certaines tâches courantes. Vous pouvez sélectionner de nombreux fichiers image et exécuter la fonction de traitement massif pour tous. Les fonctions de traitement massif peuvent être utilisées pour changer le nom ou le type de fichier, redresser, redimensionner, copier ou déplacer, supprimer, réviser les balises, mots-clés, lieu/géocoordonnées, dates des photos.
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TOPIC: SÉLECTIONNER DES FICHIERS IMAGE
+image: select-image-files.jpg
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Cette procédure est utilisée pour toutes les fonctions opérant sur plusieurs fichiers image. La procédure est expliquée ici, et ce sujet est lié depuis chaque fonction utilisant cette procédure.
 • clic gauche sur une vignette : ajouter à la liste de sélection
 • clic droit : retirer
 • ajouter plusieurs : cliquer sur la première vignette, maj-clic sur la dernière
 • bouton [Tout ajouter] : ajouter toute la galerie
 • bouton [Ajouter l'actuel] : ajouter le fichier actuel
 • un fichier peut être ajouté plusieurs fois à la liste
 • naviguer vers d'autres galeries pour sélectionner d'autres fichiers si besoin
 • bouton [Supprimer] : retirer la position sélectionnée de la liste
 • bouton [Effacer] : effacer toute la liste
 • touches flèche haut/bas : parcourir la liste, afficher les vignettes
 • touches origine/fin : aller au début/à la fin de la liste
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Le bouton [Désactiver] désactivera le clic sur les vignettes pour sélectionner des fichiers. Le bouton est alors renommé [Activer] - appuyez dessus pour rétablir le clic sur les vignettes. Le but est d'activer les menus contextuels normaux des vignettes et le clic gauche pour afficher un fichier en taille réelle, ce qui n'est pas possible si les clics sur les vignettes sont utilisés pour la sélection de fichiers. Vous pourriez en avoir besoin pour décider des sélections. Vous pouvez aussi rester en mode affichage du fichier et parcourir les images avec les touches fléchées, tout en utilisant le bouton [Ajouter l'actuel] pour ajouter des fichiers à la liste de sélection.
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TOPIC: RACCOURCIS
Il existe trois méthodes de raccourci pour les fonctions fréquemment utilisées :
 • Clic droit sur la fenêtre principale ou une vignette de galerie.
   Un menu contextuel affiche certaines fonctions couramment utilisées.
 • Vous pouvez changer les touches de raccourci et en ajouter de nouvelles.
   Voir {RACCOURCIS CLAVIER}.
 • Rassemblez les fonctions fréquemment utilisées dans un menu personnalisé.
   Voir {MENU PERSONNALISÉ}.
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Des raccourcis clavier sont disponibles pour les fonctions les plus courantes. Utilisez le menu Outils > Raccourcis clavier pour les afficher ou les modifier.
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Les raccourcis clavier suivants sont fixes et ne peuvent pas être modifiés :
 • touche [+] [=] : agrandir l'image ou les vignettes
 • touche [-] : réduire l'image ou les vignettes
 • touche Z : basculer le zoom : 1x <--> ajuster à la fenêtre
 • touche F1 : afficher le guide utilisateur pour la fonction actuelle
 • touche F10 : basculer la fenêtre principale en plein écran et retour
 • touche F11 : comme F10, sans menus, barre de titre, panneau du haut
 • touche Échap : arrêter la fonction en cours, quitter la boîte de dialogue active
 • touche Suppr : boîte de dialogue pour supprimer ou mettre à la corbeille le fichier actuel
 • Flèche gauche/droite : afficher l'image précédente/suivante dans la galerie
 • Flèche haut/bas : idem, mais affiche seulement les dernières versions
 • Page précédente/suivante : affichage galerie : défiler d'une page vers le haut/bas
 • Origine/Fin : affichage galerie : aller à la première/dernière page de la galerie
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Les raccourcis clavier suivants sont des valeurs par défaut modifiables par l'utilisateur :
 • F : Affichage du fichier - passer en mode affichage du fichier
 • G : Affichage de la galerie - passer en mode affichage de la galerie
 • M : Affichage de la carte - passer en mode affichage de la carte
 • 2 : Cycle 2 fichiers - alterner l'affichage des deux fichiers les plus récents
 • 3 : Cycle 3 fichiers - alterner l'affichage des trois fichiers les plus récents
 • A : Album actuel - afficher l'album consulté le plus récemment
 • T : Retoucher - démarrer la fonction de modification Retoucher
 • C : Recadrer - démarrer la fonction de modification Recadrer
 • K : Raccourcis clavier - démarrer la boîte de dialogue des raccourcis clavier
 • P : Imprimer l'image - ouvrir la boîte de dialogue d'impression d'image
 • R : Pivoter - démarrer la fonction de modification Pivoter
 • U : Annuler - annuler la modification actuelle ou la dernière d'une série
 • Maj+U : Rétablir - rétablir la modification actuelle ou la suivante d'une série
 • Ctrl+C : Copier dans le presse-papiers - copier le fichier actuel dans le presse-papiers
 • Maj+C : Activer/désactiver les légendes - alterner afficher/masquer les légendes
 • Ctrl+G : afficher la galerie du dossier pour le fichier actuel
 • Maj+G : Activer/désactiver la grille - basculer les lignes de grille activées/désactivées
 • Ctrl+S : Enregistrer - démarrer la boîte de dialogue d'enregistrement de fichier
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TOPIC: FONCTIONS DE LA SOURIS
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^Affichage du fichier
 • clic gauche - Zoom avant : agrandir l'image, centré sur la souris
 • clic droit - Si l'image est zoomée : revenir à la taille de la fenêtre
   Sinon, menu contextuel avec les fonctions courantes
 • molette de la souris - zoom avant ou arrière sur l'image
 • glisser l'image avec le clic gauche - panoramique de l'image zoomée
 • Ctrl + souris - la souris agit sur l'image, pas sur la boîte de dialogue active
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^Affichage de la galerie
 • clic gauche sur une vignette - passer en Affichage du fichier
 • clic droit sur une vignette - afficher le menu contextuel avec les fonctions courantes
 • clic du milieu sur une vignette - image agrandie en popup, zoomer avec la molette de la souris
 • molette de la souris - faire défiler la page de la galerie vers le haut ou le bas
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^Affichage de la carte
 • glisser avec le clic gauche - faire glisser la carte, en suivant la souris
 • molette de la souris - agrandir ou réduire la carte
 • clic gauche sur un marqueur - afficher la galerie des images à ce lieu
 • si la boîte de dialogue de modification des métadonnées est active, un clic gauche définit les géocoordonnées
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TOPIC: PARAMÈTRES DE COMMANDE
Ces paramètres peuvent être utilisés si Fotocx est démarré depuis un terminal.
  -help                 afficher le guide utilisateur
  -home /dossier        emplacement d'accueil alternatif de Fotocx (voir ci-dessous)
  -lang xx              définir la langue à partir du code à 2 caractères
  -recent               afficher la galerie des fichiers image récents
  -new                  afficher la galerie des fichiers image les plus récents
  -album nomalbum       album (galerie) à ouvrir
  -prev                 afficher le dernier fichier consulté dans la session précédente
  -blank                afficher une fenêtre vide
  -dev                  afficher le menu développeur normalement masqué
  -menu nommenu         Fotocx démarrera avec ce menu actif
  -cwp nnn nom          faire défiler le fond d'écran (voir ci-dessous)
  -x0 -x1 -x2           définir le niveau d'index à 0, 1, ou 2 (voir ci-dessous)
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^paramètre -x0 -x1 -x2^  (définir le niveau d'index au démarrage)
Ces paramètres peuvent être utilisés pour remplacer la valeur des {PARAMÈTRES}
 -x0   démarrage très rapide, pas d'index d'image
 -x1   démarrage rapide, indexer uniquement les anciens fichiers
 -x2   anciens fichiers + recherche des fichiers nouveaux/modifiés
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^paramètre -home^  (dossier d'accueil alternatif de Fotocx)
Dossier d'accueil de Fotocx par défaut : /home/<utilisateur>/.fotocx.
C'est là que sont conservés les paramètres utilisateur et l'index d'image.
La commande « $ fotocx -home <dossier> » utilise le dossier désigné.
Cela permet de gérer plusieurs collections d'images séparément.
Voir aussi {DÉPLACER L'ACCUEIL DE FOTOCX}.
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^paramètre -cwp^  (faire défiler le fond d'écran du bureau)
La ligne de commande complète est : $ fotocx -cwp secondes conteneur
Utilisez cette commande pour faire défiler l'image du bureau à partir d'un ensemble sélectionné. « secondes » est l'intervalle entre les images. « conteneur » est soit un nom d'album Fotocx, soit un dossier contenant des fichiers image. Ajoutez cette commande à votre liste de démarrage de connexion pour obtenir un nouveau fond d'écran à intervalles spécifiés. Utilisez un intervalle d'un jour ou plus pour obtenir une nouvelle image de fond d'écran à chaque connexion. Fotocx s'exécute en arrière-plan sans interface graphique. Si « secondes » est zéro, une seule mise à jour du fond d'écran sera effectuée puis Fotocx se fermera. Chaque distribution Linux a une commande différente. En théorie, les suivantes sont prises en charge : Gnome, KDE, XFCE, Mate, LXDE.
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TOPIC: MENU FICHIER
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TOPIC: NOUVELLE SESSION
Démarrer une nouvelle session Fotocx dans une nouvelle fenêtre. Si un fichier image est modifié dans les deux fenêtres, aucune des deux instances ne verra les modifications faites par l'autre, et le résultat final est le dernier fichier enregistré.
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TOPIC: OUVRIR UN FICHIER IMAGE
Sélectionner un fichier image à afficher ou modifier, à l'aide d'une boîte de dialogue classique d'ouverture de fichier avec dossiers et listes de fichiers. Ceci est utile lorsque les fichiers ne sont pas indexés et que l'affichage de la galerie est très lent, par ex. lors de la lecture depuis une carte SD d'appareil photo contenant des milliers de fichiers image.
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TOPIC: CYCLE 2 FICHIERS
Répéter ce menu alternera entre les deux fichiers ouverts le plus récemment. Cette fonction conserve la taille et la position de zoom de l'image actuelle, ce qui est idéal pour comparer rapidement deux versions modifiées du même fichier image.
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TOPIC: CYCLE 3 FICHIERS
Cela fonctionne de la même manière que Cycle 2 fichiers, mais en alternant les 3 derniers fichiers ouverts.
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TOPIC: AFFICHER PANO 360°
Le fichier actuel est ouvert avec une visionneuse spéciale pour les fichiers panoramiques à 360°. La largeur de l'image est supposée être de 360°. Utilisez cette fonction pour afficher les images « photosphere » de Google. Faites un panoramique de l'image en glissant la souris ou avec les touches flèche gauche/droite. Zoomez avec un clic gauche/droit de la souris. Utilisez Échap pour quitter la visionneuse spéciale.
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TOPIC: RENOMMER
Renommer le fichier actuel (Affichage du fichier), ou le fichier d'une vignette cliquée (Affichage de la galerie). Entrez un nouveau nom et appuyez sur [appliquer]. Cette fonction peut aussi automatiser le processus de renommage d'une série de fichiers image en utilisant un nom racine et un numéro de séquence. Ouvrez le premier fichier image de la série, entrez un nouveau nom, et appuyez sur le bouton [appliquer]. Utilisez le bouton [next] pour passer au fichier suivant si vous le souhaitez. Vous pouvez réutiliser le même nom en appuyant sur le bouton [nom précédent] puis ajouter un suffixe ou un numéro de séquence. Appuyez sur le bouton [add 1] pour incrémenter le numéro de séquence.
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TOPIC: IMAGE VIERGE
Créer une image vierge avec des dimensions en pixels et une couleur spécifiées. Cela peut être utilisé comme arrière-plan pour des découpes provenant d'autres images (via {SÉLECTIONNER UNE ZONE}) et du texte d'annotation (via {ANNOTATION} dessiner du texte).
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TOPIC: COPIER/DÉPLACER
Le fichier actuel (Affichage du fichier) ou le fichier d'une vignette cliquée (Affichage de la galerie) est copié vers l'emplacement donné. Sélectionnez l'option copier pour copier le fichier et laisser le fichier source en place, créant un doublon. Sélectionnez l'option déplacer pour déplacer le fichier de l'emplacement d'origine vers le nouvel emplacement. Un groupe de fichiers peut être traité rapidement en cliquant sur chaque vignette suivi de [appliquer]. Le bouton [Préc] peut être utilisé pour copier le nom de fichier précédemment utilisé. Ajoutez un numéro de version ou autre chose pour éviter un fichier en double.
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TOPIC: COPIER SUR LE BUREAU
Le fichier actuel (Affichage du fichier) ou le fichier d'une vignette cliquée (Affichage de la galerie) est copié dans le dossier bureau (/home/<utilisateur>/Desktop).
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TOPIC: COPIER DANS LE PRESSE-PAPIERS
Le fichier actuel (Affichage du fichier) ou le fichier d'une vignette cliquée (Affichage de la galerie) est copié dans le presse-papiers, à partir duquel d'autres applications peuvent le coller.
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TOPIC: SUPPRIMER/CORBEILLE
Le fichier actuel (Affichage du fichier) ou le fichier d'une vignette cliquée (Affichage de la galerie) est supprimé ou mis à la corbeille, selon l'option sélectionnée. Fotocx utilise l'emplacement standard de la corbeille (~/.local/share/Trash).
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TOPIC: DÉFINIR LE FOND D'ÉCRAN
Le fond d'écran du bureau est défini à partir du fichier image actuel.
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TOPIC: IMPRIMER L'IMAGE
Le menu imprimer l'image affiche une boîte de dialogue standard de mise en page où vous pouvez sélectionner une imprimante, un format de papier, et une orientation. Après avoir utilisé le bouton [appliquer], une autre boîte de dialogue démarre pour saisir les marges de papier et l'échelle de l'image.
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Si l'image a des zones sélectionnées, on vous demande si seules les zones doivent être imprimées. Celles-ci seront imprimées en utilisant le rectangle minimum nécessaire pour englober les zones, et les parties hors des sélections ne sont pas imprimées.
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TOPIC: IMPRESSION CALIBRÉE
Cette fonction fonctionne comme Imprimer l'image décrite ci-dessus, mais avant l'impression on vous demande de fournir un fichier de calibration qui est utilisé pour ajuster les couleurs de l'image avant l'impression. Le but est de compenser les décalages de couleur causés par l'imprimante et le type de papier.
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TOPIC: CALIBRER L'IMPRIMANTE
+image: printer-calibrate-chart.png  +image: calibrate-printer.png
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Cet utilitaire peut améliorer la précision des couleurs des images imprimées.
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^Comment ça fonctionne
Une charte de couleurs est imprimée sur l'imprimante cible. Certaines des couleurs imprimées seront légèrement incorrectes en raison des imperfections de l'imprimante. Cette page imprimée est numérisée dans un fichier, et les couleurs de ce fichier sont comparées aux couleurs originales qui ont été imprimées. Les différences constituent des erreurs désormais connues (en supposant que votre scanner soit plus précis que votre imprimante - généralement vrai). Lorsqu'un fichier image est imprimé, ces erreurs sont soustraites des couleurs de l'image avant l'impression. L'imprimante réintroduit les erreurs, laissant un résultat théoriquement correct. Mon propre test a montré une amélioration modeste, détaillée ci-dessous.
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Effectuez les étapes suivantes dans l'ordre, comme indiqué dans la fenêtre de dialogue. Tous les fichiers se trouvent dans le dossier <fotocx-home>/printer_color.
 • Générer et imprimer le fichier de la charte de couleurs (printchart.png).
   Utilisez un grand format de papier, une orientation verticale, sans marges.
 • Numérisez la charte imprimée dans un fichier PNG. Utilisez 300 ppp ou plus.
 • Modifiez l'image PNG pour recadrer les marges laissées par le scanner.
   Enregistrez le fichier image modifié.
 • Traitez le fichier image modifié pour créer un fichier de carte des couleurs.
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Vous pouvez maintenant imprimer en utilisant le menu {IMPRESSION CALIBRÉE}, qui demandera le nom du fichier de carte des couleurs pour l'imprimante et le papier que vous utilisez.
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Les scanners peuvent incliner une image numérisée en une forme légèrement non rectangulaire. Si cela se produit, vous le remarquerez en essayant de recadrer les marges : les épaisses lignes de marge vertes ne s'aligneront pas parfaitement avec le rectangle de recadrage. Si cela se produit, utilisez {PERSPECTIVE} pour équarrir d'abord l'image, puis recadrez les marges.
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Lors de la modification de l'image de la charte numérisée, assurez-vous que la rangée la plus sombre soit en haut. Recadrez les marges entourant les carreaux de couleur. Utilisez l'épaisse ligne de marge verte entourant les carreaux de couleur comme guide : coupez exactement cette ligne, ne laissant que les carreaux. Travaillez avec un grossissement 2x lors de l'ajustement du rectangle de recadrage. Un recadrage précis est important. Si le recadrage n'est pas précis, les positions calculées des carreaux seront décalées, et les couleurs mesurées pourraient être incorrectes. Une petite erreur est tolérée. Vous pouvez utiliser les touches fléchées du clavier pour des déplacements de 1 pixel dans le rectangle de recadrage. Le dernier coin tiré avec la souris est celui que les touches fléchées déplaceront.
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Le fichier de carte des couleurs de sortie ne peut être utilisé que pour les réglages de papier et d'imprimante utilisés lors de la calibration. Toute autre combinaison nécessite sa propre calibration et son propre fichier de carte des couleurs.
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^Résultats^ (mon imprimante Canon)
+image: printer-calibrate.jpg  +image: printer-cal-study.png
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La charte ci-dessus est une photo de trois images :
  en haut à gauche : impression d'une photo de la charte de couleurs
  en haut à droite : impression calibrée de la même photo
  en bas : la charte de couleurs elle-même
Comme les 3 images ont été photographiées ensemble, les erreurs provenant de l'appareil photo sont identiques, rendant les comparaisons valides.
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TOPIC: MENU GALERIE
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TOPIC: APERÇU DE LA GALERIE
+image: image-management.jpg
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Une galerie de vignettes peut représenter un dossier de fichiers, le résultat d'une recherche d'images, l'une des galeries intégrées (fichiers récents, fichiers les plus récents), ou un album (une liste ordonnée de fichiers image portant un nom donné). Les dossiers devraient être limités à quelques milliers de fichiers pour des raisons pratiques et de performance, mais aucune limite n'est imposée.
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^Défilement de la galerie
La galerie peut être parcourue vers le haut et le bas à l'aide des touches fléchées haut et bas du clavier, des touches page précédente et page suivante, ou des barres de défilement. Les touches [home] et [end] peuvent aussi être utilisées. Cliquez à gauche et maintenez sur la barre de défilement, et la galerie défilera rapidement jusqu'à la position du clic. Cliquez à droite et maintenez sur la barre de défilement pour faire défiler la galerie lentement jusqu'à la position du clic. Continuez à maintenir le bouton de la souris et déplacez-le sur le côté pour augmenter la vitesse de défilement.
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TOPIC: VUE VIGNETTES
Les fichiers image de la galerie actuelle sont affichés sous forme d'un ensemble de vignettes. Utilisez le bouton de menu Zoom ou les touches [+] [-] pour modifier la taille des vignettes.
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TOPIC: AFFICHAGE DES MÉTADONNÉES
Les fichiers image de la galerie actuelle sont affichés avec les métadonnées de base utilisées par Fotocx. Si des balises de métadonnées indexées personnalisées sont définies, elles sont affichées après les balises standard. Voir {INDEXER LES FICHIERS}.
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TOPIC: FICHIERS RÉCENTS
Les 1000 fichiers image vus le plus récemment sont affichés dans une galerie, à partir de laquelle vous pouvez sélectionner des fichiers à afficher ou à modifier.
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TOPIC: FICHIERS LES PLUS RÉCENTS
Les 1000 fichiers image ajoutés ou modifiés le plus récemment sont affichés dans une galerie, à partir de laquelle vous pouvez sélectionner des fichiers à afficher ou à modifier. Vous avez le choix d'utiliser la date de la photo EXIF ou la date de modification du fichier pour déterminer les images les plus récentes.
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TOPIC: TRI DE LA GALERIE
Choisissez la clé de tri et l'ordre croissant ou décroissant. La case à cocher Réinitialiser remet toutes les galeries au tri par nom de fichier croissant.
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Si une galerie d'album est triée, le résultat ne remplace pas l'album mais crée un nouvel album nommé <nomalbum>-trié.
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^Nom/numéro de fichier
Il s'agit d'un tri modifié par nom de fichier. Si plusieurs fichiers ont des noms qui ne diffèrent que par des nombres intégrés à la même position, ce groupe de fichiers sera trié selon l'ordre des nombres intégrés. L'exemple ici illustre la différence :
  ordre alphabétique : xxx1xx xxx11xx xxx123xx xxx3xx
       ordre numérique : xxx1xx xxx3xx xxx11xx xxx123xx
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^Métadonnées de la fonction de recherche
Si la galerie a été générée par l'option « rapport de métadonnées » de {RECHERCHER DES IMAGES}, et si vous avez ajouté des balises de métadonnées optionnelles au rapport standard, vous pouvez trier la galerie par ces balises de métadonnées. Vous pouvez trier la galerie par marque d'appareil photo, informations sur l'objectif, niveau ISO, temps d'exposition ... n'importe quelle métadonnée disponible.
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TOPIC: FILTRE DE GALERIE
Sélectionnez un sous-ensemble de la galerie actuelle pour créer un album nommé « gallery_filter » contenant les fichiers image sélectionnés.
^Options de sélection :
 • tous les fichiers : sélectionner tous les fichiers image
 • originaux : fichiers originaux (sans numéro de version)
 • versions : fichiers versionnés (ont été modifiés)
 • dernières versions : dernières versions (ou originaux s'il n'y a pas de version)
 • plage d'évaluation : fichiers avec une évaluation dans la plage donnée
 • noms de mots-clés : fichiers ayant l'un des mots-clés donnés (séparés par des virgules)
 • texte du nom de fichier : fichiers avec l'une des chaînes de texte données (séparées par des virgules)
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TOPIC: ACCUEIL DE LA GALERIE
TOPIC: FIN DE GALERIE
Aller à la première ou à la dernière vignette de la galerie actuelle.
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TOPIC: DOSSIER DU FICHIER ACTUEL
Définir la galerie actuelle à partir du fichier image actuel. Ceci est pratique si vous voulez revenir à la galerie du fichier actuel après avoir fait autre chose.
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TOPIC: DOSSIERS RÉCENTS
Définir la galerie actuelle à partir d'une galerie récemment utilisée. Cela vous permet de naviguer plus facilement entre les galeries récentes.
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TOPIC: ARBORESCENCE DES DOSSIERS
+image: folder-tree.png
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Tous les dossiers d'images PRINCIPAUX sont affichés au départ. Cliquez sur [+] pour déplier les sous-dossiers, ou sur [-] pour les replier. Vous pouvez cliquer sur n'importe quel dossier pour obtenir une galerie des images de ce dossier. Gardez la fenêtre ouverte pour naviguer n'importe où dans votre collection d'images. Cette fonction est aussi disponible via le bouton [TOP] dans le panneau supérieur de la galerie.
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TOPIC: SÉLECTIONNER DES FICHIERS
Présélectionner des fichiers image à utiliser comme entrées pour créer des albums ou pour des fonctions de traitement massif. Ces fonctions utiliseront par défaut les fichiers présélectionnés, mais vous pouvez aussi les modifier ou recommencer. Voir la procédure {SÉLECTIONNER DES FICHIERS IMAGE}.
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TOPIC: SIGNETS
Afficher les signets existants. Les signets sont des emplacements choisis (noms de dossier/fichier) avec des noms assignés par l'utilisateur. Cliquez sur un signet pour afficher une galerie de vignettes commençant à cet emplacement. Sélectionnez [Modifier les signets] pour ajouter, supprimer, ou renommer un signet.
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TOPIC: MODIFIER LES SIGNETS
Après avoir démarré Modifier les signets, cliquez sur une vignette de galerie pour ajouter cet emplacement à la liste des signets. Le nom de signet attribué sera initialement le nom du fichier de la vignette. Vous pouvez modifier le nom. Si vous sélectionnez un signet existant d'un clic de souris, son nom s'affiche dans le champ de saisie. Vous pouvez changer le nom ou appuyer sur [supprimer] pour retirer le signet. Les nouveaux signets sont insérés après le dernier emplacement de signet sélectionné. Pour changer l'ordre, modifiez le fichier « bookmarks » dans le dossier d'accueil de Fotocx.
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TOPIC: MAPS MENU
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TOPIC: CARTE DU MONDE
+image: map-click.jpg
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Il s'agit d'une carte du monde en ligne qui peut être mise à l'échelle (zoomée en avant et en arrière) du niveau de la rue au niveau du continent. Utilisez la molette de la souris pour zoomer la carte en avant/arrière. Glissez la carte pour changer le centre. La carte comporte des marqueurs (points rouges) correspondant aux images ayant des géocoordonnées dans leurs métadonnées. Cliquez sur un marqueur pour obtenir un Affichage de la galerie des images à cet emplacement. Les images situées dans la zone du marqueur sur la carte sont sélectionnées. La zone effective du marqueur s'adapte à l'échelle de la carte. Zoomez pour agrandir l'échelle et éventuellement séparer un marqueur en plusieurs marqueurs proches.
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TOPIC: AFFICHER SUR LA CARTE
Afficher la position du fichier image actuel sur la carte du monde. Si plusieurs marqueurs se chevauchent, zoomez jusqu'à ce qu'un seul marqueur soit au centre.
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TOPIC: MENU ALBUMS
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TOPIC: ALBUMS
Un album est un ensemble arbitraire d'images assemblé manuellement à partir d'images existantes. Un album est une liste de ses fichiers image membres. Les fichiers image eux-mêmes ne sont ni copiés ni modifiés. Un fichier image donné peut être membre de plusieurs albums, ou peut être présent plus d'une fois dans un album. Vous pouvez ajouter et retirer des images dans un album ou réorganiser leur ordre. Une fois qu'un album est créé, vous pouvez le sélectionner par son nom et il s'affiche comme une galerie.
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TOPIC: CRÉER UN ALBUM
Entrez un nom pour un nouvel album. Vous pouvez créer un album vide, un album avec des fichiers image présélectionnés depuis {SÉLECTIONNER DES FICHIERS}, un album avec des images de la galerie actuelle, ou vous pouvez sélectionner les images initiales de l'album.
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TOPIC: RENOMMER L'ALBUM
Choisissez un album existant et entrez un nouveau nom.
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TOPIC: SUPPRIMER L'ALBUM
Choisissez un album existant et supprimez-le définitivement.
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TOPIC: CHOISIR UN ALBUM
Une liste des albums disponibles est présentée. Choisissez dans la liste.
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TOPIC: ALBUM ACTUEL
Définir la galerie à partir de l'album actuel (le plus récemment utilisé).
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TOPIC: GALERIE VERS ALBUM
Enregistrer la galerie actuelle comme album. Sélectionnez un nom d'album existant [Parcourir], ou entrez un nouveau nom.
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TOPIC: MODIFIER L'ALBUM
Faites un clic droit sur une vignette d'album et sélectionnez dans le menu contextuel :
 • Ajouter les fichiers sélectionnés ici - les fichiers précédemment sélectionnés sont ajoutés ici
   (cliquez sur le côté gauche/droit de la vignette pour ajouter avant/après la vignette).
 • Ajouter le fichier actuel (Affichage du fichier) ici - fonctionne de la même manière.
 • Retirer de l'album - le fichier cliqué est retiré de l'album.
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^Glisser-déposer
Vous pouvez réorganiser les images d'un album en faisant glisser les vignettes avec la souris. Faites glisser la vignette jusqu'à ce que le curseur de la souris se transforme en une petite image de vignette. Continuez à faire glisser cette image jusqu'à la position où elle doit être insérée, et relâchez le bouton de la souris. Positionnez la souris approximativement entre les vignettes où l'image glissée doit être insérée. Si le glissement approche le bord supérieur ou inférieur de la fenêtre, la galerie défilera pour faire apparaître plus d'images. Vous pouvez utiliser deux sessions Fotocx pour accélérer la sélection ou le déplacement de nombreuses images. Glissez-déposez des images depuis n'importe quelle galerie source vers une position cible dans l'album.
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Si vous renommez ou déplacez un fichier avec Fotocx, tous les liens d'album sont mis à jour et le fichier reste dans les albums qui le contiennent. Si vous faites cela en dehors de Fotocx, les liens d'album sont perdus et le fichier disparaît de l'album.
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Si des fichiers image sont renommés ou déplacés avec Conversion massive ou Copie/déplacement massif, veillez à sélectionner l'option pour remplacer les fichiers d'album si c'est ce que vous voulez. Sinon, vous devrez les remplacer un par un.
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Ne renommez pas de dossiers s'ils contiennent des images présentes dans des albums. Les liens d'album seraient perdus. Utilisez plutôt Conversion massive ou Copie/déplacement massif pour déplacer les fichiers image vers le nouveau dossier, puis supprimez l'ancien dossier s'il est vide. Pour supprimer des fichiers image, utilisez Suppression/corbeille massive. Cela purgera aussi les fichiers supprimés des albums.
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TOPIC: METTRE À JOUR LES ALBUMS
+image: album-replace-file.png
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Remplacer les fichiers d'album spécifiés par des remplacements spécifiés, ou ajouter de nouveaux fichiers spécifiés après des fichiers existants spécifiés. Sélectionnez un ou plusieurs albums à traiter. En affichage galerie, cliquez sur deux vignettes pour spécifier « ancien fichier » et « nouveau fichier » dans la boîte de dialogue ci-dessus. Sélectionnez l'option : « nouveau fichier » remplace « ancien fichier » partout où il se trouve, ou « nouveau fichier » est ajouté aux albums après « ancien fichier ». Appuyez sur [proceed] pour traiter les albums. Après le traitement, la boîte de dialogue se répète avec les mêmes albums sélectionnés et la même option « remplacer ou ajouter ». Vous pouvez sélectionner deux autres fichiers et appuyer sur [proceed].
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TOPIC: MISE À JOUR MASSIVE D'ALBUM
+image: album-mass-update.png
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Ceci est un utilitaire de mise à jour massive dont vous pourriez avoir besoin après avoir créé de nouvelles versions pour de nombreux fichiers image et devoir mettre à jour un ou plusieurs albums vers les nouvelles versions. Cela ne couvre pas tous les besoins, ce qui est sans doute impossible, mais réduira, on l'espère, le besoin de modifier un fichier à la fois.
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Sélectionnez un ou plusieurs albums puis sélectionnez l'une des options de traitement :
 • Remplacer tout par la version la plus récente uniquement : les albums sont mis à jour pour n'avoir que les versions de fichiers les plus récentes.
 • Remplacer toutes les versions par la plus récente : toutes les versions de fichiers sont remplacées par la version la plus récente uniquement. Le fichier original, s'il est présent, n'est PAS remplacé.
 • Ajouter la version la plus récente aux versions existantes : la version la plus récente est ajoutée aux versions existantes, si elle est manquante.
 • Remplacer tout par l'original et toutes les versions : tous les fichiers sont remplacés par le fichier original et toutes les versions.
 • Remplacer tout par la version originale et la plus récente : tous les fichiers sont remplacés par le fichier original et la version la plus récente.
 • Remplacer tout par les versions sélectionnées (*) : tous les fichiers sont remplacés uniquement par les versions sélectionnées. Cela inclut le fichier original (sans version).
 • Remplacer toutes les versions par les versions sélectionnées (*) : toutes les versions de fichiers sont remplacées uniquement par les versions sélectionnées. Le fichier original, s'il est présent, n'est PAS remplacé.
 • Ajouter les versions sélectionnées aux versions existantes (*) : la version sélectionnée est ajoutée aux versions existantes, si elle est manquante.
 • Remplacer tout par l'original et les versions sélectionnées (*) : tous les fichiers sont remplacés par les fichiers originaux et les versions sélectionnées.
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(*) Les quatre options utilisant des fichiers sélectionnés : la liste des fichiers sélectionnés provient de la fonction {SÉLECTIONNER DES FICHIERS}. Les fichiers d'album qui ne correspondent à aucun fichier sélectionné restent dans l'album. Seuls les fichiers correspondant à un fichier sélectionné sont modifiés selon les règles ci-dessus. La correspondance se base sur le nom de fichier sans version ni extension : « asdfg.png » et « asdfg.v01.jpg » correspondent.
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Exemple : Remplacer toutes les versions par les versions sélectionnées : si l'album contient filename.jpg et filename.v02.png, et que la liste des fichiers sélectionnés contient filename.v04.jpg, le résultat dans l'album mis à jour sera : filename.jpg et filename.v04.jpg
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TOPIC: DIAPORAMA
+image: slide-show.jpg
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^Mise à l'échelle fractionnaire du moniteur
Sur certains systèmes, la mise à l'échelle fractionnaire cause des problèmes de performance pour les animations du diaporama de Fotocx. Désactivez-la et utilisez d'autres moyens pour augmenter la taille de police des applications, si besoin. Pour Fotocx, la taille de police se trouve dans le menu {PARAMÈTRES}.
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Dans la boîte de dialogue du diaporama (en haut à gauche), appuyez sur [Sélectionner un album] et choisissez un album dans la liste fournie. Modifiez les autres paramètres de la boîte de dialogue comme souhaité, puis appuyez sur le bouton [Démarrer] pour démarrer le diaporama avec la première image de l'album, ou [Reprendre] pour reprendre un diaporama en pause, ou une autre image sélectionnée en cliquant sur sa vignette. Utilisez la touche Échap pour quitter le diaporama et revenir à la boîte de dialogue.
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Contrôles de la boîte de dialogue principale
 • Temps de légende : secondes pour afficher le titre et la description.
 • Temps d'image : secondes pour afficher l'image seule.
 • Limite d'écrêtage % : recadrer les images jusqu'à ce montant pour éliminer les marges.
 • Plein écran : si coché, les images sont affichées en plein écran sans menu, etc.
 • Lecture automatique : si coché, le diaporama recommencera après la fin.
 • Image aléatoire : si coché, utiliser un ordre d'image aléatoire. Sinon l'ordre de l'album.
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Des touches du clavier peuvent être utilisées pour contrôler le diaporama. Appuyez sur [clavier] pour les afficher.
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Les touches clavier suivantes sont assignées à des actions et ne peuvent pas être modifiées :
 • Échap : interrompre le diaporama et revenir à la boîte de dialogue principale.
 • Touches flèche gauche/droite : vous pouvez avancer et reculer à tout moment et le diaporama continuera à partir de là.
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Les transitions animées entre les images, ainsi que les durées d'affichage et le comportement de zoom des images individuelles, peuvent être personnalisés à l'aide des boîtes de dialogue expliquées ci-dessous.
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Appuyez sur [transitions] pour démarrer une boîte de dialogue permettant de sélectionner et de personnaliser les transitions entre les images. Celles-ci comprennent de nombreuses méthodes animées de remplacement d'image (ex. la nouvelle image se développe depuis le centre pour remplacer l'ancienne image). Sélectionnez les transitions à utiliser et si elles sont utilisées aléatoirement ou en séquence. Le paramètre de temps définit la durée de la transition. Les paramètres de préférence spécifient une préférence relative qui influencera la fréquence d'utilisation de la transition lorsque la séquence aléatoire est sélectionnée.
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Les boutons [charger] et [enregistrer] vous permettent d'enregistrer les paramètres de transition dans un fichier et de les charger plus tard. Ces fichiers sont indépendants des fichiers de diaporama. Un diaporama utilisera par défaut les paramètres de transition utilisés en dernier pour ce diaporama (nom d'album), mais vous pouvez toujours les remplacer en utilisant le bouton [charger] pour charger d'autres paramètres, ou en les modifiant dans la boîte de dialogue.
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Appuyez sur [fichiers image] pour démarrer une boîte de dialogue pour les Préférences de l'image (en haut à droite). Celles-ci sont optionnelles. Une image est sélectionnée pour la personnalisation en cliquant sur sa vignette dans l'affichage album/galerie. La boîte de dialogue est remplie avec les paramètres par défaut ou les paramètres précédents pour cette image dans ce diaporama. Entrez les révisions et appuyez sur [done], ou cliquez sur l'image suivante à personnaliser.
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Préférence : si la séquence d'images aléatoire est choisie, ce nombre donne une préférence relative pour l'image. La valeur neutre est 10. Entrez une nouvelle valeur pour augmenter ou diminuer la probabilité que ce fichier soit choisi dans la séquence aléatoire d'images, par ex. une valeur de 20 rendrait la probabilité 2x plus grande. Une valeur de zéro empêcherait l'image d'être affichée. L'image est aussi bloquée pendant un nombre égal à 1/3 des images de l'album, ou 10, selon la plus petite valeur.
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La boîte de dialogue affiche les événements d'image personnalisables dans l'ordre chronologique :
 • attendre un temps spécifié (peut être zéro).
 • afficher en parallèle les balises de texte suivantes : nom de l'image (nom de fichier de base) pendant un temps spécifié, titre de l'image, le cas échéant, pendant un temps spécifié, description de l'image, le cas échéant, pendant un temps spécifié.
 • attendre un temps spécifié avant de démarrer un zoom d'image (peut être zéro).
 • zoomer l'image de la taille normale à agrandie ou l'inverse, sur le temps spécifié. Si aucune option n'est sélectionnée, il n'y a pas de zoom.
 • zoom avant : commencer à la taille normale, agrandir l'image tout en déplaçant le centre du zoom vers la position spécifiée.
 • zoom arrière : commencer à la taille agrandie au centre de zoom spécifié, réduire l'image à sa taille normale.
 • [zoom center] - appuyez sur ce bouton, puis cliquez sur la vignette de l'image pour spécifier le centre du zoom pour l'image.
 • attendre un temps spécifié après le zoom (peut être zéro) (la valeur par défaut est le paramètre « temps d'image » de la boîte de dialogue principale).
 • transition vers l'image suivante, en utilisant la transition spécifiée ou « suivant » pour indiquer aucune préférence (sélection aléatoire).
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TOPIC: MENU PERSONNALISÉ
+image: custom-menu.png
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Cela vous permet de rassembler des fonctions fréquemment utilisées de plusieurs menus en un seul menu personnalisé. Vous pouvez aussi ajouter des entrées pour ouvrir des fichiers image ou des albums spécifiques. Le menu comprend aussi des fonctions de script et des fonctions de plugin (voir ci-dessous).
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La dernière entrée du menu, Modifier le menu, ouvre un éditeur de texte pour modifier la liste du menu elle-même. Les noms de menu doivent correspondre exactement aux noms des menus de Fotocx, mais la casse n'est pas significative.
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Les entrées de menu peuvent prendre les formats suivants :
 • # texte de commentaire : un commentaire qui ne fait rien
 • nommenu # info-bulle : nom du menu Fotocx et info-bulle optionnelle
 • file <nomfichier> : ouvrir le fichier nommé
 • album <nomalbum> : ouvrir l'album nommé comme galerie
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Les entrées suivantes sont présentes par défaut et vous ne devriez pas les modifier ou les supprimer : Modifier le script, Exécuter le script, Script massif, Plugins, Modifier le menu. Les détails sont expliqués ci-dessous.
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TOPIC: FICHIERS DE SCRIPT
Fonctions de menu :
 • Modifier le script - effectuer un ensemble de modifications sur un fichier image, en enregistrant toutes les fonctions et paramètres dans un fichier de script nommé.
 • Exécuter le script - exécuter un fichier de script en utilisant le fichier image actuel, comme une fonction de modification.
 • Script massif - sélectionner un nombre quelconque de fichiers image et exécuter un fichier de script sur tous, en mode massif.
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Les fichiers de script vous permettent de définir un ensemble de modifications une seule fois, et de les répéter sur un ou plusieurs fichiers image plus tard.
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^Fonctions de modification scriptables
Certaines fonctions de modification utilisent des glissements de souris sur l'image, par ex. toutes les fonctions de déformation. Elles ne sont pas scriptables car les glissements de souris ne sont pas enregistrés. L'utilisation de ces fonctions est bloquée.
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Les fonctions suivantes sont actuellement scriptables :
 • Édition : Retoucher, Marges, Mode couleur, Remplissage de zone
 • Réparation : Netteté, Flou normal, Flou progressif, Réduction du bruit, Anti-brume, Artefacts JPEG, Anti-crénelage, Ajuster RVB
 • Correction : Aplatir l'histogramme, Contraste local, Amplifier le contraste, Retinex global, Retinex local, Contraste local, Saturation, Flou artistique, Dégradé de luminosité
 • Effets : Contours, Croquis, Dessin animé, Relief, Tuiles1, Tuiles2, Peinture, Texture, Motif, Tramage, Gravure, Définir les couleurs, Décaler les couleurs, Noyau personnalisé
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TOPIC: MODIFIER LE SCRIPT
Dans la boîte de dialogue, appuyez sur [démarrer]. Choisissez un nom de fichier pour le script. Commencez à modifier le fichier image actuel. Utilisez les fonctions de modification souhaitées dans n'importe quel ordre. Chaque modification est enregistrée dans le fichier de script avec tous les paramètres de dialogue utilisés. Une fois terminé, appuyez sur [close] pour fermer le fichier de script et l'enregistrer sous le nom de fichier donné.
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TOPIC: EXÉCUTER LE SCRIPT
Choisissez l'un de vos fichiers de script enregistrés dans le menu contextuel. Le script est exécuté en utilisant le fichier image actuel, comme une fonction de modification normale.
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TOPIC: SCRIPT MASSIF
Dans la boîte de dialogue, appuyez sur [Sélectionner des fichiers]. Sélectionnez les fichiers à modifier en utilisant la boîte de dialogue standard de sélection de fichiers {SÉLECTIONNER DES FICHIERS IMAGE}. Une fois terminé, appuyez sur [Sélectionner un script]. Choisissez un fichier de script dans le menu contextuel. Le script est maintenant exécuté sur tous les fichiers choisis. Toutes les images modifiées sont enregistrées comme nouvelles versions. Si des fichiers RAW sont traités, les sorties correspondantes sont des fichiers TIFF-16.
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TOPIC: PLUGINS
+image: plugins.png
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Les fonctions de plugin sont un moyen d'utiliser d'autres éditeurs d'images au sein de Fotocx, par ex. Gimp. Vous pouvez utiliser un éditeur RAW comme Rawtherapee puis effectuer des modifications supplémentaires avec Fotocx.
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^Procédure d'utilisation :
 • Ouvrir le fichier à traiter dans Fotocx
 • Démarrer le menu des plugins et sélectionner le programme souhaité, par ex. Gimp
 • Le programme du plugin démarre et ouvre le fichier transmis par Fotocx
 • Effectuer les modifications souhaitées avec le programme du plugin
 • Une fois terminé, enregistrer le fichier de sortie sous le même nom que le fichier d'entrée. L'extension .ext peut changer.
 • Fermer le programme du plugin.
 • Fotocx ouvre le fichier de sortie du plugin comme version modifiée du fichier actuel.
 • Effectuer des modifications supplémentaires, ou enregistrer le fichier modifié comme nouvelle version ou nouveau fichier.
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Un exemple de menu Plugins figure à gauche. La dernière entrée « Modifier les plugins » démarre l'application d'édition de texte à droite. Utilisez l'éditeur de texte pour définir les noms des menus de plugins et les commandes pour démarrer les programmes de plugin correspondants. Le format est :
   nommenu = commande-plugin %s
   TIP = explication de la commande ci-dessus
La « commande-plugin » est la commande shell pour la fonction de plugin, et « %s » est l'endroit où le nom du fichier actuel est inséré dans la commande. Ne mettez pas de guillemets autour de « %s » car cela est ajouté automatiquement, permettant de traiter les noms de fichiers avec des espaces ou d'autres caractères spéciaux. L'exemple du haut affiché est un menu nommé « Gimp » qui démarre la commande « gimp %s ». Le texte TIP est optionnel. S'il est présent, il se trouve sur la ligne suivant le nom du menu. Survoler l'entrée de menu avec la souris affichera ce texte à côté du texte du menu.
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Certaines commandes peuvent nécessiter que les fichiers d'entrée et de sortie soient tous deux spécifiés. Dans ce cas, fournissez « %s » aux deux positions. Omettez « %s » si la commande ne traite pas de fichier image.
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^Sélectionner une zone
Si le fichier d'entrée a une zone sélectionnée, seule cette zone sera modifiée. La fonction de plugin modifie l'image entière, mais lorsque le résultat est traité par Fotocx, seuls les changements dans la zone sélectionnée sont conservés.
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TOPIC: ZOOM
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^Bouton Zoom
Cliquez à gauche ou à droite sur le bouton pour augmenter ou diminuer la taille de l'image en {AFFICHAGE DU FICHIER} ou la taille des vignettes en {AFFICHAGE DE LA GALERIE}. Ceci s'applique seulement si le mode d'affichage de la galerie est {VUE VIGNETTES}. Si {AFFICHAGE DES MÉTADONNÉES}, rien n'est fait.
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TOPIC: PRÉC/SUIV
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Cliquez à gauche ou à droite sur le bouton pour ouvrir le fichier précédent ou suivant dans la galerie actuelle. Vous pouvez aussi utiliser les touches flèche gauche/droite.
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TOPIC: ENREGISTRER LE FICHIER
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+image: file-save.png
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+image: file-save-as.jpg
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Dans la première boîte de dialogue, sélectionnez « nouvelle version », « nouveau fichier », ou « remplacer le fichier ».
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^Nouvelle version
Enregistrer le fichier image actuel avec un nouveau numéro de version. Les noms de fichiers avec numéros de version sont formatés « nomfichier.vNN.ext » où NN est un nombre de 01 à 99. Si le nom de fichier n'a pas de version, la version .v01 sera créée. Si des versions du fichier existent déjà sur le disque, le numéro de version supérieur suivant est utilisé. Si le fichier est un fichier JPEG, la qualité par défaut est utilisée - voir {PARAMÈTRES}.
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^Nouveau fichier
La 2e boîte de dialogue montrée ci-dessus s'ouvrira pour enregistrer l'image actuelle vers un fichier sélectionné, qui peut être le fichier original, un autre fichier existant, ou un nouveau fichier. Un fichier peut être enregistré aux formats JPEG, PNG, JXL et TIFF.
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Pour JPEG, vous pouvez choisir une valeur de qualité dans la plage 1-100. Des valeurs plus basses donnent des fichiers plus petits et une qualité d'image moindre. Les valeurs au-dessus de 70 sont difficiles à distinguer de 100 (qualité la plus haute, taille de fichier la plus grande). La qualité JPEG par défaut est utilisée sauf si vous changez la valeur dans la boîte de dialogue. La valeur par défaut provient de {PARAMÈTRES}. Vous ne pourrez pas voir de différence entre un fichier enregistré avec une qualité de 70 et un avec 100, mais la différence d'espace de fichier est énorme. Les zones transparentes seront noires. JPEG ne prend pas en charge la transparence.
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Les fichiers PNG et TIFF sont compressés sans perte de qualité et beaucoup plus volumineux que JPEG. Ils peuvent être enregistrés avec 8 ou 16 bits par couleur.
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Si « rendre actuel » est coché, le fichier enregistré (nouveau nom de fichier) deviendra le fichier actuel.
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^Remplacer le fichier
Enregistrer le fichier image actuel dans lui-même.
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Les ^autorisations^ sont copiées depuis le fichier d'entrée. Appuyez sur le bouton [Modifier] pour modifier les autorisations.
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TOPIC: MENU MÉTADONNÉES
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Les métadonnées sont des données textuelles stockées à l'intérieur d'un fichier image. Les appareils photo numériques créent automatiquement certaines métadonnées, comme la date et l'heure, des données techniques sur l'appareil et les paramètres de la photo, et des données de lieu (si l'appareil dispose d'un récepteur GPS). D'autres données peuvent être ajoutées par l'utilisateur, par ex. un titre, une description, une évaluation, des mots-clés. Fotocx peut rechercher dans votre collection d'images en utilisant n'importe quelle métadonnée, ainsi que les noms de dossiers et de fichiers ou des noms partiels, produisant une galerie d'images correspondantes. Dans la plupart des cas, la recherche est presque instantanée.
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TOPIC: AFFICHER LES MÉTADONNÉES PRINCIPALES
TOPIC: AFFICHER TOUTES LES MÉTADONNÉES
+image: view-metadata.jpg
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La fonction Afficher les métadonnées principales affiche les métadonnées couramment utiles pour le fichier image actuel. Cela comprend la date et l'heure d'une photo, la vitesse d'obturation, la distance focale, la taille de l'image, l'ISO, etc. Les appareils photo numériques stockent ces données dans l'image. Les métadonnées peuvent aussi contenir des données ajoutées par un utilisateur : mots-clés, titre ou légende, description, commentaires ajoutés par le photographe ou un éditeur ultérieur (parfois trouvés dans les images publiées).
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Si une image est modifiée, un enregistrement de la modification est sauvegardé dans les métadonnées. Afficher les métadonnées principales montre l'historique des modifications effectuées.
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Afficher toutes les métadonnées rapporte toutes les métadonnées disponibles, et peut inclure plus de 100 éléments dont vous ne vous souciez probablement pas.
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Le bouton [Extras] sur la fenêtre Afficher les métadonnées principales ouvre la boîte de dialogue affichée à droite, où vous pouvez ajouter des balises supplémentaires au rapport. Toute balise disponible dans le rapport Afficher toutes les métadonnées peut être ajoutée au rapport court. Cliquez sur une balise dans la colonne de gauche pour l'ajouter à la colonne de droite et au rapport. Cliquez sur une balise dans la colonne de droite pour la retirer. Cliquez sur l'entrée « Autre balise ... » pour saisir n'importe quel nom de balise non contenu dans la liste par défaut, qui est limitée aux balises les plus probablement nécessaires.
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Fotocx utilise ces balises de métadonnées pour la modification et la recherche d'images :
 • Titre - titre court de l'image
 • Description - description de l'image
 • Date/heure d'origine - date/heure de la photo
 • Évaluation - de 0 à 5 étoiles
 • Pays - depuis le GPS de l'appareil ou ajouté manuellement
 • Lieu - le nom EXIF est la ville
 • Géomarquages - latitude/longitude
 • Mots-clés - identifiants de l'image donnés par l'utilisateur
 • Données de l'appareil - marque, modèle, objectif
 • Données d'exposition - temps, ouverture, distance focale, ISO
Ces balises sont modifiées à l'aide de la fonction {MODIFIER LES MÉTADONNÉES PRINCIPALES}. Toutes les autres balises peuvent aussi être modifiées et recherchées, en utilisant des méthodes moins pratiques expliquées ci-dessous.
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Il existe aussi plusieurs fonctions de traitement massif pour ajouter des données à de nombreux fichiers image à la fois. Voir {MENU TRAITEMENT MASSIF}.
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TOPIC: APERÇU DES MOTS-CLÉS
Les fichiers image peuvent avoir des mots-clés d'identification ou de classification. Ceux-ci peuvent être utilisés pour rechercher dans une grande collection d'images les images ayant les mots-clés souhaités. Mots-clés typiques : sujet, événement, lieu, personnes ou choses, etc. Les mots-clés résident à l'intérieur des métadonnées de l'image. Les mots-clés sont normalement d'un seul mot, mais une courte expression avec des espaces ou d'autres délimiteurs intégrés peut être utilisée. Les virgules et points-virgules sont utilisés comme délimiteurs entre les mots-clés, et ne peuvent donc pas être utilisés à l'intérieur d'un mot-clé (une norme externe). Un mot-clé composé comme « arizona scenery » est autorisé, mais vous devriez utiliser deux mots-clés à la place pour plus de flexibilité : vous pouvez rechercher des images ayant l'un ou l'autre mot-clé ou les deux.
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Toutes les images ayant un ou plusieurs mots-clés souhaités peuvent être trouvées rapidement et affichées dans une fenêtre galerie. Si vous avez utilisé les noms de dossiers et de fichiers de manière significative, vous pouvez aussi rechercher des images en utilisant ces noms. Vous pouvez aussi rechercher des images par date, évaluation, lieu, et d'autres balises de métadonnées. Celles-ci n'ont pas besoin d'être dupliquées dans les mots-clés. Voir {RECHERCHER DES IMAGES} ci-dessous.
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^Système de mots-clés géré
Ceci est approprié si vous souhaitez planifier votre système de mots-clés avant d'ajouter des mots-clés à vos images. Dans ce système, vous créez un nombre limité de catégories de mots-clés (ex. personnes, lieux, choses, événements, art, paysages ...). Les mots-clés peuvent être créés et assignés à une catégorie selon les besoins lorsque des mots-clés sont assignés aux images. Une image reçoit un mot-clé en pointant et cliquant sur la liste des mots-clés disponibles, qui est organisée par catégorie et alphabétiquement au sein de chaque catégorie. Si un nouveau mot-clé est nécessaire, il est créé lors de sa première assignation à une image. Le nombre de mots-clés au sein d'une catégorie devrait idéalement être inférieur à environ 200, afin que la localisation visuelle depuis une liste de sélection soit raisonnablement rapide.
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^Avantages du système de mots-clés géré
 • empêche les noms de mots-clés incohérents (ex. « paysage » et « scenery »)
 • empêche les orthographes alternatives et les fautes de frappe (ex. susan, susy, susna)
 • empêche les mots-clés qui incluent d'autres mots-clés (ex. paysage, lac)
 • la recherche est plus fiable car les mots-clés n'ont pas les erreurs ci-dessus
 • lors de l'assignation de mots-clés, vous avez une vue d'ensemble des mots-clés disponibles, plutôt que des milliers de mots-clés chaotiques dans un système non géré
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Choisir des mots-clés dans une longue liste peut être lent. Ceci est atténué de 3 façons :
 • Jusqu'à environ 10 mots-clés utilisés le plus récemment sont affichés dans la boîte de dialogue de modification des métadonnées, où ils peuvent être facilement vus et choisis. Comme une série de photos prises en même temps partagera probablement de nombreux mots-clés, l'ajout de mots-clés est rendu plus facile et plus rapide.
 • Vous pouvez simplement commencer à taper le nom d'un mot-clé souhaité. Une liste contextuelle de mots-clés correspondants apparaît dès qu'il n'y a que quelques correspondances possibles. Vous pouvez alors cliquer sur le mot-clé souhaité pour l'ajouter à l'image. S'il n'y a aucun mot-clé correspondant, vous avez la possibilité d'ajouter le nouveau mot-clé à la liste des mots-clés définis.
 • Vous pouvez choisir une catégorie pour afficher une liste de sélection plus courte.
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Si les mots-clés sont largement définis et moins nombreux, les résultats de recherche pour les mots-clés seront plus grands, mais trouver les images souhaitées visuellement peut être assez rapide. L'ordre physique des fichiers est préservé : les fichiers image situés ensemble dans leurs dossiers apparaîtront aussi ensemble dans les résultats de recherche.
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Les images téléchargées depuis internet contiennent souvent des mots-clés. Ceux-ci n'ont bien sûr aucune organisation et sont collectivement chaotiques. Si vous utilisez un système de mots-clés géré, il est préférable de revoir ces images et de nettoyer les mots-clés pour qu'ils soient conformes à votre système, ou de les supprimer. Tout nouveau mot-clé présent sera automatiquement ajouté sous la catégorie « nocatg ». Si vous remarquez des mots-clés indésirables dans votre liste de mots-clés, utilisez {RECHERCHER DES IMAGES} par mot-clé pour trouver les images ayant des mots-clés indésirables afin qu'ils puissent être corrigés ou supprimés.
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^Système de mots-clés aléatoire
Vous préférerez peut-être inventer des mots-clés selon les besoins sans système particulier en tête. Ou vous avez peut-être déjà des milliers de mots-clés, rendant une conversion vers un système de mots-clés géré difficile (mais pas impossible : Fotocx peut convertir les noms de mots-clés en masse). Dans ce cas, vous pouvez simplement taper des mots-clés dans vos images, en créant de nouveaux mots-clés selon les besoins. Il existe encore une certaine capacité à garder les mots-clés organisés : les mots-clés existants correspondant aux caractères saisis sont affichés dès qu'il n'y a que quelques correspondances possibles. Exemple : vous tapez « new » et une liste de mots-clés s'affiche : New York, New Delhi, Newman ... Si l'un d'eux correspond à votre intention, cliquez dessus pour sélectionner le mot-clé. Sinon, continuez à taper et appuyez finalement sur Entrée pour créer un nouveau mot-clé. Lors de la recherche d'images par mots-clés, vous pouvez taper les noms de mots-clés souhaités ou les choisir dans la liste des mots-clés disponibles. Les mots-clés disponibles correspondant aux premières lettres saisies sont affichés, et vous pouvez choisir dans cette liste. Vous ne pouvez pas saisir un mot-clé de recherche qui n'existe nulle part dans vos images. Un système de mots-clés aléatoire aboutira probablement à des milliers de mots-clés. Cela peut ne pas être très utile.
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TOPIC: GEOTAGS OVERVIEW
Les appareils photo modernes peuvent enregistrer le lieu de chaque photo, à l'aide d'un récepteur GPS interne. La latitude, la longitude (et éventuellement la ville/le lieu et le pays) sont enregistrés dans les métadonnées EXIF du fichier image. La fonction {MODIFIER LES MÉTADONNÉES PRINCIPALES} permet aussi de saisir ou de réviser les données de lieu. Les lieux peuvent aussi être spécifiés en cliquant sur une carte du monde zoomable.
Fonctions pour trouver des images à un lieu ou une région spécifiés :
 • {RECHERCHER DES IMAGES} : rechercher par nom de lieu (aussi plusieurs noms, correspondances partielles).
 • {LIEUX/DATES} : rechercher par groupes de pays, lieu, et date
 • Images par lieu sur la carte : cliquer sur un marqueur de carte pour afficher toutes les images à ce lieu.
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Les noms de lieux (ville ou autre nom de lieu, et pays) provenant du GPS de l'appareil ne sont pas standardisés et peuvent être chaotiques (ex. Munich, München, MONACO). La manière de traiter cela est abordée ci-dessous.
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TOPIC: MODIFIER LES MÉTADONNÉES PRINCIPALES
+image: edit-meta.jpg
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La fonction Modifier les métadonnées principales est utilisée pour ajouter des métadonnées de base à une image. Veuillez lire {APERÇU DES MOTS-CLÉS} et {GEOTAGS OVERVIEW} (ci-dessus) avant d'utiliser Modifier les métadonnées principales.
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Modifier les métadonnées principales est utilisé pour modifier les métadonnées les plus fréquemment utilisées : date et heure de l'image, évaluation, titre, description, données de lieu, et mots-clés. La boîte de dialogue affiche initialement les données de l'image actuelle. Après avoir fait des ajouts ou des modifications, appuyez sur [Appliquer] pour mettre à jour le fichier image. Il n'y a pas de versionnement automatique de fichier pour les modifications de métadonnées, mais vous pouvez utiliser Enregistrer le fichier > Nouvelle version si vous le souhaitez.
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La boîte de dialogue affiche les métadonnées de l'image actuelle en Affichage du fichier, ou d'une vignette cliquée en Affichage de la galerie. La boîte de dialogue de modification se met à jour lorsqu'une nouvelle image est ouverte ou qu'une nouvelle vignette est cliquée.
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La date de l'image, si disponible, est affichée comme Date de l'image. Celle-ci peut être saisie si elle est manquante, ou modifiée. Vous pouvez saisir une date complète au format aaaa:mm:jj ou un format plus court aaaa ou aaaa:mm. Un mois/jour manquant équivaut logiquement à 01:01 lors de la comparaison avec une limite basse pour la recherche, ou à 12:31 lors de la comparaison avec une limite haute. Le bouton [Préc] remplit la date à partir des dernières données saisies. Cela permet de dater facilement une série d'images. Si l'heure est importante, vous pouvez ajouter une heure au format hh:mm[.ss]. Le format de saisie complet est : aaaa:mm:jj hh:mm:ss
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Vous pouvez saisir un titre, une description, et une évaluation (0-5 étoiles) pour l'image. Pour modifier le titre ou la description, appuyez sur le bouton [modifier] correspondant. Cela ouvrira un éditeur de texte avec une grande limite sur la taille du texte. Vous pouvez utiliser la touche [enter] pour un saut de ligne délibéré. Dans Fotocx, ces sauts de ligne fonctionneront ; dans d'autres visionneuses d'images, ils peuvent être remplacés par des points.
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Les mots-clés existants sont affichés dans Mots-clés de l'image. Les mots-clés disponibles sont affichés dans la fenêtre Mots-clés définis ci-dessous. L'un de ces mots-clés peut être ajouté à l'image en cliquant dessus. Un mot-clé peut être supprimé de l'image en cliquant dessus dans Mots-clés de l'image. Les mots-clés récemment ajoutés sont affichés dans Mots-clés récents. Ceci est une commodité pour faciliter l'ajout de mots-clés à un nouveau lot d'images, car beaucoup des mêmes mots-clés seront réutilisés. Pointez et cliquez de la même manière.
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Si la liste des mots-clés définis est longue, il peut être plus facile de taper le mot-clé souhaité dans Entrer un mot-clé. Les mots-clés existants correspondant à ce que vous avez tapé apparaissent dans Mots-clés correspondants, et vous pouvez cliquer sur l'un d'eux pour ajouter le mot-clé à l'image. Si le mot-clé saisi est nouveau (aucun mot-clé correspondant n'est affiché), appuyez sur [ajouter un nouveau mot-clé] une fois le mot-clé complet. Il sera ajouté à l'image et à la liste des mots-clés définis avec la catégorie « nocatg ».
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Si vous utilisez des catégories de mots-clés, vous pouvez sélectionner une catégorie, et seuls ces mots-clés seront affichés dans la liste des mots-clés définis.
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Le bouton [Appliquer] écrit les données dans le fichier image et dans le fichier d'index de métadonnées utilisé pour la recherche d'images.
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Le bouton [Préc] (en bas de la boîte de dialogue) peut être utilisé pour charger toutes les données disponibles de la précédente image consultée ou modifiée. Cela peut être utilisé pour accélérer le traitement d'un groupe d'images partageant beaucoup des mêmes données.
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^Ajout de géomarquages
Il existe plusieurs façons d'ajouter des noms de lieux et des géocoordonnées dans la boîte de dialogue {MODIFIER LES MÉTADONNÉES PRINCIPALES}.
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GPS de l'appareil photo
Le capteur GPS de votre appareil photo peut avoir inséré des noms de lieux et des géocoordonnées. La langue peut ne pas être celle que vous souhaitez, ou des lettres entièrement majuscules peuvent être utilisées, ou un autre chaos. Utilisez le bouton [clear] pour recommencer, et saisissez le nouveau texte.
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Bouton [Rechercher]
Rechercher un lieu présent n'importe où dans vos fichiers image ou dans une immense liste de lieux connus (worldcities.txt). Saisissez quelques premiers caractères dans Lieu et appuyez sur [Rechercher]. Si une liste de sélection de lieux correspondants s'affiche, choisissez-en un. Si rien ne s'affiche, utilisez [Carte] pour cliquer sur un emplacement de la carte. Révisez les noms de lieu et de pays si besoin. Ce lieu est maintenant connu et disponible pour être choisi.
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Bouton [Précédent]
Si l'image en cours de modification a les mêmes données de lieu que l'image précédemment modifiée, appuyez sur [Précédent] pour remplir les données de lieu utilisées auparavant.
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Vous pouvez utiliser {GÉOMARQUAGE MASSIF} pour ajouter des données de lieu à de nombreux fichiers image à la fois.
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TOPIC: MODIFIER TOUTES LES MÉTADONNÉES
+image: edit-any-metadata.png
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Ceci est une boîte de dialogue pour modifier n'importe quelle métadonnée du fichier image actuel. Les balises les plus courantes pour la modification sont listées à gauche. Appuyez sur le bouton [Liste complète] pour obtenir une liste de toutes les balises disponibles pour le fichier image actuel (il peut y en avoir des centaines). Appuyez sur [Liste courte] pour revenir à la liste des balises courantes. Cliquez sur une balise dans la liste pour récupérer la valeur actuelle de la balise. Modifiez la valeur si vous le souhaitez et appuyez sur [mettre à jour]. Pour modifier un nom de balise qui n'est pas dans la liste, saisissez le nom de la balise et appuyez sur [récupérer] pour récupérer la valeur actuelle, le cas échéant. Puis saisissez ou modifiez la valeur et appuyez sur [mettre à jour]. Pour supprimer une balise, appuyez sur [supprimer]. Vous pouvez saisir le nom de la balise en minuscules et avec ou sans espaces, ex. « Subject Distance » et « subjectdistance » fonctionneront tous les deux. Certaines balises ne peuvent pas être modifiées, ex. « largeur de l'image » est la largeur en pixels de l'image, qui ne peut être modifiée qu'en changeant la largeur en pixels de l'image. La source de la liste courte est le fichier texte <fotocx home>/meta_picklist. Vous pouvez ajouter ou retirer des balises de cette liste.
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TOPIC: SUPPRIMER LES MÉTADONNÉES
Spécifiez le nom de la balise à supprimer, ou sélectionnez Tout. La métadonnée est supprimée. Utilisez Tout pour nettoyer une image de toute information identifiante pouvant être présente. Certaines balises ne peuvent pas être supprimées, ex. Nom du fichier.
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TOPIC: COPIER LES MÉTADONNÉES
Les images combinées créées avec Fotocx (HDR, panorama, mashup ...) ne contiendront pas de métadonnées par défaut. Utilisez cette fonction pour copier les métadonnées de l'une des images d'entrée, ou de toute autre image. Utilisez les boutons [Parcourir] pour choisir un fichier source des métadonnées et un fichier destinataire des métadonnées (« fichier cible » dans la boîte de dialogue).
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TOPIC: CORRIGER LES MÉTADONNÉES
Utilisez cette fonction si vous avez un fichier image qui produit un message d'erreur lorsque vous essayez de modifier les métadonnées. Cela supprimera les métadonnées mal formées et conservera le reste.
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TOPIC: GÉRER LES MOTS-CLÉS
+image: manage-keywords.png
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Créer des mots-clés et éventuellement les regrouper en catégories. Vous pouvez assigner des catégories aux mots-clés pour aider à les organiser et à les localiser plus rapidement lors de l'ajout de mots-clés aux images. Elles sont optionnelles et ne jouent aucun rôle dans la recherche par mots-clés : seul le mot-clé est stocké dans une image, pas sa catégorie. Les catégories typiques sont personnes, lieux, choses, événements, paysages, bâtiments, art, etc. Pour ajouter un nouveau mot-clé avec une nouvelle catégorie, saisissez la catégorie et le mot-clé, puis cliquez sur [create]. Si la catégorie est vide, le mot-clé sera assigné à « nocatg ». Pour assigner un mot-clé à une catégorie différente, cliquez sur une catégorie (texte en gras) ou saisissez-en une nouvelle, cliquez sur le mot-clé, et appuyez sur [create]. Le mot-clé passera de l'ancienne à la nouvelle catégorie. Pour supprimer un mot-clé, cliquez sur le mot-clé et appuyez sur [supprimer]. Les mots-clés utilisés dans les images mais non assignés à une catégorie apparaîtront sous « nocatg ». Une catégorie sans mot-clé assigné peut être supprimée - cliquez sur la catégorie, effacez le nom du mot-clé s'il est présent, appuyez sur [supprimer].
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Note : un mot-clé nouvellement créé est ajouté à la fin de la liste de mots-clés de sa catégorie. Au prochain démarrage de Fotocx, toutes les catégories et leurs listes de mots-clés sont triées alphabétiquement, sauf que « nocatg » est toujours en dernier.
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TOPIC: LÉGENDES
+image: choose-captions.png
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^Menu Choisir les légendes
Choisir les balises de métadonnées à utiliser pour les légendes textuelles affichées dans le coin supérieur gauche de l'image en mode affichage du fichier.
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^Menu Activer/désactiver les légendes
Activer ou désactiver l'affichage des légendes. Assigner un raccourci clavier pour activer ou désactiver rapidement l'affichage des légendes.
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^Note :^ déplacer la souris vers le coin supérieur gauche d'une image en affichage du fichier affichera le titre et la description dans une image popup. L'image disparaît lorsque la souris s'éloigne.
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TOPIC: LIEUX/DATES
+image: image-locations.jpg
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Ceci est un moyen rapide de trouver toutes les photos prises à un lieu donné ou dans une plage de lieu et de date. Dans la boîte de dialogue, choisissez parmi les deux options : inclure toutes les images dans le rapport, ou n'inclure que les images trouvées par la fonction Rechercher précédente. Sélectionnez ensuite le niveau de groupement souhaité :
  pays
  pays et lieu
  pays et date
  pays et lieu et date
  date et pays
  date et pays et lieu
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Si la date est incluse, sélectionnez une plage de jours pour la consolidation : les photos dont les dates se trouvent dans la plage seront regroupées sous la première date. Appuyez sur [proceed] pour obtenir un rapport montrant le nombre d'images dans chaque groupe : par pays, pays et lieu, etc. C'est aussi l'ordre de tri. Dans l'exemple ci-dessus, 28 photos proviennent de Nouvelle-Zélande le 2004.11.02. Cliquez sur une ligne du rapport pour obtenir une galerie de vignettes de ces images.
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TOPIC: CHRONOLOGIE
+image: timeline-report.jpg
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Ce rapport produit une chronologie du nombre d'images par mois. Choisissez parmi les deux options : inclure toutes les images dans le rapport, ou n'inclure que les images trouvées par la fonction Rechercher précédente. Cliquez sur une année et un mois dans le rapport résultant pour obtenir une galerie de vignettes de toutes les images ayant une date de photo (EXIF) dans le mois sélectionné. L'exemple ci-dessus montre 208 images pour oct. 2017. L'année « null » concerne les images sans date de photo.
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TOPIC: BALISES DE MÉTADONNÉES
Cette fonction trouve tous les fichiers image utilisant une balise et une valeur de métadonnées spécifiées. Sélectionnez une balise dans la liste contextuelle : évaluation, mots-clés, titre, description, appareil photo, métadonnées indexées supplémentaires - voir {INDEXER LES FICHIERS}. Une liste des valeurs de balise disponibles s'affiche, avec le nombre de fichiers image utilisant cette valeur de balise. Pour « titre » et « description », seuls les 60 premiers caractères sont affichés, et tous les fichiers utilisant des valeurs de balise correspondant à ces 60 premiers caractères sont rapportés. Pour « appareil photo », la valeur de correspondance est une combinaison de la marque, du modèle, et de l'objectif.
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TOPIC: RECHERCHE AUTOMATIQUE
Cette fonction peut être utilisée par des fichiers de script shell pour extraire les fichiers image répondant à l'un des critères de sélection disponibles lors de l'utilisation de la fonction Rechercher des images (voir ci-dessous). D'abord, utilisez la fonction Rechercher des images pour définir les critères de sélection souhaités (ex. noms de dossiers/fichiers, dates, mots-clés, ou autres métadonnées). Utilisez le bouton [enregistrer] pour enregistrer les critères dans un fichier de paramètres. Utilisez la commande suivante pour démarrer Fotocx et effectuer la recherche :
   $ fotocx -m autosearch <fichier_paramètres>.
La sortie se trouve dans <fotocx home>/search_results.
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TOPIC: RECHERCHER DES IMAGES
Utilisez la fonction Rechercher des images pour trouver des images ayant n'importe quelle métadonnée souhaitée (date, mots-clés, lieu ...). Un fichier d'index de métadonnées est utilisé pour la recherche, ce qui permet de rechercher des milliers d'images par seconde.
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Il existe deux formats de rapport : une galerie de vignettes montrant toutes les images correspondant aux critères de recherche, ou un rapport de métadonnées qui combine les vignettes avec le texte des métadonnées. Voici un exemple du format de rapport de métadonnées :
+image: search-images-metadata.jpg
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^Boîte de dialogue de recherche
+image: search-images.jpg
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Dans la boîte de dialogue, sélectionnez quelles images rechercher, soit toutes (toutes les images) soit l'ensemble actuel, c'est-à-dire les images de la galerie actuelle, qui peut être un dossier, un album, ou les résultats d'une recherche d'image précédente.
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Ensuite, choisissez ce qu'il faut faire avec les images correspondantes trouvées : « nouvel ensemble » signifie remplacer l'ensemble actuel par les images trouvées, « ajouter » signifie les ajouter à l'ensemble actuel (galerie), et « retirer » signifie les retirer de l'ensemble actuel. Pour retirer des images, vous devez rechercher dans l'ensemble actuel.
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Pour les fichiers correspondant aux critères de sélection, vous pouvez également spécifier quelles versions sont sélectionnées : original, dernière version, ou toutes les versions. « original » signifie l'image originale ou non modifiée (ou la première version si l'original n'a pas été enregistré). « dernière version » signifie la version disponible la plus récente ou la dernière modifiée. « toutes les versions » signifie que l'original et toutes les versions seront récupérés.
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Sélectionnez le type de rapport souhaité. Le rapport galerie est une page d'images en vignettes, aussi longue que nécessaire pour contenir toutes les images correspondant aux critères de recherche. Le rapport de métadonnées comporte à la fois des images en vignettes et une liste de balises de métadonnées à côté de chaque vignette. Celles-ci incluent les balises standard (date, évaluation, mots-clés, géomarquages, titre, description) et toute autre balise de métadonnées que vous avez ajoutée dans la liste de sélection de balises (voir ci-dessous).
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Saisissez vos critères de recherche. Sélectionnez les mots-clés, dates, évaluations en étoiles, mots contenus dans le texte (titre ou description de l'image), noms de fichiers ou de dossiers, et noms de lieux souhaités. Voir plus de détails ci-dessous.
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Les mots-clés disponibles sont affichés dans Mots-clés définis et peuvent être choisis en pointant et cliquant. Si la liste des mots-clés définis est longue, il peut être plus facile de commencer à taper un mot-clé dans « entrer un mot-clé ». Les mots-clés existants correspondant à ce qui a été tapé apparaîtront dans la liste « correspondances », et vous pouvez cliquer sur l'un d'eux pour ajouter le mot-clé à la liste de recherche.
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Si vous utilisez des catégories de mots-clés, vous pouvez sélectionner une catégorie, et seuls ces mots-clés seront affichés dans la liste des mots-clés définis.
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Une plage de dates peut être saisie pour restreindre la recherche aux images de cette plage de dates. Choisissez la date de la photo (depuis l'appareil photo) ou la date du fichier (date de création ou de dernière modification). Le format est aaaa:mm:jj. Les images sont sélectionnées si elles ont une date à ou après la première date, si elle est présente, et à ou avant la deuxième date, si elle est présente. Un mois/jour manquant est par défaut 01/01 pour la limite basse et 12/31 pour la limite haute. Les heures peuvent optionnellement être spécifiées avec le format aaaa:mm:jj hh:mm. Les heures manquantes sont par défaut 00:00 et 23:59.
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Pour rechercher des images sans date de photo EXIF (ex. images numérisées), utilisez « null » dans la première saisie de date.
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Une paire d'évaluations en étoiles peut être saisie pour restreindre les résultats aux images ayant une évaluation dans la plage donnée. Une valeur basse manquante implique 0 étoile, et une valeur haute manquante signifie l'évaluation la plus élevée, 5 étoiles.
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Les noms de dossiers et de fichiers peuvent être recherchés. Dans le champ rechercher noms de fichiers, saisissez un nombre quelconque de noms utilisés pour vos dossiers d'images et noms de fichiers, séparés par des virgules. Une saisie « egypt cairo » correspondrait à tous les noms de dossiers ou de fichiers image contenant l'une de ces chaînes. Les sous-chaînes correspondront aussi. La casse n'a pas d'importance.
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Le titre et la description de l'image peuvent être recherchés. Saisissez les mots à rechercher dans le champ rechercher titre/desc, séparés par des virgules. Ceux-ci seront comparés à chaque mot du titre et de la description de toutes les images, et les images correspondantes sont sélectionnées. La casse n'a pas d'importance.
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Pour rechercher des lieux, saisissez un ou plusieurs noms de ville/lieu ou de pays dans le champ rechercher des lieux, séparés par des virgules. Seuls les fichiers image avec des géomarquages correspondant à l'un des lieux saisis seront sélectionnés. Un lieu peut être une ville, un parc ou un autre nom géographique (ce qui est stocké dans les champs de métadonnées « Ville » et « Pays »). La casse n'a pas d'importance.
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Les boutons radio « tous » et « n'importe lequel » s'appliquent aux mots-clés, au texte, aux noms de fichiers, et aux lieux. Vous pouvez sélectionner les images ayant TOUTES les chaînes saisies, ou N'IMPORTE LAQUELLE des chaînes saisies. Exemple : si le champ de recherche de lieu est « new york » et que « n'importe lequel » est sélectionné, les images de Nouvelle-Zélande et de York, Angleterre seraient incluses. Si « tous » est sélectionné, seules les images situées à New York seraient incluses.
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Si vous souhaitez trouver des images avec des données manquantes, vous pouvez saisir « null » comme valeur de correspondance.
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^Rechercher des métadonnées supplémentaires
En utilisant les champs de la boîte de dialogue « nom de balise », « condition », et « valeurs de correspondance », vous pouvez spécifier des balises de métadonnées supplémentaires à utiliser comme critères de sélection, ou à ajouter à la sortie du rapport si le type de rapport « métadonnées » est choisi. Les balises disponibles pour un fichier image donné peuvent être affichées avec {AFFICHER TOUTES LES MÉTADONNÉES}. Celles-ci incluent de nombreuses balises non présentes dans la boîte de dialogue principale. La liste de sélection provient du fichier texte <fotocx home>/meta_picklist. Vous pouvez ajouter des balises à ce fichier si vous le souhaitez. Vous pouvez utiliser des balises qui sont aussi présentes dans la boîte de dialogue principale. L'avantage ici est qu'une logique de correspondance plus flexible peut être utilisée.
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La logique de correspondance peut être sélectionnée pour chaque balise de métadonnées.
^méthode de correspondance   valeur de correspondance pour la sélection
 • report        n'importe quelle valeur, aussi manquante
 • reportx       valeur non manquante
 • matches       valeurs texte séparées par des virgules
 • contains      identique, avec correspondance de sous-chaîne
 • number =      valeurs égales
 • number =>     valeurs égales ou supérieures
 • number <=     valeurs égales ou inférieures
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Les boutons [X] sur le côté droit peuvent être utilisés pour effacer des balises de recherche de métadonnées individuelles.
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^Boutons de la boîte de dialogue
[Charger] et [Enregistrer] peuvent être utilisés pour charger ou enregistrer les critères de recherche depuis un fichier. [Effacer] effacera toutes les données de la boîte de dialogue. [Continuer] démarrera le processus de recherche.
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Appuyez sur le bouton [proceed] pour effectuer la recherche. Le résultat est une galerie standard de vignettes, ou le format de rapport de métadonnées montré ci-dessus. Vous pouvez enregistrer les images trouvées comme un album permanent - voir {ALBUMS}.
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^Performance
La recherche et le rapport de métadonnées indexées sont presque instantanés. La vitesse pour les métadonnées non indexées dépend de la vitesse de l'ordinateur et du disque. Un ordinateur puissant avec un disque SSD peut rechercher plus de 100 000 fichiers par minute.
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^search_results^ (album)
Le résultat de Rechercher des images est enregistré dans l'album « search_results ». Renommez cet album si vous voulez éviter qu'une recherche ultérieure ne le remplace.
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Limitation : la fonction de recherche est limitée à 40 000 résultats (images trouvées répondant aux critères de recherche). Si cette limite est dépassée, vous êtes averti et la recherche est tronquée. Cette limite existe parce que la taille d'une fenêtre défilante dans GTK est limitée, et une tentative de créer une fenêtre plus grande peut entraîner un plantage ou un blocage.
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TOPIC: MENU SÉLECTION
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TOPIC: APERÇU DE ZONE
Les fonctions de modification s'appliquent normalement à l'image entière, mais il est possible de modifier une partie d'une image (une « zone ») et de laisser le reste inchangé. Si une zone d'image a été sélectionnée, la plupart des fonctions de modification ne fonctionneront qu'à l'intérieur de cette zone. Certaines fonctions (ex. Redimensionner) ignorent une zone sélectionnée. Une zone peut être sélectionnée avant de démarrer une fonction de modification, ou pendant qu'une fonction de modification est utilisée. La zone sélectionnée est immédiatement active, les modifications précédentes sont conservées, et les modifications futures s'appliqueront uniquement à l'intérieur de la zone. Si une autre modification est démarrée, la zone sélectionnée reste active, il est donc possible d'effectuer une série de modifications à l'intérieur d'une zone. Une zone peut aussi être constituée de plusieurs zones non connectées dans l'image.
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Fotocx utilise des « zones » au lieu de « calques ». Au lieu de sélectionner quelque chose dans l'image, de créer un calque séparé à partir de la sélection, de modifier le calque et enfin de fusionner le calque, vous sélectionnez quelque chose dans l'image, effectuez des fonctions de modification sur la sélection, et vous voyez le résultat final immédiatement. Les zones peuvent aussi être enregistrées, collées dans une autre image, déplacées et redimensionnées, et modifiées davantage.
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+image: edit-selection.jpg
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Modifier une zone sélectionnée peut parfois entraîner des limites visibles aux bords de la zone (parfois celles-ci correspondent à des bords d'éléments dans l'image, et ne sont donc pas un problème). Vous pouvez fondre les bords en utilisant {FUSION DE ZONE} : les modifications peuvent être appliquées progressivement du bord de la zone vers l'intérieur, et vous pouvez sélectionner quels bords sont fondus.
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TOPIC: SÉLECTIONNER UNE ZONE
+image: select-area.jpg
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La boîte de dialogue Sélectionner une zone démarre avec le menu Sélection > Sélectionner une zone. Sélectionnez l'une des méthodes expliquées ci-dessous. Chaque méthode sélectionne les zones d'image d'une manière différente. Vous pouvez changer de méthode à tout moment, et les zones sélectionnées s'accumulent. Un contour de la ou des zones d'image sélectionnées est affiché au fur et à mesure que vous ajoutez ou retirez des zones de la sélection. Le bouton [Terminer] est utilisé pour cartographier les pixels de l'image à l'intérieur des contours de zone, les rendant prêts pour l'application de fonctions de modification ultérieures. Le bouton [Masquer] masque le contour de zone, vous donnant une meilleure visibilité des modifications et des effets possibles de bord de zone. Utilisez le bouton [Afficher] pour afficher le contour de zone. Le bouton [Effacer] supprime toutes les sélections de zone. La boîte de dialogue de sélection de zone peut être annulée et redémarrée plus tard pour modifier des zones existantes ou en ajouter de nouvelles.
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^Méthodes
Les méthodes suivantes sont utilisées pour englober un ou plusieurs espaces d'image qui appartiendront à la zone finale. Ces méthodes peuvent être utilisées dans n'importe quel ordre pour définir des espaces qui sont soit joints soit séparés.
 • Rectangle - glisser pour délimiter une zone rectangulaire
 • Ellipse  - glisser pour délimiter une zone circulaire ou elliptique
 • Dessin à main levée - délimiter une zone en dessinant avec la souris
 • Suivre le bord - délimiter en suivant les bords des éléments de l'image
 • Sélectionner une zone autour de la souris - glisser pour sélectionner les pixels dans un cercle autour du pointeur de la souris.
 • Sélectionner une couleur autour de la souris - sélectionner uniquement les pixels correspondant à une couleur donnée, correspondance de 0-100 %.
 • Sélectionner toutes les couleurs autour de la souris - sélectionner tous les pixels dans la souris, étendre la sélection aux zones adjacentes avec des couleurs correspondant aux couleurs à l'intérieur de la souris (parfois appelé « remplissage »).
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Les paragraphes suivants expliquent les détails de chaque méthode.
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^Rectangle
Faites glisser la souris d'un coin à l'autre coin d'une zone rectangulaire à sélectionner. Un rectangle est dessiné pour englober la zone. Clic droit pour supprimer et recommencer. Répétez le processus pour sélectionner d'autres zones rectangulaires.
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^Ellipse
Cela fonctionne de la même manière que la sélection rectangle, sauf que la zone englobée est un cercle ou une ellipse. La position de début du glissement est le centre de l'ellipse résultante. L'angle du glissement détermine la forme de l'ellipse.
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^Dessin à main levée
Faites glisser la souris (bouton gauche enfoncé) pour dessiner une ligne à main levée, ou cliquez à gauche pour relier une ligne droite du dernier point dessiné au point cliqué. Continuez autour de la zone cible jusqu'à ce qu'elle soit entourée de courbes et lignes connectées. Clic droit pour retirer les lignes précédentes (erreurs). Un clic droit retirera la dernière ligne cliquée ou glissée, jusqu'à 50 pixels. Cliquez à droite de manière répétée pour en retirer davantage. Une nouvelle ligne cliquée se connectera toujours à la fin de la ligne précédente. Une nouvelle ligne glissée se connectera à la ligne précédente si elle commence près de la fin de cette ligne. Si elle commence ailleurs, une ligne déconnectée sera dessinée. Vous pouvez commencer un nouveau glissement depuis un endroit éloigné et dessiner en arrière pour rejoindre la ligne précédente. Si une ligne cliquée se connecte à un point indésirable (c.-à-d. que vous ne voulez pas vous connecter à la dernière ligne dessinée), cliquez à droite pour l'effacer puis utilisez le glissement pour démarrer une nouvelle séquence de lignes. Un glissement du bouton droit peut être utilisé pour effacer des segments de ligne : glissez à droite de près le long d'une ligne pour l'effacer, puis glissez à gauche pour redessiner la ligne. À la fin, une zone doit être entièrement englobée, sans espace. Les lignes qui se chevauchent légèrement aux extrémités sont acceptables. Les espaces peuvent être difficiles à trouver et à corriger, alors travaillez à 100 % de la taille de l'image ou plus et soyez prudent. Une série de lignes automatiquement connectées par des clics gauches ne laissera pas d'espaces, mais s'écarter de cette séquence risque de créer des espaces. Pour réduire la possibilité d'espaces, utilisez des chevauchements délibérés lors de la connexion manuelle des lignes. Il existe un utilitaire de détection d'espace décrit ci-dessous - {TROUVER UN ESPACE DANS LA ZONE}. Si un bord de zone est aussi un bord d'image, vous n'avez pas besoin de dessiner cette portion de la zone. Dessinez la ligne hors du bord de l'image, et redessinez-la sur l'image à une autre position le long du bord de l'image.
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^Suivre le bord
Les pixels à fort contraste (probablement des bords d'éléments de l'image) entre le dernier point dessiné et une position nouvellement cliquée sont trouvés et connectés. Ceci est efficace pour des bords nets qui ne sont pas trop irréguliers. Les bords flous et déchiquetés peuvent ne pas bien fonctionner et le dessin à main levée sera nécessaire si une haute précision est requise. Les règles de connexion des lignes sont les mêmes qu'expliquées ci-dessus. Faire glisser la souris au lieu de cliquer fonctionne comme le dessin à main levée, mais avec une tendance à suivre les bords d'éléments depuis une position légèrement derrière la souris. Pour des bords très irréguliers (cheveux, feuillage), voir « couleur de désélection », ci-dessous.
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^Rayon de la souris et niveau de correspondance des couleurs
Ces deux contrôles s'appliquent uniquement aux méthodes « sélectionner autour de la souris » décrites ci-dessous. Le rayon de la souris définit la taille d'un cercle autour du pointeur de la souris. Les pixels à l'intérieur du cercle sont sélectionnés, ou ils fournissent un ensemble de couleurs pour la correspondance et la sélection des pixels depuis le cercle de la souris vers l'extérieur. Le niveau de correspondance définit un niveau de correspondance requis (0-100 %) pour sélectionner les pixels selon leur couleur et leur luminosité. « 0 » signifie que tout correspond, et « 100 » signifie qu'une correspondance parfaite est requise.
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^Sélectionner une zone autour de la souris
Un clic gauche ou un glissement sélectionnera les pixels englobés par le cercle de la souris. Un clic droit désélectionnera la dernière sélection (répéter pour en désélectionner davantage). Un glissement à droite désélectionnera les pixels englobés.
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^Sélectionner une couleur autour de la souris
Cliquez sur l'image pour sélectionner une couleur. La couleur est affichée sur le bouton de couleur. Vous pouvez aussi utiliser le bouton pour définir une couleur directement. Glissez à gauche/droite pour sélectionner/désélectionner les pixels dans le cercle de la souris correspondant à la couleur sélectionnée selon le niveau de correspondance. Ajustez le niveau de correspondance vers le bas ou le haut pour correspondre à une plage de couleurs plus ou moins large. Cliquez selon les besoins sur l'image pour changer la couleur à faire correspondre.
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^Couleur de désélection optionnelle
Ceci s'applique uniquement à « sélectionner une couleur » ci-dessus. Cliquez à gauche sur l'image pour définir une couleur de désélection. Lorsque la case est cochée, la couleur de désélection est active. Si un pixel correspond mieux à la couleur de désélection qu'à la couleur de sélection, le pixel est désélectionné. Lors de la sélection le long d'un bord d'élément avec un faible contraste de couleur par rapport à une zone adjacente qui devrait rester non sélectionnée, définissez la couleur de désélection à partir de la zone adjacente. Ceci est utile pour une sélection précise d'un bord complexe, comme les cheveux ou le feuillage.
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^Sélectionner toutes les couleurs autour de la souris
Ceci est appelé « remplissage » dans certains éditeurs. Glissez à gauche/droite pour sélectionner/désélectionner les pixels à l'intérieur du cercle de la souris. Les pixels au-delà du cercle de la souris sont aussi inclus s'ils remplissent ces deux conditions : 1) leur couleur correspond à n'importe quelle couleur à l'intérieur du cercle de la souris, dans le niveau de correspondance actuel. 2) ils se trouvent dans la plage de recherche du pointeur de la souris. Ceci est un facteur du rayon de la souris, ex. si le rayon de la souris est 20 et la plage de recherche est 3, alors la plage de recherche est de 60 pixels depuis le pointeur de la souris. Glissez la souris sur les nouvelles zones que vous voulez inclure. Observez la zone sélectionnée s'étendre dans les zones ayant des couleurs correspondant à celles à l'intérieur du cercle de la souris. Si vous allez trop loin, cliquez à droite pour retirer la dernière sélection. Répétez si besoin pour retirer d'autres sélections précédentes. Réduisez le rayon ou augmentez le niveau de correspondance pour obtenir un contrôle plus fin - la sélection s'étendra plus lentement et restera plus proche du cercle de la souris. Un petit rayon et un niveau de correspondance élevé peuvent être utilisés pour suivre le long d'un bord d'élément de l'image et sélectionner les pixels jusqu'au bord avec bonne précision. Une fois le travail sur les bords terminé, utilisez la méthode sélectionner une zone autour de la souris pour sélectionner le reste. Le glissement à droite agit comme une désélection : les pixels à l'intérieur du cercle de la souris et les pixels correspondants dans la plage de recherche sont désélectionnés. Si une sélection va trop loin, il est souvent plus facile de corriger cela en désélectionnant depuis l'extérieur de la zone sélectionnée plutôt qu'en sélectionnant depuis l'intérieur. Vous aurez peut-être besoin d'un peu de pratique pour vous familiariser avec cela et pouvoir travailler efficacement.
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^Sélectionner toutes les couleurs autour de la souris - résumé
 • glisser à gauche - sélectionner les pixels dans la souris et les pixels correspondants dans la plage
 • clic droit - annuler la sélection précédente, répéter pour désélectionner davantage
 • glisser à droite - désélectionner les pixels dans la souris et les pixels correspondants dans la plage
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^Fluage du bord
Une zone qui a été terminée (voir ci-dessous) peut être étendue ou réduite par pas de 1 pixel. Ceci peut être utile pour réduire les effets de bord lorsqu'une zone sélectionnée par correspondance de couleurs est modifiée d'une manière qui change sa luminosité. La sélection par couleur peut laisser une bande étroite de pixels sous-sélectionnés ou sur-sélectionnés le long d'un bord où la couleur de l'élément transitionne vers l'arrière-plan. Étendre ou réduire la zone de 1-2 pixels peut produire un bord d'apparence plus nette. La zone reste terminée (voir ci-dessous) après le fluage.
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^Couleur du contour de zone
La couleur utilisée pour le cercle de sélection de la souris et le contour de zone peut être changée à tout moment en cliquant sur l'un des boutons de couleur. Cela permet une bonne visibilité contre diverses couleurs d'image.
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^Afficher/Masquer
Utilisez [Masquer] pour masquer les contours de zone. Ceci est utile pour mieux voir les effets des modifications de zone sans interférence du contour de zone. Utilisez [Afficher] pour afficher les contours et reprendre la modification de la zone.
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^Terminer
+image: select-area-finish.png
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Une zone n'est pas effective pour les modifications tant qu'elle n'est pas terminée avec succès. Terminer valide les contours dessinés et colore les pixels englobés pour vérification visuelle. Lorsque vous avez fini de délimiter les zones, utilisez le bouton [Terminer] pour compléter le processus. La boîte de dialogue popup montrée ci-dessus résume deux méthodes que vous pouvez utiliser pour terminer.
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Méthode 1 : cliquez à gauche à l'intérieur des zones qui ont été délimitées à la main. Les zones englobées sont temporairement colorées afin que vous puissiez vérifier que le résultat final est celui que vous vouliez. N'importe quelle zone englobée peut être sélectionnée, même celles non explicitement délimitées : si vous avez un donut avec un trou, vous pouvez sélectionner le donut, le trou, ou les deux. Appuyez sur [keep] lorsque toutes les zones ont été cliquées et correctement colorées. Si le contour d'une zone dessinée à la main a un espace, le processus de coloration va « fuir » et des zones en dehors de l'enceinte seront colorées. Dans ce cas, appuyez sur [Annuler] dans la boîte de dialogue Terminer, qui restaure le contour de zone original. Trouvez l'espace dans le contour et fermez-le, puis essayez [Terminer] à nouveau. Un espace de 1 pixel dans une grande zone peut être difficile à trouver. Zoomez pour mieux voir. Voir la fonction {TROUVER UN ESPACE DANS LA ZONE} ci-dessous pour une méthode rapide de trouver de minuscules espaces.
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Méthode 2 : cliquez à droite quelque part en dehors de toutes les zones englobées. Toutes les zones englobées seront colorées pour vérification visuelle. S'il y a un espace, les résultats et la correction sont les mêmes que décrits dans la méthode 1. Cette méthode est judicieuse si vous avez de nombreuses zones délimitées à la main et que vous ne voulez pas les vérifier une par une avec la méthode 1.
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Les zones sélectionnées avec les méthodes « sélectionner autour de la souris » sont automatiquement terminées. Ces zones sont cartographiées pendant le processus de sélection, tandis que les zones sélectionnées avec rectangle, ellipse, ou l'une des méthodes de dessin de ligne ne sont cartographiées que lorsque vous cliquez à l'intérieur. Si vous utilisez uniquement les méthodes « sélectionner autour de la souris », vous pouvez appuyer sur [keep] sans cliquer sur aucune des zones sélectionnées.
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Si vous dessinez une ligne d'un côté de l'image à l'autre, vous pouvez cliquer de chaque côté de la ligne pour créer une zone de tous les pixels de ce côté de la ligne. Exemple : dessinez une ligne horizontale sur la limite entre le ciel et la terre. Cliquez au-dessus de la ligne pour sélectionner le ciel, en dessous de la ligne pour sélectionner la terre. Les lignes dessinées doivent atteindre complètement les bords de l'image.
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^Effacer
Abandonner définitivement la zone actuelle.
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TOPIC: TROUVER UN ESPACE DANS LA ZONE
Si un contour de zone a été créé par dessin à main levée en utilisant plusieurs traits, il est facile de laisser de petits espaces dans le contour qui ne sont pas visibles en dessous d'un zoom 4x. Une tentative de terminer une telle zone échouera car la cartographie des pixels intérieurs fuira à travers l'espace et couvrira des zones en dehors de la zone prévue. Si la fonction Terminer échoue, cette fonction peut trouver l'espace. Cliquez quelque part sur le contour de la zone en échec. Le contour sera lentement redessiné dans une direction depuis la position cliquée, jusqu'à ce qu'un « pixel de fin » soit trouvé. C'est là que se trouve l'espace. Le contour est ensuite dessiné dans la direction opposée jusqu'à ce que l'espace (ou un autre) soit rencontré. L'espace se trouve là où le dessin s'est arrêté. Zoomez sur l'espace et fermez-le avec le dessin à main levée, puis testez à nouveau pour voir si le contour complet peut être dessiné sans s'arrêter. Cette fonction peut être utilisée en parallèle avec la fonction Sélectionner une zone - les deux boîtes de dialogue peuvent être actives.
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TOPIC: FUSION DE ZONE
+image: area-blend.jpg
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Deux fonctions sont présentes dans cet outil : Fusion de zone et Fusion des bords de zone. Les deux fonctions peuvent progressivement « annuler » une modification faite dans une zone sélectionnée, en mélangeant une modification précédente ou l'image originale. Dans l'exemple ci-dessus, les quatre hommes à l'arrière-plan ont été éclaircis sans aucune trace de limite entre les pixels éclaircis et inchangés.
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^Fusion de zone
N'importe quelle partie d'une zone sélectionnée modifiée peut être fondue avec l'image originale. Utilisez des glissements de la souris à gauche sur les régions à fondre. Chaque glissement de souris à l'intérieur de la zone fondra progressivement l'image précédente sélectionnée, réduisant ou supprimant effectivement la modification qui a été faite dans la zone. Le taux de fondu est déterminé par le « taux de fondu », qui peut être défini séparément pour le centre et le bord du cercle de la souris. Définissez le rayon de la souris et les taux de fondu (ex. 50/0 pour centre/bord de la souris). Glissez la souris sur les régions de zone à fondre. Utilisez le glissement à gauche pour fondre, le glissement à droite pour défaire le fondu ou restaurer. Vous pouvez utiliser cette méthode pour fondre les bords de zone de manière sélective : utilisez un petit rayon et glissez le centre de la souris sur les bords à fondre. Cela produira un fondu en dégradé du bord vers l'intérieur.
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^Fusion des bords de zone
Parfois une zone modifiée aura des bords d'apparence peu naturelle, en raison d'une limite nette entre la zone modifiée et l'image environnante (surtout si la zone a été éclaircie). Cela peut être efficacement rendu invisible en fondant progressivement la modification de zone sur une bande le long des bords. La modification de zone peut être supprimée à 100 % au bord de la zone, diminuant à 0 % vers l'intérieur sur la largeur de la bande. Il existe deux façons de fondre les bords de zone, « fondu » et « flou ». Le fondu mélange la bande de bord avec la modification précédente choisie ou l'image originale. Le flou mélange la bande avec les pixels voisins depuis l'extérieur de la bande. Définissez la largeur du fondu avec le champ « largeur du fondu » ou « largeur du flou ».
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Les fonctions « Fondu » et « Flou » de bord de zone nécessitent un calcul de distance au bord : la distance de chaque pixel de la zone au bord de zone le plus proche. Cette distance est utilisée pour calculer le fondu relatif du pixel : 100 % au bord de la zone et 0 % pour les pixels au-delà de la « largeur du fondu » depuis le bord. Pour une grande zone avec un bord complexe, cela peut prendre du temps. Une jauge de progression est affichée dans le panneau supérieur.
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TOPIC: AFFICHER/MASQUER LA ZONE
Afficher ou masquer le contour de la zone actuelle. Masquer la zone est utile lorsque la zone est modifiée avec une fonction de modification. Cela facilite l'évaluation des effets de la modification. Celles-ci sont aussi disponibles comme boutons dans la boîte de dialogue Sélectionner une zone.
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TOPIC: ACTIVER/DÉSACTIVER LA ZONE
Désactiver la zone actuelle et conserver les données afin qu'elle puisse être réactivée plus tard (menu Activer). Cela vous permet d'alterner entre les modifications à l'intérieur d'une zone sélectionnée et les modifications de l'image entière.
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TOPIC: INVERSER LA ZONE
Inverser une zone existante : toute l'image est sélectionnée sauf la zone existante. Utiliser la fonction deux fois retourne à la zone sélectionnée originale. Inverser une zone sélectionnée invalide le calcul de bord qui doit être répété si un fondu de bord de zone est souhaité.
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TOPIC: EFFACER LA ZONE
Abandonner définitivement la zone actuelle. Ceci est aussi disponible comme bouton dans la boîte de dialogue Sélectionner une zone.
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TOPIC: COPIER/COLLER UNE ZONE
Une zone sélectionnée peut être enregistrée dans un fichier cache à l'aide du menu Zones > Copier. Cette zone peut être collée dans la même image ou une autre à l'aide de Zones > Coller. Cliquez et glissez pour positionner la zone collée. Les contrôles de la boîte de dialogue peuvent être utilisés pour redimensionner et faire pivoter la zone collée.
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TOPIC: CHARGER/ENREGISTRER LA ZONE
Une zone sélectionnée peut être enregistrée dans un fichier à l'aide du menu Zones > Enregistrer. On vous demande de fournir un nom de fichier. Un fichier PNG est créé. Le fichier PNG a un canal alpha pour les informations de transparence. L'image est un rectangle englobant la zone sélectionnée. Les pixels sélectionnés sont opaques, et les autres sont transparents.
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Ces fichiers résident dans <fotocx-home>/saved_areas par défaut, mais vous pouvez les enregistrer n'importe où. Utilisez le menu Zones > Charger pour charger une zone enregistrée depuis un fichier et la coller dans le fichier image actuel. L'image d'arrière-plan apparaîtra à travers les parties transparentes de la zone collée. Cliquez et glissez pour positionner la zone. Les contrôles de la boîte de dialogue peuvent être utilisés pour redimensionner et faire pivoter la zone collée.
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TOPIC: BOUTON ANNULER/RÉTABLIR
Si une fonction de modification est active et que l'image a été modifiée :
 • un clic gauche de la souris annulera la modification actuelle
 • un clic droit de la souris rétablira la modification
Cela vous permet de comparer rapidement les images « avant » et « après » pour la fonction de modification actuelle.
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Si AUCUNE fonction de modification n'est active, mais que certaines modifications ont été faites à l'image actuelle :
 • un clic gauche de la souris annulera une étape de modification par clic
 • un clic droit de la souris rétablira une étape de modification par clic
 • un clic du milieu de la souris affiche une liste contextuelle de toutes les étapes de modification. Vous pouvez revenir à n'importe quelle étape de modification ou à l'image originale
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Si vous ouvrez un autre fichier, les étapes de modification enregistrées pour le fichier actuel sont perdues.
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TOPIC: MENU ÉDITION
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TOPIC: PIVOTER
Pour mettre à niveau une image inclinée, utilisez la souris pour faire glisser le côté droit ou gauche de l'image vers le haut ou le bas jusqu'à ce que l'image paraisse de niveau. Un clic gauche sur l'image ajoutera des lignes guides verticales et horizontales pour aider à la mise à niveau de l'image. Utilisez le clic droit pour les retirer.
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Le bouton [Niveau automatique] peut mettre à niveau automatiquement l'image si l'appareil photo a enregistré l'« angle de roulis » dans les métadonnées EXIF. Le bouton [Auto Upright] peut redresser automatiquement une image prise avec l'appareil photo tourné à 90º, si l'« orientation » est présente dans les métadonnées EXIF.
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TOPIC: REDRESSEMENT
Ceci est une correction en 1 bouton pour une image qui est pivotée de 90/180 degrés ou inversée (en miroir). Il n'y a pas de perte de résolution puisque les pixels sont copiés 1:1 vers la nouvelle disposition de l'image. Voir aussi la fonction {REDRESSEMENT MASSIF}.
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TOPIC: RECADRER
+image: crop-image.jpg  +image: crop-buttons.jpg
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Couper les zones indésirables des bords de l'image. Lorsque la boîte de dialogue s'ouvre, un rectangle de sélection est placé sur l'image. Les zones à l'extérieur de ce rectangle sont assombries et représentent les parties de l'image qui seront supprimées. Faites glisser n'importe quel côté ou coin du rectangle pour déplacer ce côté ou coin. La boîte de dialogue affiche le ratio largeur/hauteur actuel du rectangle de sélection. Si « Verrouiller » est coché, déplacer un côté ou un coin fera bouger un autre côté ou coin, afin que le ratio largeur/hauteur fixe soit maintenu. Glissez depuis le milieu (marqué par un petit cercle) pour déplacer tout le rectangle sans changer les dimensions. Utilisez les boutons rotatifs de largeur et hauteur pour ajuster directement les dimensions en pixels de l'image, ou saisissez les valeurs souhaitées. Le rectangle de sélection s'ajustera à ces valeurs.
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Utilisez les touches fléchées du clavier pour déplacer le rectangle de sélection par pas de 1 pixel. Le dernier côté ou coin déplacé avec la souris est celui qui est déplacé avec les touches fléchées.
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Le bouton [Max] réinitialise le rectangle de recadrage à la taille complète de l'image. Si une modification précédente (Pivoter, Déformer ...) a laissé des marges transparentes autour de l'image, le rectangle de recadrage reflétera la taille maximale s'inscrivant dans ces marges.
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Le bouton [Préc] récupère une liste des valeurs de largeur et hauteur précédemment utilisées. Sélectionnez dans la liste pour en utiliser une.
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Les cinq boutons de ratio vous permettent de choisir un ratio largeur/hauteur prédéfini. Le bouton [invert] inverse le ratio largeur/hauteur actuel.
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Vous pouvez changer les boutons de ratio avec le bouton [customize], qui démarre une nouvelle boîte de dialogue montrée à droite. Cliquez sur un bouton pour le modifier. Saisissez le ratio largeur/hauteur souhaité en utilisant le format « ll:hh » comme dans l'exemple montré.
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TOPIC: RETOUCHER
+image: retouch.png
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Ajuster la luminosité et la couleur de l'image.
 • niveau de noir automatique - définir le point noir en utilisant % des pixels les plus sombres
 • balance des blancs automatique - définir le point blanc en utilisant % des pixels les plus clairs
 • cliquer sur un point gris pour la balance des blancs - cliquer sur un point gris de l'image
 • cliquer sur un point sombre pour le niveau de noir - cliquer sur un point sombre de l'image
 • cliquer pour un graphique popup des histogrammes RVB
 • luminosité - déplace la courbe « all » vers le haut ou le bas (toutes les couleurs changent)
 • contraste - change la pente de la courbe « all »
 • saturation des couleurs - noir/blanc <--> couleurs intenses
 • température de couleur - équilibre de l'illumination (chaud <--> froid)
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Après avoir fait les ajustements initiaux avec les curseurs, vous pouvez affiner la luminosité et le contraste en modifiant les courbes avec la souris pour changer quelles parties de l'image changent plus ou moins. La courbe ALL ajuste toutes les couleurs, et les 3 courbes RVB ajustent les couleurs individuelles. Utilisez d'abord ALL, puis faites des révisions en utilisant RVB.
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^Boutons
Réinitialiser - remettre tous les contrôles à une position neutre - l'image est aussi réinitialisée
Préc - régler tous les contrôles aux valeurs utilisées pour l'image précédente
Terminé - terminer la modification, fermer la boîte de dialogue, enregistrer les paramètres des contrôles
Annuler - annuler la modification, réinitialiser l'image, fermer la boîte de dialogue
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Utilisez le bouton [Préc] lors du traitement de plusieurs images nécessitant des ajustements similaires.
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TOPIC: REDIMENSIONNER
+image: rescale.png
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Cette fonction redimensionne l'image à une nouvelle largeur et hauteur en pixels. Vous pouvez saisir directement les nouvelles dimensions ou choisir un changement en pourcentage. Des boutons sont présents pour définir la nouvelle taille selon un ratio simple de la taille originale. Utiliser l'un d'eux minimisera la perte de résolution. Le bouton [Précédent] rappelle la taille précédente, une commodité si plusieurs images sont réglées à la même taille. Si la case verrouiller le ratio est cochée, le ratio largeur/hauteur actuel sera préservé si la largeur ou la hauteur est modifiée.
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TOPIC: ÉCRAN PARTAGÉ
+image: split-screen1.jpg  +image: split-screen2.png
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Pendant une fonction de modification, affichez les images avant et après avec la méthode écran partagé. Faites glisser la ligne de séparation avec la souris. Lorsque vous quittez l'écran partagé, vous pouvez continuer normalement la fonction de modification.
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Si aucune fonction de modification n'est active, choisissez deux images à afficher avec l'écran partagé. Elles doivent avoir les mêmes dimensions en pixels.
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TOPIC: AFFICHER LES DIFFÉRENCES
Pendant une fonction de modification, mettez en évidence les changements en assombrissant les zones inchangées. Utilisez le curseur pour ajuster l'obscurité des zones inchangées. Lorsque vous quittez Afficher les différences, vous pouvez continuer normalement la fonction de modification.
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Si aucune fonction de modification n'est active, choisissez deux images pour mettre en évidence leurs différences. Elles doivent avoir les mêmes dimensions en pixels.
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TOPIC: MARGES
+image: margins.png
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Utilisez cette fonction pour ajouter des marges autour d'une image. Vous pouvez utiliser n'importe quelle couleur et paramètre alpha (transparence) pour les marges. Réglez chaque marge séparément, ou utilisez les contrôles « Tout±1 » et « Tout±10 » pour ajuster toutes les marges vers le haut ou le bas de la même quantité, 1 ou 10 pixels. Utilisez la molette de la souris ou les touches flèche haut/bas pour la vitesse.
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Vous pouvez utiliser cette fonction pour ajouter des marges autour des images que vous prévoyez de déformer, afin d'empêcher certaines zones de tomber hors des bords.
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TOPIC: ANNOTATION
+image: markup.jpg
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Ceci est un menu contenant les fonctions d'annotation d'image :
   dessiner du texte, dessiner une ligne/flèche, dessiner un rectangle, dessiner un ovale
Toutes ces fonctions ont un bouton [commit] qui valide la modification actuelle et vous permet d'en commencer une nouvelle (nouveau texte/ligne/rectangle/ovale) dans la même boîte de dialogue de modification.
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^Dessiner du texte
Cette fonction dessine du texte directement sur l'image. Saisissez le texte dans la boîte de dialogue. Plusieurs lignes peuvent être utilisées. Après avoir saisi le texte, cliquez à gauche à l'endroit où vous voulez le texte sur l'image. Faites glisser pour déplacer le texte ailleurs. Clic droit pour supprimer le texte. Utilisez le bouton [Police] pour sélectionner une police différente. Utilisez le contrôle [Taille] pour augmenter ou diminuer la taille du texte. Utilisez le contrôle [Angle] pour changer l'angle d'inclinaison du texte. Les autres contrôles vous permettent de fournir une couleur d'arrière-plan autour du texte, une couleur de contour du texte, et un effet d'ombre. Vous pouvez sélectionner la couleur et la transparence pour tous ces éléments. Le contrôle de largeur ajuste la largeur des contours et des ombres. Le contrôle d'angle d'ombre définit l'angle de l'ombre. Utilisez les contrôles de relief pour donner au texte un aspect 3D.
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Vous pouvez initialiser le texte à partir de n'importe quelle métadonnée disponible dans le fichier image. Saisissez la balise de métadonnées (ex. « user comments ») et appuyez sur [Récupérer]. Vous pouvez abréger les noms de balises, ex. « usercomments » au lieu de « User Comments ».
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Les boutons [Ouvrir] et [Enregistrer] démarrent une boîte de dialogue de sélection de fichier avec laquelle vous pouvez charger ou enregistrer toutes les données de texte depuis ou vers un fichier. Tous les éléments de la boîte de dialogue sont chargés ou enregistrés, vous pouvez donc conserver une collection de chaînes de texte et de paramètres fréquemment utilisés.
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Les boutons en bas fonctionnent comme suit :
 • Effacer - effacer les champs de texte et de métadonnées
 • Remplacer - l'image avec le texte ajouté remplace l'image actuelle
 • +Version - l'image avec le texte ajouté est enregistrée comme nouvelle version
 • Suivant - ouvrir le fichier suivant, placer le même texte à la même position
 • Appliquer - valider la modification actuelle et réinitialiser pour une nouvelle saisie de texte
 • Terminé - terminer la modification actuelle - l'image est prête à être enregistrée
 • Annuler - abandonner la modification actuelle
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Pour ajouter le même texte à une série d'images : préparez et positionnez le texte, appuyez sur [Remplacer] ou [+Version], puis [Suivant], puis [Remplacer] ou [+Version], puis [Suivant] ...
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Créer un filigrane : utilisez une transparence de texte de 70 % ou plus et une transparence d'arrière-plan de 100 %. Le texte doit être faiblement lisible. Utilisez les contrôles de relief pour donner au texte l'apparence d'être en creux dans l'image.
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^Dessiner une ligne
Cette fonction dessine des lignes ou des flèches directement sur l'image. Saisissez une longueur et une largeur de ligne dans la boîte de dialogue, et sélectionnez une pointe de flèche si vous le souhaitez. Cliquez à gauche à l'endroit où vous voulez la placer sur l'image. Faites glisser les extrémités de la ligne/flèche pour la positionner sur l'image. Clic droit pour la supprimer. Faites glisser depuis le milieu de la ligne pour la déplacer sans changer l'angle ou la longueur. Les contrôles de la boîte de dialogue vous permettent de fournir une couleur d'arrière-plan, une couleur de contour, et un effet d'ombre. Vous pouvez sélectionner la couleur et la transparence pour tous ces éléments. Le contrôle de largeur ajuste la largeur des contours et des ombres. Le contrôle d'angle d'ombre définit l'angle d'inclinaison de l'ombre. Pour conserver une ligne dessinée et en commencer une autre, appuyez sur [appliquer].
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^Dessiner un rectangle
Choisissez une couleur et une largeur pour le contour du rectangle. Placez le curseur à la position où vous voulez un coin du rectangle, et faites glisser pour ouvrir le rectangle dans la direction souhaitée. Pour remplacer le rectangle, glissez à nouveau. Pour déplacer le rectangle, maintenez la touche majuscule et faites glisser le rectangle depuis le centre. Pour déplacer l'un des bords, maintenez la touche majuscule et faites glisser le bord. Pour conserver un rectangle dessiné et en commencer un autre, appuyez sur [appliquer].
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^Dessiner un ovale
Choisissez la case à cocher ovale (ellipse) ou cercle. Choisissez une couleur et une largeur pour le contour. Placez le curseur au centre désiré. Faites glisser pour dessiner l'ovale/cercle. L'angle du glissement détermine la forme de l'ovale, du cercle à l'ellipse extrême, large ou haute. Pour remplacer l'ovale/cercle, glissez à nouveau. Pour déplacer l'ovale/cercle, maintenez la touche majuscule et faites glisser depuis le centre. Pour changer la taille ou la forme, maintenez la touche majuscule et faites glisser depuis le bord inférieur droit. Pour conserver un ovale/cercle dessiné et en commencer un autre, appuyez sur [appliquer]. Pour un ovale, vous pouvez saisir un angle de 0-90 degrés pour des axes inclinés, comme dans l'exemple.
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TOPIC: MODE COULEUR
+image: color-mode.png  +image: color-mode2.jpg
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Utilisez cette fonction pour créer un négatif noir et blanc ou couleur, ou convertir une image négative en image positive, ou convertir en coloration sépia (pour un effet de photo vieillie). Le curseur peut être utilisé pour appliquer l'effet de manière incrémentale, de 0 % à 100 %.
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TOPIC: PEINDRE LES MODIFICATIONS
Utilisez cette fonction en combinaison avec une autre fonction de modification. Démarrez une fonction de modification et laissez les contrôles dans une position neutre. Puis démarrez Peindre les modifications. Peignez la fonction de modification où vous le souhaitez avec la souris. Voir {MOUSE PAINTING} pour savoir comment appliquer des modifications localement avec la souris.
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Cette méthode pour « peindre » des modifications de manière incrémentale peut améliorer rapidement et facilement des zones sélectionnées d'une image. Elle fonctionne avec les fonctions de modification suivantes :
 • Édition > Retoucher, Mode couleur
 • Réparation > Netteté, Flou, Réduction du bruit, Anti-brume, Ajuster RVB, Ajuster TSL
 • Correction > Aplatir l'histogramme, Contraste local, Amplifier le contraste, Retinex local, Saturation, Flou artistique
 • Effets > Contours, Croquis2, Relief, Texture, Ajouter un éblouissement, Définir les couleurs, Décaler les couleurs, Noyau personnalisé
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TOPIC: PEINDRE L'IMAGE
+image: paint-image.jpg
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Cette fonction peint sur l'image avec des couleurs sélectionnées, à l'aide de la souris. Voir {MOUSE PAINTING} pour savoir comment appliquer des modifications localement avec la souris.
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Le bouton Couleur de peinture affiche la couleur actuelle. Cliquez sur ce bouton pour choisir une couleur à l'aide de la boîte de dialogue standard de sélection de couleur de Gnome. Vous pouvez aussi faire maj + clic gauche sur l'image pour choisir une couleur depuis l'image.
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Le bouton palette ouvre la boîte de dialogue montrée au milieu. Cliquez sur l'image pour sélectionner la couleur à cette position. La couleur choisie se reflète dans le bouton de couleur de la boîte de dialogue principale. L'image montrée ci-dessus est celle par défaut. Vous pouvez utiliser n'importe quelle image comme source de couleur. Appuyez sur le bouton [parcourir] et sélectionnez une image où vous avez enregistré des couleurs pour rappel. Ce choix reste en vigueur jusqu'à ce qu'il soit changé.
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Le bouton TSL ouvre un sélecteur de couleur TSL montré à droite. Cette boîte de dialogue peut représenter n'importe quelle couleur possible. Déplacez les curseurs pour obtenir la couleur souhaitée. La couleur choisie se reflète dans le bouton de couleur de la boîte de dialogue principale.
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Si peindre sur les zones transparentes est sélectionné, peindre sur les zones transparentes réduira ou éliminera la transparence, selon les contrôles d'opacité. Si cette option n'est pas sélectionnée, seules les zones opaques de l'image sont peintes.
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^Fonctionnement avec tablette Wacom
Avec Peindre l'image, vous pouvez utiliser une tablette Wacom au lieu d'une souris. Faire glisser le stylet en contact avec la surface de la tablette peindra comme décrit ci-dessus. Si l'un des boutons du stylet est maintenu enfoncé pendant le glissement, l'opération sera effacer au lieu de peindre. Vous pouvez aussi définir le mode peindre ou effacer à l'aide des boutons radio dans la boîte de dialogue. Maintenir un bouton du stylet enfoncé est peu pratique, c'est pourquoi les boutons radio sont là. Ajouter de la pression sur le stylet augmentera l'opacité, vous pouvez donc faire des traits plus légers ou plus foncés sans ajuster les contrôles d'opacité.
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TOPIC: PEINDRE LA TRANSPARENCE
+image: paint-transp.png  +image: paint-transp2.jpg
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Peindre des zones transparentes ou semi-transparentes sur une image. Voir {MOUSE PAINTING} pour savoir comment appliquer des modifications localement avec la souris.
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TOPIC: REMPLISSAGE DE ZONE
Remplir toutes les zones sélectionnées ou toutes les zones transparentes avec une couleur de superposition choisie. Si une zone est partiellement transparente, la couleur de superposition remplacera la fraction transparente de l'image. Le curseur « Fondu » peut être utilisé pour sélectionner n'importe quel mélange de l'image originale et de la couleur de superposition.
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TOPIC: COPIER DANS L'IMAGE
Peindre sur des zones d'image en copiant depuis un autre endroit de la même image. Cette méthode peut être utilisée pour dupliquer des objets à l'intérieur d'une image, ou effacer un objet indésirable en le remplaçant par un arrière-plan pris ailleurs. Cliquez à gauche sur l'image pour sélectionner un emplacement source, puis cliquez à droite pour sélectionner la destination correspondante. Voir {MOUSE PAINTING} pour savoir comment appliquer des modifications localement avec la souris.
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Si peindre sur les zones transparentes est sélectionné, peindre sur les zones transparentes réduira ou éliminera la transparence. Si cette option n'est pas sélectionnée, seules les zones opaques de l'image sont peintes.
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TOPIC: COPIER DEPUIS L'IMAGE
Peindre sur des zones d'image en copiant depuis une autre image. L'image cible est « peinte » en faisant glisser la souris sur la zone à modifier. Une position précédemment sélectionnée dans l'image source est copiée sur l'image cible. La zone étant copiée et la zone étant peinte sont toutes deux englobées dans des cercles qui se déplacent avec la souris. Dans l'exemple ci-dessus, le bateau dans l'image de droite a été copié dans l'image de gauche.
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Commencez par ouvrir l'image cible. Sélectionnez le menu « Copier depuis l'image ». Une 2e session Fotocx démarre montrant la même image. Dans cette 2e session, naviguez vers l'image source et ouvrez-la. Disposez les deux fenêtres afin de pouvoir garder les deux en vue (au moins les zones à copier). Maj + clic gauche sur l'image source pour établir une position source. Maj + clic gauche sur l'image cible à la position de destination.
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Glissez à gauche la souris sur la zone de l'image cible. Les pixels de l'image source sont copiés vers l'image cible. Zoomez les images à la taille maximale si une haute précision est nécessaire pour les positions de référence. La position de référence initiale est (0,0) (coin nord-ouest) pour les deux images. Voir {MOUSE PAINTING} pour savoir comment appliquer des modifications localement avec la souris.
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La valeur d'échelle de l'image source est utilisée pour mettre à l'échelle l'image source par rapport à l'image cible. Commencez par faire une copie d'essai pour vérifier l'échelle. Si trop grande ou trop petite, utilisez [undo all] pour effacer l'essai, changez la valeur d'échelle, et réessayez.
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Si peindre sur les zones transparentes est sélectionné, peindre sur les zones transparentes réduira ou éliminera la transparence, selon les contrôles d'opacité de la souris. Si cette option n'est pas sélectionnée, seules les zones opaques de l'image sont peintes.
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TOPIC: COPIER LA MODIFICATION PRÉCÉDENTE
L'image d'une étape de modification précédente peut être appliquée à l'image actuelle localement et progressivement, en « peignant » avec la souris. La modification précédente doit être l'une des modifications faites à l'image actuelle pendant qu'elle est encore ouverte - les modifications non enregistrées sont perdues lorsqu'une nouvelle image est ouverte. Vous pouvez appliquer n'importe quelle modification précédente à n'importe quelle zone de l'image actuelle en cours de modification, tant que l'image reste ouverte comme image actuelle. Sélectionnez une modification précédente à l'aide de la liste déroulante qui montre toutes les étapes de modification précédentes faites sur l'image actuelle, en séquence, et identifiées par la fonction de modification utilisée. Voir {MOUSE PAINTING} pour savoir comment appliquer des modifications localement avec la souris.
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TOPIC: MENU RÉPARATION
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TOPIC: NETTETÉ
+image: sharpen.png
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Cette fonction dispose de cinq méthodes pour rendre nette une image floue, et une méthode pour corriger le flou de mouvement dû au mouvement de l'appareil photo ou du sujet pendant l'exposition.
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Choisissez la méthode, réglez les paramètres, appuyez sur [appliquer] et attendez quelques secondes pour voir le résultat. Faites des changements et répétez le processus jusqu'à satisfaction. Utilisez {SÉLECTIONNER UNE ZONE} pour opérer sur différentes parties d'une image avec différentes méthodes et paramètres.
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Pour toutes les méthodes, choisissez un petit rayon pour les images légèrement floues et des valeurs plus grandes pour les images de moins bonne qualité. Quantité contrôle la force de la modification. Seuil supprime les changements sur les pixels à faible contraste : une valeur plus élevée réduit l'amplification des irrégularités de bas niveau (bruit d'image, tons de peau inégaux, etc.).
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Masque flou : une méthode classique trouvée dans la plupart des éditeurs d'images. Une description technique peut être trouvée par une recherche sur internet. Cette méthode peut créer des « halos » visibles autour des bords à fort contraste.
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Amplifier le contraste : amplifie le contraste existant. L'efficacité est comparable au masque flou, mais les « halos » sont réduits.
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Kuwahara : de petits voisinages autour de chaque pixel sont comparés entre eux. Le pixel reçoit la couleur moyenne du voisinage ayant la plus petite différence. Cela force les pixels sur un bord flou à correspondre à un côté ou l'autre du bord. Les bords deviennent très nets. L'image peut paraître « en blocs » si un grand rayon est utilisé. Des détails subtils peuvent être perdus.
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Différence médiane : la luminosité du pixel est comparée à la médiane des pixels dans le rayon. La luminosité est augmentée ou diminuée pour les pixels respectivement plus clairs ou plus sombres que la moyenne du voisinage. L'efficacité est comparable au masque flou, mais les « halos » sont grandement réduits. C'est la seule méthode qui traite chaque couleur RVB séparément. Elle peut rendre nette une transition de couleur même s'il y a peu de changement de luminosité.
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Richardson-Lucy : l'image est rendue nette en utilisant la méthode de déconvolution de Richardson-Lucy. Cette méthode peut produire les meilleurs résultats, mais est aussi assez lente. Pour accélérer les choses, commencez par sélectionner une petite zone chargée en détails de l'image avec {SÉLECTIONNER UNE ZONE}. Recherchez le rayon et le nombre d'itérations optimaux en utilisant cette petite zone. Puis utilisez les mêmes paramètres pour l'image complète. Le bruit dans l'image gênera l'efficacité. Si c'est le cas, utilisez {RÉDUCTION DU BRUIT} au préalable.
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Une image agrandie exactement 2x peut être rendue nette avec Richardson-Lucy, en utilisant un rayon de 2,0 et 4 itérations ou plus. Les résultats sont remarquablement bons.
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^Corriger le flou de mouvement
+image: fix-motion-blur.png  +image: fix-motion-blur1.jpg
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Optimiser manuellement des images avec un léger flou dû au mouvement de l'appareil photo ou de l'objet. Le flou d'un objet en mouvement dans une image par ailleurs nette peut être traité avec {SÉLECTIONNER UNE ZONE} pour isoler l'objet. Le flou est supposé être linéaire et à vitesse constante. Les entrées sont l'« étendue du flou » en pixels et l'« angle de flou » en degrés. L'estimation initiale de l'angle peut être spécifiée par maj + glissement de la souris sur l'image dans la direction du flou (peut être identique ou opposée au mouvement réel). Saisissez une estimation de l'étendue du flou en utilisant Outils > Afficher RVB pour mesurer la largeur du flou le long d'un bord d'élément d'image lumineux. Ajustez les entrées, appuyez sur [appliquer], et inspectez l'image pour trouver les paramètres optimaux. Le temps de réponse peut être lent pour une grande image. Vous pouvez accélérer le processus si vous utilisez {SÉLECTIONNER UNE ZONE} pour sélectionner une petite zone floue afin d'optimiser l'étendue et l'angle, puis effacez la zone pour traiter toute l'image avec les mêmes paramètres. L'algorithme peut produire un bruit de « ringing », qui peut être supprimé en utilisant l'entrée « supprimer le ringing ». Il est préférable de laisser la valeur de suppression basse pour trouver l'étendue et l'angle optimaux, puis d'ajouter de la suppression selon les besoins pour réduire le ringing. La méthode de déconvolution de Richardson-Lucy est utilisée dans une dimension.
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^Flou de mouvement d'appareil photo numérique
Toutes les photos floues n'ont pas le flou à vitesse constante le mieux adapté à cette méthode. L'image peut être une superposition de plusieurs expositions plus courtes. L'image entière peut ne pas être exposée en même temps ni avoir le même flou (obturateur mécanique ou électronique en mouvement). Cette méthode peut tout de même produire de meilleurs résultats que les outils de netteté qui fonctionnent en deux dimensions. Elle devrait mieux fonctionner sur d'anciennes photos prises avec des appareils argentiques, où le flou de mouvement est plus proche d'une vitesse constante.
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TOPIC: FLOU
+image: blur.jpg
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Choisissez une méthode avec la case à cocher correspondante, saisissez les paramètres requis, appuyez sur [appliquer]. Si {SÉLECTIONNER UNE ZONE} est active, seules les zones sélectionnées sont affectées.
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^Flou normal
Mélange chaque pixel avec les pixels environnants dans le rayon. Les pixels les plus proches ont un poids plus élevé. Vous pouvez régler le rayon à 1 et appuyer sur [appliquer] de manière répétée pour augmenter le flou lentement tout en surveillant le résultat sur l'image.
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Vous pouvez optionnellement flouter par des quantités différentes dans les directions horizontale et verticale si vous saisissez des valeurs horizontale et verticale séparées. L'entrée [rayon] forcera les mêmes valeurs pour les deux.
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^Flou radial
Mélange chaque pixel avec les pixels le long d'une ligne depuis un centre choisi. Rayon définit une zone centrale qui n'est pas floutée. Longueur définit la plage de la ligne de flou : 0 à longueur, du centre vers le bord. Choisissez le centre en cliquant sur l'image.
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^Flou dirigé
Tirez une position sur l'image avec la souris. La zone autour de la souris sera floutée dans cette direction. Étendue détermine la taille de la zone floutée. Intensité détermine la force du flou.
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^Flou progressif
Seuls les pixels ayant moins de contraste que la limite de contraste donnée sont floutés, et le rayon de flou varie de 1 à la valeur donnée pour les pixels ayant un contraste correspondant variant de la limite donnée à zéro. En bref : les pixels à faible contraste sont floutés davantage que les pixels à fort contraste. Cela peut être utilisé pour lisser les tons de peau sans flouter les cheveux ni réduire l'étincelle des yeux. Poussé à l'extrême, cela produit un effet « dessin animé ».
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^Flou d'arrière-plan (Bokeh)
Flouter les zones d'arrière-plan de l'image tout en laissant le premier plan net. Sélectionnez une ou plusieurs zones qui doivent rester nettes {SÉLECTIONNER UNE ZONE}. Après avoir sélectionné les zones de premier plan, inversez la sélection afin que l'arrière-plan soit maintenant sélectionné {INVERSER LA ZONE}. C'est la zone qui sera floutée. Il existe deux méthodes de flou disponibles : Flou constant : un rayon de flou constant est utilisé pour toutes les zones floutées. Augmenter le flou avec la distance : utiliser le rayon de flou minimum pour les pixels adjacents au premier plan et le rayon de flou maximum pour les pixels à la distance maximale du premier plan. Cela nécessite que la distance au bord soit calculée pour tous les pixels d'arrière-plan, ce qui peut prendre un temps considérable. Le rayon de flou peut être modifié sans recalculer les distances au bord.
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TOPIC: RÉDUCTION DU BRUIT
+image: denoise.jpg
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Réduire le bruit dans les photos prises dans des conditions de faible luminosité (ISO élevé), qui donne aux surfaces uniformes un aspect tacheté. Deux méthodes sont fournies, Médiane et Lissage. La meilleure méthode varie selon le bruit et les caractéristiques de l'image. Mélanger les méthodes (utiliser l'une puis l'autre) peut être utile. La valeur Rayon définit le voisinage de pixels qui sera utilisé pour comparer et ajuster un pixel donné. Une grande valeur (Rayon > 2) réduira le bruit plus efficacement mais peut aussi causer une perte de détail. La valeur limite fera ignorer les pixels dont les valeurs de luminosité RVB diffèrent de la médiane du voisinage de plus que ce montant. Ceci est nécessaire pour certaines images afin d'éviter que de minuscules détails lumineux soient traités comme du bruit - ex. les photos astronomiques.
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Réglez une valeur Rayon et appuyez sur l'un des boutons de méthode. Chaque itération utilise l'image précédente comme point de départ, donc plusieurs itérations supprimeront progressivement le bruit et pourront flouter certains détails. Utilisez [réinitialiser] pour recommencer. Médiane avec Rayon 1, suivi de Médiane avec Rayon 2, est un bon compromis entre supprimer le bruit et préserver le détail.
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Le curseur Zones peut être utilisé pour restreindre le traitement aux zones sombres uniquement, ou à une plage de zones plus large. Les zones sombres ont tendance à avoir un problème de bruit plus important que les zones claires.
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Si vous voyez de minuscules taches de bruit qui persistent, augmentez la valeur limite, utilisez le bouton [réinitialiser], et continuez avec [médiane] ou [lisse].
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Vous pouvez appliquer un traitement différent dans différentes zones de l'image - voir {SÉLECTIONNER UNE ZONE}, et vous pouvez « peindre » l'image en utilisant un traitement différent dans différentes zones - voir {PEINDRE LES MODIFICATIONS}.
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Chaque couleur RVB est traitée indépendamment. Il n'y a pas de traitement séparé de la chrominance ou de la luminance.
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Le bouton [measure] démarre la boîte de dialogue de droite pour mesurer le niveau de bruit réel de l'image. Déplacez la souris sur l'image pour afficher les niveaux de bruit RVB dans le cercle de la souris (rayon 10, environ 300 pixels). Cela doit être une zone sans caractéristique afin que le bruit soit la seule variation présente. Inspectez l'image à une taille 4X pour être sûr de voir du bruit et non de la texture. Les points montrent les valeurs RVB de pixels individuels par rapport à la moyenne des 5x5 pixels environnants, représentée par la ligne pleine centrale. Les nombres en bas montrent la luminosité RVB moyenne et les niveaux de bruit sur l'échelle 0-255. L'échelle du graphique va de -10 à +10 et les lignes pointillées sont à -5 et +5, par rapport à une plage totale de 0-255. Le bruit dans le 9e ou 10e bit RVB est de 0,5 ou 0,25 sur cette échelle.
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^Bruit d'image RAW
Pour mesurer le bruit du capteur de l'appareil photo, utilisez une image RAW. Les images JPEG sont traitées à l'intérieur de l'appareil photo pour réduire le bruit. Vous pourriez être surpris par les niveaux de bruit typiquement élevés dans les images RAW. Même les appareils photo coûteux avec de grands capteurs peuvent avoir moins de 8 bits de couleur à faible bruit. Lorsque vous filtrez le bruit d'une image RAW, vous êtes en concurrence avec l'électronique et le logiciel qui produisent le JPEG de l'appareil photo. Il pourrait être difficile de faire mieux.
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TOPIC: ANTI-BRUME
+image: defog.png +image: defog2.jpg
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Supprimer la brume/le voile dans une image ou une zone sélectionnée. Il existe d'autres outils pour cela (aplatir l'histogramme, contraste local, amplifier le contraste, retinex, saturation), mais la suppression de la brume/du voile est secondaire à leur fonction principale. Cette fonction s'attaque directement à la brume/au voile : elle retire des quantités égales de couleur R/V/B (réduisant la luminosité et augmentant la saturation), et rajoute optionnellement la luminosité perdue. Elle peut aussi réduire le bleu si celui-ci devient trop dominant, comme cela arrive souvent avec la brume lointaine. Vous pourriez avoir besoin d'utiliser {SÉLECTIONNER UNE ZONE} ou {PEINDRE LES MODIFICATIONS} pour cibler et optimiser précisément les zones souhaitées. L'exemple ci-dessus a utilisé deux zones, les collines au premier plan et la montagne à l'arrière-plan.
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TOPIC: YEUX ROUGES
+image: red-eyes1.png  +image: red-eyes2.png
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Réduire l'effet yeux rouges des photos au flash. Deux méthodes sont fournies. La première est plus rapide mais peut ne pas gérer les cas difficiles. La deuxième méthode est plus robuste mais nécessite aussi plus de temps et de soin. Pour utiliser la première fonction, cliquez à gauche sur un œil rouge une ou plusieurs fois jusqu'à satisfaction. Si la zone assombrie est trop petite ou décentrée, cliquez à droite pour annuler le changement puis cliquez à gauche plus précisément sur le centre de l'œil rouge. Si un œil rouge ne peut pas être corrigé correctement, cliquez à droite pour annuler le changement puis utilisez la deuxième méthode. La deuxième méthode peut mieux gérer les cas plus difficiles où l'œil rouge n'est que légèrement rouge et la différence de couleur avec les paupières est trop faible pour que l'algorithme automatique la distingue. Placez le curseur sur le centre de l'œil rouge. Maintenez le bouton gauche de la souris et faites glisser le curseur vers le bas et vers la droite. Une ellipse pointillée apparaîtra englobant l'œil rouge. Répétez si besoin pour centrer approximativement l'œil rouge dans l'ellipse. Notez que la forme de l'ellipse dépend de la direction du glissement, ce qui peut permettre un englobement plus précis de seulement l'œil rouge. Cliquez à gauche à l'intérieur de l'ellipse de manière répétée tout en observant l'œil rouge s'assombrir, et arrêtez lorsqu'il est assez sombre. Si vous allez trop loin, les paupières peuvent commencer à s'assombrir. Cliquez à droite pour annuler et répétez si nécessaire.
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TOPIC: EFFACEMENT INTELLIGENT
+image: smart-erase.png  +image: smart-erase2.jpg
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Effacer les petits objets qui peuvent gâcher une bonne photo, comme les lignes électriques, les déchets au sol, un panneau, etc. L'objet indésirable est remplacé par des pixels pris de la zone environnante. Ceci est parfois très efficace (effets secondaires presque invisibles), et parfois non. Cela fonctionne mieux pour les petits ou fins objets dans la photo. Rayon contrôle la taille d'un cercle autour du pointeur de la souris, définissant la zone à sélectionner et effacer. Faites glisser la souris pour englober l'objet à retirer. Glisser à gauche sélectionne et glisser à droite désélectionne. Appuyez sur [Effacer] pour effacer la zone sélectionnée, remplaçant les pixels par les pixels les plus proches en dehors de la sélection. Si la sélection n'était pas assez précise, utilisez [Annuler], ajustez la zone sélectionnée, et [Effacer] à nouveau. Les sélections et effacements répétés s'accumuleront jusqu'à ce que vous utilisiez [New_Area] pour démarrer une nouvelle sélection. Les zones précédemment effacées sont maintenant fixées et [Annuler] ne fonctionnera que pour les sélections suivantes. Il est préférable de travailler avec une image zoomée à 200 % ou plus. Le contrôle Flou ajoute du flou aux pixels de remplacement. Cela peut réduire les effets secondaires visibles, car les pixels de remplacement peuvent être plus nets que l'environnement. Changez le paramètre Flou et répétez le bouton [Effacer]. Les boutons [show] et [hide] peuvent être utilisés pour afficher le contour de la sélection actuelle ou le masquer pour mieux juger les résultats après l'effacement.
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Pour les objets longs et fins (ex. lignes électriques), vous pouvez cliquer sur deux positions et tout ce qui se trouve entre les deux sera sélectionné. La sélection fonctionne en ligne droite, donc pour les objets courbes vous devrez cliquer par intervalles pour suivre la courbe.
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TOPIC: SUPPRIMER LE HALO
+image: remove-halo.png  +image: remove-halo2.png
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Supprimer les halos laissés par certaines fonctions de modification. Sélectionnez le type de halo : clair (le plus courant) ou sombre. Glissez à gauche la souris sur la zone de halo pour modifier les pixels à l'intérieur de la souris, comme montré dans l'exemple. Pour un halo clair, les pixels les plus clairs s'assombriront à mesure que la souris est glissée dessus. Pour un halo sombre, les pixels les plus sombres s'éclairciront. Utilisez un rayon de souris plus grand que la largeur du halo, comme montré dans l'exemple. Glissez à droite la souris pour restaurer les pixels originaux.
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TOPIC: ARTEFACTS JPEG
+image: jpeg-artifacts.png +image: jpeg-artifacts1.jpg
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Les images JPEG qui ont été fortement compressées (avec un réglage de faible qualité) peuvent montrer des artefacts de compression sous forme de petits blocs rectangulaires. Si certaines zones d'une photo ont eu leur plage de luminosité étendue, ces blocs peuvent devenir plus visibles car les paliers de luminosité sont plus grands (ex. valeurs RVB de 11/12/13 éclaircies 5x à 55/60/65). Cette fonction floute les bordures entre les blocs pour les rendre moins visibles.
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« Limite de correspondance » détermine quand des pixels adjacents sont traités comme membres du même bloc de pixels. La limite de correspondance peut être réglée à une valeur plus basse pour obtenir une cartographie plus complète de ces blocs. « Limite de contraste » sert à empêcher le fondu des bords où le contraste est élevé, causant une perte de détail. Changez les deux paramètres et appuyez sur [appliquer]. Visualisez l'image résultante à une taille >2x et essayez différents paramètres si l'optimisation est importante. Cette fonction sera moins efficace sur une image qui a été redimensionnée. Utilisez {SÉLECTIONNER UNE ZONE} pour traiter sélectivement les zones à problème.
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TOPIC: ANTI-ALIASING
+image: anti-alias.jpg
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Parfois les photos montrent une pixellisation (« crénelage ») le long de certains bords d'éléments à fort contraste. Dans l'exemple ci-dessus, vous pouvez voir cela autour de l'œil de l'oiseau. L'outil anti-crénelage peut réduire cela. L'effet est mineur sur la plupart des photos, où le traitement intégré à l'appareil photo a peut-être déjà pris en charge le problème. Un effet secondaire est que les artefacts jpeg dans les images fortement compressées sont quelque peu lissés. Les images qui ont été agrandies auront des pixellisations plus marquées. Celles-ci peuvent être aidées, en particulier dans le cas d'un agrandissement 2x.
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Utilisez le bouton [appliquer] pour supprimer les pixels, plusieurs fois si cela semble aider. « Seuil » peut être utilisé pour exclure les pixels à faible contraste du traitement. Une valeur de 0,1 ou moins est généralement la meilleure.
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Fotocx utilise l'algorithme Scale3x, modifié pour utiliser des tons de couleur « similaires » et « différents » à la place de « égal » et « pas égal ».
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TOPIC: AJUSTER RVB
+image: adjust-RGB.png
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Modifier la luminosité et le contraste global, ou ceux de couleurs sélectionnées.
 • Luminosité - augmenter ou diminuer la luminosité globale de l'image
 • +Rouge -Cyan etc. - changer la luminosité de la couleur et changer la couleur complémentaire dans la direction opposée
 • Contraste global - augmenter ou diminuer le contraste global de l'image
 • Contraste rouge vert bleu - traiter les couleurs RVB individuelles
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TOPIC: AJUSTER TSL
+image: adjust-HSL.png
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Modifier une plage de couleurs sélectionnée dans une image en utilisant TSL (Teinte, Saturation, Luminosité). Cette fonction peut être utilisée pour corriger une dominante de couleur ou changer une couleur en une autre (ex. un ciel surexposé - trop blanc). Si vous n'êtes pas familier avec le modèle colorimétrique TSL, lisez l'article Wikipédia à ce sujet.
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Commencez par sélectionner une couleur cible de l'image à faire correspondre et ajuster, en utilisant maj + clic gauche sur l'image. Cette couleur sera le centre d'une plage de couleurs qui seront sélectionnées pour l'ajustement. Sélectionnez les attributs de couleur qui seront comparés à l'aide des cases à cocher pour teinte, saturation, et luminosité. Chacune d'elles réduira la plage de couleurs sélectionnées. Si aucune n'est cochée, toutes les couleurs sont sélectionnées. Niveau de correspondance peut être utilisé pour élargir davantage la plage de couleurs sélectionnées. 100 % signifie que seules les couleurs très proches sont sélectionnées.
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Les contrôles Couleur de sortie (teinte, saturation, luminosité) sont utilisés pour définir la nouvelle couleur de sortie qui remplacera ou se mélangera avec les couleurs d'entrée sélectionnées. Vous pouvez aussi définir cette couleur à partir de l'image, en utilisant maj + clic droit. La couleur résultante sera un mélange de la couleur originale et de la nouvelle couleur. La fraction de nouvelle couleur est définie par le curseur Ajustement, qui peut être réglé de 0 à 100 %. Utilisez les cases à cocher TSL pour déterminer quelles composantes TSL de la couleur d'entrée sont remplacées par les composantes TSL correspondantes de la couleur de sortie. Utilisez les curseurs de couleur de sortie TSL pour ajuster la nouvelle couleur. La couleur de sortie est affichée dans la petite case à gauche, qui se met à jour lorsque vous déplacez les curseurs.
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Déplacez les curseurs et observez les mises à jour en direct de l'image pour optimiser le résultat. Ceci n'est pas très intuitif, et la pratique aidera. Astuce : commencez par faire correspondre la teinte et la saturation, et ne remplacez que la teinte - cela signifie que la saturation et la luminosité de la couleur de sortie seront copiées des couleurs de l'image originale, et seule la teinte sera remplacée.
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TOPIC: SUPPRIMER LA POUSSIÈRE
+image: remove-dust.png  +image: remove-dust2.jpg
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Les images faites à partir de diapositives numérisées poussiéreuses peuvent avoir de nombreuses petites taches sombres - des ombres de la poussière sur les diapositives. Les photos historiques d'internet ont souvent un problème similaire. Cette fonction peut supprimer la majorité de ces taches. Déplacez les trois curseurs jusqu'à ce que le nombre maximum de taches de poussière soit peint en rouge, puis appuyez sur le bouton [effacer] pour les effacer. Appuyez sur [red] pour ramener la vue rouge, puis vous pouvez ajuster les curseurs à nouveau et appuyer sur [effacer]. Le curseur « limite de taille des points » limite la taille des taches qui seront effacées. Le curseur « luminosité max. » définit un seuil pour ignorer les taches qui ne sont pas assez sombres. Le curseur « contraste min. » filtre les taches ayant un faible contraste avec leur environnement. Ce processus est généralement un compromis. Si les paramètres ne sont pas optimaux, de petits éléments comme des feuilles d'arbre peuvent être effacés, ou de grandes taches peuvent rester en place. Différentes parties de l'image peuvent nécessiter différents paramètres, ex. le ciel peut être traité plus agressivement qu'un mur de bâtiment. Vous pouvez simplement utiliser Effacer la poussière plusieurs fois avec différents paramètres selon les besoins pour éliminer toutes les taches de poussière. Ou vous pouvez utiliser {SÉLECTIONNER UNE ZONE} pour traiter l'image par sections. Si certaines taches persistent, vous pouvez les traiter manuellement avec {EFFACEMENT INTELLIGENT}. Réglez un petit rayon de souris et cliquez sur chaque tache pour la retirer. Les taches provenant de fibres (longues et fines) ne sont généralement pas retirées automatiquement, mais Effacement intelligent peut être efficace ici. Si la poussière est claire, comme dans l'exemple ci-dessus, utilisez {MODE COULEUR} pour créer un négatif couleur, traitez la poussière, puis répétez négatif couleur pour restaurer l'image normale.
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TOPIC: FRANGES
+image: fringes.png   +image: fringesA.jpg
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Corriger les franges colorées périphériques (aberration chromatique latérale) - où les franges de couleur apparaissent principalement dans les zones extérieures de l'image.
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L'image de gauche ci-dessus est une découpe agrandie du coin supérieur gauche d'une photo présentant une aberration chromatique latérale. Ceci a été en grande partie éliminé dans l'image traitée à droite. Les franges de couleur peuvent apparaître le long des bords à fort contraste, en particulier dans les zones extérieures de l'image où les distorsions de l'objectif sont généralement les plus fortes. Pour vous en débarrasser, zoomez l'image à la taille maximale et centrez sur une zone avec des franges de couleur. Appuyez sur le bouton [search]. Les plans de couleur rouge et bleu sont redimensionnés pour mieux s'aligner avec le plan vert, et les facteurs utilisés sont insérés dans la boîte de dialogue. Vous pourriez pouvoir améliorer le résultat en révisant les facteurs directement dans la boîte de dialogue : changez les facteurs tout en observant les franges de couleur sur l'image.
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Cette fonction sera moins efficace si l'image a été recadrée de sorte que le centre de l'image ne correspond plus au centre de la photographie originale.
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TOPIC: MENU CORRECTION
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TOPIC: APLATIR L'HISTOGRAMME
+image: flatten1.jpg +image: flatten2.jpg
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Augmenter le détail visible dans les zones ayant un faible contraste. La luminosité des pixels est ajustée vers le haut ou le bas pour rendre la distribution de luminosité (histogramme) de la zone autour du pixel plus uniforme. Un rayon plus petit (zone plus petite) intensifiera l'effet. Il existe 5 zones de luminosité, de la plus sombre (1) à la plus claire (5). Déplacez un curseur pour augmenter l'effet pour la zone correspondante. Utilisez le curseur zone A pour déplacer les 5 curseurs ensemble et régler rapidement un résultat initial. Puis utilisez les autres curseurs individuellement pour affiner l'image.
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TOPIC: CONTRASTE LOCAL
+image: localcon1.jpg  +image: localcon2.jpg
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Augmenter le contraste dans chaque zone d'une image. La luminosité de chaque pixel est comparée à la luminosité moyenne de la zone environnante. La luminosité des pixels est ajustée pour augmenter cette différence. Cette fonction met en œuvre une méthode classique largement utilisée. Rayon détermine la taille de la zone autour de chaque pixel utilisée pour la luminosité moyenne. Puissance détermine l'ampleur du changement de luminosité. Couleur est utilisé pour augmenter la saturation des couleurs. Vous pouvez utiliser la courbe modifiable pour éclaircir l'image de sortie pour des niveaux de luminosité sélectionnés. L'exemple montre l'éclaircissement des zones plus sombres de l'image.
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Le Contraste local peut créer des « halos » dans certaines circonstances :
+image: localcon3.jpg
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L'image originale est à gauche. L'image du milieu a eu le Contraste local appliqué à puissance maximale. Un halo peut être vu le long de la frontière entre les collines sombres et le ciel plus clair. Cela peut être corrigé avec une astuce simple (image de droite). Sélectionnez les zones du ciel séparément, en utilisant {SÉLECTIONNER UNE ZONE}. Appliquez le Contraste local à cette zone. Inversez la sélection et appliquez le Contraste local au reste de l'image.
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TOPIC: AMPLIFIER LE CONTRASTE
+image: amplify-contrast.png   +image: amplify-contrast2.jpg
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Augmenter la plage de luminosité apparente d'une image en augmentant le contraste local. Cela peut augmenter les zones à faible contraste sans changer les zones à fort contraste. Vous pouvez aussi utiliser la courbe de modification pour faire varier l'amplification du contraste selon la quantité initiale de contraste.
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Le curseur Amplifier sous la courbe régule le calcul, de l'absence d'amplification du contraste à l'amplification complète. S'il est déplacé trop loin vers la droite, l'image peut montrer des artefacts disgracieux, alors reculez-le jusqu'à ce qu'ils disparaissent. Si des zones uniformes (ex. ciel) deviennent tachetées, tirez l'extrémité gauche de la courbe vers le bas pour réduire l'amplification des zones à faible contraste. Dans certains cas, il sera préférable de sélectionner différentes zones de l'image et de les traiter séparément, ex. de manière conservatrice pour le ciel, plus agressive pour les surfaces texturées comme les murs en pierre.
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TOPIC: RETINEX GLOBAL
+image: global-retx.png   +image: global-retx2.jpg
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Améliorer la couleur et le contraste pour les images avec une brume/un voile extrême ou une dominante de couleur (ex. une photo vieille de 100 ans). Essayez d'abord le bouton [Auto]. L'image est analysée pour trouver les couleurs RVB les plus claires et les plus sombres présentes. Les valeurs RVB les plus sombres sont soustraites de tous les pixels et les valeurs RVB résultantes sont mises à l'échelle pour que les valeurs RVB maximales soient proches de 255. Bien sûr cela peut ne pas être optimal au départ. Les boutons rotatifs sont réglés sur les limites RVB sombre et blanche trouvées, et vous pouvez les changer pour optimiser l'image résultante. Vous pouvez choisir vos propres points sombres et clairs en sélectionnant l'option correspondante dans la boîte de dialogue et en cliquant sur l'image. Les boutons rotatifs multiplicateurs sont réglés sur 1,0 par défaut, et vous pouvez changer ces valeurs pour ajuster la luminosité relative de chaque couleur RVB. Dans l'exemple ci-dessus, la 1ère image est l'originale, la 2e image a été faite en utilisant le bouton [Auto]. La colonne de boutons rotatifs la plus à droite ajustera tous les boutons de la même ligne ensemble - utilisez la molette de la souris ou les touches flèche haut/bas du clavier.
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Le curseur de fondu est utilisé pour mélanger l'image d'entrée et l'image retinex dans n'importe quel ratio. Le curseur réduire les zones claires est utilisé pour atténuer l'effet pour les zones d'image plus claires, en particulier le ciel, où Retinex peut produire des résultats d'apparence étrange.
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L'algorithme a été dérivé de concepts publiés pour la première fois par Edwin Land dans les années 1970. Recherchez « retinex » sur internet pour plus d'informations.
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TOPIC: RETINEX LOCAL
+image: local-retx.png  +image: local-retx2.jpg
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Augmenter les détails visibles dans les zones sombres de l'image et les autres zones ayant un faible contraste. La plage de luminosité d'une zone autour de chaque pixel est utilisée pour redimensionner la luminosité du pixel comme si toute la zone était redimensionnée pour couvrir toute la plage de luminosité 0-255. Retinex local peut produire des résultats spectaculaires là où Retinex global est faible.
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L'entrée rayon détermine la taille approximative de la zone autour de chaque pixel. Le curseur de fondu est utilisé pour mélanger l'image d'entrée et l'image retinex dans n'importe quel ratio. Le curseur réduire les zones claires est utilisé pour atténuer l'effet pour les zones d'image plus claires, en particulier le ciel, où Retinex peut produire des résultats étranges. Le curseur réduire les zones sombres fait de même pour les zones d'image plus sombres. L'exemple ci-dessus est environ 60 % image originale + 40 % retinex.
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TOPIC: SATURATION
+image: saturation.png
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Ajuster la saturation des couleurs selon la luminosité des pixels. L'axe Y de la courbe de modification est la saturation des couleurs, de zéro couleur (toutes les valeurs RVB égales) à couleur maximale (la plus faible valeur RVB est zéro). L'axe X de la courbe est la luminosité des pixels, du sombre à la luminosité maximale. La position neutre (aucun changement de couleur) est la valeur médiane, qui est aussi la valeur initiale. Exemple : pour augmenter l'intensité de couleur des zones sombres de l'image, relevez l'extrémité gauche de la courbe. Le curseur Saturation déplace toute la courbe vers le haut ou le bas sans changer sa forme.
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TOPIC: FLOU ARTISTIQUE
+image: soft-focus2.jpg  +image: soft-focus.png
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Appliquer l'effet classique de « flou artistique » à une photo. C'est un mélange d'une image nette et d'une image légèrement floue. Le réglage du rayon détermine l'étendue du flou (portée en pixels), et le réglage du mélange définit la proportion de l'image floue dans l'image de sortie mélangée, de 0 à 100 pourcent. Vous pouvez utiliser {PEINDRE LES MODIFICATIONS} avec cette fonction, pour faire varier l'effet selon différentes zones de l'image.
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TOPIC: DÉGRADÉ DE LUMINOSITÉ
+image: brite-ramp1.png  +image: brite-ramp2.png
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Faire varier la luminosité ou la couleur sur une image. Vous pouvez utiliser ceci pour compenser un éclairage inégal ou une dominante de couleur qui varie sur l'image. La direction du changement est déterminée en dessinant une ligne sur l'image. Créez la ligne en cliquant sur l'image, puis faites glisser l'une ou l'autre extrémité pour définir la direction souhaitée. Dans l'exemple ci-dessus, le vert a été augmenté dans la direction de la ligne. Modifiez d'abord la courbe All pour ajuster la luminosité globale (toutes les couleurs), puis ajustez les courbes de couleur RVB individuelles si besoin.
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TOPIC: VIGNETTE
+image: vignette.png +image: vignette2.jpg
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Corriger l'assombrissement parfois observé dans les coins d'une photo. Cela peut aussi être utilisé pour mettre en évidence ou coloriser un objet ou une zone dans une image.
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Cliquez ou faites glisser la souris sur l'image pour changer le centre de la vignette, qui est initialement au centre de l'image.
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Sélectionnez « Luminosité » pour changer la luminosité de l'image selon un motif radial : ajustez l'extrémité gauche ou droite de la courbe pour changer respectivement la luminosité du centre et des bords de l'image. Vous pouvez donner un entourage sombre à un visage en portrait, ou vous pouvez corriger une image avec des coins assombris. Le niveau médian de la courbe correspond à aucun changement. Utilisez des valeurs plus basses pour assombrir et des valeurs plus hautes pour éclaircir. L'exemple ci-dessus assombrit progressivement la périphérie de l'image tout en laissant une large zone centrale inchangée.
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Sélectionnez « Couleur » pour ajouter une couleur choisie à l'image selon un motif radial. Les valeurs de courbe de zéro représentent aucun changement, et des valeurs plus hautes ajoutent la couleur choisie à l'image. La valeur la plus haute correspond à 100 % de couleur. Utilisez cette fonction pour ajouter un entourage de couleur à une image, ex. entourer un visage avec une couleur progressivement croissante.
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TOPIC: MENU EFFETS
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TOPIC: CONTOURS
+image: outlines1.png +image: outlines2.jpg
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Transformer une photo en dessin au trait. Les pixels à fort contraste sont intensifiés et les pixels à faible contraste sont supprimés. Le réglage de seuil définit les seuils de contraste. Les lignes en dessous du minimum ne sont pas affichées, et celles au-dessus du maximum auront la luminosité maximale. La case à cocher « noir/blanc » convertit les lignes colorées en noir sur blanc ou blanc sur noir, selon la case à cocher « négatif ». Utilisez « Faible amplification » pour éclaircir les lignes fanées si vous le souhaitez. « Mode B » donne une luminosité de ligne plus uniforme comparé au « Mode A ».
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TOPIC: CROQUIS1
+image: sketch1.jpg
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Transformer une photo en quelque chose ressemblant à un croquis. Les pixels sombres sont agrégés en moins de pixels, laissant les zones libérées plus claires. Le contraste peut aussi être utilisé comme indicateur des pixels sombres. Seuil peut être utilisé pour filtrer l'image d'entrée par luminosité. Niveau d'écrêtage est utilisé pour filtrer la sortie afin de réduire davantage les pixels sombres isolés ou marginaux. Choisissez les couleurs pour le premier plan et l'arrière-plan. Réduire la taille de l'image d'entrée peut donner des résultats intéressants. Si le résultat paraît « sale », utilisez {RÉDUCTION DU BRUIT} ou {FUSION} pour lisser l'image avant de traiter ici.
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TOPIC: CROQUIS2
+image: sketch2.png +image: sketch2b.jpg
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Transformer une photo en quelque chose ressemblant à un croquis. Cela utilise une méthode différente : les pixels à faible ... fort contraste sont convertis en pixels clairs ... sombres respectivement. La courbe peut être utilisée pour augmenter ou diminuer la puissance de la conversion de contraste. L'échelle de l'axe x est le contraste des pixels, de faible à élevé, et la valeur y détermine la force de la conversion. L'exemple montre les pixels à faible contraste étant supprimés (rendus plus clairs). L'image d'entrée peut être mélangée à n'importe quel ratio. Si le résultat paraît « sale », utilisez {RÉDUCTION DU BRUIT} ou {FUSION} pour lisser l'image avant de traiter ici.
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TOPIC: DESSIN ANIMÉ
+image: cartoon.jpg
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Transformer une photo en dessin façon dessin animé. Des lignes noires sont dessinées sur les bords des éléments de l'image, partout où la luminosité ou la couleur change brusquement. Seuil de ligne définit la sensibilité de la détection des bords et du tracé des lignes, entraînant le dessin de moins ou plus de lignes. Largeur de ligne rend les lignes plus épaisses ou plus fines. Profondeur Kuwahara contrôle une fonction de netteté qui peut renforcer les bords des éléments dans l'image.
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TOPIC: RELIEF
+image: emboss2.jpg    +image: emboss.png
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Transformer une image en relief simulé ou image en relief (un effet 3D). Les bords des éléments sont rendus plus clairs d'un côté et plus sombres du côté opposé, comme s'ils étaient soulevés et éclairés de côté. Le réglage du rayon détermine la largeur de l'effet, et le réglage de la profondeur détermine l'intensité. Le réglage Source de lumière détermine l'angle d'où provient l'illumination apparente. Cela peut être varié pour maximiser l'effet pour les bords d'éléments les plus perpendiculaires à cet angle.
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TOPIC: TUILES1
Transformer une image en un ensemble de tuiles monochromes. Vous pouvez contrôler la taille des tuiles et l'épaisseur de l'espace entre les tuiles. Ceci est aussi appelé « pixelliser ». Utilisez Sélectionner une zone pour confiner la transformation à une zone limitée, ex. un visage.
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TOPIC: TUILES2
+image: tiles2a.png  +image: tiles2b.png
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Transformer une image en tuiles irrégulières qui se conforment approximativement aux couleurs et contours de l'image.
^taille de base :^ La taille de base des tuiles, qui est la taille de tuile unitaire utilisée pour créer des tuiles plus grandes.
^profondeur de couleur :^ Nombre de couleurs à utiliser : 1 = 8 couleurs, 2 = 64 couleurs ... 8 = 16 millions de couleurs.
^objectif de la zone de tuile^ : la limite supérieure de la taille des tuiles (aire en pixels).
^correspondance de couleur requise^ : définir la correspondance de couleur minimale requise pour qu'une zone plus petite soit consolidée dans une zone adjacente plus grande : 0 = peu importe (consolidation maximale), 100 = correspondance parfaite requise (consolidation minimale).
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TOPIC: PEINTURE
+image: painting1.png  +image: painting2.png
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Transformer une image en quelque chose de similaire à une peinture. Cela réduit le nombre de couleurs, cartographie chaque zone de pixels contiguë ayant la même couleur, puis consolide les zones plus petites dans des zones adjacentes plus grandes ayant la meilleure correspondance de couleur.
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^rayon de flou^ : flouter l'image avant traitement. Cela donne des limites plus lisses.
^profondeur de couleur^ : nombre de couleurs à utiliser : 1 = 8 couleurs, 2 = 64 couleurs ... 8 = 16 millions de couleurs.
^objectif de la zone de correction^ : définir une limite inférieure pour les zones qui auront leur propre couleur : les zones plus petites que ce nombre de pixels seront absorbées dans une zone adjacente ayant la couleur la plus proche.
^correspondance de couleur requise^ : définir la correspondance de couleur minimale requise pour qu'une zone plus petite soit consolidée dans une zone adjacente plus grande : 0 = peu importe (consolidation maximale), 100 = correspondance parfaite requise (consolidation minimale).
^bordures^ : détermine si les zones colorées seront délimitées par une fine bordure noire, comme des tuiles irrégulières dans une mosaïque. Après avoir utilisé cette fonction, utiliser {RELIEF} peut ajouter une texture intéressante à l'image.
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TOPIC: TEXTURE
+image: texture2.jpg    +image: texture.png
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Ajouter une surface texturée à une image ou à des zones sélectionnées dans une image. Rayon détermine la taille du motif de texture. Force détermine l'intensité du motif, de presque invisible à dominant.
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TOPIC: FUSION
+image: fusion.png +image: fusion2.jpg
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Supprimer les petits détails à faible contraste dans une image tout en conservant la netteté des éléments plus grands de l'image. Appuyez sur [démarrer] et observez l'image attentivement. Le processus s'exécute en continu jusqu'à ce qu'il soit arrêté avec le bouton [arrêter]. Les petits détails s'estomperont lentement. L'étiquette « nombre » de la boîte de dialogue affiche le nombre d'itérations. Vous pouvez [arrêter] le processus pour inspecter l'image puis reprendre le traitement avec [démarrer]. Utilisez le bouton Annuler/Rétablir pour comparer l'état de l'image avant/après. Reprenez le traitement avec [démarrer]. Le bouton [étape] peut être utilisé pour traiter une étape à la fois.
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TOPIC: FAIRE CORRESPONDRE LES COULEURS
+image: match-colors.png
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Faire correspondre les couleurs d'une image à celles d'une autre. Un petit point, sélectionné avec un clic de souris, est échantillonné de chaque image. Le point sur la 2e image sera ajusté pour avoir la même couleur moyenne (valeurs RVB) que le point de la 1ère image. Les facteurs utilisés pour rendre les valeurs RVB identiques sont ensuite appliqués à tous les pixels de la 2e image. Un usage courant est de retirer une dominante de couleur d'une image en marquant un point sur l'image qui correspondra à une couleur d'une autre image.
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Procédure : la boîte de dialogue liste 5 étapes à suivre dans l'ordre.
 • Définir un rayon pour la zone d'échantillon du point. Le cercle de souris résultant est la zone du point à échantillonner.
 • Ouvrir la 1ère image en appuyant sur le bouton [open].
 • Cliquer sur l'image pour prendre un échantillon de couleur.
 • Ouvrir la 2e image en appuyant sur le bouton [open].
 • Cliquer sur l'image au point que vous voulez faire correspondre à la 1ère image.
Les couleurs de l'image changeront en une seconde ou deux.
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TOPIC: MOTIF
+image: pattern2.jpg    +image: pattern1.png
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Ajouter un motif d'arrière-plan à une image. Un petit fichier image (fichier de motif) est utilisé pour couvrir l'image actuelle en dupliquant le fichier, comme un mur carrelé. Ce fichier peut être un vrai motif (ex. une image de tissu de toile, un mur de briques, une géométrie répétitive ...), ou tout autre type d'image. Le motif est rendu semi-transparent, afin que l'image de base semble être imprimée sur le motif, ou le motif sur l'image. De nombreux fichiers de motif peuvent être trouvés en effectuant une recherche web pour « pattern image ». Téléchargez-en quelques-uns et recadrez-les si besoin à une taille d'environ 200-500 pixels. Pour plus de commodité, ajoutez-les aux fichiers de motif fournis dans ~/.fotocx/patterns.
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Utilisez le bouton [Parcourir] pour sélectionner un fichier de motif. Le motif sélectionné sera carrelé pour couvrir l'image de base. Le motif est partiellement transparent afin que l'image de base transparaisse. Utilisez Zoom pour agrandir ou réduire la taille du motif. Il existe deux méthodes pour mélanger le motif avec l'image de base. L'opacité du motif peut être réglée de 0-100 %. L'image de base est utilisée pour remplir l'opacité inutilisée. Contraste est utilisé pour modifier la luminosité de l'image de base en utilisant la luminosité du motif comme modèle. Les deux paramètres peuvent être mélangés dans n'importe quel ratio.
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Si le fichier de motif contient une image qui se répète à intervalles fixes horizontalement et verticalement, le bouton [Calculer] peut être utilisé pour définir la largeur et la hauteur afin de créer un motif continu sans coutures visibles.
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Si le motif est irrégulier et que des coutures sont apparentes, vous pourriez pouvoir améliorer cela. Les deux valeurs de Chevauchement déterminent combien les motifs dupliqués se chevauchent aux bords, horizontalement et verticalement. Ajoutez un peu de chevauchement pour masquer les effets de bord.
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Sélectionner une zone peut être utilisé pour appliquer un motif à une partie d'une image, ou différents motifs à différentes parties. Après avoir appliqué un motif à une image, il pourrait être intéressant d'utiliser {RELIEF} pour ajouter un effet 3D au motif.
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La case à cocher « Niveaux de gris » convertira un motif couleur en niveaux de gris.
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TOPIC: HACHURES CROISÉES
+image: crosshatch2.jpg +image: crosshatch1.png
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Convertir une image en dessin utilisant des lignes parallèles croisées.
Saisissez une taille de grille et appuyez sur [appliquer].
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TOPIC: TRAMAGE
+image: dither1.png
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+image: dither2.jpg
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Cette fonction propose plusieurs façons de tramer une image - la convertir en points.
  0 - points colorés dans le style de Roy Lichtenstein
  1 - RVB pur ou noir/blanc avec distribution spatiale aléatoire ou optimisée
  2 - mélange RVB avec une profondeur de bits donnée
  3 - tramage classique avec une palette de couleurs personnalisée
  4 - condenser l'image en taches avec la couleur moyenne des pixels condensés
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Les tramages classiques utilisent la méthode Floyd-Steinberg de compensation des erreurs de couleur : décalage entre une couleur de l'image d'entrée et la couleur la plus proche de la palette. Des points de couleurs proches sont mélangés selon les besoins afin que la moyenne sur une zone corresponde plus étroitement à la couleur d'entrée. La compensation d'erreur peut être désactivée si vous le souhaitez, pour obtenir des bandes ou contours de couleur distincts.
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Taches : les pixels de l'image subissent une sorte d'« effondrement gravitationnel », convergeant en amas autour de centres de masse locaux. « Masse » est défini comme la luminosité des pixels. Le contrôle « rayon » définit approximativement la portée de l'attraction. Appuyez sur [démarrer] pour démarrer l'effondrement. Observez l'image se transformer lentement en taches approximativement de la taille de l'entrée « rayon ». Lorsque les taches sont belles et rondes et changent très peu, appuyez sur [arrêter] pour terminer le processus.
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TOPIC: GRAVURE
+image: engrave.png  +image: engrave2.png
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Convertir une image en lignes noir et blanc. L'entrée Taille détermine l'épaisseur des lignes et le nombre de pixels verticaux de l'image utilisés pour chaque colonne de pixels verticale dans les lignes de sortie. Les colonnes de pixels de ligne sont divisées en parties noires et blanches avec leur proportion correspondant approximativement à la luminosité moyenne des pixels d'entrée. L'entrée Décalage peut être utilisée pour optimiser la luminosité globale. Des valeurs négatives/positives rendent l'image plus sombre/plus claire. L'entrée Couleur (0-100 %) peut être utilisée pour ajouter de la couleur aux parties blanches.
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TOPIC: AJOUTER UN ÉBLOUISSEMENT
+image: addglare.png  +image: addglare2.jpg
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Ajouter un éblouissement rayonnant depuis les points lumineux d'une image.
  Puissance : détermine la luminosité relative de l'éblouissement
  Limite : seuil de luminosité des pixels pour émettre l'éblouissement
  Portée : plage en pixels de l'éblouissement depuis les pixels émetteurs
Les pixels avec une luminosité au-dessus de la limite (200-255) émettront un éblouissement. Luminosité signifie ici la luminosité de la couleur RVB la plus claire dans un pixel. L'éblouissement émis est de la couleur du pixel émetteur. Portée est en unités de pixels. L'éblouissement sera maximal au pixel émetteur et diminuera jusqu'à zéro à la limite de portée.
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TOPIC: MOSAÏQUE
+image: mosaic1.png  +image: mosaic2.jpg
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Créer une image en mosaïque en utilisant des tuiles faites à partir de toutes vos images.
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Spécifiez la taille des tuiles en pixels (ex. 36 x 24) et appuyez sur [Tuiles]. Des tuiles seront créées à partir de toutes vos images (en fait les vignettes sont utilisées, pour la vitesse). Si vous changez les dimensions des tuiles, appuyez à nouveau sur [Tuiles] pour régénérer les tuiles. Une fois les tuiles créées, appuyez sur [Image] pour convertir l'image actuelle en mosaïque en utilisant ces tuiles. Les tuiles sont choisies en faisant correspondre la couleur moyenne de la tuile à la couleur moyenne de l'image à la position de la tuile. Si des milliers d'images sont disponibles et si la gamme de couleurs est suffisamment bonne, la mosaïque sera plutôt réussie. Zoomez sur n'importe quelle partie de l'image pour voir les images des tuiles.
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Le curseur Fondu des tuiles fera fondre l'image avec les tuiles, la rendant plus belle si les tuiles ont une mauvaise correspondance de couleur. Si le fondu est inférieur à environ 50 %, les tuiles restent presque aussi nettes qu'avant, car l'œil compense la fausse teinte.
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Une fois une mosaïque créée, vous pouvez cliquer sur n'importe quelle tuile pour obtenir une image popup plus grande. Si une mosaïque enregistrée est ouverte, cliquer sur les tuiles pour une image plus grande ne fonctionnera pas. Régénérer la mosaïque est assez rapide, alors faites-le si vous voulez que les popups fonctionnent.
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TOPIC: AJOUTER DU BRUIT
+image: add-noise.png
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Ajouter du bruit de couleur aléatoire à une image. Définissez une taille de point cible de 1-10 et un niveau de bruit de 0-100 %. À 100 %, un bruit aléatoire dans la plage -127 à +127 est ajouté à chaque valeur RVB de chaque pixel. La valeur moyenne est zéro. Les dépassements hors de la plage 0-255 sont tronqués. La couleur moyenne sur une grande zone est préservée, avec le bruit superposé. Vous pouvez utiliser Ajouter du bruit avec Sélectionner une zone ou Peindre les modifications pour ajouter du bruit à des zones sélectionnées.
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^Suppression du « banding »
Dans les zones d'image où la distribution de luminosité a été « étirée », un « banding » visible peut se produire dans les zones de luminosité et couleur presque uniformes. Vous pouvez réduire ce problème en ajoutant du bruit (ou du flou) aux zones affectées.
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TOPIC: DÉFINIR LES COULEURS
+image: set-colors1.jpg +image: set-colors2.jpg
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Vous pouvez réduire le nombre de couleurs utilisées dans l'image pour créer un effet poster. Réglez chaque couleur RVB séparément, ou ajustez le nombre total de couleurs. La profondeur de bits de couleur n'est pas utilisée pour cela. Certaines fonctions de Fotocx utilisent la profondeur de bits, limitant les couleurs disponibles à 2, 4, 8 ... pour chaque couleur RVB. Cette fonction n'est pas limitée à cet égard. L'exemple ci-dessus utilise 8 rouges, 5 verts, et 3 bleus.
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TOPIC: DÉCALER LES COULEURS
+image: shift-colors.png
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Cette fonction peut être utilisée pour corriger les couleurs ou convertir une image en fausses couleurs. Choisissez l'une des trois couleurs RVB et déplacez le curseur à gauche ou à droite du centre. L'une des deux autres couleurs sera substituée de manière graduée. Par exemple, vous pouvez substituer progressivement le vert ou le bleu à la couleur rouge. Le curseur All décale toutes les couleurs ensemble. Faites cela en premier pour trouver un premier optimum, puis décalez les couleurs RVB individuellement.
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TOPIC: COULEURS ALIEN
+image: alien-colors2.jpg    +image: alien-colors1.png
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Repeindre une image ou une zone sélectionnée avec des couleurs alien aléatoires. Vous pouvez contrôler la taille approximative du motif et l'intensité (de presque invisible à dominant). Appuyez sur [Appliquer] pour obtenir une nouvelle distribution de couleurs.
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TOPIC: NOYAU PERSONNALISÉ
+image: custom-kernel.png
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Appliquer un noyau de convolution personnalisé à une image. La technologie sous-jacente est expliquée sur Wikipédia. Saisissez une taille de noyau, un facteur multiplicateur, un facteur additif, et remplissez les valeurs du tableau. [Appliquer] applique le noyau à l'image. [Réinitialiser] restaure l'état original de l'image. Les valeurs peuvent être enregistrées dans un fichier et récupérées plus tard en utilisant les boutons [Enregistrer] et [Charger]. Plusieurs fichiers d'exemple de noyau sont disponibles au départ. Vous pouvez les modifier et les enregistrer avec un nom personnalisé.
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Mathématiques : les valeurs de luminosité pour chaque bloc de N par N pixels dans l'image sont multipliées par les valeurs correspondantes dans la matrice du noyau et additionnées. Ce nombre est multiplié par le facteur multiplicateur, et le facteur additif y est ajouté. Cette valeur finale devient le nouveau niveau de luminosité pour le pixel de l'image au centre du bloc N x N.
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TOPIC: MENU DÉFORMATION
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TOPIC: REDRESSER
+image: unbend1.png  +image: unbend2.jpg
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Les panoramas de sujets proches (typiquement des bâtiments ou des pièces intérieures) peuvent montrer des lignes droites qui sont courbées, ou des bâtiments inclinés. Déformer les images était nécessaire dans le processus de panorama pour que les images s'assemblent. La fonction Redresser peut être utilisée ensuite pour redresser l'image panoramique si besoin. Des lignes pointillées verticales et horizontales sont dessinées sur l'image, montrant les axes de redressement. Cliquez ou glissez la souris près de l'extrémité d'une ligne pour la déplacer. Si les valeurs dans les quatre contrôles d'entrée sont modifiées, l'image est déformée de la manière indiquée par les quatre images correspondantes. Augmentez ou diminuez les valeurs et répétez jusqu'à satisfaction. Déplacez les axes pour changer les centres de déformation.
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Voir aussi {DÉFORMER L'IMAGE} pour une autre méthode de correction de la courbure et de la perspective de l'image.
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TOPIC: PERSPECTIVE
+image: perspective2.jpg  +image: perspective1.png
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Cette fonction peut être utilisée pour redresser une photo prise sous un angle décalé. L'image de gauche est la photo originale, prise à droite du centre pour éviter les reflets. L'image de droite est la version redressée. Cette fonction peut aussi être utilisée pour redresser un immeuble élevé photographié depuis le niveau de la rue ou de côté.
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Cliquez sur les quatre coins du tétraèdre que vous voulez transformer en rectangle (dans le cas ci-dessus, les quatre coins du tableau ou du cadre), puis sélectionnez [Appliquer]. Les coins cliqués sont marqués par de petites cases blanches contenant « A, B, C, D ». Le coin supérieur gauche de chaque case marque précisément la position sur l'image. Cliquer près d'une case la déplacera vers la nouvelle position. Vous pouvez utiliser les touches fléchées du clavier pour déplacer les marqueurs de coin par pas de 1 pixel. Les touches fléchées agissent sur le dernier coin cliqué ou déplacé.
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TOPIC: DÉFORMER L'IMAGE
+image: warps4.jpg
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TOPIC: DÉFORMATION DE ZONE
Cette fonction peut être utilisée pour créer des distorsions à l'intérieur d'une image. Vous pouvez sélectionner une zone d'image et faire glisser la souris pour étirer cette zone par rapport au reste de l'image. L'image est comme du caoutchouc. Si le glissement de la souris commence à l'intérieur de la zone sélectionnée, alors la zone est déformée à l'intérieur de ses limites actuelles - le mouvement est maximal au pointeur de la souris et décline jusqu'à zéro aux bords de la zone. Si le glissement de la souris commence en dehors de la zone sélectionnée, les bords de la zone près de la souris peuvent être tirés au-delà de la limite originale de la zone. De nombreux glissements de souris de longueurs et directions différentes peuvent être combinés pour obtenir les résultats souhaités.
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TOPIC: WARP LINEAR1
+image: warp-linear1.jpg
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Cette fonction est utile pour corriger les problèmes de perspective. Faites glisser l'image depuis près d'un coin, avec la souris. L'image est tirée élastiquement depuis ce coin tandis que les autres coins restent fixes.
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TOPIC: WARP LINEAR2
+image: warp-linear2.jpg
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Cette fonction est utile pour corriger les problèmes de perspective. Faites glisser l'image depuis l'intérieur, avec la souris. L'intérieur de l'image est tiré élastiquement tandis que les bords restent fixes.
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TOPIC: DÉFORMATION COURBE
Cette fonction est utile pour corriger les problèmes de perspective (voir aussi {REDRESSER}). Faites glisser l'image depuis n'importe quelle position, avec la souris. Toute l'image sera tirée ou poussée dans la direction de la souris, mais les zones proches de la souris sont déplacées davantage que les zones plus éloignées. Vous pouvez redresser des lignes courbes ou courber délibérément l'image. Le contrôle « étendue de la déformation » détermine le rayon de déformation autour de la souris. 1,0 signifie que l'image entière est déformée, et des valeurs plus petites confinent la déformation à des zones plus petites autour de la souris.
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TOPIC: DÉFORMATION AFFINE
Cette fonction peut être utilisée pour déformer une image de manières intéressantes. Faites glisser l'image depuis un coin ou un bord avec la souris. Les changements sont purement linéaires, les lignes droites restent donc droites. Cette transformation est appelée « affine ». Des détails peuvent être trouvés par une recherche web.
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TOPIC: DÉFORMATION RADIALE
+image: warp_radial.png
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Ajouter ou retirer une distorsion en barillet ou en coussinet. La distorsion en barillet est souvent observée dans les images RAW qui n'ont pas été traitées pour retirer cette distorsion. Cliquez à gauche pour choisir un point central où les changements seront centrés - normalement le centre de l'image. C'est la valeur par défaut. Déplacez le curseur « étirement » pour courber l'image.
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TOPIC: DÉFORMER UN GROS PLAN
+image: unwarp-closeup1.png  +image: unwarp-closeup2.jpg
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Les photos de visage en gros plan sont souvent déformées, car les zones plus proches de l'appareil photo sont plus grandes sur la photo que les zones plus éloignées. Cette fonction peut être utilisée pour inverser la distorsion. Utilisez {SÉLECTIONNER UNE ZONE} pour sélectionner d'abord le visage (n'a pas besoin d'être précis). Cliquez sur l'image près du centre de la distorsion (exemple ci-dessus : joue droite). Déplacez le curseur pour optimiser.
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TOPIC: CRÉER DES VAGUES
+image: make-waves2.jpg +image: make-waves1.png
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Cette fonction déforme une image en un motif de vagues, comme si elle était vue à travers de l'eau turbulente. La boîte de dialogue vous permet de changer la longueur d'onde moyenne horizontale et verticale, l'amplitude et la variance. L'entrée « perspective » permet aux longueurs d'onde de s'allonger progressivement du haut vers le bas.
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TOPIC: TORSION
+image: twist1.png  +image: twist2.png
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Cette fonction tord l'image autour d'un point choisi par un clic ou un glissement de la souris. Cliquez sur la position désirée et déplacez le curseur Torsion de la quantité voulue. Vous pouvez aussi faire glisser la souris autour de l'image pour changer le centre de torsion. Le curseur Centre détord la zone centrale par rapport au reste. Le curseur Angle fait pivoter l'image.
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TOPIC: SPHÈRE
+image: sphere2.jpg    +image: sphere.png
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Créer une projection sphérique d'une image. Faites glisser la souris sur l'image pour changer le centre de la projection (par défaut le point médian). Le contrôle d'aplatissement modifie progressivement la projection d'une sphère (droite) à une image plate (gauche). Le curseur d'agrandissement agrandit l'image résultante jusqu'à 2x.
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TOPIC: INTÉRIEUR-EXTÉRIEUR
+image: inside-out2.jpg  +image: inside-out1.png
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Cette fonction inverse les distances centre-bord de chaque pixel. Vous pouvez cliquer ou faire glisser la souris pour varier le point central.
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TOPIC: TINY PLANET
+image: tiny-planet.jpg
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Enrouler une image autour d'un cercle.
Si l'image est un panorama à 360 degrés, il n'y aura pas de couture visible.
 • Trou central : l'image est enroulée autour d'un trou central.
 • Couper le haut : retirer une marge supérieure de l'image d'entrée.
 • Couper le bas : retirer une marge inférieure de l'image d'entrée.
 • Inverser R : refléter l'image d'entrée verticalement.
 • Inverser Theta : refléter l'image d'entrée horizontalement.
 • Pivoter : faire tourner l'image de sortie autour du centre.
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TOPIC: SPIRALE D'ESCHER
+image: escher-spiral.png    +image: escher-spiralA.png
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Transformer une image en une spirale infinie vers l'intérieur comme la célèbre horloge de M.C.Escher. Largeur détermine la largeur de départ de la couche la plus extérieure. Contour détermine la largeur de départ de la bordure séparant les couches, et Couleur détermine sa couleur. Le centre par défaut est le centre de l'image. Cliquez sur l'image pour définir un nouveau centre.
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TOPIC: APLATIR LA PHOTO
+image: flatten-photo1.png  +image: flatten-photo2.jpg
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^Page de livre ou autre surface courbe
Aplatir une photo d'une image sur une surface courbe, ex. autour d'une colonne, ou une page d'un livre épais ouvert, où les pages se courbent vers l'intérieur à la reliure centrale. La courbure des bords supérieur et inférieur de la surface fournit des informations sur l'ampleur de la courbure et l'ampleur de l'étirement nécessaire pour paraître plate. L'exemple ci-dessus est un livre épais. D'autres surfaces arrondies peuvent être corrigées, ex. une affiche sur une colonne ronde.
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Sélectionnez l'option de tracé supérieur pour tracer le bord supérieur de la page courbe. Cliquez avec la souris le long du bord, créant un point marqueur à chaque point cliqué. Après que 4 points soient disponibles, une ligne courbe est dessinée à travers les points. Ajoutez plus de points et faites-les glisser selon les besoins pour que la ligne se conforme étroitement à la courbe de l'image. Sélectionnez l'option de tracé inférieur et tracez le bord inférieur de la même manière. Lorsque les deux sont terminés, appuyez sur [flatten] pour aplatir la page. Les bords devraient maintenant être droits (ou assez droits). Utilisez le curseur [stretch] pour étirer les côtés de l'image selon les besoins, pour compenser la compression latérale causée par la courbure. Utilisez le contrôle Élargir pour élargir l'image selon les besoins afin de restaurer le ratio largeur/hauteur correct. Le bouton [undo] restaure l'image non modifiée, en conservant les points marqueurs, qui peuvent ensuite être ajustés pour une nouvelle tentative.
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+image: flatten-photo3.jpg
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^Horizon courbe
Un large panorama, ou une photo prise avec un objectif grand angle, peut avoir un horizon qui n'est pas droit ou horizontal. L'image peut être redressée (ou déplacée d'une autre manière) en traçant une courbe à travers l'horizon ou d'autres zones qui doivent être alignées le long d'une ligne droite. Sélectionnez l'option de tracé supérieur ou inférieur, selon que l'horizon (ou une autre partie de l'image) se trouve principalement au-dessus ou en dessous du milieu de l'image. L'image sera déformée pour rendre cette courbe droite. Une courbe suffit. L'autre courbe est ajoutée automatiquement au bord opposé (haut ou bas) de l'image. Si le résultat n'est pas satisfaisant, utilisez le bouton [undo], ajustez les marqueurs sur l'une ou l'autre courbe, et réessayez. Vous pouvez aussi enregistrer l'image et appliquer la fonction une deuxième fois, en utilisant l'image enregistrée comme point de départ.
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TOPIC: MENU COMBINER
Ce sont des fonctions qui combinent plusieurs fichiers image. Dans le cas d'images qui se chevauchent, les éléments correspondants de chaque image sont alignés pour coïncider, avec une précision au pixel près. Le temps d'alignement est typiquement de 10-30 secondes par image. Si vous voyez ce processus d'alignement mal se dérouler, vous pouvez utiliser la touche Échap pour arrêter le processus.
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TOPIC: HDR
^Plage dynamique élevée
+image: HDR.jpg +image: HDR-adjust.png
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Combiner (superposer) plusieurs images du même sujet avec différents niveaux d'exposition. L'image combinée peut montrer une meilleure visibilité des détails dans les zones sombres et claires, en utilisant en effet les pixels des images plus claires pour les zones sombres, et des images plus sombres pour les zones claires. Si l'appareil photo est ajusté manuellement entre les prises, veillez à le maintenir de niveau et à viser le même point éloigné. Un léger désalignement des images d'entrée peut être toléré. Si des personnes ou des choses bougent entre les prises, un effet fantôme est inévitable.
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Sélectionnez la fonction de menu HDR et sélectionnez jusqu'à 9 images ({SÉLECTIONNER DES FICHIERS IMAGE}), qui doivent toutes avoir presque les mêmes dimensions en pixels. Les images sont alignées et combinées automatiquement. Une fois terminé, l'image combinée est affichée, avec une boîte de dialogue pour les ajustements. Les contributions des images d'entrée sont affichées comme une série de courbes modifiables. L'échelle horizontale représente la luminosité des pixels, du sombre au clair. Chaque courbe représente une image qui contribue aux pixels de sortie. La contribution de l'image à un niveau de luminosité donné est proportionnelle à la hauteur de sa courbe à ce niveau. La courbe initiale pour l'image la plus claire sera haute à gauche et basse à droite, signifiant une contribution élevée aux pixels sombres et une faible contribution aux pixels clairs. L'image la plus sombre sera basse à gauche et haute à droite, et les images restantes entre les deux. Les courbes peuvent être modifiées en les faisant glisser avec la souris. Les contributions d'image correspondantes changent en conséquence, et vous pouvez voir les résultats en temps réel dans l'image de sortie. L'image ci-dessus montre deux images d'entrée et leur image de sortie. La boîte de dialogue d'exemple montre trois courbes ajustées pour optimiser trois images d'entrée.
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TOPIC: HDF
^Profondeur de champ élevée
Combiner (superposer) plusieurs photos du même sujet avec différents réglages de mise au point, de proche à lointain. Différentes parties du sujet sont nettes dans chaque image. Combinez les images afin que toutes les parties du sujet soient nettes.
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Prendre les photos : choisissez un point pour le centre de l'image. Visez un objet proche avec l'appareil photo et appuyez sur le déclencheur à mi-course pour faire la mise au point sur cet objet. Maintenez le bouton à mi-course, visez le centre choisi avec l'appareil photo, et prenez la photo. Choisissez maintenant un objet plus éloigné et faites de même. Répétez avec une distance de mise au point croissante. Idéalement, chaque partie du sujet est nette dans au moins une photo. La position de l'appareil photo doit être très proche pour toutes les photos, ce qui peut être un défi si le sujet est très proche. Le mouvement de l'appareil photo peut causer des problèmes d'échelle et de parallaxe (objets proches décalés par rapport aux objets éloignés). De tels problèmes peuvent être corrigibles plus tard dans Fotocx, mais cela peut nécessiter un temps considérable. Il est préférable d'éviter les problèmes.
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+image: HDF-paint.png
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Traiter les photos : choisissez la fonction de menu HDF et sélectionnez jusqu'à 9 images ({SÉLECTIONNER DES FICHIERS IMAGE}). Les images seront maintenant alignées du mieux possible. L'image de sortie est un mélange équilibré des images d'entrée alignées. Une petite quantité de mouvement de l'appareil photo entre les photos est compensée, mais ceci est limité, et les décalages de parallaxe ne sont pas compensés du tout. Lorsque l'alignement est terminé, une boîte de dialogue s'ouvre. Vous pouvez sélectionner n'importe quelle image d'entrée et la « peindre » avec la souris sur n'importe quelle zone de l'image de sortie. Cela convertit le mélange d'images original en l'image unique sélectionnée pour la zone en cours de peinture. Pour chaque zone ou objet de l'image, choisissez une image d'entrée qui est nette dans cette zone. Le rayon du pinceau peut être réglé plus grand ou plus petit, vous pouvez donc peindre de grandes zones rapidement et contrôler les détails fins si besoin. Si vous avez des objets proches et lointains qui se chevauchent, du temps et de la patience seront nécessaires pour rendre tous nets. Les désalignements peuvent être corrigés en sélectionnant l'option de déformation dans la boîte de dialogue. Les images sous-jacentes peuvent alors être glissées et déformées avec la souris, et l'image de sortie combinée change en conséquence. La déformation est limitée à la zone autour de la souris. Lorsqu'une zone peinte est glissée, l'image d'entrée correspondante est automatiquement sélectionnée et glissée, tandis que les zones peintes avec d'autres images restent fixes. Les zones qui n'ont pas été peintes ne peuvent pas être glissées. Déplacez-vous vers différentes zones et faites des glissements incrémentaux jusqu'à ce que toutes soient alignées.
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Flux de travail suggéré : en mode peinture, choisissez chaque image dans l'ordre et peignez toutes les zones qui paraissent nettes dans cette image. Toutes les limites qui ne sont pas bien alignées apparaîtront clairement comme des décalages dans les bords des éléments de l'image. Certaines peuvent être rendues sans importance en changeant l'image utilisée pour la peinture (si plus d'une image est assez nette). En mode déformation, faites des ajustements fins selon les besoins pour éliminer les décalages visibles.
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TOPIC: EMPILEMENT/PEINTURE
+image: stack-paint.png
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+image: stack-paint2.jpg
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Empiler (superposer) plusieurs photos du même sujet prises à des moments différents. Retirer les touristes et voitures qui vont et viennent entre les prises.
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Prendre les photos : visez le même point éloigné avec l'appareil photo et prenez plusieurs photos pendant que des touristes ou des voitures se déplacent devant le sujet. Essayez d'obtenir deux photos ou plus pour chaque zone du sujet non obstruée par les objets transitoires. Maintenez l'appareil photo stable et visez le même point, afin que les images s'alignent avec précision.
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Traiter les photos : choisissez la fonction de menu Empilement/Peinture et sélectionnez jusqu'à 9 images ({SÉLECTIONNER DES FICHIERS IMAGE}). Les images seront maintenant alignées du mieux possible. L'image de sortie (en bas à gauche) est un mélange équilibré des images d'entrée alignées (rangée du haut). Lorsque l'alignement est terminé, la boîte de dialogue montrée ci-dessus démarre. Vous pouvez sélectionner n'importe quelle image d'entrée et « peindre » avec la souris sur n'importe quelle zone de l'image de sortie. L'unique image sélectionnée est utilisée pour la zone en cours de peinture. Pour chaque zone de l'image, choisissez une image d'entrée exempte des objets transitoires. Le rayon du pinceau peut être réglé plus grand ou plus petit, vous pouvez donc peindre de grandes zones rapidement et contrôler les détails fins si besoin.
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Fonctionnement automatique : appuyez sur le bouton [Masquer] pour voir si les objets transitoires peuvent être retirés automatiquement. Cela fonctionnera pour les zones de l'image où plusieurs photos de l'arrière-plan non obstrué sont disponibles (image du milieu en bas). Pour afficher tous les objets transitoires, appuyez sur le bouton [Afficher] (image de droite en bas). Cela fonctionne généralement, mais pas parfaitement. De légers désalignements d'image ou différences d'éclairage (notamment les ombres en mouvement) peuvent amener l'algorithme à sélectionner des pixels d'arrière-plan au lieu de pixels de premier plan. Vous pouvez utiliser la méthode de peinture décrite ci-dessus pour corriger les erreurs manuellement.
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TOPIC: EMPILEMENT/BRUIT
+image: stack-noise2.jpg  +image: stack-noise.png
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Cette fonction combine 2-9 photos du même sujet. Les photos doivent être presque identiques, à l'exception de petits décalages causés par un appareil photo tenu à la main. Si les photos ont été prises avec un réglage ISO très élevé (conditions de faible luminosité), les pixels auront un bruit considérable. En prenant de nombreuses photos et en les moyennant, le bruit peut être en grande partie éliminé.
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Traiter les photos : choisissez la fonction Empilement/Bruit et sélectionnez jusqu'à 9 images ({SÉLECTIONNER DES FICHIERS IMAGE}). Elles seront combinées automatiquement et affichées, et une boîte de dialogue s'ouvrira. L'image de sortie initiale est une combinaison de toutes les images d'entrée sélectionnées, moyennées ensemble. Cela signifie que les valeurs RVB pour chaque pixel de sortie sont la moyenne des valeurs RVB des pixels d'entrée correspondants. Le bouton médiane changera les pixels de sortie en médiane des pixels d'entrée (1-3 valeurs RVB médianes sont moyennées, selon le nombre d'images). Cela peut être meilleur ou non, alors basculez entre les deux pour comparer. Les cases à cocher omettre pixel bas et omettre pixel haut feront ignorer les valeurs RVB d'entrée les plus basses et les plus hautes avant le moyennage. Cela peut permettre de retirer les pics de bruit du mélange. Ceci n'a aucun effet si la méthode médiane est sélectionnée.
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TOPIC: EMPILEMENT/CALQUES
+image: stack-layers.png
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Utilisez cette fonction pour combiner différentes versions modifiées d'une image, où vous pouvez déterminer quelle version est affichée dans des zones d'image sélectionnées. N'importe quelles images ayant les mêmes dimensions en pixels peuvent être combinées.
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Sélectionnez jusqu'à 9 images de taille identique. L'image de sortie initiale est un mélange égal de toutes les images d'entrée. Ratios d'image sont les poids relatifs des images mélangées. Ceux-ci peuvent être ajustés pour varier le poids de chaque image. Exemple : si 3 images sont combinées avec des poids relatifs de 3, 5, 7, alors l'image combinée est 3/15 de l'image n°1, 5/15 de la n°2, et 7/15 de la n°3. Si l'option « Peindre l'image entière » est sélectionnée, les poids peuvent être ajustés et l'image de sortie répond immédiatement. Si l'option « Peindre autour de la souris » est sélectionnée, alors la souris peut être glissée et seule la zone à l'intérieur du cercle de la souris est peinte, en utilisant les ratios d'image actuellement actifs. La vitesse de peinture est contrôlée par les paramètres Puissance pour le centre et le bord de la souris. Utilisez des nombres bas pour peindre progressivement.
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TOPIC: PANORAMA
+image: pano-align1.jpg   +image: pano-align2.jpg
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Cette fonction assemble 2-6 images ensemble pour créer une image grand angle ou panorama. Les images doivent se chevaucher d'au moins 10 %, afin que le programme puisse trouver où elles correspondent et les joindre. Commencez par sélectionner 2-6 fichiers image ({SÉLECTIONNER DES FICHIERS IMAGE}). Il est utile de sélectionner les images dans l'ordre de gauche à droite, pour faciliter l'alignement approximatif initial. Les images sont initialement jointes et affichées avec un petit chevauchement transparent. Une boîte de dialogue de pré-alignement (ci-dessus) vous demande de faire glisser les images pour un alignement approximatif. Faites glisser les images dans le bon ordre de gauche à droite. L'image à glisser peut chevaucher d'autres images. Pour être clair sur quelle image est glissée, glissez depuis près du centre de l'image. Une fois les images dans le bon ordre, alignez chaque image avec son voisin de gauche. Il est préférable de procéder de gauche à droite. Déplacez une image horizontalement et verticalement pour un alignement approximatif avec son voisin de gauche, puis faites pivoter l'image si besoin en faisant glisser le bord inférieur vers la gauche ou la droite - l'image pivote autour du point médian de son chevauchement avec l'image de gauche. La méthode la plus rapide est d'aligner d'abord la région médiane du chevauchement, puis de faire pivoter l'image de droite si besoin pour aligner les régions de chevauchement supérieure et inférieure. Une précision extrême n'est PAS nécessaire. Les images doivent être correctement courbées et bien s'assembler. Si ce n'est pas le cas, alors « objectif mm » (distance focale, équivalent 35mm) nécessite un ajustement. La courbure de l'image change lorsque objectif mm est ajusté. La valeur initiale est obtenue des métadonnées EXIF si disponible, et cela est normalement suffisant. Si les images n'ont pas de courbure (ex. images numérisées), utilisez la case à cocher « sans courbe » pour régler « objectif mm » effectivement à l'infini.
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Si l'une des images a été recadrée, les calculs dépendant de la distance focale EXIF ne fonctionnent pas. Vous pourriez pouvoir compenser en augmentant la distance focale dans « lens_mm ».
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La case à cocher « alignement manuel » utilisera le pré-alignement manuel comme alignement final. Ceci est pour les images qui n'ont pas d'éléments clairs nécessaires pour aligner les images. Cette option permet aussi aux images d'avoir un chevauchement nul.
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Appuyez sur [proceed] lorsque le pré-alignement est terminé, et le programme fera un alignement fin et joindra les images. En interne, les images sont décalées et pivotées et le degré de correspondance est évalué. Cela est fait avec des tailles d'image croissantes jusqu'à ce que le meilleur alignement soit trouvé. Cela peut nécessiter une minute ou plus, selon la vitesse du CPU et la taille de l'image. Vous pouvez accélérer grandement le processus si vous réduisez les images d'entrée à 2/3 ou 1/2 de leur taille. Faites cela aussi si le processus échoue par manque de mémoire.
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+image: pano-adjust.jpg
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Lorsque l'alignement fin est terminé, l'image combinée est affichée. La boîte de dialogue ci-dessus démarre pour les ajustements fins de luminosité. Vous pourriez voir une bordure entre les images si elles n'ont pas la même luminosité. Sélectionnez une image à l'aide des boutons radio en haut. Utilisez le bouton [couleur automatique] de manière répétée pour améliorer automatiquement la correspondance de luminosité/couleur des images. L'image de base est celle actuellement sélectionnée. Essayez différentes images de base pour voir laquelle fonctionne le mieux. Si les images sont très mal assorties en luminosité, sélectionnez la plus divergente et utilisez le contrôle de luminosité pour la faire correspondre aux autres, suivi de [couleur automatique]. La correspondance n'a pas besoin d'être très bonne, puisque « Largeur du fondu » (suivant) masquera les différences restantes. Utilisez le bouton « Couleur du fichier » pour réinitialiser les niveaux de luminosité à partir des fichiers image d'entrée.
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Le contrôle « Largeur du fondu » régit comment les images sont fondues ensemble : aux chevauchements d'image, la luminosité change sur ce nombre de pixels, pour masquer les déséquilibres qui ne peuvent pas être entièrement corrigés. La valeur par défaut est 1 pixel, ce qui rend toute différence de luminosité évidente.
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Si les images ne s'alignent pas parfaitement, vous pourriez pouvoir améliorer l'alignement en utilisant la souris pour pousser les images dans l'alignement. Sélectionnez « Déformation à la souris » et sélectionnez l'une des images avec les boutons radio. Puis glissez la souris le long du bord de l'image où elle devrait s'aligner avec son voisin, déplaçant l'image dans l'alignement. L'image est déplacée localement autour de la souris tandis que les parties plus éloignées restent fixes. Les images avec un décalage de parallaxe nécessiteront un compromis, car il est impossible de garder à la fois le premier plan et l'arrière-plan alignés.
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Le contrôle d'aplatissement de l'image peut être utilisé pour « redresser » l'image, ce qui redressera les lignes courbes (ex. bâtiments courbés). Une valeur de zéro n'a aucun effet et une valeur de 1,0 aplatira entièrement l'image.
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Une fois terminé, utilisez {REDRESSER}, {DÉFORMER L'IMAGE}, {RECADRER} etc. pour les ajustements finaux.
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^Images numérisées
Les images numérisées peuvent être combinées s'il y a suffisamment de chevauchement. Cochez « sans courbe » puisqu'il n'y a pas de courbure.
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^Déformation automatique
Les images sont légèrement déformées dans différentes directions pendant l'alignement pour trouver la meilleure correspondance. Ceci compense les décalages de l'horizon de l'appareil photo ou la rotation, causant des distorsions d'image qui réduisent la qualité de l'ajustement. Si la zone de chevauchement de deux images inclut un grand objet qui a bougé entre les deux photos, le processus d'alignement peut devenir erratique en essayant de faire correspondre les images, rendant l'alignement très mauvais. En sélectionnant « pas de déformation automatique » vous pourriez réussir l'alignement ou avoir une erreur plus petite. Une autre option est de sélectionner alignement manuel.
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^Combiner des panoramas
Vous pouvez créer un panorama de jusqu'à 6 images en une passe. Vous pouvez aussi combiner des panoramas qui s'assemblent sur les côtés, ex. combiner un panorama de 4 images avec un autre panorama de 4 images pour créer un panorama de 8 images. Vous devez arrêter la courbure normale de l'image lorsque vous combinez des panoramas, car les images de panorama sont déjà courbées (en supposant que vous n'ayez pas utilisé l'option « aplatir » dans la boîte de dialogue finale du panorama). Arrêtez la courbure de l'image en cochant la case « sans courbe » dans la boîte de dialogue de pré-alignement.
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^Limitations du panorama
Les panoramas incluant des objets proches peuvent être délicats : lors de la prise des photos, veillez à tourner l'appareil photo sur un axe passant par l'objectif, avec un mouvement latéral minimal, sinon les images pourraient mal s'aligner car les objets de premier plan sont décalés par rapport à l'arrière-plan (parallaxe). Ce n'est pas un problème lorsque le sujet est à 50+ mètres, car un petit mouvement latéral a peu d'impact sur l'image. Gardez l'appareil photo de niveau pour éviter un grand décalage vertical (décalage d'horizon), qui peut causer des distorsions d'image qui pourraient ne pas être entièrement corrigées. Évitez de faire pivoter l'appareil photo pour la même raison.
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^Panorama vertical
Ceci peut être fait en faisant pivoter les images d'entrée de 90°. Dans Panorama, choisissez les images dans l'ordre de haut en bas, afin que l'image du haut soit à gauche et celle du bas à droite. Faites le panorama normalement. Faites pivoter l'image de sortie afin que la gauche devienne le haut.
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TOPIC: AFFICHER LES FICHIERS CIM
Afficher les fichiers d'entrée de l'image combinée actuelle ou la plus récente, dans une fenêtre popup. Seul l'ensemble actuel ou le plus récent est mémorisé.
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TOPIC: MASHUP
+image: mashup.jpg
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Disposer plusieurs images et du texte dans une mise en page. Les images peuvent être ajoutées, redimensionnées, pivotées et déplacées en les faisant glisser avec la souris. Les images peuvent être rendues entièrement ou partiellement transparentes dans des zones sélectionnées. Du texte peut être ajouté, déplacé, redimensionné et pivoté. Les attributs du texte peuvent être spécifiés : police, taille, couleur, contour, ombre, transparence. Des lignes et flèches peuvent être ajoutées. L'exemple ici montre certaines des possibilités.
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+image: mashup1.png
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Dans la première boîte de dialogue Mashup, choisissez une image d'arrière-plan ou de mise en page où d'autres images seront placées. Choisissez une image existante ou créez une nouvelle image monochrome avec une taille et une couleur spécifiées. Vous pouvez aussi ouvrir un projet mashup précédemment enregistré et continuer la modification.
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+image: mashup2.png
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La 2e boîte de dialogue Mashup est un choix : modifier les images, modifier le texte, modifier les lignes et flèches, redimensionner à une taille plus grande, enregistrer l'image combinée terminée (Terminé) ou abandonner l'image (Annuler). Les trois premiers choix mènent à des boîtes de dialogue pour effectuer les modifications respectives. Chacune d'elles retourne à cette boîte de dialogue une fois terminée, vous pouvez donc ajouter ou modifier des images, du texte, et des lignes/flèches dans n'importe quel ordre. Redimensionner est expliqué ci-dessous.
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+image: mashup3.jpg
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Utilisez cette boîte de dialogue pour sélectionner et placer des images sur la mise en page et réviser leur apparence : taille, rotation, position, transparence. Une image peut être partiellement ou entièrement transparente, globalement ou dans des zones spécifiées. Cela signifie que l'image d'arrière-plan ou l'image chevauchée peut apparaître à travers les zones transparentes. Le bouton Ajouter une image mène à une boîte de dialogue de sélection de fichiers de galerie ({SÉLECTIONNER DES FICHIERS IMAGE}). Les images sélectionnées sont placées sur la mise en page. Après l'ajout des images, cliquez sur n'importe quelle image pour la sélectionner pour des modifications. Faites glisser l'image depuis le milieu pour positionner l'image dans la mise en page. Faites glisser le coin inférieur droit pour redimensionner l'image. Utilisez les contrôles de la boîte de dialogue pour ajuster l'image. Les contrôles de la boîte de dialogue agissent sur la dernière image ajoutée, cliquée ou glissée. Les boutons « Préc » et « Suiv » parcourent les images une à la fois, en faisant clignoter l'image sélectionnée. Ceci peut être utilisé lorsque des images chevauchées rendent difficile la sélection de l'image souhaitée en cliquant dessus. Échelle redimensionne l'image. Angle fait pivoter l'image. Les boutons Ordre d'empilement élèvent ou abaissent une image par rapport aux autres images - cela détermine quelle image chevauchante sera au-dessus. Transparence de base est utilisé pour rendre une image entière partiellement transparente. Le bouton [peindre] est utilisé pour rendre n'importe quelle partie d'une image partiellement ou totalement transparente, à l'aide de la boîte de dialogue Peindre montrée ci-dessous. Le bouton [déformer] est utilisé pour courber ou déformer une image, à l'aide de la boîte de dialogue Déformer montrée ci-dessous. La case à cocher « marges noires » peut être utilisée pour retirer les marges noires laissées par d'autres fonctions de modification, ex. déformation. Celles-ci seront rendues transparentes. Le bouton « L'image est fixe » empêchera l'image d'être déplacée par la souris ou le clavier. Ceci est utile lorsque les images sont finement alignées et qu'un mouvement accidentel doit être empêché. Les contrôles Marges peuvent être utilisés pour rendre les bords de l'image transparents. Les marges dures coupent les bords de l'image. Les marges de fondu rendent les bords partiellement transparents pour les fondre dans l'arrière-plan ou d'autres images chevauchées.
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+image: mashup4.png
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« Peindre » plus ou moins de transparence pour des zones d'image sélectionnées. Cliquez sur une image pour la sélectionner. Le pointeur de la souris est un cercle montrant la plage d'action. Utilisez rayon pour ajuster la taille. Glissez à gauche la souris sur l'image pour la rendre transparente dans les zones couvertes par le cercle. Glissez à droite pour la rendre opaque. Si Progressif est coché, les changements de transparence sont faits lentement au fur et à mesure que la souris est glissée. Spécifiez une valeur de puissance pour le centre et les bords de la souris pour réguler la vitesse de changement.
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+image: mashup5.png
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La boîte de dialogue de déformation est utilisée pour déformer une image. Cliquez sur une image pour la sélectionner. Faites glisser l'image avec la souris - l'image se déformera ou s'étirera localement dans la direction de la souris (comme une feuille de caoutchouc). La zone de déformation est approximativement donnée par l'étendue de la déformation, qui est une fraction de la taille de l'image. Chaque glissement est une étape qui s'ajoute aux précédentes. Les étapes récentes peuvent être annulées avec [undo last], et l'image non déformée peut être restaurée avec [undo all].
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+image: mashup6.png
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La boîte de dialogue Modifier le texte est utilisée pour placer du texte sur la mise en page. Saisissez du texte et appuyez sur [Appliquer]. On vous demande de cliquer sur la mise en page où le texte sera ajouté. Faites-le glisser en position, puis utilisez les contrôles de la boîte de dialogue pour définir la police, la taille, la couleur, l'angle, la couleur d'arrière-plan, la taille et la couleur du contour, la taille et la couleur de l'ombre, et les transparences pour chacun de ces éléments. Faites glisser le texte vers une nouvelle position à tout moment. Cliquez sur n'importe quel texte existant pour afficher ses propriétés dans la boîte de dialogue et les réviser. Cliquez sur un texte et appuyez sur Suppr pour le retirer. Une fois la modification terminée, appuyez sur [OK] pour revenir à la 2e boîte de dialogue Mashup.
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+image: mashup7.png
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La boîte de dialogue Modifier la ligne/flèche est utilisée pour placer des lignes ou des flèches sur la mise en page. Cela fonctionne très comme l'ajout de texte. Saisissez une longueur et une largeur et appuyez sur [Ajouter]. On vous demande de cliquer sur la mise en page où la ligne sera ajoutée. Une ligne est placée sur la mise en page, ou une flèche si l'une des options de pointe de flèche est cochée. Faites glisser la ligne/flèche vers la position désirée. Ajustez la longueur, la largeur, l'angle et les attributs (arrière-plan, contour, ombre) à l'aide de la boîte de dialogue. Vous pouvez aussi faire glisser l'une ou l'autre extrémité de la ligne/flèche pour définir la position de cette extrémité, en laissant l'autre extrémité fixe.
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Vous pouvez utiliser la souris pour déplacer et redimensionner des objets dans la mise en page :
 • cliquez sur l'objet pour le sélectionner - il clignote pour confirmer la sélection.
 • glissez depuis le centre approximatif pour positionner l'objet.
 • glissez le coin inférieur droit pour redimensionner l'objet.
 • pour une ligne/flèche, glissez l'une ou l'autre extrémité pour déplacer seulement cette extrémité.
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Les touches fléchées du clavier peuvent aussi être utilisées pour déplacer l'objet actuellement sélectionné par pas de 1 pixel.
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Vous pouvez ajouter des images enregistrées par {SÉLECTIONNER UNE ZONE}. Dans la boîte de dialogue Modifier les images, appuyez sur [Ajouter] pour démarrer la boîte de dialogue de sélection de fichiers. Utilisez le bouton [Haut] dans la fenêtre de la galerie, sélectionnez « saved_areas ». Ouvrez n'importe laquelle des images .png trouvées là. Le contour de zone original est utilisé, et la fusion de zone fonctionne à partir de ces bords.
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^Fichiers de projet Mashup
Vous pouvez enregistrer un projet et l'ouvrir plus tard pour continuer la modification. Le projet Mashup est reconstruit en utilisant ces images et certaines données enregistrées dans le fichier projet : positions des images et du texte, échelles, transparence, etc.
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^Redimensionnement Mashup
Travailler avec une très grande mise en page (plus de 20 mégapixels) peut être assez lent. Faire glisser une grande image de superposition peut être lent et saccadé. Vous pouvez travailler beaucoup plus vite si vous utilisez une mise en page plus petite pour construire le projet, puis l'agrandir une fois terminé. Il n'y a pas de perte de résolution dans l'image finale, puisque les images de superposition et le texte sont régénérés à partir des entrées. Le bouton Redimensionner vous permet d'agrandir le projet de 2x, 3x ou 4x. Il existe aussi une option de réinitialisation pour restaurer la taille de projet plus petite d'origine. Avec cette méthode, vous pouvez travailler avec une mise en page de 10 mégapixels et la redimensionner jusqu'à 160 mégapixels une fois terminé. La mise en page plus grande peut toujours être travaillée directement ensuite, mais ce sera plus lent.
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TOPIC: RÉSEAU D'IMAGES
+image: image-array.jpg
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Sélectionner de nombreuses images et les joindre en un format de réseau compact dans un cadre coloré.
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La première boîte de dialogue est montrée en haut à gauche. Couleur d'arrière-plan est la couleur du cadre de contour et des espaces entre les images contenues. Largeur du réseau est la largeur globale du réseau de sortie, et Marge est la largeur de la marge extérieure entourant toutes les images. La hauteur du réseau est déterminée par le nombre de fichiers image sélectionnés et l'espace nécessaire pour les faire tenir dans le cadre. Colonnes d'images spécifie le nombre de colonnes d'images (6 dans l'exemple ci-dessus). Le nombre de lignes dépend du nombre de fichiers image sélectionnés. Les valeurs de Séparation définissent l'espace horizontal et vertical entre les images contenues.
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Sélectionnez les fichiers image ({SÉLECTIONNER DES FICHIERS IMAGE}), puis appuyez sur [Continuer] une fois terminé. L'image résultante sera créée en quelques secondes (ou minutes pour des centaines d'images). Cette image aura typiquement une marge inférieure très inégale, comme montré par l'image en haut à droite ci-dessus. La séquence d'images dans le réseau est déterminée par l'ordre de sélection. La rangée du haut est remplie d'abord, de gauche à droite, puis la 2e rangée, etc.
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La boîte de dialogue Optimiser démarre automatiquement. Elle peut réorganiser les images afin que la marge inférieure soit plus régulière. Appuyez sur [Démarrer] et attendez que l'image s'optimise. Vous pouvez observer la progression. La fonction se terminera si un optimum est trouvé qui rend la marge inférieure régulière à 2 pixels près. Elle peut continuer à chercher indéfiniment si cet objectif n'est pas atteint. Appuyez sur [Arrêter] pour forcer la fonction d'optimisation à se terminer avec la meilleure solution trouvée jusque-là. Si l'optimisation réussit, vous obtiendrez des colonnes régulières comme montré dans l'image en bas à droite. Si le bord inférieur est encore inégal après optimisation, on vous demande si vous voulez ajouter des marges à certaines des images pour rendre le bord inférieur régulier. Cela donnera un bord inférieur régulier, mais les espacements verticaux ne seront plus égaux.
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ASTUCE : l'optimisation fonctionne mieux si le nombre d'images par colonne est d'au moins quatre (mieux encore plus). Cela donne à l'optimiseur assez de flexibilité pour trouver une solution avec un bord inférieur régulier.
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La dernière boîte de dialogue apparaît, montrée en bas à gauche. Vous devez maintenant attribuer un nom de fichier à votre réseau. Une boîte de dialogue d'enregistrement de fichier démarre, et vous pouvez enregistrer le nouveau fichier de réseau n'importe où. Si l'option copier les métadonnées est choisie, les métadonnées sont copiées du fichier d'entrée choisi vers le fichier de sortie. Ceci est utile si les images sont des versions modifiées et que vous voulez que le réseau contienne l'historique de modification pour la dernière version (ou n'importe quelle version).
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TOPIC: MENU TRAITEMENT MASSIF
Ce sont des fonctions qui traitent plusieurs fichiers image sélectionnés, quelques-uns ou des milliers. Ces fonctions peuvent être annulées en cours de processus à l'aide de la touche Échap, mais cela laissera certains fichiers traités et d'autres non. Un rapport contextuel affiche les noms de fichiers au fur et à mesure qu'ils sont traités.
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TOPIC: CONVERSION MASSIVE
+image: batch-convert.jpg
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Cette fonction est utilisée pour renommer, convertir, redimensionner et déplacer plusieurs fichiers image. Les fichiers RAW peuvent aussi être convertis en fichiers image. La fonction s'exécute dans plusieurs threads parallèles pour une vitesse maximale.
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^Entrées de la boîte de dialogue
 • Sélectionner des fichiers - fichiers à convertir ({SÉLECTIONNER DES FICHIERS IMAGE}).
 • Remplacer le texte - remplacer du texte dans les noms de fichiers (voir ci-dessous).
 • Nouveau nom - nouveau nom optionnel, texte inséré (voir ci-dessous).
 • Numéros de séquence - nombre de base et incrément pour les noms de fichiers de sortie.
 • Nouveau lieu - nouvel emplacement de dossier optionnel pour les fichiers de sortie.
 • Nouveau type - type de fichier pour les fichiers de sortie, ou « aucun changement ».
 • Profondeur de couleur - spécifier 8 ou 16 bits pour la sortie tif ou png.
 • Largeur, hauteur max. - limites optionnelles pour les fichiers de sortie
   (utilisées seulement si réduire ou agrandir est coché)
 • Redimensionner - facteur de redimensionnement optionnel pour les fichiers de sortie
 • Supprimer les originaux - supprimer les fichiers d'entrée après conversion réussie.
 • Copier les métadonnées - copier toutes les métadonnées vers les fichiers de sortie.
 • Mettre à jour les albums - remplacer les fichiers d'album par les fichiers de sortie convertis
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^Remplacer le texte
Si du texte est saisi ici, les noms de fichiers sont analysés pour ce texte, et s'il est trouvé, le texte de remplacement donné est substitué. Le texte de remplacement peut avoir une longueur différente et peut aussi être vide, auquel cas le texte est retiré du nom de fichier.
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^Nouveau nom et plugins
Le nouveau nom de fichier peut avoir du texte inséré : une date de photo (des métadonnées EXIF), un numéro de séquence, ou le nom de fichier original. Spécifiez quoi et où insérer comme suit :
 • $oldname - le nom de fichier original est inséré ici
 • $sss - un numéro de séquence continu est inséré ici. Voir ci-dessous.
 • $yyyy $mm $dd - la date de la photo est insérée à ces positions.
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Exemple : San Francisco $yyyy:$mm:$dd $oldname $sss
Le fichier d'entrée « Golden Gate Bridge.jpg », avec une date de photo du 12 mai 2014, serait converti en le nom de fichier de sortie « San Francisco 2014-05-12 Golden Gate Bridge 123.jpg ».
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Pour « $sss », spécifiez la longueur du champ avec le nombre de caractères « s », ex. « $ss » sera adéquat pour des numéros de séquence jusqu'à 99. Des zéros de tête sont ajoutés pour les numéros de séquence avec moins de chiffres. Les numéros de séquence ne rentrant pas dans la longueur spécifiée sont rendus aussi longs que nécessaire. Gardez à l'esprit que l'ordre de tri des noms de fichiers dans les galeries est strictement l'ordre ascii, donc la séquence de nombres 1, 2 ... 9, 10 sera triée comme 1, 10, 2 ... 9. Vous pouvez conserver l'ordre numérique en spécifiant une longueur de champ de 2 ($ss), résultant en la séquence 01, 02 ... 09, 10.
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Soit « $oldname » soit « $sss » doit être présent pour garantir que les noms de fichiers de sortie sont uniques. Si Nouveau lieu est manquant ou inchangé, supprimer les originaux est ignoré. Si un fichier de sortie existe déjà, le fichier d'entrée n'est pas converti.
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^Largeur et hauteur max.
Si réduire et/ou agrandir est coché, alors les fichiers de sortie seront redimensionnés dans ces limites, en conservant le ratio largeur/hauteur original. Si réduire est coché, les fichiers plus grands que ces limites sont réduits pour rester dans les limites. Si agrandir est coché, les fichiers plus petits que ces limites sont agrandis afin que la largeur ou la hauteur soit à la limite correspondante. Ceci ne peut pas être utilisé avec l'option Redimensionner.
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^Redimensionner
Si l'un des boutons est coché, les fichiers de sortie sont redimensionnés selon le facteur choisi. Ceci ne peut pas être utilisé avec l'option Largeur et hauteur max.
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^Supprimer les originaux
Si coché, les fichiers d'entrée sont supprimés, mais seulement après que le fichier de sortie ait été créé avec succès.
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^Copier les métadonnées
Toutes les métadonnées sont copiées du fichier d'entrée vers le fichier de sortie. Omettez cette option pour retirer les métadonnées.
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^Mettre à jour les albums
Si coché, tous les albums contenant l'un des fichiers d'entrée sont mis à jour avec les fichiers de sortie convertis.
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^Préserver la séquence de fichiers
Si vous spécifiez un numéro de séquence en tête ($sss), la séquence de sélection des fichiers d'entrée sera préservée à l'emplacement de sortie. Vous pouvez ainsi sélectionner des fichiers image dans un ordre souhaité, ou sélectionner depuis un album avec des images ordonnées, et préserver cette séquence dans la sortie.
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TOPIC: COPIE/DÉPLACEMENT MASSIF
Copier ou déplacer les fichiers image sélectionnés vers un nouvel emplacement. Sélectionnez les fichiers d'entrée ({SÉLECTIONNER DES FICHIERS IMAGE}) depuis n'importe quels dossiers connus de Fotocx. Si « Supprimer les originaux » est sélectionné, alors les fichiers d'entrée seront supprimés après leur déplacement réussi vers le nouveau dossier. Dans ce cas, tous les albums référençant les fichiers d'entrée maintenant supprimés sont mis à jour avec les nouveaux emplacements de fichiers.
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TOPIC: REDRESSEMENT MASSIF
Cette fonction redresse les fichiers image pivotés ou retournés (en miroir). Elle dépend des données EXIF pour savoir si un fichier est pivoté/retourné et dans quelle direction. C'est beaucoup plus rapide que Conversion massive. Vous pouvez simplement sélectionner tous les fichiers candidats et laisser la fonction trouver ceux nécessitant une correction. La vitesse de recherche est d'environ 3000 fichiers image par minute sur un ordinateur puissant. Il existe deux options pour spécifier les fichiers à rechercher. Le bouton [Sélectionner des fichiers] mène à une boîte de dialogue de sélection de fichiers de galerie ({SÉLECTIONNER DES FICHIERS IMAGE}). Si « Examiner tous les fichiers » est coché, tous les fichiers image sous vos dossiers principaux seront recherchés.
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TOPIC: SUPPRESSION/CORBEILLE MASSIVE
Sélectionnez les fichiers ({SÉLECTIONNER DES FICHIERS IMAGE}). Sélectionnez l'option : supprimer ou mettre à la corbeille. [Continuer]. Les fichiers sont listés dans un rapport contextuel au fur et à mesure qu'ils sont supprimés ou mis à la corbeille. Une fois tous les fichiers supprimés/mis à la corbeille, les albums sont analysés et les fichiers supprimés retirés.
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TOPIC: SUPERPOSITION MASSIVE
+image: batch-overlay.png
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Une petite image de superposition peut être ajoutée à une position sélectionnée sur les images d'entrée sélectionnées. Ceci peut être utilisé pour ajouter une mention de crédit, un copyright, etc. sur les images.
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Préparez l'image de superposition comme suit : utilisez Image vierge pour créer une image de base pour contenir le texte. L'échelle n'a pas d'importance, alors faites-la plus grande que nécessaire. Utilisez Peindre la transparence pour rendre toute l'image de base transparente. Utilisez {ANNOTATION} > dessiner du texte pour mettre le texte souhaité sur l'image de base, en utilisant la police, la couleur, et d'autres attributs selon vos souhaits. Mettez le texte à l'échelle pour remplir la majeure partie de l'image de base. L'image de base (arrière-plan) est transparente. Retirez les marges excédentaires avec {RECADRER} si besoin. Enregistrez l'image finale. Un emplacement pratique est <fotocx home>/saved_areas, mais n'importe quel dossier peut être utilisé. Cette image peut maintenant être utilisée comme image de superposition pour Superposition massive.
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Utilisez le bouton ^Sélectionner les fichiers image hôtes^ pour sélectionner les fichiers image hôtes qui recevront l'image de superposition. Utilisez le bouton ^Sélectionner le fichier de superposition^ pour sélectionner le fichier image de superposition.
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Les deux entrées ^Position de la superposition^ déterminent où l'image de superposition est positionnée sur l'image hôte, de 1-99 % de la distance du haut vers le bas, et de 1-99 % de la distance de gauche à droite. 0/0 signifie le coin supérieur gauche, 99/99 signifie le coin inférieur droit. L'image de superposition sera positionnée de manière à ne pas dépasser les bords de l'image hôte.
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Spécifiez ^Largeur de la superposition^ en pourcentage de la largeur de l'image hôte. La hauteur sera définie pour conserver le ratio largeur/hauteur. Si ^Rendre la largeur constante pour la taille de la fenêtre^ est coché, la taille visuelle de l'image de superposition sera rendue constante pour la taille de fenêtre spécifiée ci-dessous. Sans cela, une image « haute » qui s'affiche avec de grandes marges gauche et droite aurait une image de superposition visuellement plus petite. La taille de fenêtre initiale est la fenêtre actuelle. Vous pouvez saisir n'importe quelle taille. Appuyez sur ^actualiser^ pour définir la fenêtre actuelle si cela a changé.
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Si ^Remplacer les fichiers hôtes^ est sélectionné, les fichiers hôtes d'entrée sont remplacés par les fichiers hôtes de sortie superposés. Si ^Créer de nouvelles versions^ est sélectionné, de nouvelles versions des fichiers hôtes d'entrée sont créées.
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TOPIC: MOTS-CLÉS MASSIFS
+image: batch-keywords.jpg
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Ajouter, retirer, ou changer les mots-clés pour un grand nombre de fichiers image à la fois.
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Utilisez le bouton [select files] pour sélectionner les fichiers image ({SÉLECTIONNER DES FICHIERS IMAGE}).
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La boîte de dialogue montre deux listes de mots-clés : ceux à ajouter aux fichiers sélectionnés, et ceux à retirer. Les mots-clés disponibles sont affichés dans la fenêtre Mots-clés définis ci-dessous. L'un de ceux-ci peut être ajouté à la liste de mots-clés actuellement sélectionnée (ajouter ou retirer) en cliquant dessus. Un mot-clé peut être supprimé de l'une ou l'autre liste de mots-clés en cliquant dessus. Pour remplacer des mots-clés, spécifiez les nouveaux mots-clés dans la liste ajouter des mots-clés et les anciens mots-clés dans la liste retirer des mots-clés.
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Si la liste des mots-clés définis est longue, il peut être plus facile de taper le mot-clé souhaité dans Entrer un nouveau mot-clé. Les mots-clés existants correspondant à ce que vous avez tapé apparaîtront dans Mots-clés correspondants, et vous pouvez pointer et cliquer sur l'un d'eux pour ajouter le mot-clé à l'image. Si le mot-clé saisi est nouveau (aucun mot-clé correspondant n'est affiché), appuyez sur [Ajouter] une fois le mot-clé complet. Il sera ajouté à la liste de mots-clés sélectionnée et à la liste des mots-clés définis sous la catégorie « nocatg ».
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Si vous utilisez des catégories de mots-clés, vous pouvez sélectionner une catégorie, et seuls ces mots-clés seront affichés dans la liste des mots-clés définis. Si votre liste de mots-clés est énorme, cela peut réduire la liste à une taille gérable pour pointer et cliquer.
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Pour obtenir une liste des images ayant des mots-clés spécifiques que vous voulez retirer ou remplacer, utilisez {RECHERCHER DES IMAGES} pour trouver les images, puis démarrez cette fonction et utilisez [select files] pour ajouter tous les fichiers image que vous venez de trouver, ou sélectionnez un sous-ensemble quelconque.
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TOPIC: RENOMMAGE MASSIF DES MOTS-CLÉS
+image: batch-rename-keywords.png
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Renommer n'importe quel nombre de mots-clés et appliquer ces changements à toute votre collection d'images. Cliquez sur un mot-clé à renommer dans la liste des mots-clés définis, saisissez un nouveau nom dans le champ Renommer en, puis cliquez sur le bouton flèche pour ajouter cette paire de noms à la liste du côté droit. Répétez pour chaque mot-clé à renommer. Cliquez sur la paire de noms dans la liste pour la retirer. Appuyez sur [Continuer] une fois terminé. Si vous voulez supprimer un mot-clé sans le renommer, utilisez « delete » comme nouveau nom.
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Une fenêtre contextuelle montre le nombre de fichiers image contenant les noms de mots-clés affectés. Appuyez sur [Oui] pour continuer. Le taux de mise à jour est d'environ 500/minute sur un ordinateur puissant. Au prochain démarrage de Fotocx, la fonction de fichier d'index mettra à jour toutes les vignettes pour les mêmes images, car la date de modification du fichier a changé.
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TOPIC: PURGE MASSIVE DES MOTS-CLÉS
+image: batch-purge-keywords.jpg
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Purger (supprimer) les mots-clés indésirables de tous les fichiers image. Ceci est particulièrement utile pour se débarrasser des mots-clés indésirables qui ont été ajoutés depuis des fichiers image téléchargés. Cliquez sur les mots-clés indésirables du côté gauche de la boîte de dialogue pour les ajouter à la liste de purge du côté droit de la boîte de dialogue. Appuyez sur [proceed] une fois terminé.
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TOPIC: DATE PHOTO MASSIVE
+image: batch-photo-date1.png  +image: batch-photo-date2.png
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Corriger rapidement un lot de photos qui n'ont pas de date/heure de photo ou qui en ont une incorrecte. Utilisez le bouton [select files] pour ouvrir une fenêtre galerie où vous pouvez sélectionner les fichiers image à traiter ({SÉLECTIONNER DES FICHIERS IMAGE}).
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Il existe deux façons de changer les dates/heures de photo :
 • Définir une nouvelle date/heure (image de droite ci-dessus) : saisissez seulement une nouvelle année (aaaa) - seule l'année est remplacée dans les fichiers. Saisissez seulement une date (aaaa:mm:jj) - la date est remplacée mais pas l'heure. Saisissez une date/heure complète (aaaa:mm:jj hh:mm:ss) - les deux sont remplacées.
 • Décaler la date/heure existante (image de gauche) : saisissez des valeurs + ou - dans l'un des 6 champs : années, mois, jours, heures, minutes, secondes. Les dates/heures seront décalées selon les valeurs saisies.
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Les valeurs de date/heure décalées se propagent à la valeur supérieure suivante si nécessaire :
  L'heure 08:30 décalée de -50 minutes donne 07:40
  La date 2016-10-20 décalée de +6 mois et -30 jours donne 2017-03-21
  (mars a 31 jours).
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Si la case à cocher « test » est sélectionnée, un rapport des anciennes et nouvelles dates/heures pour les fichiers sélectionnés est produit pour inspection. Aucun changement n'est fait aux fichiers. Si vous êtes satisfait que les résultats sont corrects, décochez la case et exécutez à nouveau pour mettre à jour les fichiers.
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TOPIC: MODIFICATION MASSIVE DES MÉTADONNÉES
+image: batch-change-meta.png
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Réviser les métadonnées de plusieurs fichiers image. Vous pouvez ajouter de nouvelles métadonnées, réviser les métadonnées existantes, et supprimer des métadonnées. Utilisez le bouton [select files] pour ouvrir une fenêtre galerie à partir de laquelle vous sélectionnez les fichiers à traiter {SÉLECTIONNER DES FICHIERS IMAGE}. Saisissez les noms et valeurs de balise de métadonnées à assigner, ou laissez la valeur vide pour supprimer la balise. Appuyez sur [appliquer]. Vous recevrez un message de confirmation et vous pourrez continuer ou annuler à ce moment. Une liste de noms de balises couramment utilisés est fournie à gauche. Cliquez sur l'une d'elles pour l'insérer dans le premier champ de nom de balise vide dans la boîte de dialogue. Cette liste provient du fichier <fotocx-home>/metadata_picklist, que vous pouvez modifier pour ajouter d'autres balises à la liste. Le bouton [Liste complète] fournit des informations sur comment obtenir une liste de tous les noms de balises disponibles.
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TOPIC: RAPPORT MASSIF DES MÉTADONNÉES
+image: add-meta-tags.png  +image: batch-report-meta.png
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Rapporter n'importe quelle métadonnée pour n'importe quel nombre d'images. La sortie est un fichier texte qui est affiché dans l'éditeur de texte par défaut de votre système. Vous pouvez utiliser les fonctionnalités de recherche de l'éditeur de texte pour trouver des images correspondant aux métadonnées souhaitées, ou vous pouvez utiliser le fichier texte comme entrée pour d'autres programmes. Utilisez le bouton [select files] pour ouvrir une fenêtre galerie afin de sélectionner les fichiers à traiter ({SÉLECTIONNER DES FICHIERS IMAGE}). Le bouton [modifier] ouvre une nouvelle boîte de dialogue (à droite) où vous pouvez sélectionner les balises de métadonnées à rapporter. Cliquez sur une balise dans la colonne de gauche pour l'ajouter à la colonne de droite et au rapport. Cliquez sur une balise dans la colonne de droite pour la retirer. Cliquez sur la dernière balise dans la colonne de gauche, « Autre balise ... », pour saisir n'importe quel nom de balise n'apparaissant pas dans la liste, qui contient seulement les balises les plus probablement nécessaires.
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TOPIC: GÉOMARQUAGE MASSIF
+image: batch-geotags.png
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Sélectionner de nombreuses images et ajouter les mêmes données de lieu à toutes. Utilisez le bouton [select files] pour sélectionner les fichiers image depuis une fenêtre galerie ({SÉLECTIONNER DES FICHIERS IMAGE}). Puis obtenez les données de lieu comme décrit dans {MODIFIER LES MÉTADONNÉES PRINCIPALES}, en utilisant le bouton [Rechercher] ou en cliquant sur un marqueur de carte. Utilisez aussi cette fonction pour corriger les incohérences dans l'orthographe des lieux ou les données de latitude/longitude. Si le lieu et/ou le pays sont laissés vides, ils ne sont pas mis à jour. Pour effacer le lieu ou le pays, saisissez le nom « null ». Si la latitude et la longitude sont laissées vides, elles ne sont pas mises à jour. Pour effacer la latitude et la longitude, saisissez « 0 » pour les deux valeurs. Vous pouvez mettre à jour seulement le lieu/pays, seulement la latitude/longitude, ou les deux. En pratique, vous pourriez constater que le GPS de l'appareil photo insère la latitude et la longitude sans le lieu et le pays, ou qu'il utilise une langue indésirable, ou tout en majuscules, ou une autre valeur nécessitant une correction.
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TOPIC: EXPORTER LES FICHIERS
Copier les fichiers image sélectionnés vers un autre dossier. L'usage prévu est de copier des fichiers à partager avec d'autres, ex. téléverser des fichiers sur un site web. Les fichiers de sortie sont en JPEG. Vous pouvez optionnellement réduire la taille des images. Sélectionnez les fichiers image en cliquant sur les vignettes de la galerie ({SÉLECTIONNER DES FICHIERS IMAGE}). Sélectionnez un dossier où les fichiers image seront copiés. Si « exporter les métadonnées » est sélectionné, un ensemble limité de métadonnées est aussi copié. Ce sont : date de la photo, mots-clés, copyright, titre, description.
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TOPIC: MENU OUTILS
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TOPIC: INDEXER LES FICHIERS
+image: index-files1.png
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Fotocx a besoin de connaître tous vos noms de dossiers et fichiers image ainsi que les métadonnées intégrées (dates, balises, géomarquages, titres, descriptions, évaluations). Ces données sont indexées pour une recherche rapide. Fotocx crée aussi des vignettes afin que les fenêtres galerie (pages de vignettes) s'affichent rapidement. Fotocx ne modifie ni ne copie vos fichiers image. L'espace requis est typiquement de 2 % de l'espace de vos fichiers image.
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La fonction Indexer les fichiers s'exécute à chaque démarrage de Fotocx. Cette fonction créera les vignettes manquantes, remplacera les obsolètes, et actualisera l'index de métadonnées en utilisant les données actuelles de vos fichiers image. Cela peut nécessiter un temps significatif si vous avez plusieurs milliers de nouveaux fichiers.
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Les fichiers image modifiés ou déplacés dans Fotocx sont pris en charge automatiquement. La fonction Index est utilisée uniquement pour les nouveaux fichiers image créés en dehors de Fotocx (ex. un nouveau lot de photos a été ajouté), et pour les fichiers modifiés ou déplacés en dehors de Fotocx.
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Saisissez vos dossiers d'images principaux (ex. /home/<utilisateur>/Images). Utilisez le bouton [parcourir] pour localiser et ajouter des dossiers. Ces dossiers et tous les sous-dossiers contenus seront traités. Peu importe si d'autres fichiers sont mélangés avec les images. Supprimez une entrée en cliquant sur le « X » correspondant.
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Saisissez le dossier des vignettes où les fichiers de vignettes seront stockés. Utilisez le dossier par défaut fourni ou définissez votre propre emplacement.
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Si vous avez utilisé les noms de dossiers ou de fichiers pour classer vos images, vous pouvez en faire un usage immédiat dans la fonction {RECHERCHER DES IMAGES}. Si vous avez enregistré des dates, mots-clés, géomarquages, titres, ou évaluations dans les métadonnées de vos images, ceux-ci seront aussi consultables. Une fois les images indexées, la recherche par n'importe lequel de ces éléments est presque instantanée.
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^Balises de métadonnées
Les métadonnées suivantes sont incluses dans l'index d'image par défaut :
 • noms de dossiers et de fichiers
 • date/heure de la photo
 • date/heure de modification du fichier
 • titre et description (métadonnées exif)
 • évaluation (0-5 étoiles)
 • mots-clés (étiquettes utilisateur)
 • géomarquages (noms de pays et de lieu et latitude/longitude)
 • appareil photo : marque, modèle, objectif
 • exposition : temps, ouverture, distance focale, ISO
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^Balises de métadonnées supplémentaires
+image: index-files2.png
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Vous pouvez ajouter jusqu'à 20 autres balises de métadonnées à l'index de fichiers image. Les métadonnées dans cette liste peuvent être recherchées aussi rapidement que les balises standard. Vous n'en aurez peut-être pas besoin, mais si vous avez parfois besoin de rechercher des balises de métadonnées non standard, vous pouvez les ajouter ici et la vitesse de recherche sera presque instantanée. Appuyez sur le bouton [select] pour « métadonnées supplémentaires » pour obtenir la boîte de dialogue ci-dessus. Cliquez sur les balises dans la liste de gauche pour les ajouter à la liste de droite - les balises à ajouter à l'index. Cliquez sur une balise dans la liste de droite pour la retirer. Appuyez sur [done] pour valider les changements. Toute votre collection d'images sera réindexée. Cela se déroulera plus vite que l'indexation initiale car les vignettes ne sont pas recréées.
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^Accès aux fichiers et dossiers non indexés
Un fichier ou dossier image non indexé est un fichier qui n'est pas inclus dans vos dossiers d'images principaux déclarés (les sous-dossiers de vos dossiers d'images déclarés sont toujours inclus). Vous pouvez naviguer vers un tel dossier et afficher les vignettes normalement, et vous pouvez afficher et modifier de tels fichiers normalement. Il existe des limitations que vous devriez comprendre :
 • Ces fichiers seront absents de tous les résultats de recherche et vues de carte.
 • Les vignettes sont créées au moment de la consultation - les galeries seront lentes.
Si vous accédez à un périphérique de stockage portable (lent) (ex. carte SD d'appareil photo), vous remarquerez la performance capricieuse. Les vignettes seront créées selon les besoins, et elles resteront après le retrait du périphérique. Suggestion : copiez les fichiers vers un dossier Fotocx déclaré, puis effectuez le traitement nécessaire depuis cet emplacement. La performance sera bien meilleure.
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^Stockage amovible (clé USB)
Si vos dossiers d'images principaux incluent des dossiers sur un lecteur amovible, et que vous exécutez Fotocx sans que le lecteur soit monté, les données d'index et les vignettes sont tout de même préservées, même si les fichiers amovibles ont disparu. Lorsque le lecteur amovible est monté à nouveau, et que Fotocx est démarré, le dernier état est restauré. Si des fichiers ont été ajoutés ou modifiés entre-temps, les données d'index et les vignettes sont mises à jour.
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TOPIC: DÉPLACER L'ACCUEIL DE FOTOCX
Le dossier d'accueil de Fotocx contient tous les paramètres et données utilisateur, y compris certains fichiers du package Fotocx qui peuvent être personnalisés par l'utilisateur.
  Emplacement par défaut : /home/<utilisateur>/.fotocx.
Si plusieurs versions ou distributions de Linux sont installées, il peut être souhaitable d'avoir un seul dossier d'accueil Fotocx partagé au lieu d'un pour chaque distribution. Il en va de même si plusieurs utilisateurs ont besoin d'accéder à la même instance Fotocx.
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Utilisez cette fonction pour déplacer le dossier d'accueil de Fotocx ailleurs. Le dossier sélectionné doit inclure « fotocx » dans le nom du chemin, sinon « /fotocx » sera ajouté.
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Voir le paramètre -home de {PARAMÈTRES DE COMMANDE} si vous voulez plusieurs collections d'images Fotocx, gérées séparément.
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TOPIC: PARAMÈTRES
+image: settings.jpg
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Diverses préférences et paramètres utilisateur sont rassemblés et enregistrés dans le fichier <fotocx-home>/parameters. La plupart des changements sont effectués immédiatement. Certains provoqueront le redémarrage de Fotocx.
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 • Sélectionnez le code de langue à 2 caractères souhaité.
   Fotocx redémarrera dans la langue sélectionnée.
 • Vue de démarrage - affichage initial au démarrage de Fotocx.
   Fichiers récents : les fichiers image vus le plus récemment
   Fichiers les plus récents : fichiers ajoutés/modifiés le plus récemment
   Galerie spécifique : la galerie de dossier spécifiée
   Galerie d'album : la galerie d'album spécifiée
   Galerie précédente : galerie utilisée en dernier lors de la session précédente
   Fichier précédent : fichier consulté en dernier lors de la session précédente
   Fichier spécifique : le fichier image spécifié
   Bouton Parcourir : sélectionner un dossier, un album, ou un fichier image
 • Arrière-plan - couleurs d'arrière-plan pour les fenêtres Affichage du fichier et de la galerie
 • Style du menu - style d'affichage du menu : icônes, texte, ou les deux
 • Couleurs du menu - couleur du texte et de l'arrière-plan du menu
 • Police de la boîte de dialogue - police pour les menus et boîtes de dialogue
 • Afficher les fichiers masqués - si sélectionné, afficher les fichiers et dossiers masqués
 • Vitesse du zoom - choisir 1-8 clics ou touches [+] par augmentation d'image 2x
 • Fichiers JPEG - niveau de qualité, par défaut 90, utiliser 70+ pour une bonne qualité
 • Nœud de courbe - séparation minimale des nœuds pour les courbes de modification, % de l'échelle.
   La valeur par défaut est 5 % de l'échelle. Utilisez une valeur plus élevée pour les pavés tactiles.
 • Position de l'image - l'image est à gauche/au centre/à droite dans une fenêtre plus large
 • Confirmer la sortie - option de boîte de dialogue contextuelle : voulez-vous vraiment quitter ?
 • Niveau d'index - voir ci-dessous
 • Chargeur RAW - voir ci-dessous
 • Options RAW - voir ci-dessous
 • Fichiers RAW - liste des types de fichiers RAW utilisés
 • Fichiers vidéo - liste des types de fichiers vidéo utilisés
 • Application vidéo - voir ci-dessous
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^Qualité et compression des fichiers
Niveau de qualité des fichiers JPEG : utilisez 70 ou plus pour une bonne qualité d'image (par défaut 90). La méthode de compression des fichiers TIFF est DEFLATE (meilleure pour les images en couleur). Le niveau de compression des fichiers PNG est « 1 ». Des valeurs plus élevées ne semblent faire qu'augmenter le temps d'enregistrement du fichier (libpng).
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^Position de l'image
Si la fenêtre est plus large que l'image (c.-à-d. le ratio largeur/hauteur de la fenêtre > image), l'image peut être décalée vers le côté gauche, centrée, ou vers le côté droit. Si gauche ou droite, la marge inutilisée est maximisée, ce qui peut être plus pratique pour positionner les boîtes de dialogue.
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^Niveau d'index d'image
Ces deux paramètres régissent un compromis entre le temps de démarrage et l'exhaustivité de l'index d'image.
 • $ fotocx : s'applique lorsque fotocx est démarré à l'aide d'une commande shell, d'un menu système, ou d'une icône/lanceur système. La valeur recommandée « 2 » signifie une indexation complète : charger l'ancien fichier d'index, rechercher les nouveaux fichiers (pas encore indexés) et mettre à jour le fichier d'index de fotocx.
 • $ fotocx <nomfichier> : s'applique lorsque fotocx est démarré en cliquant sur un nom de fichier dans une liste de gestionnaire de fichiers. La valeur recommandée « 1 » signifie charger l'ancien fichier d'index mais ne pas rechercher de nouveaux fichiers pour mettre à jour l'index. Le démarrage est modérément rapide. Les fonctions de recherche d'image et de carte fonctionnent normalement, mais tout nouveau fichier image (pas encore indexé) n'est pas inclus.
 • Alternative : « 0 » signifie aucune indexation. Le démarrage est très rapide. L'utilisation ultérieure d'une fonction de recherche d'image ou de carte démarrera la fonction d'index de fichiers pour les anciens fichiers uniquement (pas de recherche de fichiers nouveaux/modifiés). Utilisez cette option si votre collection d'images est gigantesque et que le temps de démarrage dépasse quelques secondes. Vous pouvez démarrer la fonction d'index plus tard si besoin.
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^Chargeur RAW
Le chargeur RAW est la commande utilisée pour lire un fichier RAW et le convertir en TIFF avec une profondeur de couleur de 16 bits. Il est utilisé lorsqu'un fichier RAW est consulté. Vous pouvez utiliser les fonctions de modification de Fotocx pour modifier et optimiser le fichier. Le chargeur RAW par défaut est dcraw utilisant l'espace colorimétrique sRGB. Quelques autres options utilisant dcraw ou rawtherapee sont fournies dans la liste de sélection. Ces commandes sont conservées dans le fichier « raw_commands_* » dans le dossier d'accueil de Fotocx. Modifiez ce fichier pour changer ou ajouter de nouvelles options (voir ci-dessous). Vous pourriez vouloir préparer plusieurs commandes pour plusieurs appareils photo ou plusieurs options de traitement. Si vous préférez utiliser un éditeur RAW interactivement, créez une commande de plugin pour cela - voir {PLUGINS}.
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^Options RAW
 • modifier les commandes : appuyez sur le bouton pour modifier la liste des commandes du chargeur RAW. Un éditeur de texte démarrera dans une nouvelle fenêtre, avec la liste actuelle des commandes.
 • faire correspondre la couleur de l'image intégrée : utiliser l'image intégrée du fichier RAW comme guide pour faire correspondre les couleurs de l'image RAW à l'image TIFF convertie. C'est l'interprétation du fabricant de l'appareil photo des données RAW - un bon point de départ si le fichier RAW nécessite une modification supplémentaire. L'image intégrée est habituellement la même que le fichier JPEG de l'appareil photo.
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^Application vidéo
Saisissez une commande shell pour démarrer une application de lecture vidéo. Utilisez « %s » pour marquer où le nom du fichier vidéo est inséré dans la ligne de commande. Voici quelques exemples :
  ffplay -loglevel 8 -autoexit %s
  mpv -really-quiet %s
  totem %s
  vlc -q %s
  firefox %s
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TOPIC: RACCOURCIS CLAVIER
+image: KB-shortcuts.jpg +image: KB-shortcuts2.jpg
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Afficher ou changer les raccourcis clavier personnalisés. Les raccourcis actuellement assignés sont affichés dans la première fenêtre. Si vous appuyez sur le bouton [Modifier], la deuxième boîte de dialogue s'affiche, où vous pouvez ajouter et changer des raccourcis clavier. Saisissez un nouveau raccourci à l'aide du clavier. Vous pouvez utiliser les touches A-Z, 0-9, F2-F9, et la plupart des symboles (% $ & * < etc.). Vous pouvez combiner une touche avec l'une de Ctrl/Alt/Maj : appuyez et maintenez UNE des touches Ctrl/Alt/Maj, puis appuyez sur la touche, puis relâchez les deux. Sélectionnez l'une des affectations de menu disponibles dans la liste de droite, puis appuyez sur [Ajouter] et [OK]. Retirez un raccourci en le sélectionnant et en appuyant sur [Supprimer].
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TOPIC: HISTOGRAMME RVB
+image: RGB-hist.png
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Une petite fenêtre montre un graphique d'histogramme de luminosité de l'image actuelle en Affichage du fichier, ou de la zone actuellement sélectionnée de l'image. Ce graphique se met à jour de façon synchrone à mesure que les fonctions de modification changent l'image. Utilisez les boutons [Tout] [Rouge] [Vert] [Bleu] pour sélectionner les couleurs à afficher.
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TOPIC: AGRANDIR L'IMAGE
+image: magnify-image.jpg
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Agrandir l'image dans une zone autour du pointeur de la souris. Glissez à gauche la souris autour de l'image pour agrandir différentes zones, comme si vous consultiez une image imprimée avec une loupe. Utilisez la boîte de dialogue pour ajuster le rayon de la zone et l'ampleur de l'agrandissement.
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TOPIC: MESURER L'IMAGE
Cliquez sur deux positions quelconques dans une image pour mesurer la distance en pixels entre les points. Les positions cliquées sont étiquetées A et B sur l'image. Ces étiquettes montrent toujours les deux derniers points cliqués. La boîte de dialogue est mise à jour avec les distances séparant ces deux points :
  Distance-X (distance horizontale)
  Distance-Y (distance verticale)
  Distance-H (distance totale)
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TOPIC: AFFICHER RVB
+image: show-RGB.png
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Lorsqu'un point de l'image est cliqué, les valeurs RVB sont affichées dans une fenêtre de dialogue. Les 9 derniers points cliqués sont affichés. Les valeurs ont le format xxx.dd, où xxx sont les 8 bits supérieurs de la valeur de couleur et .dd sont les 8 bits inférieurs. La plage est de 0.00 à 255.99. Les 8 bits inférieurs sont zéro sauf si l'image est en cours de modification ou a plus de 8 bits de profondeur de couleur. Les sorties sont mises à jour en temps réel si l'image est en cours de modification. Si « étiquettes » est coché, les points sont étiquetés sur l'image avec des lettres correspondant aux lettres dans la fenêtre de dialogue. Si « delta » est coché et que l'image est en cours de modification, alors les changements RVB sont affichés au lieu des valeurs absolues.
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Si vous ouvrez une autre image (ex. pour la comparer avec l'image précédente), les positions sont conservées et mises à jour si elles se trouvent dans les limites de la nouvelle image. Cela facilite la comparaison d'images au niveau des valeurs RVB des pixels.
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TOPIC: PARAMÈTRES DE LA GRILLE
+image: grid-settings.jpg
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Il existe deux fonctions de lignes de grille : Paramètres de la grille définit tous les paramètres de grille. Activer/désactiver la grille active ou désactive les lignes de grille. Les lignes de grille sont des lignes horizontales et verticales à intervalles réguliers sur l'image. Ces lignes peuvent être des guides d'alignement utiles lorsqu'une image est redressée ou déformée pour redresser des murs ou d'autres objets dans l'image. Utilisez les entrées nombre-x et nombre-y pour définir le nombre de lignes verticales et horizontales respectivement. Les contrôles décalage-x et décalage-y peuvent être utilisés pour décaler les lignes de grille afin de croiser une position souhaitée dans l'image. Un raccourci clavier (par défaut maj+G) peut être assigné à Activer/désactiver la grille, afin que les lignes de grille puissent être activées ou désactivées avec une seule touche.
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TOPIC: COULEUR DE LIGNE
Certaines fonctions dessinent des lignes sur l'image (Recadrer, Sélectionner une zone, autres). Vous pouvez changer la couleur de ces lignes pour maximiser le contraste avec l'image d'arrière-plan. La petite boîte de dialogue peut être laissée ouverte pendant la modification, pour basculer facilement entre les couleurs disponibles (noir, blanc, rouge, vert).
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TOPIC: PIXELS SOMBRES/CLAIRS
Mettre en évidence les pixels les plus sombres et les plus clairs d'une image. Ajustez les deux contrôles rotatifs pour définir les seuils de luminosité, qui sont initialement 0 pour les pixels sombres et 255 pour les pixels clairs. Les pixels avec une luminosité inférieure au seuil sombre ou supérieure au seuil clair sont « clignotés » pour les faire ressortir. Utilisez cette fonction pour détecter l'écrêtage après avoir modifié la luminosité ou la couleur.
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TOPIC: COULEUR DU MONITEUR
+image: moncolor-small.png
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Huit bandes de couleur sont écrites sur l'écran avec une luminosité de zéro (noir) à 100 %. Vous pouvez utiliser cela pour ajuster la luminosité et le contraste de votre moniteur. Il ne devrait y avoir aucune région inchangée à l'une ou l'autre extrémité des bandes.
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TOPIC: TROUVER LES DOUBLONS
+image: find-dups.png
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Trouver les fichiers image en double n'importe où dans votre base de données d'images. Un fichier en double peut être un fichier qui duplique exactement ou « presque » un autre fichier. Pour des raisons de vitesse, les vignettes sont comparées en mémoire. Il est possible que des vignettes correspondantes soient trouvées pour des images principales ayant des différences mineures non reflétées dans les vignettes. Une copie d'image qui a été réduite en taille sera probablement classée comme doublon. La taille des vignettes peut être réglée de 32 à 512 pixels. Une taille plus grande réduit la probabilité de faux positifs. La taille des vignettes affecte grandement la quantité de mémoire principale requise - ex. pour 100 000 images, la taille 64 nécessite environ 880 Mo, tandis que la taille 256 nécessite environ 14 Go. Appuyez sur le bouton [calculate] pour calculer la plus grande taille de vignette pouvant tenir dans la mémoire libre disponible.
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Deux paramètres sont utilisés pour définir la sensibilité de détection d'images identiques ou presque identiques : différence de pixels est la différence de valeur RVB en dessous de laquelle les pixels sont considérés identiques. Nombre de pixels est le nombre de pixels différents en dessous duquel deux images sont classées comme doublons. Exemple : si différence de pixels = 2 et nombre de pixels = 10, alors les images sont classées comme doublons si moins de 10 pixels diffèrent de 2 ou moins.
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La sortie est une galerie montrant chaque ensemble d'images en double. La galerie de sortie est enregistrée comme album « Duplicate Images ». Vous pouvez utiliser Suppression/corbeille massive avec cet album pour choisir quels doublons supprimer.
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TOPIC: TROUVER LES FICHIERS DÉFECTUEUX
Tous les fichiers image dans vos dossiers principaux déclarés sont lus.
Pour chaque fichier qui ne peut pas être lu, vous avez trois options :
 • supprimer le fichier
 • corriger un type de fichier incorrect (voir ci-dessous)
 • déplacer le fichier quelque part en dehors de vos dossiers d'images principaux
J'ai souvent vu des fichiers .png avec une extension .jpg. Les navigateurs web et certaines autres applications gèrent cela silencieusement. Ici, le type de fichier correct est rapporté et vous pouvez changer l'extension pour la correcte.
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TOPIC: AFFICHER LES RESSOURCES
Rapporter les ressources informatiques utilisées par Fotocx :
 • Temps CPU : utilisation depuis le démarrage de Fotocx ou depuis le dernier échantillon
 • Mémoire réelle : la mémoire réelle actuellement utilisée (hors swap)
 • Cache des cartes : Mo de stockage disque utilisés pour les tuiles de carte en cache
 • Vider le cache : supprimer toutes les tuiles de carte en cache
 • bouton [Sample] : prendre un nouvel échantillon et rapporter les données
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Le bouton [Sample] réinitialise le temps CPU. Le prochain échantillon montrera seulement le nouveau temps CPU accumulé. Le temps CPU est la somme pour tous les threads du processus.
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TOPIC: TRADUCTIONS
Les traductions pour plusieurs langues sont incluses dans le package Fotocx. Ces traductions par IA ne sont pas parfaites. Les erreurs de traduction peuvent être corrigées en modifiant les fichiers de traduction.
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^Changer la langue de l'interface graphique
Le menu {PARAMÈTRES} peut être utilisé pour changer la langue.
La langue peut aussi être définie au démarrage de Fotocx :
   $ fotocx -lang xx    # langue xx (de fr zh etc.)
   $ fotocx -lang en    # anglais
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^Modifier une traduction de l'interface graphique
Modifiez le fichier <fotocx home>/translations/gui_xx
Les paires de lignes de texte ont des numéros à 4 chiffres en tête qui doivent correspondre. La première ligne est en anglais, la 2e ligne est la langue xx. Ne modifiez que la ligne xx, jamais la ligne anglaise. Les caractères spéciaux pour insérer des paramètres dans le texte doivent rester dans le même ordre. Ce sont « %d » (paramètre entier), « %f » (décimal), « %s » (texte).
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^Modifier une traduction du guide utilisateur
Modifiez le fichier <fotocx home>/translations/ug_xx
Modifiez ug_xx pour corriger la traduction. N'ajoutez ni ne retirez de lignes de texte et ne changez pas l'ordre. Les lignes de texte doivent correspondre 1:1 avec le guide utilisateur anglais, ug_en.
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Envoyez les fichiers révisés pour inclusion dans la prochaine version de Fotocx : mkornelix@gmail.com
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TOPIC: MENU AIDE
 • Guide utilisateur - afficher la table des matières
 • Tutoriel vidéo - afficher un tutoriel vidéo Fotocx sur YouTube
 • Programmes externes - lister les programmes externes et leurs fonctions
 • Afficher le fichier journal - afficher les informations et messages d'erreur enregistrés
 • Paramètres de commande - afficher les paramètres de ligne de commande disponibles
 • Journal des modifications - afficher les ajouts et corrections de bugs des versions récentes
 • Copyright - afficher les copyrights et licences pertinents pour Fotocx
 • Confidentialité - afficher la politique de confidentialité (règles) de Fotocx
 • À propos - afficher le numéro de version, l'emplacement de l'exécutable, le contact
 • Page d'accueil - afficher la page d'accueil de Fotocx sur kornelix.net
 • Désinstaller - comment désinstaller Fotocx
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TOPIC: AUTRES SUJETS
Les sujets suivants ne sont pas liés aux menus de Fotocx.
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TOPIC: VIDEO FILES
Les fichiers vidéo (.mpeg, .mp4, etc.) peuvent être mélangés avec vos fichiers image. Ils s'afficheront comme des fichiers image à la fois en Affichage du fichier et en Affichage de la galerie. La touche « P » démarrera, mettra en pause, et reprendra la vidéo, ou rejouera une vidéo terminée. La touche « Q » quittera la vidéo. Utilisez le menu {PARAMÈTRES} pour sélectionner l'application de lecture des fichiers vidéo.
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TOPIC: DIAPOSITIVES ET NÉGATIFS
+image: color-negative.jpg
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Vous pouvez utiliser un appareil photo avec capacité macro pour capturer des diapositives ou des négatifs de film. Utilisez une boîte à lumière pour l'éclairage, ou utilisez le ciel (exemple ci-dessus). Pour traiter un négatif couleur, créez d'abord un positif - voir {MODE COULEUR}. Si l'image est brumeuse, sélectionnez seulement la zone de l'image, en excluant les bords du film, puis utilisez {RETINEX GLOBAL} pour éliminer la brume. Définissez les points blanc et noir en cliquant sur l'image si besoin pour réduire davantage la brume.
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TOPIC: LIMITATIONS DE FOTOCX
 • Il existe une limite stricte d'un million de fichiers.
 • versions d'image - jusqu'à 99 versions pour annuler/rétablir et nommage de version.
 • mots-clés d'image - 10 000 mots-clés au total. 1000 caractères pour une seule image.
 • Les galeries sont limitées à 40 000 fichiers image.
 • les dimensions max. d'image sont 40 000 x 20 000 pixels.
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TOPIC: FOTOCX POUR WINDOWS 11
Fotocx peut être utilisé sur Windows 11 en installant le sous-système Windows pour Linux 2, ou WSL2. Une documentation abondante est disponible sur internet expliquant comment faire cela.
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Si vos fichiers image sont sur le système de fichiers Windows (NTFS), Fotocx sera très lent. Déplacez donc vos fichiers image vers le système de fichiers Linux. Vous pouvez toujours y accéder avec l'Explorateur de fichiers Windows et d'autres applications Windows, rien n'est donc perdu. Microsoft recommande aussi le système de fichiers Linux pour de meilleures performances. Utilisez l'icône « Linux » dans l'Explorateur de fichiers pour accéder à votre dossier d'accueil dans le système de fichiers Linux. Ajoutez un dossier Images si besoin, et déplacez-y vos fichiers image.
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Si un package Fotocx est disponible, installez-le.
Sinon, procédez comme suit :
Téléchargez le fichier du package binaire Fotocx depuis ^https://kornelix.net.
Dans le terminal Linux :
  $ cd /mnt/c/Users/<uname>/Downloads   # aller au dossier de téléchargements Windows
  $ tar -xzf fotocx-xxx-bin.tar.gz      # décompresser le package dans le dossier fotocx
  $ cd fotocx                           # aller dans le dossier fotocx
  $ chmod u+x install.sh                # rendre le script d'installation exécutable
  $ ./install.sh                        # exécuter le script, installer fotocx
  $ fotocx                              # démarrer Fotocx
Vous pourriez avoir besoin de redémarrer la fenêtre Linux pour que la dernière étape fonctionne.
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Lisez les parties introductives de ce guide utilisateur. Fotocx a des fonctionnalités approfondies. Ne vous attendez pas à maîtriser Fotocx en quelques minutes.
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TOPIC: CONFIDENTIALITÉ
Fotocx ne conserve aucune donnée utilisateur autre que les fichiers image et leurs métadonnées. Les métadonnées devraient être retirées des fichiers image avant de les téléverser sur internet, et Fotocx fournit une méthode simple pour cela.
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TOPIC: PROBLEM, QUESTION, SUGGESTION
Envoyez un e-mail à mkornelix@gmail.com. S'il y a un vidage de plantage (fichier zappcrash) envoyez-le aussi.
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