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^GUÍA DEL USUARIO DE FOTOCX^  v.26.8
Consúltala usando el menú de Fotocx Ayuda > Guía del usuario
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{USO DE FOTOCX}
  {PRIMER INICIO} - localizar e indexar archivos de imagen para búsquedas rápidas
  {GUÍA DEL USUARIO} ← ^haz clic aquí^ - cómo usar este navegador de la guía del usuario
  {VISTAS DE VENTANA Y MENÚS} - ventanas de nivel superior y sus menús asociados
  {VISTA DE ARCHIVO} - ventana Vista de archivo (ver un solo archivo de imagen)
  {VISTA DE GALERÍA} - ventana Vista de galería (ver carpeta como thumbnails)
  {VISTA DE MAPA} - ventana de vista de mapa (ver mapa con marcadores de ubicación de imagen)
  {ARRASTRAR Y SOLTAR} - métodos de arrastrar y soltar archivos
  {EDITAR PROCEDIMIENTOS} - cómo editar archivos de imagen
  {EDITAR FLUJO DE TRABAJO} - métodos de edición alternativos - simple y complejo
  {PROPIEDAD DEL RATÓN} - control e interacción de diálogo-ratón
  {RATÓN ALT-BOTÓN DERECHO} - botón derecho del ratón para touchpads/pantallas
  {BOTONES DE DIÁLOGO} - opciones para completar diálogos
  {TECLA ESCAPE DEL TECLADO} - funciones de la tecla Escape
  {WIDGETS DE DIÁLOGO NO ESTÁNDAR} - cómo usar widgets de diálogo no estándar
  {EDICIÓN DE CURVAS} - cómo manipular curvas usadas en funciones de edición
  {MOUSE PAINTING} - editar una imagen localmente usando el ratón
  {PROCESAMIENTO MASIVO} - vista general de las funciones de procesamiento masivo
  {SELECCIONAR ARCHIVOS DE IMAGEN} - procedimiento de selección de archivos de imagen
  {ATAJOS} - menús emergentes, atajos de teclado, menú de usuario personalizado
  {FUNCIONES DEL RATÓN} - funciones del ratón para vistas de archivo/galería/mapa
  {PARÁMETROS DE COMANDO} - parámetros de línea de comandos de Fotocx
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{MENÚ DE ARCHIVO}
  {NUEVA SESIÓN} - iniciar una nueva sesión de Fotocx en una ventana separada
  {ABRIR ARCHIVO DE IMAGEN} - abrir un archivo de imagen para ver o editar
  {CICLO 2 ARCHIVOS} - recorrer los dos archivos de imagen vistos más recientemente
  {CICLO 3 ARCHIVOS} - recorrer los tres archivos de imagen vistos más recientemente
  {VER PANORÁMICA 360°} - imagen panorámica de 360° con punto de vista giratorio
  {IMAGEN EN BLANCO} - crear una imagen en blanco con tamaño y color especificados
  {IMAGEN EN BLANCO} - crear una nueva imagen en blanco
  {COPIAR/MOVER} - copiar o mover un archivo de imagen a otra carpeta
  {COPIAR AL ESCRITORIO} - copiar un archivo de imagen al escritorio
  {COPIAR AL PORTAPAPELES} - copiar un archivo de imagen al portapapeles
  {ELIMINAR/PAPELERA} - eliminar o enviar a la papelera un archivo de imagen
  {ESTABLECER FONDO DE ESCRITORIO} - establecer el fondo de escritorio a partir del archivo de imagen actual
  {IMPRIMIR IMAGEN} - imprimir un archivo de imagen
  {IMPRIMIR CALIBRADO} - imprimir usando datos de calibración de color
  {CALIBRAR IMPRESORA} - calibrar el color de la impresora - compensar desviaciones de color
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{MENÚ DE GALERÍA}
  {VISTA GENERAL DE GALERÍA}
  {VISTA DE THUMBNAILS} - Vista de galería con thumbnails y nombres de archivo
  {VISTA DE METADATA} - Vista de galería con thumbnail y metadata básica
  {ARCHIVOS RECIENTES} - Vista de galería de los archivos de imagen vistos más recientemente
  {ARCHIVOS MÁS RECIENTES} - Vista de galería de los archivos de imagen más recientes
  {ORDEN DE GALERÍA} - cambiar el orden de clasificación de una galería
  {FILTRO DE GALERÍA} - seleccionar más reciente, más antiguo, patrón coincidente ...
  {INICIO DE GALERÍA} - saltar al inicio de la galería
  {FIN DE LA GALERÍA} - saltar al final de la galería
  {CARPETA DEL ARCHIVO ACTUAL} - establecer la galería actual a partir de la carpeta del archivo actual
  {CARPETAS RECIENTES} - ver la lista de carpetas vistas recientemente, seleccionar
  {ÁRBOL DE CARPETAS} - ver las carpetas de archivos de imagen en una estructura de árbol, seleccionar
  {SELECCIONAR ARCHIVOS} - seleccionar archivos como entrada para lote, script o álbum
  {MARCADORES} - ver la lista de marcadores, ir a un marcador
  {EDITAR MARCADORES} - añadir, eliminar, organizar marcadores
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{MAPS MENU}
  {MAPA MUNDIAL} - vista general del mapa mundial de internet
  {MOSTRAR EN MAPA} - mostrar la posición de la imagen actual en el mapa
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{MENÚ DE ÁLBUMES}
  {ÁLBUMES} - crear y organizar colecciones de imágenes
  {CREAR ÁLBUM} - crear un nuevo álbum (galería de imágenes elegidas)
  {RENOMBRAR ÁLBUM} - renombrar un álbum existente
  {ELIMINAR ÁLBUM} - eliminar un álbum existente
  {ELEGIR ÁLBUM} - elegir un álbum y mostrar la galería de imágenes
  {ÁLBUM ACTUAL} - mostrar el álbum actual (usado por última vez)
  {GALERÍA A ÁLBUM} - guardar la galería actual como un álbum con nombre
  {EDITAR ÁLBUM} - añadir, eliminar, reorganizar archivos de imagen en la galería de un álbum
  {ACTUALIZAR ÁLBUMES} - actualizar álbumes para archivos de imagen actualizados (nuevas versiones)
  {ACTUALIZACIÓN MASIVA DE ÁLBUM} actualización masiva de álbumes (añadir/eliminar/reemplazar archivos miembros)
  {PRESENTACIÓN DE DIAPOSITIVAS} - presentación de diapositivas con transiciones animadas y desplazamiento/zoom
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{MENÚ PERSONALIZADO} - menú de usuario personalizado para funciones de uso frecuente
  {ARCHIVOS DE SCRIPT} - vista general de archivos de script
  {EDITAR SCRIPT} - grabar ediciones en un script para crear una función de edición personalizada
  {EJECUTAR SCRIPT} - ejecutar un script en la imagen actual
  {SCRIPT MASIVO} - ejecutar un script en los archivos de imagen seleccionados
  {PLUGINS} - iniciar una función de edición de plugin, abrir el archivo de salida del plugin
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{ZOOM} - acercar o alejar imagen o thumbnails con el ratón o el teclado
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{ANTERIOR/SIGUIENTE} - ir a la imagen anterior o siguiente con el ratón o el teclado
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{GUARDAR ARCHIVO} - guardar el archivo de imagen (reemplazar, nueva versión, nuevo nombre de archivo)
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{MENÚ DE METADATA}
  {VER META PRINCIPAL} - listar la metadata principal de la imagen
  {VER TODA LA META} - listar toda la metadata de la imagen
  {VISTA GENERAL DE KEYWORDS} - keywords usadas para la búsqueda de imágenes
  {GEOTAGS OVERVIEW} - nombres de ubicación y geocoordenadas para la búsqueda
  {EDITAR META PRINCIPAL} - editar la metadata de uso común
  {EDITAR CUALQUIER META} - editar cualquier metadata (añadir, eliminar, cambiar)
  {ELIMINAR META} - eliminar la metadata especificada o toda la metadata
  {COPIAR META} - copiar metadata de un archivo de imagen a otro
  {CORREGIR META} - reparar metadata malformada que impide editar la metadata
  {GESTIONAR KEYWORDS} - gestionar keywords definidas por el usuario
  {SUBTÍTULOS} - mostrar nombre de archivo, título, descripción en la esquina de la imagen
  {LUGARES/FECHAS} - listar ubicaciones/fechas de imágenes, clic para galería
  {LÍNEA DE TIEMPO} - mostrar el recuento de imágenes por año/mes, clic para galería
  {TAGS DE METADATA} - mostrar el recuento de imágenes por valor de tag, clic para galería
  {BÚSQUEDA AUTOMÁTICA} - función de Búsqueda guionizada para encontrar archivos
  {BUSCAR IMÁGENES} - buscar usando cualquier metadata o nombres de carpeta/archivo
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{MENÚ DE SELECCIÓN}
  {VISTA GENERAL DE ÁREA} - seleccionar área - conceptos y uso
  {SELECCIONAR ÁREA} - seleccionar una característica o área de la imagen para editar por separado
  {BUSCAR HUECO EN ÁREA} - buscar un hueco en un contorno de área dibujado a mano
  {MEZCLA DE ÁREA} - mezclar con el ratón las ediciones hechas dentro de un área seleccionada
  {MOSTRAR/OCULTAR ÁREA} - mostrar u ocultar contornos de área
  {ACTIVAR/DESACTIVAR ÁREA} - activar o desactivar un área para edición
  {INVERTIR ÁREA} - invertir un área (intercambiar áreas dentro/fuera)
  {BORRAR ÁREA} - eliminar un área
  {COPIAR/PEGAR ÁREA} - copiar un área o pegar un área en la imagen actual
  {CARGAR/GUARDAR ÁREA} - cargar un área desde un archivo o guardarla en un archivo
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{BOTÓN DESHACER/REHACER} - deshacer o rehacer secuencialmente ediciones de la imagen actual
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{MENÚ DE EDICIÓN}
  {ROTAR} - rotar o nivelar una imagen
  {ENDEREZAR} - enderezar una imagen rotada o reflejada
  {RECORTAR} - recortar (ajustar) los márgenes de la imagen
  {RETOCAR} - editar brillo, contraste, color, saturación
  {REESCALAR} - cambiar las dimensiones en píxeles de la imagen
  {PANTALLA DIVIDIDA} - ver cambios antes/después usando pantalla dividida
  {MOSTRAR DIFERENCIAS} - resaltar cambios durante la edición (o entre dos imágenes cualquiera)
  {MÁRGENES} - añadir márgenes a una imagen, de cualquier color o transparencia
  {MARCADO} - dibujar en la imagen: texto, línea/flecha, cuadro, óvalo
  {MODO DE COLOR} - convertir a blanco y negro, color, negativo, positivo
  {PINTAR EDICIONES} - pintar con el ratón una función de edición de forma local y gradual
  {PINTAR IMAGEN} - pintar con el ratón usando un color, tamaño de pincel y opacidad
  {PINTAR TRANSPARENCIA} - pintar transparencia creciente usando el ratón
  {RELLENO DE ÁREA} - rellenar áreas seleccionadas o áreas transparentes con un color
  {COPIAR DENTRO DE LA IMAGEN} - copiar píxeles dentro de una imagen usando el ratón
  {COPIAR DESDE IMAGEN} - copiar píxeles desde otra imagen usando el ratón
  {COPIAR EDICIÓN ANTERIOR} - copiar píxeles de ediciones anteriores usando el ratón
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{MENÚ DE REPARACIÓN}
  {ENFOCAR} - enfocar una imagen borrosa, varios métodos
  {DESENFOQUE} - desenfocar una imagen o un área de la imagen, varios métodos
  {REDUCIR RUIDO} - reducir el ruido de la imagen (pequeñas motas aleatorias)
  {QUITAR NIEBLA} - añadir o quitar niebla/bruma de una imagen o área seleccionada
  {OJOS ROJOS} - eliminar ojos rojos de fotos con flash
  {BORRADO INTELIGENTE} - eliminar cables de electricidad, carteles y otros pequeños defectos
  {ELIMINAR HALO} - eliminar halos dejados por enfocar y otras funciones
  {ARTEFACTOS JPEG} - suprimir artefactos en archivos muy comprimidos
  {ANTIALIAS} - suprimir la pixelación (dentado) a lo largo de los bordes de las formas
  {AJUSTAR RGB} - ajustar los colores de la imagen usando colores RGB o CMY
  {AJUSTAR HSL} - seleccionar y cambiar colores usando el modelo de color HSL
  {ELIMINAR POLVO} - eliminar manchas de polvo en imágenes de fotos antiguas
  {FRANJAS} - corregir franjas de color periféricas (aberración cromática)
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{MENÚ DE REFINAMIENTO}
  {APLANAR HISTOGRAMA} - aplanar el histograma de brillo para mejores detalles
  {CONTRASTE LOCAL} - añadir contraste adaptado al brillo del área local
  {AMPLIFICAR CONTRASTE} - amplificar el contraste existente para realzar detalles
  {RETINEX GLOBAL} - reescalar los valores RGB para un rango mayor
  {RETINEX LOCAL} - reescalar los valores RGB para un rango mayor
  {SATURACIÓN} - ajustar la saturación del color según el brillo
  {ENFOQUE SUAVE} - aplicar el efecto clásico de "enfoque suave" a una imagen
  {RAMPA DE BRILLO} - añadir una rampa de brillo/color a través de una imagen
  {VIÑETA} - cambiar el brillo/color radialmente alrededor de un centro elegido
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{MENÚ DE EFECTOS}
  {CONTORNOS} - convertir una imagen en un dibujo de contornos
  {BOCETO1} - convertir una imagen en un boceto simulado (1)
  {BOCETO2} - convertir una imagen en un boceto simulado (2)
  {CARICATURA} - convertir una imagen en un dibujo tipo caricatura
  {RELIEVE} - convertir una imagen en un relieve simulado (efecto 3D)
  {MOSAICOS1} - convertir una imagen en mosaicos cuadrados con efecto 3D
  {MOSAICOS2} - convertir una imagen en mosaicos irregulares que siguen la imagen
  {PINTURA} - convertir una imagen en una pintura simulada
  {TEXTURA} - añadir textura a una imagen o área seleccionada
  {FUSIÓN} - suprimir detalles finos manteniendo la nitidez
  {IGUALAR COLORES} - igualar los colores de una imagen con los de otra imagen
  {PATRÓN} - añadir un patrón de fondo a una imagen
  {ENTRECRUZADO} - convertir en un boceto usando líneas paralelas entrecruzadas
  {TRAMADO} - diferentes formas de pixelar o posterizar una imagen
  {GRABADO} - convertir una imagen en líneas en blanco y negro
  {AÑADIR DESTELLO} - añadir destello alrededor de objetos brillantes en la imagen
  {MOSAICO} - convertir una imagen en un mosaico usando mosaicos hechos de imágenes
  {AÑADIR RUIDO} - añadir ruido aleatorio a una imagen
  {ESTABLECER COLORES} - reducir el número de colores (posterizar)
  {DESPLAZAR COLORES} - desplazar gradualmente los colores RGB a GBR o BRG
  {COLORES ALIENÍGENAS} - añadir colores extraños aleatorios a una imagen
  {KERNEL PERSONALIZADO} - editar y aplicar un kernel de convolución personalizado
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{MENÚ DE DEFORMACIÓN}
  {ENDEREZAR CURVATURA} - enderezar imágenes con líneas curvas, especialmente panorámicas
  {PERSPECTIVA} - enderezar un objeto fotografiado en un ángulo obtuso
  {DEFORMAR ÁREA} - deformar un área de la imagen seleccionada arrastrando con el ratón
  {WARP LINEAR1} - deformar la imagen arrastrando con el ratón - deformación lineal 1
  {WARP LINEAR2} - deformar la imagen arrastrando con el ratón - deformación lineal 2
  {DEFORMACIÓN CURVA} - deformar la imagen arrastrando con el ratón - deformación curva
  {DEFORMACIÓN AFÍN} - deformar la imagen arrastrando con el ratón - se conservan las líneas paralelas
  {DEFORMACIÓN RADIAL} - añadir o eliminar distorsión de barril o cojín
  {DESDEFORMAR PRIMER PLANO} - eliminar la distorsión de fotos de cara en primer plano (nariz grande)
  {CREAR OLAS} - deformar una imagen con un patrón de olas
  {TORSIÓN} - torsionar una imagen alrededor de un centro elegido
  {ESFERA} - curvar una imagen en forma esferoidal
  {INVERSO} - invertir la distancia centro-borde de cada píxel
  {PLANETA DIMINUTO} - envolver una imagen panorámica alrededor de un círculo
  {ESPIRAL DE ESCHER} - transformar una imagen en una espiral infinita hacia el interior
  {APLANAR FOTO} - aplanar una foto de una superficie curva
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{MENÚ DE COMBINAR}
  {HDR} - combinar imágenes oscuras/claras para un rango de brillo extendido
  {HDF} - combinar imágenes con enfoque cercano/lejano para una profundidad de campo extendida
  {PILA/PINTURA} - combinar imágenes para eliminar coches, turistas, etc. en tránsito
  {PILA/RUIDO} - combinar imágenes para reducir el ruido mediante promediado
  {PILA/CAPAS} - combinar versiones de imagen, seleccionar/pintar área/versión
  {PANORÁMICA} - combinar una serie de imágenes horizontalmente
  {MOSTRAR ARCHIVOS CIM} - mostrar los archivos de entrada de la imagen combinada actual/más reciente
  {MASHUP} - organizar imágenes y texto con formato en un diseño personalizado
  {MATRIZ DE IMÁGENES} - unir muchas imágenes en un formato de matriz compacto
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{MENÚ MASIVO}
  {CONVERSIÓN MASIVA} - copiar, mover, reescalar, renombrar, convertir, añadir texto ...
  {COPIAR/MOVER MASIVO} - copiar/mover los archivos de imagen seleccionados a una nueva carpeta
  {ENDEREZADO MASIVO} - buscar archivos de imagen rotados y enderezarlos
  {ELIMINAR/PAPELERA MASIVO} - eliminar o enviar a la papelera los archivos de imagen seleccionados
  {SUPERPOSICIÓN MASIVA} - añadir imagen de superposición (copyright ...) a las imágenes seleccionadas
  {KEYWORDS MASIVAS} - añadir o eliminar keywords para los archivos de imagen seleccionados
  {RENOMBRAR KEYWORDS MASIVO} - renombrar o eliminar keywords para todos los archivos de imagen
  {PURGA MASIVA DE KEYWORDS} - purgar keywords no deseadas de todos los archivos de imagen
  {FECHA DE FOTO MASIVA} - cambiar fechas u horas de foto, o desplazar la zona horaria
  {CAMBIO MASIVO DE META} - añadir o revisar metadata para los archivos de imagen seleccionados
  {INFORME MASIVO DE META} - informar de la metadata de los archivos de imagen seleccionados o todos
  {GEOTAGS MASIVOS} - añadir o revisar geotags para los archivos de imagen seleccionados o todos
  {EXPORTAR ARCHIVOS} - exportar los archivos seleccionados a una carpeta (p. ej. subida web)
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{MENÚ DE HERRAMIENTAS}
  {INDEXAR ARCHIVOS} - tarea de una sola vez para buscar e indexar todos los archivos de imagen
  {MOVER INICIO DE FOTOCX} - mover la carpeta de inicio de Fotocx (datos de usuario y configuración)
  {CONFIGURACIÓN} - preferencias y configuración de usuario para el funcionamiento de Fotocx
  {ATAJOS DE TECLADO} - mostrar y revisar los atajos de teclado para funciones de menú
  {HISTOGRAMA RGB} - gráfico de histograma de brillo para la imagen actual
  {AMPLIAR IMAGEN} - convertir el ratón en una lupa sobre la imagen
  {MEDIR IMAGEN} - medir distancias de píxeles dentro de la imagen (clics del ratón)
  {MOSTRAR RGB} - mostrar valores RGB en la posición del ratón o de puntos seleccionados
  {CONFIGURACIÓN DE CUADRÍCULA} - mostrar o quitar líneas de cuadrícula, fijar número de líneas o espaciado
  {COLOR DE LÍNEA} - fijar el color para los contornos de área seleccionada
  {PÍXELES OSCUROS/BRILLANTES} - herramienta para resaltar el recorte (clipping)
  {COLOR DE MONITOR} - ajustar el brillo y contraste del monitor
  {BUSCAR DUPLICADOS} - buscar imágenes duplicadas en una galería o en todas las imágenes
  {BUSCAR ARCHIVOS DAÑADOS} - buscar archivos de imagen ilegibles, eliminar/mover/corregir
  {MOSTRAR RECURSOS} - mostrar el tiempo de CPU y el uso actual de memoria
  {TRADUCCIONES} - crear o modificar traducciones de la interfaz
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{MENÚ DE AYUDA} - guía del usuario, tutorial, registro de cambios, acerca de Fotocx, desinstalar
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{OTROS TEMAS}
  {VIDEO FILES} - archivos de vídeo, thumbnails, reproducir vídeos
  {DIAPOSITIVAS Y NEGATIVOS} - cómo capturar diapositivas y negativos de película
  {LIMITACIONES DE FOTOCX} - límites de tamaño y rendimiento
  {FOTOCX PARA WINDOWS 11} - instalar Fotocx en Windows 11 WSL
  {PRIVACIDAD} - política de privacidad y protección de datos de Fotocx
  {PROBLEM, QUESTION, SUGGESTION} - contactar con el autor de Fotocx
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TOPIC: USO DE FOTOCX
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TOPIC: PRIMER INICIO
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^Programas externos
Fotocx informa de los programas externos requeridos y opcionales y la función que cumple cada uno. Si falta algún programa requerido, instálalo e inicia Fotocx de nuevo.
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^Primer índice
Fotocx indexará tus archivos de imagen. Esto hace que las páginas de galería (thumbnails) se muestren rápido, permite la búsqueda rápida basada en metadata indexada, y habilita marcadores de mapa en los que se puede hacer clic para ver imágenes por ubicación. Debes indicar una o más carpetas de imágenes "principales" (p. ej. /home/<usuario>/Imágenes). Las subcarpetas se incluyen automáticamente. Los archivos que no son de imagen en estas carpetas se ignoran. Usa el botón [select] para localizar y añadir tus carpetas de imágenes principales. Un límite práctico es de unas 30 carpetas principales. Cada una puede tener cientos de subcarpetas.
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^Thumbnails
Esta es la carpeta donde se colocarán los archivos de thumbnails. Usa la predeterminada o elige otra ubicación.
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^Tiempo de indexado
La velocidad de indexado puede variar entre unos pocos cientos y más de 10 mil archivos por minuto, según el tipo y tamaño de tus archivos de imagen y la velocidad de tu ordenador. Cuando añadas nuevos archivos de imagen a tu colección, el próximo inicio de Fotocx indexará los archivos nuevos. Si hay muchos archivos nuevos, el inicio necesitará tiempo para indexarlos.
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^Consolidación de título y descripción de imagen
La función de índice de imágenes de Fotocx reemplaza la metadata de título y descripción que falta con uno de los muchos tags de metadata alternativos, si está disponible: headline, event, abstract, imagedescription, caption-abstract, subject, comment, usercomment, caption. Esto se hace para que siempre puedas ver/editar/buscar usando solo "título" y "descripción". Este proceso de conversión es relativamente lento (2200 archivos/minuto en mi ordenador potente). Esto se hace cuando los archivos de imagen nuevos se indexan por primera vez. No se borra nada. 
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TOPIC: GUÍA DEL USUARIO
Abre la guía del usuario desde el menú Ayuda > Guía del usuario. Mientras usas Fotocx, puedes pulsar F1 para ver el tema de la guía del usuario correspondiente a la función de menú actual o más reciente.
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Para desplazar el texto, usa las teclas de flecha arriba/abajo y Av Pág/Re Pág. El botón [Buscar] abre un diálogo para una búsqueda de texto. Pulsa [Buscar] de nuevo para la siguiente coincidencia.
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El texto en negrita y mayúsculas es un enlace en el que se puede hacer clic hacia un tema, p. ej. {INDEXAR ARCHIVOS}. Usa los botones [<] y [>] para ir hacia atrás y hacia adelante entre los temas vistos recientemente. El botón [Recent] presenta una lista, en la que se puede hacer clic, de los temas vistos recientemente.
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TOPIC: VISTAS DE VENTANA Y MENÚS
+image: fotocx-views.jpg
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^Botones de menú
Al hacer clic en un menú, aparece un submenú emergente. Los tres menús superiores (Archivo, Galería, Mapas) establecen el modo de vista correspondiente. También se pueden usar las teclas F/G/M.
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TOPIC: VISTA DE ARCHIVO
Una imagen llena toda la ventana de Fotocx. Acerca/aleja el zoom con el clic izquierdo/derecho del ratón. La tecla Z alterna entre ajustar a la ventana y tamaño de imagen 1x (1 píxel de imagen = 1 píxel de pantalla). Para desplazar una imagen ampliada, arrastra el ratón con el botón izquierdo sobre la imagen. La rueda del ratón también puede acercar o alejar el zoom de una imagen. Usa los botones de menú (Editar, Reparar, etc.) para modificar la imagen. Usa el botón Guardar archivo para guardar un archivo modificado: reemplazar, crear una nueva versión, o crear un nuevo archivo (nuevo nombre).
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^Teclas de flecha izquierda/derecha del teclado
Ver el archivo de imagen anterior o siguiente en la galería actual.
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^teclas de flecha arriba/abajo
Como arriba, pero solo se muestran las últimas versiones, o el original si no existen versiones.
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TOPIC: VISTA DE GALERÍA
Todos los archivos de imagen de la galería actual se muestran como una matriz de thumbnails. 
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^Tipos de galería
 • Carpeta: todos los archivos de imagen y subcarpetas en una sola carpeta (directorio) 
 • Álbum: archivos de imagen de varias carpetas, organizados por el usuario
 • Archivos recientes: los archivos de imagen vistos o editados más recientemente
 • Archivos más recientes: archivos de imagen añadidos o modificados más recientemente
 • Resultados de búsqueda: imágenes encontradas por la función Buscar. También es un álbum.
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^Funciones de galería
 • clic izquierdo en un thumbnail de imagen: abrir la imagen en modo Vista de archivo
 • clic derecho en un thumbnail de imagen: menú emergente de funciones comunes
 • clic en el thumbnail de una carpeta: abrir esa carpeta en modo Galería
 • barra SUPERIOR de la galería de carpetas: carpetas superiores - clic para ir allí
 • botón [TOP]: lista de carpetas de nivel superior - clic para ir allí
 • barras de desplazamiento: desplazarse arriba/abajo dentro de la galería
 • teclas de flecha arriba/abajo: desplazar la galería una fila
 • teclas Av Pág/Re Pág: desplazar la galería una página
 • teclas inicio/fin: ir al principio (arriba) y al final (abajo) de la galería
 • rueda del ratón: desplazar la galería arriba y abajo
 • teclas [+] y [-]: aumentar/disminuir el tamaño de los thumbnails
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^Imágenes emergentes de la galería
 • Haz clic en un thumbnail con el botón central del ratón para una imagen emergente
 • Haz clic en un thumbnail con mayús + clic izquierdo del ratón para una imagen emergente
 • Clic izquierdo en la imagen emergente: ampliar la imagen
 • Clic derecho en la imagen emergente: cerrar la imagen emergente
 • Rueda del ratón: ampliar o reducir la imagen emergente
 • Tecla F11: poner la imagen emergente en pantalla completa
 • Tecla Escape: cerrar la imagen emergente
 • Se pueden usar varias imágenes emergentes para comparar imágenes
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TOPIC: VISTA DE MAPA
Ver mapas que contienen marcadores correspondientes a ubicaciones de imágenes. Haz clic en un marcador para ver una galería de las imágenes correspondientes. Esto depende de que tus archivos de imagen tengan geocoordenadas incrustadas (latitude, longitude). Las cámaras modernas insertan esto automáticamente, y también puedes añadir estos datos tú mismo. Inicialmente se muestra un mapa mundial. Usa la rueda del ratón para acercar/alejar en cualquier ubicación. Arrastra para desplazar el centro del mapa. Se puede ver el mundo entero a cualquier escala, hasta el nivel de calle.
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TOPIC: ARRASTRAR Y SOLTAR
Si abres dos sesiones de Fotocx, puedes arrastrar y soltar archivos de una a la otra. Arrastra un thumbnail de galería de una ventana a la otra. Si es Vista de archivo, el archivo se abre. Si es Vista de galería, el resultado depende del tipo de galería. Si la galería es una carpeta, el archivo se añade a la carpeta y la galería mostrará el archivo nuevo en su posición ordenada. Si la galería es un álbum, el archivo se añade al álbum en la posición donde se suelta.
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TOPIC: EDITAR PROCEDIMIENTOS
La imagen en modo Vista de archivo (la imagen actual) se puede modificar con las funciones de edición de los menús Editar, Reparar, Refinar, Efectos, Deformar y Combinar. Estas funciones modifican la imagen actual en memoria y en la ventana. A medida que usas estas funciones, las ediciones se van acumulando. Cuando termines de editar, usa el botón de menú [Guardar] para guardar la imagen modificada de nuevo en el mismo archivo, en una nueva versión (p. ej. filename.v01.jpg), o en un nuevo archivo y/o carpeta. Los diálogos de edición de imagen tienen controles deslizantes, botones, botones giratorios, o curvas editables que actualizan la imagen inmediatamente.
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Haz clic izquierdo o derecho en el botón Deshacer/Rehacer para deshacer o rehacer la función de edición actualmente activa. Después de que se hayan aplicado una o más ediciones a una imagen, el botón deshacer/rehacer se puede usar para avanzar y retroceder por todos los pasos completados y ver el estado de la imagen tras cada paso. El botón central del ratón muestra una lista emergente de todas las ediciones hechas a la imagen actual, y puedes seleccionar cualquier paso para volver a él. La imagen se puede reeditar desde cualquier paso anterior. Esto descartará las ediciones hechas después de ese paso, ya que se derivaban de él. Esta capacidad de deshacer/rehacer se mantiene mientras la imagen editada siga siendo la imagen actual. Si se abre otra imagen, se descarta el historial de edición. Si quieres conservar la posibilidad de volver al estado actual de la imagen, guarda la imagen como una nueva versión antes de continuar con otra edición. 
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TOPIC: EDITAR FLUJO DE TRABAJO
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^Flujo de trabajo simple
La mayoría de las veces puedes simplemente editar el archivo JPEG que sale de la cámara. Usa el siguiente procedimiento, más complejo, solo si ves bandas de color después de ediciones que hayan expandido el rango de brillo en algunas áreas de la imagen, haciendo que los escalones de brillo sean lo bastante grandes como para verse.
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^Flujo de trabajo complejo
Para editar con color profundo (más de 8 bits por color RGB), empieza con el archivo RAW de la cámara. Un archivo RAW se puede editar como cualquier otro archivo de imagen. Las funciones de edición de Fotocx trabajan con 24 bits por color, por lo que se conserva toda la profundidad de color del archivo RAW. Cuando abres un archivo RAW, se usa el cargador RAW elegido - consulta {CONFIGURACIÓN}. También puedes usar Conversión masiva para convertir varios archivos RAW a archivos TIFF, PNG o JXL con 16 bits por color.
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Dcraw es el cargador de archivos RAW predeterminado. También puedes usar un editor RAW más complejo como Rawtherapee - consulta {CONFIGURACIÓN}. Dcraw es simple y rápido en comparación. Las funciones de edición de un editor RAW normalmente se pueden hacer más fácilmente con Fotocx.
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TOPIC: PROPIEDAD DEL RATÓN
Algunos diálogos de edición usan el ratón para referenciar o modificar la imagen en la ventana principal. Puede haber más de uno de estos diálogos activo al mismo tiempo. El ratón también se usa para acercar/alejar y desplazar la imagen, y es posible que necesites hacer esto mientras usas un diálogo de edición. Por lo tanto, es importante entender qué diálogo o ventana tiene el control del ratón, y cómo cambiar ese control:
 • Si un diálogo tiene el foco de teclado, las acciones del ratón sobre la imagen son entradas para ese diálogo y no acercan/alejan ni desplazan la imagen.
 • Si mantienes pulsada la tecla CTRL mientras haces clic o arrastras el ratón sobre la imagen, la imagen se acercará/alejará o se desplazará. Los diálogos abiertos no se ven afectados.
 • La rueda del ratón puede acercar/alejar en cualquier ubicación de la imagen.
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TOPIC: RATÓN ALT-BOTÓN DERECHO
Para touchpads o pantallas táctiles, los clics con el botón derecho del ratón pueden ser incómodos. Si se mantiene pulsada la tecla ALT mientras se pulsa el botón izquierdo del ratón, esto se interpreta como el botón derecho del ratón.
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TOPIC: BOTONES DE DIÁLOGO
Estos funcionan mayormente de la siguiente manera:
 • [Restablecer] - deshace la edición actual, devuelve la imagen a su estado inicial
 • [Aplicar] - aplica la configuración del diálogo a la imagen, deja el diálogo activo
 • [OK] - igual que [Aplicar], pero el diálogo se cierra
 • [Cancelar] - descarta los cambios de la imagen y cierra el diálogo
 • [Continuar] - continúa con una tarea larga basada en las entradas del diálogo
 • [X] - cierra el diálogo sin realizar ninguna acción
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TOPIC: TECLA ESCAPE DEL TECLADO
La ventana principal tiene el foco:
 • si una función de larga duración todavía se está ejecutando, la termina
 • si la ventana principal está maximizada, restaura el tamaño anterior
 • si la vista actual es galería o mapa, cambia a vista de archivo
 • ninguno de los anteriores: cierra Fotocx
La ventana de diálogo tiene el foco: cierra el diálogo (igual que el botón [X])
Otros: cancela la imagen emergente, sale del visor de panorama 360, pausa o sale de la Presentación de diapositivas.
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TOPIC: WIDGETS DE DIÁLOGO NO ESTÁNDAR
+image: custom-widgets.png
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Se usan algunos widgets no estándar para reducir el tamaño del diálogo o mejorar la facilidad de uso. Funcionan casi como los widgets estándar de GTK. El widget de datos numéricos funciona como un botón giratorio (spin-button) de GTK: la rueda del ratón y las teclas de flecha arriba/abajo del teclado se pueden usar para aumentar o disminuir el valor rápidamente. Si usas un touchpad, toca la entrada para posicionar el cursor, luego usa el teclado para introducir un valor, o usa las teclas de flecha arriba/abajo del teclado para pasar rápidamente a un nuevo valor. Si se mantiene pulsada la tecla, la velocidad del cambio se acelera con el tiempo. La tecla mayús se puede usar para aumentar la velocidad 10 veces. Un control deslizante no lineal expande la escala alrededor del valor neutro, de modo que los cambios pequeños se puedan controlar con más precisión, especialmente con un touchpad. Algunos widgets estándar de GTK se han reducido de tamaño eliminando el relleno excesivo. Esto se controla mediante el archivo 'widgets.css' en la carpeta de inicio de Fotocx. Puedes modificar este archivo si lo deseas. Puedes eliminar elementos o marcarlos como comentarios, pero no elimines el archivo - se reemplazaría automáticamente.
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TOPIC: EDICIÓN DE CURVAS
+image: retouch.png
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Algunas funciones de edición de imagen usan curvas editables. Puedes manipular las curvas para cambiar alguna propiedad de la imagen en función de otra propiedad. Las curvas se pueden mover (arrastrar) con el ratón. Se añade un punto de anclaje (punto negro) a la curva donde sea que se arrastre, y este punto permanece fijo - la curva seguirá pasando por este punto mientras se arrastran otras partes de la curva. Un punto de anclaje se puede mover arrastrándolo, o eliminar haciendo clic derecho.
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TOPIC: MOUSE PAINTING
El ratón se puede usar para editar una imagen localmente. Un círculo alrededor de la posición del ratón encierra un área de la imagen que se modifica a medida que el ratón se arrastra con el botón izquierdo sobre la imagen. El origen de la modificación puede ser una función de edición, un color elegido, o píxeles de otro lugar de la misma imagen o de otra imagen. Los píxeles de la imagen dentro del círculo del ratón se modifican para coincidir con el origen. La velocidad del cambio puede ser rápida o gradual, según los factores de potencia para el centro y el borde del ratón. Si el factor del centro es alto y el del borde bajo, la imagen se modifica más rápido en el centro del ratón y gradualmente menos desde el centro hacia el borde. Arrastra el ratón con el botón izquierdo repetidamente sobre la misma área de la imagen para acumular los cambios, hasta que los píxeles coincidan completamente con el color o imagen de origen, o la función de edición de origen se aplique por completo. Arrastra con el botón derecho para deshacer gradualmente los cambios, restaurando la imagen original. 
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Ejemplo: si la función de edición es Retocar, y se aumenta el brillo, entonces la imagen se aclarará dentro del área del ratón a medida que el ratón se arrastra con el botón izquierdo. Usa el arrastre con el botón derecho para restaurar gradualmente la imagen original.
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El botón [undo-last] revierte la última operación de pintar o borrar, y esto se puede repetir para eliminar muchas ediciones recientes. Cada nueva operación de arrastre del ratón es una unidad de trabajo que se puede revertir por separado. La memoria para deshacer es limitada, por lo que solo se conservan los pasos recientes de pintar y borrar. [undo all] devolverá la imagen a su estado inicial.
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Usa el botón [undo/redo] para revisar los cambios durante las ediciones.
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Si hay un {SELECCIONAR ÁREA} activo, la pintura se confina dentro del área.
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NOTA: Amplía (zoom) la imagen al 100% o más cuando uses un radio muy pequeño (p. ej. al dibujar líneas en la imagen). Los pasos de movimiento del ratón están en píxeles de pantalla. Si esto abarca muchos píxeles de imagen y se usa un radio pequeño, es posible que el ratón se salte algunos píxeles y no se procesen.
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TOPIC: PROCESAMIENTO MASIVO
Hay varias funciones masivas en el {MENÚ MASIVO} para agilizar algunas tareas comunes. Puedes seleccionar muchos archivos de imagen y ejecutar la función masiva para todos ellos. Las funciones masivas se pueden usar para cambiar el nombre o tipo de archivo, enderezar, reescalar, copiar o mover, eliminar, revisar tags, keywords, ubicación/geocoordenadas, fechas de foto. 
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TOPIC: SELECCIONAR ARCHIVOS DE IMAGEN
+image: select-image-files.jpg
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Este procedimiento se usa para todas las funciones que operan sobre varios archivos de imagen. El procedimiento se explica aquí, y este tema está enlazado desde cada función que usa el procedimiento.
 • clic izquierdo en un thumbnail: añadir a la lista de selección
 • clic derecho: eliminar
 • añadir varios: haz clic en el primer thumbnail, mayús + clic en el último
 • botón [Añadir todo]: añadir toda la galería
 • botón [Añadir actual]: añadir el archivo actual
 • un archivo se puede añadir varias veces a la lista
 • navega a otras galerías para seleccionar más archivos según sea necesario
 • botón [Eliminar]: eliminar la posición seleccionada de la lista
 • botón [Borrar]: borrar toda la lista
 • teclas de flecha arriba/abajo: recorrer la lista, ver thumbnails
 • teclas inicio/fin: ir al principio/final de la lista
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El botón [Desactivar] desactivará el clic en thumbnails para seleccionar archivos. El botón se renombra entonces a [Activar] - púlsalo para restaurar el clic en thumbnails. El propósito de esto es habilitar los menús emergentes normales de thumbnails y el clic izquierdo para ver un archivo a tamaño completo, lo cual no es posible si los clics en thumbnails se están usando para la selección de archivos. Puede que necesites esto para decidir las selecciones. También puedes permanecer en modo de vista de archivo y recorrer las imágenes usando las teclas de flecha, mientras usas el botón [Añadir actual] para añadir archivos a la lista de selección.
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TOPIC: ATAJOS
Hay tres métodos abreviados para las funciones de uso frecuente:
 • Haz clic derecho en la ventana principal o en un thumbnail de la galería. 
   Aparece un menú emergente con algunas funciones de uso común.
 • Puedes cambiar las teclas de atajo y añadir nuevos atajos. 
   Consulta {ATAJOS DE TECLADO}.
 • Reúne las funciones de uso frecuente en un menú personalizado. 
   Consulta {MENÚ PERSONALIZADO}.
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Hay atajos de teclado disponibles para las funciones más comunes. Usa el menú Herramientas > Atajos de teclado para verlos o cambiarlos.
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Los siguientes atajos de teclado son fijos y no se pueden cambiar:
 • Tecla [+] [=]: acercar el zoom de la imagen o los thumbnails
 • Tecla [-]: alejar el zoom de la imagen o los thumbnails
 • Tecla Z: alternar zoom: 1x <--> ajustar a la ventana
 • Tecla F1: mostrar la guía del usuario para la función actual
 • Tecla F10: alternar la ventana principal a pantalla completa y volver
 • Tecla F11: como F10, sin menús, barra de título, panel superior
 • Tecla Escape: detener la función en ejecución, salir del diálogo activo
 • Tecla Supr: diálogo para eliminar o enviar a la papelera el archivo actual
 • Flecha izquierda/derecha: mostrar la imagen anterior/siguiente en la galería
 • Flecha arriba/abajo: igual, pero mostrando solo las últimas versiones
 • Av Pág/Re Pág: vista de galería: desplazar una página arriba/abajo
 • Inicio/Fin: vista de galería: ir a la primera/última página de la galería
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Los siguientes atajos de teclado son predeterminados y el usuario puede cambiarlos:
 • F: Vista de archivo - cambiar al modo de vista de archivo
 • G: Vista de galería - cambiar al modo de vista de galería
 • M: Vista de mapa - cambiar al modo de vista de mapa
 • 2: Ciclo 2 archivos - alternar mostrando los dos archivos más recientes
 • 3: Ciclo 3 archivos - alternar mostrando los tres archivos más recientes
 • A: Álbum actual - mostrar el álbum visto más recientemente
 • T: Retocar - iniciar la función de edición Retocar
 • C: Recortar - iniciar la función de edición Recortar
 • K: Atajos de teclado - iniciar el diálogo de atajos de teclado
 • P: Imprimir imagen - abrir el diálogo de imprimir imagen
 • R: Rotar - iniciar la función de edición Rotar
 • U: Deshacer - deshacer la edición actual o la última de una serie
 • Mayús+U: Rehacer - rehacer la edición actual o la siguiente de una serie
 • Ctrl+C: Copiar al portapapeles - copiar el archivo actual al portapapeles
 • Mayús+C: Alternar subtítulos - alternar mostrar/ocultar subtítulos
 • Ctrl+G: mostrar la galería de la carpeta del archivo actual
 • Mayús+G: Alternar cuadrícula - alternar las líneas de cuadrícula activadas/desactivadas
 • Ctrl+S: Guardar - iniciar el diálogo de guardar archivo
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TOPIC: FUNCIONES DEL RATÓN
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^Vista de archivo
 • clic izquierdo - Acercar: ampliar la imagen, centrada en el ratón
 • clic derecho - si la imagen está ampliada: restaurar al tamaño de la ventana
   si no, menú emergente con funciones comunes
 • rueda del ratón - acercar o alejar el zoom de la imagen
 • arrastrar la imagen con el botón izquierdo - desplazar la imagen ampliada
 • Ctrl + ratón - el ratón actúa sobre la imagen, no sobre el diálogo activo
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^Vista de galería
 • clic izquierdo en el thumbnail - cambiar a Vista de archivo
 • clic derecho en el thumbnail - mostrar menú emergente con funciones comunes
 • clic central en el thumbnail - imagen emergente grande, zoom con la rueda del ratón
 • rueda del ratón - desplazar la página de la galería arriba o abajo
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^Vista de mapa
 • arrastrar con el botón izquierdo - arrastrar el mapa, siguiendo al ratón
 • rueda del ratón - acercar o alejar el mapa
 • clic izquierdo en un marcador - mostrar galería de imágenes en esa ubicación
 • si el diálogo de editar metadata está activo, un clic izquierdo fija las geocoordenadas
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TOPIC: PARÁMETROS DE COMANDO
Estos parámetros se pueden usar si Fotocx se inicia desde una terminal.
  -help                 muestra la guía del usuario
  -home /carpeta        ubicación alternativa de inicio de Fotocx (ver abajo)
  -lang xx              fija el idioma a partir del código de 2 caracteres
  -recent               muestra la galería de archivos de imagen recientes
  -new                  muestra la galería de archivos de imagen más nuevos
  -album nombrealbum    álbum (galería) a abrir
  -prev                 muestra el último archivo visto en la sesión anterior
  -blank                muestra una ventana en blanco
  -dev                  muestra el menú de desarrollador normalmente oculto
  -menu nombremenu      Fotocx se iniciará con este menú activo
  -cwp nnn nombre       ciclar fondo de escritorio (ver abajo) 
  -x0 -x1 -x2           fija el nivel de índice en 0, 1 o 2 (ver abajo)
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^parámetro -x0 -x1 -x2^  (fija el nivel de índice al iniciar)
Estos parámetros se pueden usar para anular el valor de {CONFIGURACIÓN}
 -x0   inicio muy rápido, sin índice de imágenes
 -x1   inicio rápido, indexa solo archivos antiguos
 -x2   archivos antiguos + buscar archivos nuevos/modificados
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^parámetro -home^  (carpeta de inicio alternativa de Fotocx)
Carpeta de inicio de Fotocx predeterminada: /home/<usuario>/.fotocx.
Aquí es donde se guardan la configuración de usuario y el índice de imágenes.
El comando "$ fotocx -home <carpeta>" usa la carpeta indicada. 
Esto permite gestionar por separado varias colecciones de imágenes. 
Consulta también {MOVER INICIO DE FOTOCX}.
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^parámetro -cwp^  (ciclar fondo de escritorio)
La línea de comando completa es: $ fotocx -cwp segundos contenedor
Usa este comando para ciclar la imagen de fondo de escritorio a partir de un conjunto seleccionado. 'segundos' es el intervalo entre imágenes. 'contenedor' es un nombre de álbum de Fotocx o una carpeta que contiene archivos de imagen. Añade este comando a tu lista de inicio de sesión para obtener un nuevo fondo de escritorio a intervalos especificados. Usa un intervalo de un día o más para obtener una nueva imagen de fondo con cada inicio de sesión. Fotocx se ejecuta en segundo plano sin interfaz gráfica. Si 'segundos' es cero, se realizará una actualización del fondo de escritorio y luego Fotocx se cerrará. Cada distribución de Linux tiene un comando diferente. Teóricamente, están cubiertas las siguientes: Gnome, KDE, XFCE, Mate, LXDE.
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TOPIC: MENÚ DE ARCHIVO
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TOPIC: NUEVA SESIÓN
Inicia una nueva sesión de Fotocx en una ventana nueva. Si un archivo de imagen se edita en ambas ventanas, ninguna instancia verá los cambios hechos por la otra, y el resultado final es el último archivo guardado.
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TOPIC: ABRIR ARCHIVO DE IMAGEN
Selecciona un archivo de imagen para ver o editar, usando un diálogo convencional de abrir archivo con carpetas y listas de archivos. Esto es útil para el caso en que los archivos no están indexados y la visualización de la galería es muy lenta, p. ej. al leer desde una tarjeta SD de cámara que contiene miles de archivos de imagen.
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TOPIC: CICLO 2 ARCHIVOS
Repetir este menú alternará entre los dos archivos abiertos más recientemente. Esta función conserva el tamaño y la posición de zoom de la imagen actual, lo cual es ideal para comparar rápidamente dos versiones editadas del mismo archivo de imagen.
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TOPIC: CICLO 3 ARCHIVOS
Esto funciona igual que Ciclo 2 archivos, pero alternando entre los últimos 3 archivos abiertos.
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TOPIC: VER PANORÁMICA 360°
El archivo actual se abre con un visor especial para archivos panorámicos de 360°. Se asume que el ancho de la imagen es de 360°. Usa esta función para ver imágenes 'photosphere' de Google. Desplaza la imagen arrastrando con el ratón o con las teclas de flecha izquierda/derecha. Acerca o aleja el zoom con el clic izquierdo/derecho del ratón. Usa Escape para salir del visor especial.
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TOPIC: RENOMBRAR
Renombra el archivo actual (Vista de archivo), o el archivo de un thumbnail pulsado (Vista de galería). Introduce un nuevo nombre y pulsa [aplicar]. Esta función también puede automatizar el proceso de renombrar una serie de archivos de imagen usando un nombre raíz y un número de secuencia. Abre el primer archivo de imagen de la serie, introduce un nuevo nombre, y pulsa el botón [aplicar]. Usa el botón [next] para pasar al siguiente archivo si lo deseas. Puedes usar el mismo nombre otra vez pulsando el botón [nombre anterior] y luego añadir un sufijo o número de secuencia. Pulsa el botón [add 1] para incrementar el número de secuencia. 
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TOPIC: IMAGEN EN BLANCO
Crea una imagen en blanco con las dimensiones en píxeles y el color especificados. Esto se puede usar como fondo para recortes tomados de otras imágenes (mediante {SELECCIONAR ÁREA}) y texto de anotación (mediante {MARCADO}, dibujar texto).
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TOPIC: COPIAR/MOVER
El archivo actual (Vista de archivo) o el archivo de un thumbnail pulsado (Vista de galería) se copia a la ubicación indicada. Selecciona la opción de copiar para copiar el archivo y dejar el archivo de origen en su sitio, creando un duplicado. Selecciona la opción de mover para mover el archivo de la ubicación original a la nueva ubicación. Se puede procesar rápidamente un grupo de archivos haciendo clic en cada thumbnail seguido de [aplicar]. El botón [Ant] se puede usar para copiar el nombre de archivo usado anteriormente. Añade un número de versión u otra cosa para evitar un archivo duplicado.
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TOPIC: COPIAR AL ESCRITORIO
El archivo actual (Vista de archivo) o el archivo de un thumbnail pulsado (Vista de galería) se copia a la carpeta de escritorio (/home/<usuario>/Desktop).
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TOPIC: COPIAR AL PORTAPAPELES
El archivo actual (Vista de archivo) o el archivo de un thumbnail pulsado (Vista de galería) se copia al portapapeles, desde donde otras aplicaciones pueden pegarlo.
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TOPIC: ELIMINAR/PAPELERA
El archivo actual (Vista de archivo) o el archivo de un thumbnail pulsado (Vista de galería) se elimina o se mueve a la papelera, según la opción seleccionada. Fotocx usa la ubicación estándar de la papelera (~/.local/share/Trash).
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TOPIC: ESTABLECER FONDO DE ESCRITORIO
El fondo de escritorio se establece a partir del archivo de imagen actual.
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TOPIC: IMPRIMIR IMAGEN
El menú imprimir imagen abre un diálogo estándar de Configurar página donde puedes seleccionar una impresora, un tamaño de papel y la orientación. Después de usar el botón [aplicar], se inicia otro diálogo para introducir los márgenes de papel y la escala de la imagen. 
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Si la imagen tiene área(s) seleccionada(s), se te pregunta si solo se debe(n) imprimir la(s) área(s). Estas se imprimirán usando el rectángulo mínimo necesario para encerrar las áreas, y las áreas fuera de las selecciones no se imprimen. 
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TOPIC: IMPRIMIR CALIBRADO
Esta función funciona como Imprimir archivo de imagen descrita arriba, pero antes de imprimir se te pide que proporciones un archivo de calibración que se usa para ajustar los colores de la imagen antes de imprimir. El propósito es compensar las desviaciones de color causadas por la impresora y el tipo de papel.
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TOPIC: CALIBRAR IMPRESORA
+image: printer-calibrate-chart.png  +image: calibrate-printer.png
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Esta utilidad puede mejorar la precisión del color de las imágenes impresas.
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^Cómo funciona
Se imprime una carta de colores en la impresora de destino. Algunos de los colores impresos serán ligeramente incorrectos debido a imperfecciones de la impresora. Esta página impresa se escanea a un archivo, y los colores de este archivo se comparan con los colores originales que se imprimieron. Cualquier diferencia son errores que ahora se conocen (suponiendo que tu escáner sea más preciso que tu impresora - generalmente cierto). Cuando se imprime un archivo de imagen, estos errores se restan de los colores de la imagen antes de imprimir. La impresora vuelve a añadir los errores, dejando un resultado que teóricamente es correcto. Mi propia prueba mostró una mejora modesta, detallada abajo.
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Realiza los siguientes pasos en secuencia, tal como se indican en la ventana de diálogo. Todos los archivos están en la carpeta <fotocx-home>/printer_color.
 • Genera e imprime el archivo de carta de colores (printchart.png). 
   Usa un tamaño de papel grande, orientación vertical, sin márgenes.
 • Escanea la carta impresa a un archivo PNG. Usa 300 ppp o más.
 • Edita la imagen PNG para recortar los márgenes dejados por el escáner. 
   Guarda el archivo de imagen editado.
 • Procesa el archivo de imagen editado para crear un archivo de mapa de color. 
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Ahora puedes imprimir usando el menú {IMPRIMIR CALIBRADO}, que pedirá el nombre del archivo de mapa de color para la impresora y el papel que estás usando.
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Los escáneres pueden inclinar una imagen escaneada dándole una forma ligeramente no rectangular. Si esto ocurre, lo notarás al intentar recortar los márgenes: las gruesas líneas de margen verdes no se alinearán perfectamente con el rectángulo de recorte. Si esto ocurre, usa {PERSPECTIVA} para escuadrar la imagen primero, y luego recorta los márgenes.
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Al editar la imagen de la carta escaneada, asegúrate de que la fila más oscura esté arriba. Recorta los márgenes que rodean los mosaicos de color. Usa la gruesa línea de margen verde que rodea los mosaicos de color como guía: corta esta línea exactamente, dejando solo los mosaicos. Trabaja con 2x de ampliación mientras ajustas el rectángulo de recorte. Un recorte preciso es importante. Si el recorte no es preciso, las posiciones calculadas de los mosaicos quedarán desplazadas, y los colores medidos podrían ser incorrectos. Se tolera un pequeño error. Puedes usar las teclas de flecha del teclado para movimientos de 1 píxel en el rectángulo de recorte. La última esquina arrastrada con el ratón es la esquina que moverán las teclas de flecha.
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El archivo de mapa de color de salida solo se puede usar para la configuración de papel e impresora usada en la calibración. Cualquier otra combinación necesita su propia calibración y archivo de mapa de color.
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^Resultados^ (mi impresora Canon)
+image: printer-calibrate.jpg  +image: printer-cal-study.png
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La carta de arriba es una foto de tres imágenes:
  arriba izquierda: impresión de una foto de carta de colores
  arriba derecha: impresión calibrada de la misma foto
  abajo: la carta de colores en sí
Dado que las 3 imágenes se fotografiaron juntas, los errores de la cámara son iguales, lo que hace válidas las comparaciones. 
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TOPIC: MENÚ DE GALERÍA
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TOPIC: VISTA GENERAL DE GALERÍA
+image: image-management.jpg
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Una galería de imágenes en miniatura puede representar una carpeta de archivos, el resultado de una búsqueda de imágenes, una de las galerías integradas (archivos recientes, archivos más nuevos), o un álbum (una lista ordenada de archivos de imagen con un nombre dado). Las carpetas deberían limitarse a unos pocos miles de archivos por razones prácticas y de rendimiento, pero no se impone ningún límite.
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^Desplazamiento de la galería
La galería se puede desplazar arriba y abajo usando las teclas de flecha arriba y abajo del teclado, las teclas Av Pág y Re Pág, o las barras de desplazamiento. También se pueden usar las teclas [home] y [end]. Haz clic izquierdo y mantenlo pulsado en la barra de desplazamiento, y la galería se desplazará rápidamente hasta la posición del clic. Haz clic derecho y mantenlo pulsado en la barra de desplazamiento para que la galería se desplace lentamente hasta la posición del clic. Sigue manteniendo pulsado el botón del ratón y muévelo hacia el lado para aumentar la velocidad de desplazamiento.
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TOPIC: VISTA DE THUMBNAILS
Los archivos de imagen de la galería actual se muestran como una matriz de thumbnails. Usa el botón de menú Zoom o las teclas [+] [-] para cambiar el tamaño de los thumbnails.
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TOPIC: VISTA DE METADATA
Los archivos de imagen de la galería actual se muestran junto con la metadata básica usada por Fotocx. Si se han definido tags de metadata indexados personalizados, estos se muestran a continuación de los tags estándar. Consulta {INDEXAR ARCHIVOS}. 
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TOPIC: ARCHIVOS RECIENTES
Los 1000 archivos de imagen vistos más recientemente se muestran en una galería, desde la cual puedes seleccionar archivos para ver o editar.
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TOPIC: ARCHIVOS MÁS RECIENTES
Los 1000 archivos de imagen añadidos o modificados más recientemente se muestran en una galería, desde la cual puedes seleccionar archivos para ver o editar. Se te da la opción de usar la fecha de foto EXIF o la fecha de modificación del archivo para determinar las imágenes más recientes.
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TOPIC: ORDEN DE GALERÍA
Elige la clave de ordenación y el orden ascendente o descendente. La casilla Restablecer restablece todas las galerías a nombre de archivo ascendente.
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Si se ordena una galería de Álbum, el resultado no reemplaza el álbum, sino que crea un nuevo álbum llamado <nombrealbum>-sorted.
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^Nombre/número de archivo
Esta es una ordenación modificada por nombre de archivo. Si varios archivos tienen nombres que difieren solo en números incrustados en la misma posición, este grupo de archivos se ordenará según el valor de los números incrustados. El siguiente ejemplo ilustra la diferencia:
  orden alfabético: xxx1xx xxx11xx xxx123xx xxx3xx
     orden numérico: xxx1xx xxx3xx xxx11xx xxx123xx
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^Metadata de la función de búsqueda
Si la galería se generó mediante la opción de "informe de metadata" de {BUSCAR IMÁGENES}, y si añadiste tags de metadata opcionales al informe estándar, puedes ordenar la galería por estos tags de metadata. Puedes ordenar la galería por marca de cámara, información del objetivo, nivel ISO, tiempo de exposición... cualquier metadata disponible.
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TOPIC: FILTRO DE GALERÍA
Selecciona un subconjunto de la galería actual para crear un álbum llamado "gallery_filter" que contenga los archivos de imagen seleccionados. 
^Opciones de selección:
 • todos los archivos: selecciona todos los archivos de imagen
 • originales: archivos originales (sin número de versión)
 • versiones: archivos con versión (que han sido editados)
 • últimas versiones: últimas versiones (u originales si no hay versiones)
 • rango de valoración: archivos con valoración dentro del rango dado
 • nombres de keywords: archivos que tengan alguna de las keywords dadas (separadas por comas)
 • texto del nombre de archivo: archivos con alguna de las cadenas de texto dadas (separadas por comas)
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TOPIC: INICIO DE GALERÍA
TOPIC: FIN DE LA GALERÍA
Saltar al primer o al último thumbnail de la galería actual.
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TOPIC: CARPETA DEL ARCHIVO ACTUAL
Establece la galería actual a partir del archivo de imagen actual. Esto es útil si quieres volver a la galería del archivo actual después de hacer otra cosa.
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TOPIC: CARPETAS RECIENTES
Establece la galería actual a partir de una galería usada recientemente. Esto te permite ir y venir más fácilmente entre galerías recientes.
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TOPIC: ÁRBOL DE CARPETAS
+image: folder-tree.png
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Inicialmente se muestran todas las carpetas SUPERIORES de imágenes. Haz clic en [+] para desplegar subcarpetas, o en [-] para volver a plegarlas. Puedes hacer clic en cualquier carpeta para obtener una galería de las imágenes de esa carpeta. Mantén la ventana abierta para navegar a cualquier lugar de tu colección de imágenes. Esta función también está disponible usando el botón [TOP] en el panel superior de la galería.
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TOPIC: SELECCIONAR ARCHIVOS
Preselecciona archivos de imagen para usarlos como entrada para crear álbumes o para funciones masivas. Estas funciones usarán los archivos preseleccionados por defecto, pero también puedes modificarlos o empezar de nuevo. Consulta el procedimiento {SELECCIONAR ARCHIVOS DE IMAGEN}.
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TOPIC: MARCADORES
Ver los marcadores existentes. Los marcadores son ubicaciones elegidas (nombres de carpeta/archivo) con nombres asignados por el usuario. Haz clic en un marcador para mostrar una galería de thumbnails empezando en esa ubicación. Selecciona [Editar marcadores] para añadir, eliminar o renombrar un marcador.
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TOPIC: EDITAR MARCADORES
Después de iniciar Editar marcadores, haz clic en un thumbnail de la galería para añadir esta ubicación a la lista de marcadores. El nombre de marcador asignado será inicialmente el nombre de archivo del thumbnail. Puedes editar el nombre. Si seleccionas un marcador existente con un clic del ratón, su nombre se muestra en el campo de entrada. Puedes cambiar el nombre o pulsar [eliminar] para quitar el marcador. Los marcadores nuevos se insertan después de la última ubicación de marcador seleccionada. Para cambiar el orden, edita el archivo "bookmarks" en la carpeta de inicio de Fotocx.
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TOPIC: MAPS MENU
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TOPIC: MAPA MUNDIAL
+image: map-click.jpg
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Este es un mapa mundial de internet que se puede escalar (acercar y alejar) desde el nivel de calle hasta el nivel de continente. Usa la rueda del ratón para acercar/alejar el mapa. Arrastra el mapa para cambiar el centro. El mapa tiene marcadores (puntos rojos) que corresponden a imágenes que tienen geocoordenadas en su metadata. Haz clic en un marcador para obtener una Vista de galería de las imágenes en esa ubicación. Se seleccionan las imágenes ubicadas dentro del área del marcador en el mapa. El área efectiva del marcador se escala con la escala del mapa. Acerca el zoom para ampliar la escala y posiblemente separar un marcador en varios marcadores cercanos. 
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TOPIC: MOSTRAR EN MAPA
Muestra la posición del archivo de imagen actual en el mapa mundial. Si varios marcadores se solapan, acerca el zoom hasta que un solo marcador quede en el centro.
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TOPIC: MENÚ DE ÁLBUMES
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TOPIC: ÁLBUMES
Un álbum es un conjunto arbitrario de imágenes ensamblado manualmente a partir de imágenes existentes. Un álbum es una lista de sus archivos de imagen miembros. Los propios archivos de imagen no se copian ni se modifican. Un archivo de imagen dado puede ser miembro de varios álbumes, o puede estar presente más de una vez dentro de un álbum. Puedes añadir y eliminar imágenes en un álbum o reorganizar su orden. Una vez creado un álbum, puedes seleccionarlo por nombre y se muestra como una galería.
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TOPIC: CREAR ÁLBUM
Introduce un nombre para un álbum nuevo. Puedes crear un álbum vacío, un álbum con archivos de imagen preseleccionados de {SELECCIONAR ARCHIVOS}, un álbum con imágenes de la galería actual, o puedes seleccionar las imágenes iniciales del álbum.
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TOPIC: RENOMBRAR ÁLBUM
Elige un álbum existente e introduce un nuevo nombre.
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TOPIC: ELIMINAR ÁLBUM
Elige un álbum existente y elimínalo permanentemente.
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TOPIC: ELEGIR ÁLBUM
Se presenta una lista de álbumes disponibles. Elige de la lista.
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TOPIC: ÁLBUM ACTUAL
Establece la galería a partir del álbum actual (usado por última vez).
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TOPIC: GALERÍA A ÁLBUM
Guarda la galería actual como un álbum. Selecciona un nombre de álbum existente [Explorar], o introduce un nombre nuevo.
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TOPIC: EDITAR ÁLBUM
Haz clic derecho en un thumbnail de álbum y selecciona del menú emergente:
 • Añadir archivos seleccionados aquí - los archivos previamente seleccionados se añaden aquí
   (haz clic en el lado izquierdo/derecho del thumbnail para añadir antes/después del thumbnail).
 • Añadir el archivo actual (Vista de archivo) aquí - funciona de la misma manera.
 • Quitar del álbum - el archivo pulsado se elimina del álbum.
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^Arrastrar y soltar
Puedes reorganizar imágenes en un álbum arrastrando thumbnails con el ratón. Arrastra el thumbnail hasta que el cursor del ratón cambie a una pequeña imagen de thumbnail. Continúa arrastrando esta imagen hasta la posición donde debería insertarse, y suelta el botón del ratón. Coloca el ratón aproximadamente entre los thumbnails donde se va a insertar la imagen arrastrada. Si el arrastre se acerca al borde superior o inferior de la ventana, la galería se desplazará para mostrar más imágenes. Puedes usar dos sesiones de Fotocx para hacer más rápida la selección o el movimiento de muchas imágenes. Arrastra y suelta imágenes desde cualquier galería de origen hasta una posición del álbum de destino.
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Si renombras o mueves un archivo usando Fotocx, se actualizan los enlaces del álbum y el archivo permanece en los álbumes que lo contienen. Si haces esto fuera de Fotocx, se pierden los enlaces del álbum y el archivo desaparece del álbum.
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Si se renombran o mueven archivos de imagen usando Conversión masiva o Copiar/mover masivo, asegúrate de seleccionar la opción de reemplazar los archivos del álbum si eso es lo que quieres. De lo contrario, tendrás que reemplazarlos uno por uno. 
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No renombres carpetas si contienen imágenes que están en álbumes. Se perderán los enlaces del álbum. En su lugar, usa Conversión masiva o Copiar/mover masivo para mover los archivos de imagen a la nueva carpeta, y luego elimina la carpeta antigua si queda vacía. Para eliminar archivos de imagen, usa Eliminar/papelera masivo. Esto también purgará los archivos eliminados de los álbumes.
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TOPIC: ACTUALIZAR ÁLBUMES
+image: album-replace-file.png
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Reemplaza los archivos de álbum especificados con los reemplazos especificados, o añade nuevos archivos especificados después de archivos existentes especificados. Selecciona uno o más álbumes a procesar. En vista de galería, haz clic en dos thumbnails para especificar el 'archivo antiguo' y el 'archivo nuevo' en el diálogo anterior. Selecciona la opción: el 'archivo nuevo' reemplaza al 'archivo antiguo' donde sea que se encuentre, o el 'archivo nuevo' se añade a los álbumes después del 'archivo antiguo'. Pulsa [proceed] para procesar los álbumes. Después de procesar, el diálogo se repite con los mismos álbumes seleccionados y la misma opción de 'reemplazar o añadir'. Puedes seleccionar dos archivos más y pulsar [proceed].
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TOPIC: ACTUALIZACIÓN MASIVA DE ÁLBUM
+image: album-mass-update.png
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Esta es una utilidad para actualizaciones masivas que puede que necesites después de crear nuevas versiones para muchos archivos de imagen y necesitar actualizar uno o más álbumes a las nuevas versiones. Esto no cubre todas las necesidades, lo cual probablemente sea imposible, pero es de esperar que reduzca la necesidad de cambiar los archivos de uno en uno.
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Selecciona uno o más álbumes y luego selecciona una de las opciones de procesamiento:
 • Reemplazar todo solo con la versión más reciente: los álbumes se actualizan para tener solo las versiones de archivo más recientes.
 • Reemplazar todas las versiones con la versión más reciente: todas las versiones de archivo se reemplazan solo con la versión más reciente. El archivo original, si está presente, NO se reemplaza.
 • Añadir la versión más reciente a las versiones existentes: la versión más reciente se añade a las versiones existentes, si falta.
 • Reemplazar todo con el original y todas las versiones: todos los archivos se reemplazan con el archivo original y todas las versiones.
 • Reemplazar todo con la versión original y la más reciente: todos los archivos se reemplazan con el archivo original y la versión más reciente.
 • Reemplazar todo con las versiones seleccionadas (*): todos los archivos se reemplazan solo con las versiones seleccionadas. Esto incluye el archivo original (sin versión).
 • Reemplazar todas las versiones con las versiones seleccionadas (*): todas las versiones de archivo se reemplazan solo con las versiones seleccionadas. El archivo original, si está presente, NO se reemplaza.
 • Añadir las versiones seleccionadas a las versiones existentes (*): la versión seleccionada se añade a las versiones existentes, si falta.
 • Reemplazar todo con el original y las versiones seleccionadas (*): todos los archivos se reemplazan con los archivos originales y las versiones seleccionadas.
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(*) Las cuatro opciones que usan archivos seleccionados: la lista de archivos seleccionados proviene de la función {SELECCIONAR ARCHIVOS}. Los archivos de álbum que no coinciden con ningún archivo seleccionado se dejan en el álbum. Solo se cambian, según las reglas anteriores, los archivos que coinciden con un archivo seleccionado. La coincidencia se basa en el nombre de archivo sin versión ni extensión: 'asdfg.png' y 'asdfg.v01.jpg' son una coincidencia. 
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Ejemplo: Reemplazar todas las versiones con las versiones seleccionadas: si el álbum tiene filename.jpg y filename.v02.png, y la lista de archivos seleccionados contiene filename.v04.jpg, el resultado en el álbum actualizado será: filename.jpg y filename.v04.jpg
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TOPIC: PRESENTACIÓN DE DIAPOSITIVAS
+image: slide-show.jpg
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^Escalado fraccional del monitor
En algunos sistemas, el escalado fraccional causa problemas de rendimiento en las animaciones de la presentación de diapositivas de Fotocx. Desactívalo y usa otros medios para aumentar el tamaño de fuente de las aplicaciones, si es necesario. Para Fotocx, el tamaño de fuente está en el menú {CONFIGURACIÓN}.
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En el diálogo de la presentación de diapositivas (arriba a la izquierda), pulsa [Seleccionar álbum] y elige un álbum de la lista proporcionada. Cambia los demás ajustes del diálogo como desees, luego pulsa el botón [Iniciar] para empezar la presentación con la primera imagen del álbum, o [Reanudar] para reanudar una presentación en pausa, u otra imagen seleccionada haciendo clic en su thumbnail. Usa la tecla escape para salir de la presentación y volver al diálogo.
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Controles del diálogo principal
 • Tiempo de subtítulo: segundos para mostrar el título y la descripción.
 • Tiempo de imagen: segundos para mostrar solo la imagen.
 • Límite de recorte %: recorta las imágenes hasta esta cantidad para eliminar los márgenes.
 • Pantalla completa: si está marcado, las imágenes se muestran a pantalla completa sin menú, etc.
 • Reproducción automática: si está marcado, la presentación empezará de nuevo tras el final.
 • Imagen aleatoria: si está marcado, usa un orden aleatorio de imágenes. Si no, el orden del álbum.
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Se pueden usar teclas del teclado para controlar la presentación. Pulsa [teclado] para verlas.
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Las siguientes teclas de teclado están asignadas a acciones y no se pueden cambiar:
 • Escape: interrumpe la presentación y vuelve al diálogo principal.
 • Teclas de flecha izquierda/derecha: puedes retroceder y avanzar en cualquier momento y la presentación continuará desde ahí.
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Las transiciones animadas entre imágenes, y los tiempos de visualización y el comportamiento de zoom de las imágenes individuales, se pueden personalizar usando los diálogos explicados abajo.
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Pulsa [transiciones] para iniciar un diálogo para seleccionar y personalizar las transiciones entre imágenes. Estas incluyen muchos métodos animados de sustitución de imagen (p. ej. la imagen nueva se expande desde el centro para reemplazar a la antigua). Selecciona las transiciones a usar y si se usan aleatoriamente o en secuencia. El parámetro de tiempo fija la duración de la transición. Los parámetros de preferencia especifican una preferencia relativa que influirá en la frecuencia con la que se usa la transición cuando se selecciona la secuencia aleatoria.
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Los botones [cargar] y [guardar] te permiten guardar la configuración de transiciones en un archivo y cargarla más tarde. Estos archivos son independientes de los archivos de la presentación. Una presentación usará por defecto la configuración de transiciones usada por última vez para esa presentación (nombre de álbum), pero siempre puedes reemplazarla usando el botón [cargar] para cargar otra configuración, o cambiándola en el diálogo.
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Pulsa [archivos de imagen] para iniciar un diálogo de Preferencias de imagen (arriba a la derecha). Estas son opcionales. Se selecciona una imagen para personalizarla haciendo clic en su thumbnail en la visualización del álbum/galería. El diálogo se rellena con la configuración predeterminada o la configuración anterior para esta imagen en esta presentación. Introduce las revisiones y pulsa [done], o haz clic en la siguiente imagen a personalizar.
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Preferencia: si se elige la secuencia aleatoria de imágenes, este número indica una preferencia relativa para la imagen. El valor neutro es 10. Introduce un nuevo valor para aumentar o disminuir la probabilidad de que este archivo se elija en la secuencia aleatoria de imágenes, p. ej. un valor de 20 haría la probabilidad 2 veces mayor. Un valor de cero impediría que la imagen se mostrara. La imagen también se bloquea durante un recuento de 1/3 de las imágenes del álbum, o 10, lo que sea menor.
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El diálogo muestra los eventos de imagen personalizables en orden de tiempo:
 • esperar un tiempo especificado (puede ser cero).
 • mostrar los siguientes tags de texto en paralelo: nombre de imagen (nombre base del archivo) durante un tiempo especificado, título de la imagen, si lo hay, durante un tiempo especificado, descripción de la imagen, si la hay, durante un tiempo especificado.
 • esperar un tiempo especificado antes de iniciar un zoom de imagen (puede ser cero).
 • acercar el zoom de la imagen de normal a ampliada o al revés, durante el tiempo especificado. Si no se selecciona ninguna opción, no hay zoom.
 • acercar: empieza en tamaño normal, amplía la imagen mientras mueve el centro de zoom a la posición especificada.
 • alejar: empieza en tamaño ampliado en el centro de zoom especificado, reduce la imagen de vuelta al tamaño normal.
 • [zoom center] - pulsa este botón, luego haz clic en el thumbnail de la imagen para especificar el centro de zoom de la imagen.
 • esperar un tiempo especificado después del zoom (puede ser cero) (el valor predeterminado es la configuración 'tiempo de imagen' del diálogo principal).
 • transición a la siguiente imagen, usando la transición especificada o 'siguiente' para indicar que no hay preferencia (se selecciona aleatoriamente).
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TOPIC: MENÚ PERSONALIZADO
+image: custom-menu.png
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Esto te permite reunir funciones de uso frecuente de varios menús en un único menú personalizado. También puedes añadir entradas para abrir archivos de imagen o álbumes específicos. El menú también incluye funciones de script y funciones de plugin (ver abajo). 
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La última entrada del menú, Editar menú, abre un editor de texto para editar la propia lista del menú. Los nombres de menú deben coincidir exactamente con los nombres de los menús de Fotocx, pero las mayúsculas/minúsculas no importan.
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Las entradas del menú pueden tener los siguientes formatos:
 • # texto de comentario: un comentario que no hace nada
 • nombremenu # consejo emergente: nombre de menú de Fotocx y consejo emergente opcional
 • file <nombrearchivo>: abre el archivo indicado 
 • album <nombrealbum>: abre el álbum indicado como galería
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Las siguientes entradas están presentes por defecto y no deberías cambiarlas ni eliminarlas: Editar script, Ejecutar script, Script masivo, Plugins, Editar menú. Los detalles se explican abajo.
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TOPIC: ARCHIVOS DE SCRIPT
Funciones del menú:
 • Editar script - realiza un conjunto de ediciones en un archivo de imagen, registrando todas las funciones y ajustes en un archivo de script con nombre.
 • Ejecutar script - ejecuta un archivo de script usando el archivo de imagen actual, como una función de edición.
 • Script masivo - selecciona cualquier número de archivos de imagen y ejecuta un archivo de script en todos ellos, en modo masivo.
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Los archivos de script te permiten definir un conjunto de ediciones una vez, y repetirlas en uno o varios archivos de imagen más tarde.
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^Funciones de edición que se pueden usar en script
Algunas funciones de edición usan arrastres del ratón sobre la imagen, p. ej. todas las funciones de deformación. Estas no se pueden usar en script porque los arrastres del ratón no se graban. El uso de estas funciones está bloqueado.
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Las siguientes funciones se pueden usar actualmente en script:
 • Editar: Retocar, Márgenes, Modo de color, Relleno de área
 • Reparar: Enfocar, Desenfoque normal, Desenfoque graduado, Reducir ruido, Quitar niebla, Artefactos JPEG, Antialias, Ajustar RGB
 • Refinar: Aplanar histograma, Contraste local, Amplificar contraste, Retinex global, Retinex local, Contraste local, Saturación, Enfoque suave, Rampa de brillo
 • Efectos: Contornos, Boceto, Caricatura, Relieve, Mosaicos1, Mosaicos2, Pintura, Textura, Patrón, Tramado, Grabado, Establecer colores, Desplazar colores, Kernel personalizado
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TOPIC: EDITAR SCRIPT
En el diálogo, pulsa [iniciar]. Elige un nombre de archivo para el script. Empieza a editar el archivo de imagen actual. Usa las funciones de edición deseadas en cualquier secuencia. Cada edición se graba en el archivo de script junto con todos los ajustes del diálogo usados. Cuando termines, pulsa [close] para cerrar el archivo de script y guardarlo con el nombre de archivo indicado.
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TOPIC: EJECUTAR SCRIPT
Elige uno de tus archivos de script guardados en el menú emergente. El script se ejecuta usando el archivo de imagen actual, como una función de edición normal.
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TOPIC: SCRIPT MASIVO
En el diálogo, pulsa [Seleccionar archivos]. Selecciona los archivos a editar usando el diálogo estándar de selección de archivos {SELECCIONAR ARCHIVOS DE IMAGEN}. Cuando termines, pulsa [Seleccionar script]. Elige un archivo de script del menú emergente. El script se ejecuta ahora en todos los archivos elegidos. Todas las imágenes modificadas se guardan como nuevas versiones. Si se procesan archivos RAW, los archivos de salida correspondientes son archivos TIFF-16.
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TOPIC: PLUGINS
+image: plugins.png
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Las funciones de plugin son una forma de usar otros editores de imagen dentro de Fotocx, p. ej. Gimp. Puedes usar un editor de imágenes RAW como Rawtherapee y luego realizar ediciones adicionales usando Fotocx.
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^Procedimiento de uso:
 • Abre en Fotocx el archivo que se va a procesar
 • Inicia el menú de plugins y selecciona el programa deseado, p. ej. Gimp
 • El programa del plugin se inicia y abre el archivo pasado desde Fotocx
 • Realiza las ediciones deseadas usando el programa del plugin
 • Cuando termines, guarda el archivo de salida con el mismo nombre que el archivo de entrada. La extensión del archivo puede cambiar.
 • Cierra el programa del plugin.
 • Fotocx abre el archivo de salida del plugin como una versión editada del archivo actual.
 • Realiza ediciones adicionales, o guarda el archivo editado como una nueva versión o un archivo nuevo.
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A la izquierda hay un ejemplo del menú de Plugins. La última entrada "Editar plugins" inicia la aplicación de edición de texto a la derecha. Usa el editor de texto para definir los nombres del menú de plugins y los comandos para iniciar los programas de plugin correspondientes. El formato es:
   nombremenu = comando-plugin %s
   TIP = explicación del comando anterior
El 'comando-plugin' es el comando de shell para la función del plugin, y '%s' es donde se inserta el nombre del archivo actual en el comando. No pongas comillas alrededor de '%s' porque se añaden automáticamente, lo que permite procesar nombres de archivo con espacios u otros caracteres especiales. El ejemplo superior mostrado es un menú llamado "Gimp" que inicia el comando "gimp %s". El texto TIP es opcional. Si está presente, va en la línea siguiente al nombre del menú. Al pasar el ratón sobre la entrada del menú se mostrará este texto junto al texto del menú.
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Algunos comandos pueden esperar que se especifiquen tanto el archivo de entrada como el de salida. En este caso, proporciona '%s' en ambas posiciones. Omite '%s' si el comando no procesa un archivo de imagen.
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^Seleccionar área
Si el archivo de entrada tiene un área seleccionada, solo se modificará esta área. La función de plugin edita la imagen entera, pero cuando el resultado es procesado por Fotocx, solo se conservan los cambios en el área seleccionada.
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TOPIC: ZOOM
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^Botón de zoom
Haz clic izquierdo o derecho en el botón para aumentar o disminuir el tamaño de la imagen en {VISTA DE ARCHIVO} o el tamaño de los thumbnails en {VISTA DE GALERÍA}. Esto solo se aplica si el modo de vista de galería es {VISTA DE THUMBNAILS}. Si es {VISTA DE METADATA}, no se hace nada.
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TOPIC: ANTERIOR/SIGUIENTE
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Haz clic izquierdo o derecho en el botón para abrir el archivo anterior o siguiente en la galería actual. También puedes usar las teclas de flecha izquierda/derecha.
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TOPIC: GUARDAR ARCHIVO
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+image: file-save.png
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+image: file-save-as.jpg
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En el primer diálogo, selecciona 'nueva versión', 'nuevo archivo', o 'reemplazar archivo'.
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^Nueva versión
Guarda el archivo de imagen actual con un nuevo número de versión. Los nombres de archivo con números de versión tienen el formato "nombrearchivo.vNN.ext" donde NN es un número del 01 al 99. Si el nombre de archivo no tiene versiones, se creará la versión .v01. Si ya existen versiones del archivo en disco, se usa el siguiente número de versión superior. Si el archivo es un archivo JPEG, se usa la calidad predeterminada - consulta {CONFIGURACIÓN}.
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^Nuevo archivo
Se abrirá el segundo diálogo mostrado arriba para guardar la imagen actual en un archivo seleccionado, que puede ser el archivo original, otro archivo existente, o un archivo nuevo. Un archivo se puede guardar en los formatos JPEG, PNG, JXL y TIFF. 
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Para JPEG, puedes elegir un valor de calidad en el rango de 1 a 100. Valores más bajos dan archivos más pequeños y menos calidad de imagen. Los valores por encima de 70 son difíciles de distinguir de 100 (calidad más alta, tamaño de archivo más grande). Se usa la calidad JPEG predeterminada a menos que cambies el valor en el diálogo. El valor predeterminado proviene de {CONFIGURACIÓN}. No podrás ver diferencia entre un archivo guardado con calidad 70 y uno con 100, pero la diferencia en espacio de archivo es enorme. Las áreas transparentes serán negras. JPEG no admite transparencia. 
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PNG y TIFF se comprimen sin pérdida de calidad y son mucho más grandes que JPEG. Se pueden guardar con 8 o 16 bits por color. 
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Si 'hacer actual' está marcado, el archivo guardado (nuevo nombre de archivo) se convertirá en el archivo actual. 
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^Reemplazar archivo
Guarda el archivo de imagen actual sobre sí mismo. 
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Los ^permisos^ se copian del archivo de entrada. Pulsa el botón [Cambiar] para editar los permisos.
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TOPIC: MENÚ DE METADATA
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La metadata es texto que se almacena dentro de un archivo de imagen. Las cámaras digitales crean automáticamente parte de la metadata, como fecha y hora, datos técnicos sobre la cámara y los parámetros de la foto, y datos de ubicación (si la cámara tiene receptor GPS). El usuario puede añadir otros datos, p. ej. un título, descripción, valoración, keywords. Fotocx puede buscar en tu colección de imágenes usando cualquier metadata, junto con nombres de carpeta y archivo o nombres parciales, produciendo una galería de imágenes coincidentes. En la mayoría de los casos, la búsqueda es casi instantánea.
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TOPIC: VER META PRINCIPAL
TOPIC: VER TODA LA META
+image: view-metadata.jpg
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La función Ver meta principal muestra la metadata de uso común para el archivo de imagen actual. Esto incluye la fecha y hora de una foto, velocidad de obturación, distancia focal, tamaño de imagen, ISO, etc. Las cámaras digitales almacenan estos datos en la imagen. La metadata también puede contener datos añadidos por un usuario: keywords, título o leyenda, descripción, comentarios añadidos por el fotógrafo o un editor posterior (a veces presentes en imágenes publicadas).
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Si se edita una imagen, se guarda un registro de la edición en la metadata. Ver meta principal muestra el historial de ediciones realizadas.
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Ver toda la meta informa de toda la metadata disponible, y puede incluir más de 100 elementos que probablemente no te interesen.
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El botón [Extras] en la ventana Ver meta principal abre el diálogo mostrado a la derecha, donde puedes añadir tags extra al informe. Cualquier tag disponible en el informe Ver toda la meta se puede añadir al informe corto. Haz clic en un tag de la columna izquierda para añadirlo a la columna derecha y al informe. Haz clic en un tag de la columna derecha para eliminarlo. Haz clic en la entrada "Otro tag ..." para escribir cualquier nombre de tag no incluido en la lista predeterminada, que se limita a los tags más probablemente necesarios.
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Fotocx usa estos tags de metadata para editar y buscar imágenes:
 • Título - título corto de la imagen
 • Descripción - descripción de la imagen
 • Fecha/hora original - fecha/hora de la foto 
 • Valoración - de 0 a 5 estrellas
 • País - del GPS de la cámara o añadido manualmente
 • Ubicación - el nombre EXIF es la ciudad
 • Geotags - latitude/longitude
 • Keywords - identificadores de imagen del usuario
 • Datos de cámara - marca, modelo, objetivo
 • Datos de exposición - tiempo, número F, distancia focal, ISO
Estos tags se editan usando la función {EDITAR META PRINCIPAL}. También se pueden editar y buscar otros tags, usando métodos menos cómodos explicados abajo.
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También hay varias funciones masivas para añadir datos a muchos archivos de imagen a la vez. Consulta {MENÚ MASIVO}.
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TOPIC: VISTA GENERAL DE KEYWORDS
Los archivos de imagen pueden tener keywords de identificación o clasificación. Estas se pueden usar para buscar en una gran colección de imágenes las que tengan las keywords deseadas. Keywords típicas: tema, evento, ubicación, personas o cosas, etc. Las keywords residen dentro de la metadata de la imagen. Las keywords normalmente son una sola palabra, pero se puede usar una frase corta con espacios u otros delimitadores incrustados. Las comas y los puntos y coma se usan como delimitadores entre keywords, y por lo tanto no se pueden usar dentro de una keyword (un estándar externo). Se permite una keyword compuesta como "paisaje arizona", pero deberías usar dos keywords en su lugar para mayor flexibilidad: puedes buscar imágenes que tengan cualquiera de las dos keywords o ambas.
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Todas las imágenes que tengan una o varias keywords deseadas se pueden encontrar rápidamente y mostrar en una ventana de galería. Si has usado los nombres de carpeta y archivo de forma significativa, también puedes buscar imágenes usando estos nombres. También puedes buscar imágenes por fecha, valoración, ubicación y otros tags de metadata. Estos no necesitan estar duplicados en las keywords. Consulta {BUSCAR IMÁGENES} más abajo.
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^Sistema de keywords gestionado
Esto es apropiado si quieres planificar tu sistema de keywords antes de añadir keywords a tus imágenes. En este sistema, creas un número limitado de categorías de keywords (p. ej. personas, lugares, cosas, eventos, arte, paisajes ...). Las keywords se pueden crear y asignar a una categoría según sea necesario al asignar keywords a las imágenes. Una imagen recibe una keyword señalando y haciendo clic en la lista de keywords disponibles, que está organizada por categoría y alfabéticamente dentro de cada categoría. Si se necesita una keyword nueva, se crea al asignarla por primera vez a una imagen. El número de keywords dentro de una categoría idealmente debería ser inferior a unas 200, para que la localización visual desde una lista sea razonablemente rápida. 
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^Ventajas del sistema de keywords gestionado
 • evita nombres de keywords inconsistentes (p. ej. 'paisaje' y 'panorama')
 • evita variantes ortográficas y errores tipográficos (p. ej. susan, susy, susna)
 • evita keywords que incluyen otras keywords (p. ej. paisaje, lago)
 • la búsqueda es más fiable porque las keywords no tienen los errores anteriores
 • al asignar keywords, tienes una vista general de las keywords disponibles, en lugar de miles de keywords caóticas en un sistema no gestionado
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Elegir keywords de una lista larga puede ser lento. Esto se mitiga de 3 maneras: 
 • Se muestran hasta unas 10 keywords usadas más recientemente en el diálogo de editar metadata, donde se pueden ver y elegir fácilmente. Como una serie de fotos hechas al mismo tiempo probablemente compartan muchas keywords, añadir keywords se hace más fácil y rápido. 
 • Simplemente puedes empezar a escribir el nombre de la keyword deseada. Aparece una lista emergente de keywords coincidentes en cuanto solo quedan unas pocas coincidencias posibles. Entonces puedes hacer clic en la keyword deseada para añadirla a la imagen. Si no hay keywords coincidentes, tienes la opción de añadir la nueva keyword a la lista de keywords definidas. 
 • Puedes elegir una categoría para mostrar una lista más pequeña.
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Si las keywords están definidas de forma amplia y son menos en número, los resultados de búsqueda por keywords serán mayores, pero encontrar las imágenes deseadas visualmente puede ser bastante rápido. Se conserva el orden físico de los archivos: los archivos de imagen ubicados juntos en sus carpetas también aparecerán juntos en los resultados de búsqueda.
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Las imágenes descargadas de internet a menudo contienen keywords. Estas, por supuesto, no tienen ninguna organización y son colectivamente caóticas. Si usas un sistema de keywords gestionado, es mejor revisar esas imágenes y limpiar las keywords para que se ajusten a tu sistema, o eliminarlas. Cualquier keyword nueva presente se añadirá automáticamente bajo la categoría "nocatg". Si notas keywords no deseadas en tu lista de keywords, usa {BUSCAR IMÁGENES} por keyword para encontrar las imágenes con keywords no deseadas para poder corregirlas o eliminarlas.
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^Sistema de keywords aleatorio
Puede que prefieras inventar keywords según se necesiten sin ningún sistema particular en mente. O puede que ya tengas miles de keywords, lo que hace difícil una conversión a un sistema de keywords gestionado (pero no imposible: Fotocx puede convertir masivamente nombres de keywords). En este caso, simplemente puedes escribir keywords en tus imágenes, creando nuevas keywords según sea necesario. Aun así, hay cierta capacidad de mantener las keywords organizadas: las keywords existentes que coinciden con los caracteres que introduces se muestran en cuanto solo quedan unas pocas coincidencias posibles. Ejemplo: escribes "new" y se muestra una lista de keywords: New York, New Delhi, Newman ...  Si una de estas es tu intención, haces clic en ella para seleccionar la keyword. Si no, sigues escribiendo y finalmente pulsas Intro para crear una keyword nueva. Al buscar imágenes por keywords, puedes escribir los nombres de keyword deseados o elegirlos de la lista de keywords disponibles. Se muestran las keywords disponibles que coinciden con las primeras letras que escribes, y puedes elegir de esta lista. No puedes introducir una keyword de búsqueda que no exista en ninguna parte de tus imágenes. Un sistema de keywords aleatorio probablemente dará como resultado miles de keywords. Esto puede no ser muy útil. 
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TOPIC: GEOTAGS OVERVIEW
Las cámaras modernas pueden registrar la ubicación de cada foto, usando un receptor GPS interno. Latitude, longitude (y posiblemente ciudad/ubicación y país) se registran en la metadata EXIF del archivo de imagen. La función {EDITAR META PRINCIPAL} también permite introducir o revisar datos de ubicación. Las ubicaciones también se pueden especificar haciendo clic en un mapa mundial ampliable. 
Funciones para encontrar imágenes de una ubicación o región especificada:
 • {BUSCAR IMÁGENES}: buscar por nombre de ubicación (también varios nombres, coincidencias parciales).
 • {LUGARES/FECHAS}: buscar por grupos de país, ubicación y fecha 
 • Imágenes por ubicación en el mapa: haz clic en un marcador del mapa para mostrar todas las imágenes en la ubicación del marcador.
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Los nombres de ubicación (ciudad u otro nombre de lugar, y país) del GPS de la cámara no están estandarizados y pueden ser caóticos (p. ej. Munich, München, MONACO). Cómo tratar esto se explica abajo.
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TOPIC: EDITAR META PRINCIPAL
+image: edit-meta.jpg
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La función Editar meta principal se usa para añadir metadata básica a una imagen. Por favor, lee {VISTA GENERAL DE KEYWORDS} y {GEOTAGS OVERVIEW} (arriba) antes de usar Editar meta principal.
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Editar meta principal se usa para editar la metadata de uso más frecuente: fecha y hora de la imagen, valoración, título, descripción, datos de ubicación y keywords. El diálogo muestra inicialmente los datos de la imagen actual. Después de hacer adiciones o cambios, pulsa [Aplicar] para actualizar el archivo de imagen. No hay versionado automático de archivo para los cambios de metadata, pero puedes usar Guardar archivo > Nueva versión si lo deseas.
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El diálogo muestra la metadata de la imagen actual en Vista de archivo, o de un thumbnail pulsado en Vista de galería. El diálogo de edición se actualiza a sí mismo cuando se abre una nueva imagen o se pulsa un nuevo thumbnail.
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La fecha de la imagen, si está disponible, se muestra como Fecha de imagen. Se puede introducir si falta, o cambiar. Puedes introducir una fecha completa en el formato aaaa:mm:dd o un formato más corto aaaa o aaaa:mm. Un mes/día que falta es lógicamente equivalente a 01:01 al compararlo con un límite bajo para búsqueda, o a 12:31 al compararlo con un límite alto. El botón [Ant] rellena la fecha a partir de los datos introducidos anteriormente. Esto es para permitir fechar fácilmente una serie de imágenes. Si la hora es importante, puedes añadir una hora usando el formato hh:mm[.ss]. El formato de entrada completo es: aaaa:mm:dd hh:mm:ss 
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Puedes introducir un título, una descripción y una valoración (0-5 estrellas) para la imagen. Para editar el título o la descripción, pulsa el botón [editar] correspondiente. Esto abrirá un editor de texto emergente con un límite grande en el tamaño del texto. Puedes usar la tecla [enter] para un salto de línea deliberado. En Fotocx, estos saltos de línea funcionarán; en otros visores de imágenes, pueden ser reemplazados por puntos.
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Las keywords existentes se muestran en Keywords de imagen. Las keywords disponibles se muestran en la ventana Keywords definidas de abajo. Se puede añadir una de estas keywords a la imagen haciendo clic en ella. Se puede eliminar una keyword de la imagen haciendo clic en ella dentro de Keywords de imagen. Las keywords añadidas recientemente se muestran en Keywords recientes. Esto es una comodidad para facilitar la adición de keywords a un nuevo lote de imágenes, ya que muchas de las mismas keywords se volverán a usar. Señala y haz clic de la misma manera.
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Si la lista de keywords definidas es larga, puede ser más fácil escribir la keyword deseada en Introducir keyword. Las keywords existentes que coinciden con lo que has escrito hasta ahora aparecen en Keywords coincidentes, y puedes hacer clic en una de ellas para añadir la keyword a la imagen. Si la keyword introducida es nueva (no se muestra ninguna keyword coincidente), pulsa [añadir nueva keyword] cuando la keyword esté completa. Se añadirá a la imagen y a la lista de keywords definidas con la categoría "nocatg".
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Si estás usando categorías de keywords, puedes seleccionar una categoría, y solo se mostrarán esas keywords en la lista de keywords definidas.
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El botón [Aplicar] escribe los datos en el archivo de imagen y en el archivo de índice de metadata usado para buscar imágenes.
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El botón [Ant] (en la parte inferior del diálogo) se puede usar para cargar todos los datos disponibles de la imagen anterior vista o editada. Esto se puede usar para acelerar el procesamiento de un grupo de imágenes que comparten gran parte de los mismos datos.
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^Añadir geotags
Hay varias formas de añadir nombres de ubicación y geocoordenadas en el diálogo {EDITAR META PRINCIPAL}.
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GPS de la cámara
El sensor GPS de tu cámara puede haber insertado nombres de ubicación y geocoordenadas. Puede que el idioma no sea el que quieres, o que se usen letras todas en mayúsculas, u otro tipo de caos. Usa el botón [clear] para empezar de nuevo, e introduce el texto nuevo.
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[Buscar] Botón
Busca una ubicación presente en cualquier parte de tus archivos de imagen o en una enorme lista de ubicaciones conocidas (worldcities.txt). Introduce unos pocos caracteres iniciales en Ubicación y pulsa [Buscar]. Si se muestra una lista de ubicaciones coincidentes, elige una. Si no se muestra nada, usa [Mapa] para hacer clic en una ubicación del mapa. Revisa los nombres de ubicación y país si es necesario. Esta ubicación ya se conoce y está disponible para elegir.
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[Anterior] Botón
Si la imagen que se está editando tiene los mismos datos de ubicación que la imagen editada anteriormente, pulsa [Anterior] para rellenar los datos de ubicación usados antes.
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Puedes usar {GEOTAGS MASIVOS} para añadir datos de ubicación a muchos archivos de imagen a la vez.
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TOPIC: EDITAR CUALQUIER META
+image: edit-any-metadata.png
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Este es un diálogo para editar cualquier metadata del archivo de imagen actual. Los tags más comunes para editar se listan a la izquierda. Pulsa el botón [Lista completa] para obtener una lista de todos los tags disponibles para el archivo de imagen actual (puede haber cientos de ellos). Pulsa [Lista corta] para volver a la lista de tags comunes. Haz clic en un tag de la lista para obtener el valor actual del tag. Cambia el valor si lo deseas y pulsa [actualizar]. Para editar un nombre de tag que no está en la lista, introduce el nombre del tag y pulsa [obtener] para recuperar el valor actual, si lo hay. Luego introduce o cambia el valor y pulsa [actualizar]. Para eliminar un tag, pulsa [eliminar]. Puedes introducir el nombre del tag en minúsculas y con o sin espacios, p. ej. "Subject Distance" y "subjectdistance" funcionarán ambos. Algunos tags no se pueden cambiar, p. ej. 'image width' es el ancho en píxeles de la imagen, que solo se puede cambiar cambiando el ancho en píxeles de la imagen. La fuente de la lista corta es el archivo de texto <fotocx home>/meta_picklist. Puedes añadir o quitar tags de esta lista.
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TOPIC: ELIMINAR META
Especifica el nombre del tag a eliminar, o selecciona Todo. Se elimina la metadata. Usa Todo para limpiar una imagen de cualquier información identificativa que pueda estar presente. Algunos tags no se pueden eliminar, p. ej. Nombre de archivo.
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TOPIC: COPIAR META
Las imágenes combinadas creadas con Fotocx (HDR, panorámica, mashup ...) no contendrán metadata por defecto. Usa esta función para copiar metadata desde una de las imágenes de entrada, o desde cualquier otra imagen. Usa los botones [Explorar] para elegir un archivo de origen de la metadata y un archivo que reciba la metadata ("archivo objetivo" en el diálogo).
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TOPIC: CORREGIR META
Usa esta función si tienes un archivo de imagen que produce un mensaje de error al intentar editar la metadata. Eliminará la metadata malformada y conservará el resto.
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TOPIC: GESTIONAR KEYWORDS
+image: manage-keywords.png
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Crea keywords y, opcionalmente, agrúpalas en categorías. Puedes asignar categorías a las keywords para ayudar a organizarlas y localizarlas más rápido al añadir keywords a las imágenes. Son opcionales y no juegan ningún papel en la búsqueda por keywords: solo la keyword se almacena en una imagen, no su categoría. Las categorías típicas son personas, lugares, cosas, eventos, paisajes, edificios, arte, etc. Para añadir una nueva keyword con una categoría nueva, introduce la categoría y la keyword, luego haz clic en [create]. Si la categoría está en blanco, la keyword se asignará a "nocatg". Para asignar una keyword a una categoría diferente, haz clic en una categoría (texto en negrita) o introduce una nueva, haz clic en la keyword, y pulsa [create]. La keyword se moverá de la categoría antigua a la nueva. Para eliminar una keyword, haz clic en la keyword y pulsa [eliminar]. Las keywords usadas en imágenes pero no asignadas a una categoría aparecerán bajo "nocatg". Una categoría sin keywords asignadas se puede eliminar - haz clic en la categoría, borra el nombre de la keyword si lo hay, pulsa [eliminar].
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Nota: una keyword recién creada se añade al final de la lista de keywords de su categoría. La próxima vez que se inicie Fotocx, todas las categorías y sus listas de keywords se ordenan alfabéticamente, excepto que "nocatg" siempre va al final.
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TOPIC: SUBTÍTULOS
+image: choose-captions.png
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^Menú Elegir subtítulos
Elige qué tags de metadata usar para los subtítulos de texto mostrados en la esquina superior izquierda de la imagen en modo vista de archivo.
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^Menú Alternar subtítulos
Activa o desactiva la visualización de subtítulos. Asigna un atajo de teclado para activar o desactivar rápidamente la visualización de subtítulos.
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^Nota:^ al mover el ratón a la esquina superior izquierda de una imagen en vista de archivo se mostrará el título y la descripción en una imagen emergente. La imagen desaparece cuando se aparta el ratón. 
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TOPIC: LUGARES/FECHAS
+image: image-locations.jpg
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Esta es una forma rápida de encontrar todas las fotos hechas en una ubicación dada o en un rango de ubicación y fecha. En el diálogo, elige entre las dos opciones: incluir todas las imágenes en el informe, o incluir solo las imágenes encontradas por la función Buscar anterior. Luego selecciona el nivel de agrupación deseado: 
  país
  país y ubicación
  país y fecha
  país y ubicación y fecha
  fecha y país
  fecha y país y ubicación
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Si se incluye la fecha, selecciona un rango de días para la consolidación: las fotos con fechas dentro del rango se agruparán bajo la primera fecha. Pulsa [proceed] para obtener un informe que muestra el recuento de imágenes en cada grupo: por país, país y ubicación, etc. Este también es el orden de clasificación. En el ejemplo anterior, hay 28 fotos de Nueva Zelanda del 02.11.2004. Haz clic en una línea del informe para obtener una galería de thumbnails de esas imágenes. 
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TOPIC: LÍNEA DE TIEMPO
+image: timeline-report.jpg
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Este informe produce una línea de tiempo del recuento de imágenes por mes. Elige entre las dos opciones: incluir todas las imágenes en el informe, o incluir solo las imágenes encontradas por la función Buscar anterior. Haz clic en un año y mes en el informe resultante para obtener una galería de thumbnails de todas las imágenes con una fecha de foto (EXIF) en el mes seleccionado. El ejemplo anterior muestra 208 imágenes para oct. de 2017. El año 'null' es para imágenes sin fecha de foto.
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TOPIC: TAGS DE METADATA
Esta función encuentra todos los archivos de imagen que usan un tag de metadata y valor especificados. Selecciona un tag de la lista emergente: valoración, keywords, título, descripción, cámara, metadata indexada extra - consulta {INDEXAR ARCHIVOS}. Se muestra una lista de los valores de tag disponibles, junto con el número de archivos de imagen que usan este valor de tag. Para 'título' y 'descripción', solo se muestran los primeros 60 caracteres, y se informa de todos los archivos que usan valores de tag que coinciden con estos 60 caracteres iniciales. Para 'cámara' el valor de coincidencia es una combinación de marca, modelo y objetivo.
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TOPIC: BÚSQUEDA AUTOMÁTICA
Esta función se puede usar mediante archivos de script de shell para extraer archivos de imagen que cumplan cualquiera de los criterios de selección disponibles al usar la función Buscar imágenes (ver abajo). Primero, usa la función Buscar imágenes para fijar los criterios de selección deseados (p. ej. nombres de carpeta/archivo, fechas, keywords, u otra metadata). Usa el botón [guardar] para guardar los criterios en un archivo de configuración. Usa el siguiente comando para iniciar Fotocx y realizar la búsqueda: 
   $ fotocx -m autosearch <archivo_configuración>.
La salida va a <fotocx home>/search_results.
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TOPIC: BUSCAR IMÁGENES
Usa la función Buscar imágenes para encontrar imágenes que tengan cualquier metadata deseada (fecha, keywords, ubicación ...). Se usa un archivo de índice de metadata para la búsqueda, lo que permite buscar miles de imágenes por segundo. 
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Hay dos formatos de informe: una galería de thumbnails que muestra todas las imágenes que coinciden con los criterios de búsqueda, o un informe de metadata que combina thumbnails con texto de metadata. Aquí hay un ejemplo del formato de informe de metadata:
+image: search-images-metadata.jpg
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^Diálogo de búsqueda
+image: search-images.jpg
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En el diálogo, selecciona qué imágenes buscar, ya sea todas (todas las imágenes) o el conjunto actual, es decir, las imágenes de la galería actual, que puede ser una carpeta, un álbum, o los resultados de una búsqueda de imágenes anterior. 
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A continuación, elige qué hacer con las imágenes coincidentes encontradas: 'conjunto nuevo' significa reemplazar el conjunto actual con las imágenes encontradas, 'añadir' significa añadirlas al conjunto actual (galería), y 'eliminar' significa eliminarlas del conjunto actual. Para eliminar imágenes, debes buscar en el conjunto actual.
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Para los archivos que coincidan con los criterios de selección, también puedes especificar qué versiones se seleccionan: original, última versión, o todas las versiones. 'original' significa la imagen original o sin modificar (o la primera versión si no se guardó el original). 'última versión' significa la versión más reciente o la última editada disponible. 'todas las versiones' significa que se recuperarán el original y todas las versiones. 
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Selecciona el tipo de informe deseado. El informe de galería es una página de imágenes en miniatura, tan larga como sea necesario para contener todas las imágenes que coincidan con los criterios de búsqueda. El informe de metadata tiene tanto imágenes en miniatura como una lista de tags de metadata junto a cada thumbnail. Estos incluyen los tags estándar (fecha, valoración, keywords, geotags, título, descripción) y cualquier otro tag de metadata que hayas añadido en la lista de selección de tags (ver abajo). 
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Introduce tus criterios de búsqueda. Selecciona las keywords, fechas, valoraciones en estrellas, palabras contenidas en el texto (título o descripción de la imagen), nombres de archivo o carpeta, y nombres de ubicación deseados. Consulta más detalles abajo.
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Las keywords disponibles se muestran en Keywords definidas y se pueden elegir señalando y haciendo clic. Si la lista de keywords definidas es larga, puede ser más fácil empezar a escribir una keyword en 'introducir keyword'. Las keywords existentes que coincidan con lo escrito hasta el momento aparecerán en la lista 'coincidencias', y puedes hacer clic en una de ellas para añadir la keyword a la lista de búsqueda.
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Si estás usando categorías de keywords, puedes seleccionar una categoría, y solo se mostrarán esas keywords en la lista de keywords definidas.
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Se puede introducir un rango de fechas para restringir la búsqueda a imágenes dentro de ese rango. Elige fecha de foto (de la cámara) o fecha de archivo (fecha de creación o última modificación). El formato es aaaa:mm:dd. Se seleccionan las imágenes que tienen una fecha igual o posterior a la primera fecha, si está presente, e igual o anterior a la segunda fecha, si está presente. Un mes/día que falta se toma por defecto como 01/01 para el límite de fecha bajo y como 12/31 para el límite alto. Las horas se pueden especificar opcionalmente usando el formato aaaa:mm:dd hh:mm. Las horas que faltan se toman por defecto como 00:00 y 23:59.
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Para buscar imágenes sin fecha de foto EXIF (p. ej. imágenes escaneadas), usa "null" en la primera entrada de fecha.
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Se puede introducir un par de valoraciones en estrellas para restringir los resultados a imágenes con una valoración dentro del rango dado. Un valor bajo que falta implica 0 estrellas, y un valor alto que falta significa la valoración más alta, 5 estrellas.
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Se pueden buscar nombres de carpeta y archivo. En el campo buscar nombres de archivo, introduce cualquier número de nombres usados para tus carpetas de imágenes y nombres de archivo, separados por comas. Una entrada de "egipto cairo" coincidiría con todos los nombres de carpeta o archivo de imagen que contengan cualquiera de estas cadenas. Las subcadenas también coincidirán. Las mayúsculas/minúsculas no importan. 
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Se puede buscar el título y la descripción de la imagen. Introduce las palabras a buscar en el campo buscar título/desc, separadas por comas. Estas se compararán con cada palabra del título y la descripción de todas las imágenes, y se seleccionan las imágenes coincidentes. Las mayúsculas/minúsculas no importan.
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Para buscar ubicaciones, introduce uno o más nombres de ciudad/ubicación o país en el campo buscar ubicaciones, separados por comas. Solo se seleccionarán los archivos de imagen con geotags que coincidan con una de las ubicaciones introducidas. Una ubicación puede ser una ciudad, parque u otro nombre geográfico (lo que sea que esté almacenado en los campos de metadata 'City' y 'Country'). Las mayúsculas/minúsculas no importan.
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Los botones de opción 'todas' y 'cualquiera' se aplican a keywords, texto, nombres de archivo y ubicaciones. Puedes seleccionar imágenes que tengan TODAS las cadenas introducidas, o CUALQUIERA de las cadenas introducidas. Ejemplo: si el campo de búsqueda de ubicación es "nueva york" y se selecciona "cualquiera", se incluirían imágenes de Nueva Zelanda y de York, Inglaterra. Si se selecciona "todas", solo se incluirían imágenes ubicadas en Nueva York.
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Si deseas encontrar imágenes con datos faltantes, puedes introducir "null" como valor de coincidencia.
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^Buscar metadata adicional
Usando las entradas del diálogo 'nombre de tag', 'condición' y 'valores de coincidencia' puedes especificar tags de metadata adicionales para usar como criterios de selección, o para añadirlos a la salida del informe si se elige el tipo de informe "metadata". Los tags disponibles para un archivo de imagen dado se pueden mostrar con {VER TODA LA META}. Estos incluyen muchos tags no presentes en el diálogo principal. La lista de selección proviene del archivo de texto <fotocx home>/meta_picklist. Puedes añadir tags a este archivo si lo deseas. Puedes usar tags que también estén presentes en el diálogo principal. La ventaja aquí es que se puede usar una lógica de coincidencia más flexible.
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La lógica de coincidencia se puede seleccionar para cada tag de metadata.
^método de coincidencia   valor de coincidencia para la selección
 • report        cualquier valor, incluso si falta
 • reportx       valor no faltante
 • matches       valores de texto separados por comas
 • contains      igual, con coincidencia de subcadena
 • number =      valores iguales
 • number =>     valores iguales o mayores
 • number <=     valores iguales o menores
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Los botones [X] del lado derecho se pueden usar para borrar tags de búsqueda de metadata individuales.
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^Botones del diálogo
[Cargar] y [Guardar] se pueden usar para cargar o guardar los criterios de búsqueda desde un archivo. [Borrar] borrará todos los datos del diálogo. [Continuar] iniciará el proceso de búsqueda.
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Pulsa el botón [proceed] para realizar la búsqueda. La salida es una galería estándar de thumbnails, o el formato de informe de metadata mostrado arriba. Puedes guardar las imágenes buscadas como un álbum permanente - consulta {ÁLBUMES}.
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^Rendimiento
La búsqueda e informe de metadata indexada es casi instantánea. La velocidad para metadata no indexada depende de la velocidad del ordenador y del disco. Un ordenador potente con disco SSD puede buscar más de 100 mil archivos por minuto.
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^search_results^ (álbum)
La salida de Buscar imágenes se guarda en el álbum "search_results". Renombra este álbum si quieres evitar que una búsqueda posterior lo reemplace.
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Limitación: la función de búsqueda está limitada a 40.000 resultados (imágenes encontradas que cumplen los criterios de búsqueda). Si se supera este límite, se te notifica y la búsqueda se trunca. Este límite existe porque el tamaño de una ventana con desplazamiento en GTK es limitado, y un intento de crear una ventana más grande podría provocar un fallo o bloqueo.
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TOPIC: MENÚ DE SELECCIÓN
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TOPIC: VISTA GENERAL DE ÁREA
Las funciones de edición normalmente se aplican a toda la imagen, pero es posible editar parte de una imagen (un "área") y dejar el resto sin cambios. Si se ha seleccionado un área de la imagen, entonces la mayoría de las funciones de edición funcionarán solo dentro de esta área. Algunas funciones (p. ej. Reescalar) ignoran un área seleccionada. Un área se puede seleccionar antes de iniciar una función de edición, o mientras se usa una función de edición. El área seleccionada está activa de inmediato, se conservan las ediciones anteriores, y las ediciones futuras se aplicarán solo dentro del área. Si se inicia otra edición, el área seleccionada permanece activa, por lo que es posible realizar una serie de ediciones dentro de un área. Un área también puede ser varias áreas no conectadas dentro de la imagen.
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Fotocx usa "áreas" en lugar de "capas". En lugar de seleccionar algo de la imagen, crear una capa separada a partir de la selección, editar la capa y finalmente combinarla, seleccionas algo en la imagen, realizas funciones de edición sobre la selección, y ves el resultado final inmediatamente. Las áreas también se pueden guardar, pegar en otra imagen, mover y reescalar, y editar más. 
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+image: edit-selection.jpg
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Editar un área seleccionada a veces puede dar como resultado bordes visibles en los límites del área (a veces estos corresponden a bordes de formas en la imagen, y por lo tanto no son un problema). Puedes mezclar los bordes usando {MEZCLA DE ÁREA}: las ediciones se pueden aplicar gradualmente desde el borde del área hacia el interior, y puedes seleccionar qué bordes se mezclan.
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TOPIC: SELECCIONAR ÁREA
+image: select-area.jpg
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El diálogo Seleccionar área se inicia con el menú Seleccionar > Seleccionar área. Selecciona uno de los métodos explicados abajo. Cada método selecciona áreas de la imagen de una manera diferente. Puedes cambiar de método en cualquier momento, y las áreas seleccionadas se acumulan. Se muestra un contorno de las áreas de imagen seleccionadas a medida que añades o quitas áreas de la selección. El botón [Terminar] se usa para mapear los píxeles de la imagen dentro de los contornos del área, dejándolos listos para aplicar las siguientes funciones de edición. El botón [Ocultar] oculta el contorno del área, dándote mejor visibilidad de las ediciones y de posibles efectos en el borde del área. Usa el botón [Mostrar] para mostrar el contorno del área. El botón [Borrar] elimina todas las selecciones de área. El diálogo de seleccionar área se puede cancelar y reiniciar más tarde para modificar áreas existentes o añadir nuevas.
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^Métodos
Los siguientes métodos se usan para encerrar uno o más espacios de imagen que pertenecerán al área final. Estos métodos se pueden usar en cualquier secuencia para definir espacios que estén unidos o separados.
 • Rectángulo - arrastra para delinear un área rectangular
 • Elipse - arrastra para delinear un área circular o elíptica
 • Dibujo a mano alzada - delinea un área dibujando con el ratón
 • Seguir borde - delinea siguiendo los bordes de las formas de la imagen
 • Seleccionar área dentro del ratón - arrastra para seleccionar los píxeles dentro de un círculo alrededor del puntero del ratón.
 • Seleccionar un color dentro del ratón - selecciona solo los píxeles que coincidan con un color dado, coincidencia del 0 al 100%.
 • Seleccionar todos los colores dentro del ratón - selecciona todos los píxeles dentro del ratón, extiende la selección a áreas adyacentes con colores que coincidan con los colores dentro del ratón (a veces llamado "inundación").
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Los siguientes párrafos explican los detalles de cada método.
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^Rectángulo
Arrastra el ratón desde una esquina hasta la esquina opuesta de un área rectangular a seleccionar. Se dibuja un rectángulo para encerrar el área. Haz clic derecho para eliminar y empezar de nuevo. Repite el proceso para seleccionar más áreas rectangulares.
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^Elipse
Esto funciona igual que la selección de rectángulo, excepto que el área encerrada es un círculo o una elipse. La posición inicial del arrastre es el centro de la elipse resultante. El ángulo del arrastre determina la forma de la elipse.
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^Dibujo a mano alzada
Arrastra el ratón (con el botón izquierdo pulsado) para dibujar una línea a mano alzada, o haz clic izquierdo para conectar una línea recta desde el último punto dibujado hasta el punto pulsado. Continúa alrededor del área objetivo hasta que quede rodeada de curvas y líneas conectadas. Haz clic derecho para eliminar líneas anteriores (errores). Un clic derecho eliminará la última línea pulsada o arrastrada, hasta 50 píxeles. Haz clic derecho repetidamente para eliminar más. Una nueva línea pulsada siempre se conectará al final de la línea anterior. Una nueva línea arrastrada se conectará a la línea anterior si se inicia cerca del final de esa línea. Si se inicia en otro lugar, se dibujará una línea desconectada. Puedes iniciar un nuevo arrastre desde lejos y dibujar de vuelta hasta encontrar la línea anterior. Si una línea pulsada se conecta a un punto no deseado (es decir, no quieres conectarla a la última línea dibujada), haz clic derecho para borrarla y luego usa el arrastre para iniciar una nueva secuencia de líneas. Un arrastre con el botón derecho se puede usar para borrar segmentos de línea: arrastra con el botón derecho muy cerca de una línea para borrarla, luego arrastra con el botón izquierdo para volver a dibujar la línea. Al final, un área debe quedar completamente encerrada, sin huecos. Las líneas que se solapan un poco en los extremos están bien. Los huecos pueden ser difíciles de encontrar y corregir, así que trabaja al 100% del tamaño de la imagen o más y ten cuidado. Una serie de líneas conectadas automáticamente con clics izquierdos no dejará huecos, pero desviarse de esta secuencia probablemente creará huecos. Para reducir la posibilidad de huecos, usa solapamientos deliberados al conectar líneas manualmente. Hay una utilidad de detección de huecos descrita abajo - {BUSCAR HUECO EN ÁREA}. Si un borde del área es también un borde de la imagen, no tienes que dibujar esta parte del área. Dibuja la línea fuera del borde de la imagen, y vuelve a dibujarla sobre la imagen en otra posición a lo largo del borde de la imagen.
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^Seguir borde
Se encuentran y conectan los píxeles de alto contraste (probablemente bordes de formas de la imagen) entre el último punto dibujado y una posición recién pulsada. Esto es efectivo para bordes claros que no son demasiado irregulares. Los bordes difusos e irregulares pueden no funcionar bien y se necesitará el dibujo a mano alzada si se requiere alta precisión. Las reglas para conectar líneas son las mismas explicadas arriba. Arrastrar el ratón en lugar de hacer clic funciona como el dibujo a mano alzada, pero con tendencia a seguir los bordes de las formas desde una posición ligeramente detrás del ratón. Para bordes muy irregulares (pelo, follaje), consulta "deseleccionar color", abajo.
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^Radio del ratón y nivel de igualación de color
Estos dos controles se aplican solo a los métodos de "seleccionar dentro del ratón" descritos abajo. El radio del ratón define el tamaño de un círculo alrededor del puntero del ratón. Los píxeles dentro del círculo se seleccionan, o proporcionan un conjunto de colores para igualar y seleccionar píxeles desde el círculo del ratón hacia afuera. El nivel de igualación define un nivel de coincidencia requerido (0-100%) para seleccionar píxeles según su color y brillo. "0" significa que cualquier cosa coincide, y "100" significa que se requiere una coincidencia perfecta.
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^Seleccionar área dentro del ratón
Un clic o arrastre izquierdo seleccionará los píxeles encerrados por el círculo del ratón. Un clic derecho deseleccionará la última selección (repite para deseleccionar más). Un arrastre derecho deseleccionará los píxeles encerrados.
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^Seleccionar un color dentro del ratón
Haz clic en la imagen para seleccionar un color. El color se muestra en el botón de color. También puedes usar el botón para fijar un color directamente. Arrastra con el botón izquierdo/derecho para seleccionar/deseleccionar píxeles dentro del círculo del ratón que coincidan con el color seleccionado dentro del nivel de igualación. Ajusta el nivel de igualación hacia abajo o hacia arriba para igualar un rango de colores mayor o menor. Haz clic según sea necesario en la imagen para cambiar el color a igualar.
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^Deseleccionar color opcional
Esto se aplica solo a "seleccionar un color" arriba. Haz clic izquierdo en la imagen para fijar un color de deselección. Cuando la casilla está marcada, el color de deselección está activo. Si un píxel coincide mejor con el color de deselección que con el color de selección, el píxel se deselecciona. Al seleccionar a lo largo de un borde de forma con bajo contraste de color en comparación con un área adyacente que debe permanecer sin seleccionar, fija el color de deselección desde el área adyacente. Esto es útil para la selección precisa de un borde complejo, como pelo o follaje.
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^Seleccionar todos los colores dentro del ratón
Esto se llama "inundación" en algunos editores. Arrastra con el botón izquierdo/derecho para seleccionar/deseleccionar píxeles dentro del círculo del ratón. Los píxeles fuera del círculo del ratón también se incluyen si cumplen estas dos condiciones: 1) su color coincide con cualquier color dentro del círculo del ratón, dentro del nivel de igualación actual. 2) están dentro del rango de búsqueda del puntero del ratón. Esto es un factor del radio del ratón, p. ej. si el radio del ratón es 20 y el rango de búsqueda es 3, entonces el rango de búsqueda es de 60 píxeles desde el puntero del ratón. Arrastra el ratón sobre nuevas áreas que quieras incluir. Observa cómo el área seleccionada se expande hacia áreas con colores que coinciden con los del interior del círculo del ratón. Si te pasas, haz clic derecho para eliminar la última selección. Repite si es necesario para eliminar más selecciones anteriores. Reduce el radio o aumenta el nivel de igualación para obtener un control más fino - la selección se expandirá más lentamente y se mantendrá más cerca del círculo del ratón. Se puede usar un radio pequeño y un nivel de igualación alto para seguir un borde de forma de la imagen y seleccionar píxeles hasta el borde con buena precisión. Después de terminar el trabajo del borde, usa el método seleccionar área dentro del ratón para seleccionar el resto. El arrastre derecho actúa como una deselección: se deseleccionan los píxeles dentro del círculo del ratón y los píxeles coincidentes dentro del rango de búsqueda. Si una selección se extiende demasiado, a menudo es más fácil corregirlo deseleccionando desde fuera del área seleccionada en lugar de seleccionar desde dentro. Puede que necesites algo de práctica para adquirir soltura con esto y poder trabajar de forma eficiente.
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^Seleccionar todos los colores dentro del ratón - resumen
 • arrastre izquierdo - selecciona píxeles en el ratón y píxeles coincidentes en el rango
 • clic derecho - deshace la selección anterior, repite para deseleccionar más
 • arrastre derecho - deselecciona píxeles en el ratón y píxeles coincidentes en el rango
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^Desplazamiento del borde
Un área que se ha terminado (ver abajo) se puede expandir o contraer en pasos de 1 píxel. Esto puede ser útil para reducir efectos de borde cuando un área seleccionada por igualación de colores se edita de una manera que cambia su brillo. La selección por color puede dejar una banda estrecha de píxeles infra o sobreseleccionados a lo largo de un borde donde el color de la forma transiciona al fondo. Expandir o contraer el área 1-2 píxeles puede producir un borde de aspecto más limpio. El área permanece terminada (ver abajo) después del desplazamiento.
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^Color de contorno de área
El color usado para el círculo de selección del ratón y el contorno del área se puede cambiar en cualquier momento haciendo clic en uno de los botones de color. Esto permite buena visibilidad contra varios colores de imagen.
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^Mostrar/Ocultar
Usa [Ocultar] para ocultar los contornos del área. Esto es útil para ver mejor los efectos de las ediciones del área sin interferencia del contorno del área. Usa [Mostrar] para mostrar los contornos y reanudar la edición del área.
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^Terminar
+image: select-area-finish.png
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Un área no es efectiva para ediciones hasta que se termina correctamente. Terminar valida los contornos dibujados y colorea los píxeles encerrados para verificación visual. Cuando termines de delinear áreas, usa el botón [Terminar] para completar el proceso. El diálogo emergente mostrado arriba resume dos métodos que puedes usar para terminar.
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Método 1: haz clic izquierdo con el ratón dentro de las áreas que se delinearon a mano. Las áreas encerradas se colorean temporalmente para que puedas verificar que el resultado final es el que pretendías. Se puede seleccionar cualquier área encerrada, incluso las no delineadas explícitamente: si tienes una rosquilla con un agujero, puedes seleccionar la rosquilla, el agujero, o ambos. Pulsa [keep] cuando todas las áreas se hayan pulsado y coloreado correctamente. Si el contorno de un área dibujada a mano tiene un hueco, el proceso de coloreado "se saldrá" y se colorearán áreas fuera del cerramiento. En este caso, pulsa [Deshacer] en el diálogo Terminar, que restaura el contorno de área original. Encuentra el hueco en el contorno y ciérralo, luego intenta [Terminar] de nuevo. Un hueco de 1 píxel en un área grande puede ser difícil de encontrar. Acerca el zoom para ver mejor. Consulta la función {BUSCAR HUECO EN ÁREA} abajo para un método rápido de encontrar huecos diminutos.
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Método 2: haz clic derecho en algún lugar fuera de todas las áreas encerradas. Todas las áreas encerradas se colorearán para verificación visual. Si hay un hueco, los resultados y la solución son los mismos que se describieron en el método 1. Este método tiene sentido si tienes muchas áreas delineadas a mano y no quieres comprobarlas una por una usando el método 1.
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Las áreas seleccionadas usando los métodos "seleccionar dentro del ratón" se terminan automáticamente. Estas áreas se mapean durante el proceso de selección, mientras que las áreas seleccionadas con rectángulo, elipse, o uno de los métodos de dibujo de línea se mapean solo cuando haces clic dentro de ellas. Si usas solo los métodos "seleccionar en el ratón", puedes pulsar [keep] sin hacer clic en ninguna de las áreas seleccionadas.
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Si dibujas una línea de un lado de la imagen a otro, puedes hacer clic en cualquier lado de la línea para hacer un área de todos los píxeles de ese lado de la línea. Ejemplo: dibuja una línea horizontal en el límite entre cielo y tierra. Haz clic arriba de la línea para seleccionar el cielo, debajo de la línea para seleccionar la tierra. Las líneas dibujadas deben llegar completamente hasta los bordes de la imagen.
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^Borrar
Descarta el área actual permanentemente.
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TOPIC: BUSCAR HUECO EN ÁREA
Si un contorno de área se creó mediante dibujo a mano alzada usando varios trazos, es fácil dejar pequeños huecos en el contorno que no son visibles por debajo de 4x de zoom. Un intento de terminar tal área fallará porque el mapeo de los píxeles interiores se saldrá a través del hueco y cubrirá áreas fuera del área pretendida. Si la función Terminar falla, esta función puede encontrar el hueco. Haz clic en algún lugar del contorno del área fallida. El contorno se volverá a dibujar lentamente en una dirección desde la posición pulsada, hasta que se encuentre un "píxel final". Ahí es donde está el hueco. Luego el contorno se dibuja en la dirección opuesta hasta que se encuentra el hueco (u otro). El hueco es donde se detuvo el dibujo. Acerca el zoom sobre el hueco y ciérralo usando el dibujo a mano alzada, luego prueba de nuevo para ver si se puede dibujar el contorno completo sin detenerse. Esta función se puede usar en paralelo con la función Seleccionar área - ambos diálogos pueden estar activos.
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TOPIC: MEZCLA DE ÁREA
+image: area-blend.jpg
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Esta herramienta tiene dos funciones: Mezcla de área y Mezcla de borde de área. Ambas funciones pueden "deshacer" gradualmente una edición hecha dentro de un área seleccionada, mezclando una edición anterior o la imagen original. En el ejemplo anterior, los cuatro hombres del fondo se aclararon sin ninguna evidencia de un límite entre los píxeles aclarados y los sin cambios. 
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^Mezcla de área
Cualquier parte de un área seleccionada editada se puede mezclar con la imagen original. Usa arrastres con el botón izquierdo del ratón sobre las regiones a mezclar. Cada arrastre del ratón dentro del área mezclará gradualmente la imagen anterior seleccionada, reduciendo o eliminando efectivamente la edición que se hizo dentro del área. La velocidad de mezcla se determina por la "tasa de mezcla", que se puede fijar por separado para el centro y el borde del círculo del ratón. Fija el radio del ratón y las tasas de mezcla (p. ej. 50/0 para centro/borde del ratón). Arrastra el ratón sobre las regiones del área a mezclar. Usa el arrastre izquierdo para mezclar, el arrastre derecho para desmezclar o restaurar. Puedes usar este método para mezclar los bordes del área selectivamente: usa un radio pequeño y arrastra el centro del ratón sobre los bordes a mezclar. Esto dará como resultado una mezcla gradual desde el borde hacia el interior.
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^Mezcla de borde de área
A veces un área editada tendrá bordes de aspecto antinatural, debido a un límite marcado entre el área editada y la imagen circundante (especialmente si el área se aclaró). Esto se puede hacer invisible de manera efectiva mezclando gradualmente hacia afuera la edición del área en una franja a lo largo de los bordes. La edición del área se puede eliminar al 100% en el borde del área, disminuyendo hasta el 0% hacia el interior a lo largo del ancho de la franja. Hay dos formas de mezclar los bordes del área, "mezclar" y "desenfocar". Mezclar combina la franja del borde con la edición anterior elegida o la imagen original. Desenfocar combina la franja con los píxeles vecinos de fuera de la franja. Fija el ancho de la mezcla con la entrada "ancho de mezcla" o "ancho de desenfoque".
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El "Mezclar" y "Desenfocar" del borde de área requieren un cálculo de distancia de borde: la distancia desde cada píxel del área hasta el borde de área más cercano. Esta distancia se usa para calcular la mezcla relativa para el píxel: 100% en el borde del área y 0% para píxeles más allá del "ancho de mezcla" desde el borde. Para un área grande con un borde complejo, esto puede tardar algo de tiempo. Se muestra un medidor de progreso en el panel superior.
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TOPIC: MOSTRAR/OCULTAR ÁREA
Muestra u oculta el contorno del área actual. Ocultar el área es útil cuando el área se está modificando con una función de edición. Esto facilita juzgar los efectos de la edición. Estos también están disponibles como botones en el diálogo Seleccionar área.
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TOPIC: ACTIVAR/DESACTIVAR ÁREA
Desactiva el área actual y conserva los datos para que se pueda reactivar más tarde (menú Activar). Esto te permite alternar entre ediciones dentro de un área seleccionada y ediciones para toda la imagen.
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TOPIC: INVERTIR ÁREA
Invierte un área existente: se selecciona toda la imagen excepto el área existente. Usar la función dos veces devuelve el área seleccionada original. Invertir un área seleccionada invalida el cálculo de borde, que debe repetirse si se desea mezclar el borde del área.
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TOPIC: BORRAR ÁREA
Descarta permanentemente el área actual. Esto también está disponible como un botón en el diálogo Seleccionar área.
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TOPIC: COPIAR/PEGAR ÁREA
Un área seleccionada se puede guardar en un archivo de caché usando el menú Áreas > Copiar. Esta área se puede pegar en la misma imagen u otra usando Áreas > Pegar. Haz clic y arrastra para posicionar el área pegada. Los controles del diálogo se pueden usar para reescalar y rotar el área pegada.
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TOPIC: CARGAR/GUARDAR ÁREA
Un área seleccionada se puede guardar en un archivo usando el menú Áreas > Guardar. Se te pide que proporciones un nombre de archivo. Se crea un archivo PNG. El archivo PNG tiene un canal alfa para información de transparencia. La imagen es un rectángulo que encierra el área seleccionada. Los píxeles seleccionados son opacos, y los demás son transparentes.
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Estos archivos residen en <fotocx-home>/saved_areas por defecto, pero puedes guardarlos donde quieras. Usa el menú Áreas > Cargar para cargar un área guardada desde un archivo y pegarla en el archivo de imagen actual. La imagen de fondo se mostrará a través de las partes transparentes del área pegada. Haz clic y arrastra para posicionar el área. Los controles del diálogo se pueden usar para reescalar y rotar el área pegada.
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TOPIC: BOTÓN DESHACER/REHACER
Si una función de edición está activa y la imagen ha sido cambiada:
 • un clic izquierdo del ratón deshará la edición actual
 • un clic derecho del ratón rehará la edición
Esto te permite comparar rápidamente las imágenes de "antes" y "después" de la función de edición actual.
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Si NO hay ninguna función de edición activa, pero se han hecho algunas ediciones a la imagen actual:
 • un clic izquierdo del ratón deshará un paso de edición por clic
 • un clic derecho del ratón rehará un paso de edición por clic
 • un clic central del ratón muestra una lista emergente de todos los pasos de edición. Puedes volver a cualquier paso de edición o a la imagen original
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Si abres otro archivo, se descartan los pasos de edición guardados para el archivo actual.
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TOPIC: MENÚ DE EDICIÓN
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TOPIC: ROTAR
Para nivelar una imagen inclinada, usa el ratón para arrastrar el lado derecho o izquierdo de la imagen hacia arriba o hacia abajo hasta que la imagen se vea nivelada. Un clic izquierdo en la imagen añadirá líneas guía verticales y horizontales para ayudar a nivelar la imagen. Usa el clic derecho para eliminarlas.
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El botón [Nivel automático] puede nivelar automáticamente la imagen si la cámara ha registrado el "ángulo de giro" en la metadata EXIF. El botón [Auto Upright] puede enderezar automáticamente una imagen tomada con la cámara girada 90º, si "orientation" está presente en la metadata EXIF.
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TOPIC: ENDEREZAR
Esta es una corrección de un solo botón para una imagen que está rotada 90/180 grados o invertida (reflejada). No hay pérdida de resolución ya que los píxeles se copian 1:1 al nuevo diseño de la imagen. Consulta también la función {ENDEREZADO MASIVO}.
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TOPIC: RECORTAR
+image: crop-image.jpg  +image: crop-buttons.jpg
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Corta las áreas no deseadas de los bordes de la imagen. Cuando se abre el diálogo, se coloca un rectángulo de selección sobre la imagen. Las áreas fuera de este rectángulo se oscurecen y representan las partes de la imagen que se eliminarán. Arrastra cualquier lado o esquina del rectángulo para mover ese lado o esquina. El cuadro de diálogo muestra la relación ancho/alto actual del rectángulo de selección. Si "Bloquear" está marcado, mover un lado o esquina hará que otro lado o esquina se mueva, de modo que se mantenga la relación ancho/alto fija. Arrastra desde el centro (marcado por un pequeño círculo) para desplazar todo el rectángulo sin cambiar las dimensiones. Usa los botones giratorios de ancho y alto para ajustar directamente las dimensiones en píxeles de la imagen, o introduce los valores deseados. El rectángulo de selección se ajustará a estos valores.
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Usa las teclas de flecha del teclado para mover el rectángulo de selección en pasos de 1 píxel. El último lado o esquina movido con el ratón es el que se mueve con las teclas de flecha.
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El botón [Máx] restablece el rectángulo de recorte al tamaño completo de la imagen. Si una edición anterior (Rotar, Deformar ...) ha dejado márgenes transparentes alrededor de la imagen, el rectángulo de recorte reflejará el tamaño máximo que cabe dentro de estos márgenes.
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El botón [Ant] recupera una lista de valores de ancho y alto usados anteriormente. Selecciona de la lista para usar uno de estos. 
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Los cinco botones de proporción te permiten elegir una relación ancho/alto predefinida. El botón [invert] invierte la relación ancho/alto actual. 
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Puedes cambiar los botones de proporción con el botón [customize], que inicia un nuevo diálogo mostrado a la derecha. Haz clic en un botón para editarlo. Introduce la relación ancho a alto deseada usando el formato "aa:al" como en el ejemplo mostrado. 
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TOPIC: RETOCAR
+image: retouch.png
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Ajusta el brillo y el color de la imagen.
 • nivel de negro automático - fija el punto negro usando el % de píxeles más oscuros
 • balance de blancos automático - fija el punto blanco usando el % de píxeles más brillantes
 • haz clic en un punto gris para el balance de blancos - haz clic en un punto gris de la imagen
 • haz clic en un punto oscuro para el nivel de negro - haz clic en un punto oscuro de la imagen
 • haz clic para un gráfico emergente de histogramas RGB 
 • brillo - mueve la curva "todo" hacia arriba o abajo (cambian todos los colores)
 • contraste - cambia la pendiente de la curva "todo"
 • saturación de color - blanco/negro <--> colores intensos
 • temperatura de color - balance de iluminación (cálido <--> frío)
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Después de hacer los ajustes iniciales usando los controles deslizantes, puedes ajustar finamente el brillo y el contraste editando las curvas con el ratón para cambiar qué partes de la imagen cambian más o menos. La curva TODO ajusta todos los colores, y las 3 curvas RGB ajustan colores individuales. Usa TODO primero, luego haz revisiones usando RGB.
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^Botones
Restablecer - devuelve todos los controles a una posición neutra - la imagen también se restablece
Ant - fija todos los controles a los valores usados para la imagen anterior
Hecho - termina la edición, cierra el diálogo, guarda la configuración de los controles
Cancelar - cancela la edición, restablece la imagen, cierra el diálogo
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Usa el botón [Ant] al procesar varias imágenes que necesitan ajustes similares.
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TOPIC: REESCALAR
+image: rescale.png
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Esta función reescala la imagen a un nuevo ancho y alto en píxeles. Puedes introducir las nuevas dimensiones directamente o elegir un cambio porcentual. Hay botones para fijar el nuevo tamaño a una proporción simple del tamaño original. Usar uno de estos minimizará la pérdida de resolución. El botón [Anterior] recupera el tamaño anterior, una comodidad si se están fijando varias imágenes al mismo tamaño. Si la casilla de bloquear proporción está marcada, se conservará la relación ancho/alto actual si se cambia el ancho o el alto.
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TOPIC: PANTALLA DIVIDIDA
+image: split-screen1.jpg  +image: split-screen2.png
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Durante una función de edición, ve las imágenes de antes y después usando el método de pantalla dividida. Arrastra la línea límite usando el ratón. Cuando salgas de Pantalla dividida, puedes continuar la función de edición normalmente.
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Si no hay ninguna función de edición activa, elige dos imágenes para mostrar usando pantalla dividida. Deben tener las mismas dimensiones en píxeles. 
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TOPIC: MOSTRAR DIFERENCIAS
Durante una función de edición, resalta los cambios oscureciendo las áreas sin cambios. Usa el control deslizante para ajustar la oscuridad de las áreas sin cambios. Cuando salgas de Mostrar diferencias, puedes continuar la función de edición normalmente.
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Si no hay ninguna función de edición activa, elige dos imágenes para resaltar sus diferencias. Deben tener las mismas dimensiones en píxeles.
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TOPIC: MÁRGENES
+image: margins.png
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Usa esta función para añadir márgenes alrededor de una imagen. Puedes usar cualquier color y configuración de alfa (transparencia) para los márgenes. Fija cada margen por separado, o usa los controles "Todo±1" y "Todo±10" para ajustar todos los márgenes hacia arriba o hacia abajo por la misma cantidad, 1 o 10 píxeles. Usa la rueda del ratón o las teclas de flecha arriba/abajo para mayor rapidez.
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Puedes usar esta función para añadir márgenes alrededor de imágenes que planeas deformar, para evitar que algunas áreas se salgan de los bordes.
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TOPIC: MARCADO
+image: markup.jpg
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Este es un menú que contiene las funciones de marcado de imagen:
   dibujar texto, dibujar línea/flecha, dibujar cuadro, dibujar óvalo
Todas estas funciones tienen un botón [commit] que confirma la edición actual y te permite comenzar una nueva (nuevo texto/línea/cuadro/óvalo) dentro del mismo diálogo de edición.
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^Dibujar texto
Esta función dibuja texto directamente sobre la imagen. Introduce el texto en el diálogo. Se pueden usar varias líneas. Después de introducir el texto, haz clic izquierdo con el ratón donde quieras el texto en la imagen. Arrastra para mover el texto a otro lugar. Haz clic derecho para eliminar el texto. Usa el botón [Fuente] para seleccionar una fuente diferente. Usa el control [Tamaño] para aumentar o disminuir el tamaño del texto. Usa el control [Ángulo] para cambiar el ángulo de inclinación del texto. Los demás controles te permiten proporcionar un color de fondo alrededor del texto, un color de contorno del texto, y un efecto de sombra. Puedes seleccionar el color y la transparencia para todos estos. El control de ancho ajusta el ancho de los contornos y las sombras. El control de ángulo de sombra fija el ángulo de la sombra. Usa los controles de relieve para dar al texto un aspecto 3D.
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Puedes inicializar el texto a partir de cualquier metadata disponible en el archivo de imagen. Introduce el tag de metadata (p. ej. "user comments") y pulsa [Obtener]. Puedes abreviar los nombres de tag, p. ej. "usercomments" en lugar de "User Comments".
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Los botones [Abrir] y [Guardar] inician un diálogo de selección de archivo con el que puedes cargar o guardar todos los datos de texto desde o hacia un archivo. Se cargan o guardan todos los elementos del diálogo, así que puedes mantener una colección de cadenas de texto y ajustes usados frecuentemente.
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Los botones de abajo funcionan así:
 • Borrar - deja en blanco los campos de texto y metadata
 • Reemplazar - la imagen con el texto añadido reemplaza a la imagen actual
 • +Versión - la imagen con el texto añadido se guarda como una nueva versión
 • Siguiente - abre el siguiente archivo, coloca el mismo texto en la misma posición
 • Aplicar - confirma la edición actual y reinicia para una nueva entrada de texto
 • Hecho - completa la edición actual - la imagen está lista para guardar
 • Cancelar - abandona la edición actual
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Para añadir el mismo texto a una serie de imágenes: prepara y posiciona el texto, pulsa [Reemplazar] o [+Version], luego [Siguiente], luego [Reemplazar] o [+Version], luego [Siguiente] ...
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Crear una marca de agua: usa una transparencia de texto del 70% o más y una transparencia de fondo del 100%. El texto debería ser tenuemente legible. Usa los controles de relieve para hacer que el texto parezca hundido en la imagen.
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^Dibujar línea
Esta función dibuja líneas o flechas directamente sobre la imagen. Introduce una longitud y un ancho de línea en el diálogo, y selecciona una punta de flecha si lo deseas. Haz clic izquierdo con el ratón donde quieras colocarla en la imagen. Arrastra los extremos de la línea/flecha para posicionarla en la imagen. Haz clic derecho para eliminarla. Arrastra desde el medio de la línea para moverla sin cambiar el ángulo ni la longitud. Los controles del diálogo te permiten proporcionar un color de fondo, un color de contorno y un efecto de sombra. Puedes seleccionar el color y la transparencia para todos estos. El control de ancho ajusta el ancho de los contornos y las sombras. El control de ángulo de sombra fija el ángulo de inclinación de la sombra. Para conservar una línea dibujada y comenzar otra, pulsa [aplicar].
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^Dibujar cuadro
Elige un color y un ancho para el contorno del cuadro. Coloca el cursor en la posición donde quieras una esquina del cuadro, y arrastra para abrir el cuadro en la dirección deseada. Para reemplazar el cuadro, arrastra de nuevo. Para mover el cuadro, mantén pulsada la tecla mayús y arrastra el cuadro desde el centro. Para mover uno de los bordes, mantén pulsada la tecla mayús y arrastra el borde. Para conservar un cuadro dibujado y comenzar otro, pulsa [aplicar].
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^Dibujar óvalo
Elige la casilla de óvalo (elipse) o círculo. Elige un color y un ancho para el contorno. Coloca el cursor en el centro deseado. Arrastra para dibujar el óvalo/círculo. El ángulo del arrastre determina la forma del óvalo, desde círculo hasta elipse extrema, ancha o alta. Para reemplazar el óvalo/círculo, arrastra de nuevo. Para mover el óvalo/círculo, mantén pulsada la tecla mayús y arrastra desde el centro. Para cambiar el tamaño o la forma, mantén pulsada la tecla mayús y arrastra desde el borde inferior derecho. Para conservar un óvalo/círculo dibujado y comenzar otro, pulsa [aplicar]. Para un óvalo, puedes introducir un ángulo de 0 a 90 grados para ejes inclinados, como en el ejemplo.
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TOPIC: MODO DE COLOR
+image: color-mode.png  +image: color-mode2.jpg
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Usa esta función para crear un negativo en blanco y negro o en color, o convertir una imagen negativa en una imagen positiva, o convertir a coloración sepia (para un efecto de foto envejecida). El control deslizante se puede usar para aplicar el efecto de forma incremental, del 0% al 100%.
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TOPIC: PINTAR EDICIONES
Usa esta función en combinación con alguna otra función de edición. Inicia una función de edición y deja los controles en una posición neutra. Luego inicia Pintar ediciones. Pinta la función de edición donde desees usando el ratón. Consulta {MOUSE PAINTING} para saber cómo aplicar ediciones localmente usando el ratón.
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Este método de "pintar" ediciones de forma incremental puede mejorar áreas seleccionadas de una imagen de forma rápida y sencilla. Funciona con las siguientes funciones de edición:
 • Editar > Retocar, Modo de color
 • Reparar > Enfocar, Desenfoque, Reducir ruido, Quitar niebla, Ajustar RGB, Ajustar HSL
 • Refinar > Aplanar histograma, Contraste local, Amplificar contraste, Retinex local, Saturación, Enfoque suave
 • Efectos > Contornos, Boceto2, Relieve, Textura, Añadir destello, Establecer colores, Desplazar colores, Kernel personalizado
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TOPIC: PINTAR IMAGEN
+image: paint-image.jpg
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Esta función pinta sobre la imagen con los colores seleccionados, usando el ratón. Consulta {MOUSE PAINTING} para saber cómo aplicar ediciones localmente usando el ratón.
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El botón Color de pintura muestra el color actual. Haz clic en este botón para elegir un color usando el diálogo estándar de selección de color de Gnome. También puedes hacer mayús + clic izquierdo en la imagen para elegir un color de la imagen.
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El botón de paleta abre el diálogo mostrado en el medio. Haz clic en la imagen para seleccionar el color en esa posición. El color elegido se refleja en el botón de color del diálogo principal. La imagen mostrada arriba es la predeterminada. Puedes usar cualquier imagen como fuente de color. Pulsa el botón [explorar] y selecciona una imagen donde hayas guardado colores para recuperar. Esta elección permanece vigente hasta que se cambie.
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El botón HSL abre un selector de color HSL mostrado a la derecha. Este diálogo puede representar cualquier color posible. Mueve los controles deslizantes para obtener el color que quieres. El color elegido se refleja en el botón de color del diálogo principal.
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Si se selecciona pintar sobre áreas transparentes, pintar sobre áreas transparentes reducirá o eliminará la transparencia, según los controles de opacidad. Si esta opción no está seleccionada, solo se pintan las áreas opacas de la imagen.
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^Uso de tableta Wacom
Con Pintar imagen, puedes usar una tableta Wacom en lugar de un ratón. Arrastrar el lápiz en contacto con la superficie de la tableta pintará como se describió arriba. Si se mantiene pulsado uno de los botones del lápiz mientras se arrastra, la operación será borrar en lugar de pintar. También puedes fijar el modo de pintar o borrar usando los botones de opción del diálogo. Mantener pulsado un botón del lápiz es incómodo, por eso están ahí los botones de opción. Añadir presión al lápiz aumentará la opacidad, así que puedes hacer trazos más claros y más oscuros sin ajustar los controles de opacidad.
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TOPIC: PINTAR TRANSPARENCIA
+image: paint-transp.png  +image: paint-transp2.jpg
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Pinta áreas transparentes o semitransparentes en una imagen. Consulta {MOUSE PAINTING} para saber cómo aplicar ediciones localmente usando el ratón.
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TOPIC: RELLENO DE ÁREA
Rellena todas las áreas seleccionadas o todas las áreas transparentes con un color de superposición elegido. Si un área es parcialmente transparente, el color de superposición reemplazará la fracción transparente de la imagen. El control deslizante "Mezcla" se puede usar para seleccionar cualquier combinación de la imagen original y el color de superposición.
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TOPIC: COPIAR DENTRO DE LA IMAGEN
Pinta sobre áreas de la imagen copiando desde otro lugar de la misma imagen. Este método se puede usar para duplicar objetos dentro de una imagen, o eliminar un objeto no deseado reemplazándolo con fondo tomado de otro lugar. Haz clic izquierdo en la imagen para seleccionar una ubicación de origen, luego haz clic derecho para seleccionar el destino correspondiente. Consulta {MOUSE PAINTING} para saber cómo aplicar ediciones localmente usando el ratón.
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Si se selecciona pintar sobre áreas transparentes, pintar sobre áreas transparentes reducirá o eliminará la transparencia. Si esta opción no está seleccionada, solo se pintan las áreas opacas de la imagen.
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TOPIC: COPIAR DESDE IMAGEN
Pinta sobre áreas de la imagen copiando desde otra imagen. La imagen destino se "pinta" arrastrando el ratón sobre el área a modificar. Una posición previamente seleccionada en la imagen de origen se copia sobre la imagen destino. Tanto el área que se copia como el área que se pinta están encerradas en círculos que se mueven con el ratón. En el ejemplo anterior, el barco de la imagen derecha se copió a la imagen izquierda.
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Empieza abriendo la imagen destino. Selecciona el menú "Copiar desde imagen". Se inicia una segunda sesión de Fotocx mostrando la misma imagen. En esta segunda sesión, navega hasta la imagen de origen y ábrela. Organiza las dos ventanas para poder mantener ambas a la vista (al menos las áreas a copiar). Mayús + clic izquierdo en la imagen de origen para establecer una posición de origen. Mayús + clic izquierdo en la imagen destino en la posición de destino. 
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Arrastra el ratón con el botón izquierdo sobre el área de la imagen destino. Los píxeles de la imagen de origen se copian a la imagen destino. Amplía las imágenes al tamaño máximo si se necesita alta precisión para las posiciones de referencia. La posición de referencia inicial es (0,0) (esquina NO) para ambas imágenes. Consulta {MOUSE PAINTING} para saber cómo aplicar ediciones localmente usando el ratón.
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El valor de escala de la imagen de origen se usa para escalar la imagen de origen a la imagen destino. Empieza haciendo una copia de prueba para comprobar la escala. Si es demasiado grande o demasiado pequeña, usa [undo all] para borrar la prueba, cambia el valor de escala, e inténtalo de nuevo.
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Si se selecciona pintar sobre áreas transparentes, pintar sobre áreas transparentes reducirá o eliminará la transparencia, según los controles de opacidad del ratón. Si esta opción no está seleccionada, solo se pintan las áreas opacas de la imagen.
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TOPIC: COPIAR EDICIÓN ANTERIOR
La imagen de un paso de edición anterior se puede aplicar a la imagen actual de forma local y gradual, "pintando" con el ratón. La edición anterior debe ser una de las ediciones hechas a la imagen actual mientras sigue abierta - las ediciones sin guardar se pierden cuando se abre una imagen nueva. Puedes aplicar cualquier edición anterior a cualquier área de la imagen actual que se está editando, siempre que la imagen permanezca abierta como la imagen actual. Selecciona una edición anterior usando la lista desplegable que muestra todos los pasos de edición anteriores hechos a la imagen actual, en secuencia, e identificados por la función de edición usada. Consulta {MOUSE PAINTING} para saber cómo aplicar ediciones localmente usando el ratón.
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TOPIC: MENÚ DE REPARACIÓN
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TOPIC: ENFOCAR
+image: sharpen.png
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Esta función tiene cinco métodos para enfocar una imagen borrosa, y un método para corregir el desenfoque de movimiento de la cámara o del sujeto durante la exposición.
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Elige el método, fija los parámetros, pulsa [aplicar] y espera unos segundos para ver el resultado. Haz cambios y repite el proceso hasta quedar satisfecho. Usa {SELECCIONAR ÁREA} para operar en diferentes partes de una imagen con diferentes métodos y parámetros.
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Para todos los métodos, elige un radio pequeño para imágenes ligeramente borrosas y valores más grandes para imágenes más deficientes. Cantidad controla la fuerza de la modificación. Umbral suprime los cambios en píxeles de bajo contraste: un valor más alto reduce la amplificación de irregularidades de bajo nivel (ruido de imagen, tonos de piel desiguales, etc.).
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Máscara de desenfoque (unsharp mask): un método clásico presente en la mayoría de los editores de imagen. Se puede encontrar una descripción técnica con una búsqueda en internet. Este método puede producir "halos" visibles alrededor de bordes de alto contraste.
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Amplificar contraste: amplifica el contraste existente. La efectividad es comparable a la máscara de desenfoque, pero los "halos" se reducen.
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Kuwahara: se comparan entre sí pequeños vecindarios alrededor de cada píxel. Al píxel se le asigna el color medio del vecindario con la menor diferencia. Esto obliga a los píxeles en un borde borroso a coincidir con un lado del borde o el otro. Los bordes quedan muy nítidos. La imagen puede parecer "en bloques" si se usa un radio grande. Se pueden perder detalles sutiles.
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Diferencia de mediana: el brillo del píxel se compara con la mediana de los píxeles dentro del radio. El brillo se aumenta o disminuye para los píxeles respectivamente más claros o más oscuros que la media del vecindario. La efectividad es comparable a la máscara de desenfoque, pero los "halos" se reducen mucho. Este es el único método que trabaja cada color RGB por separado. Puede enfocar una transición de color incluso si hay poco cambio de brillo.
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Richardson-Lucy: la imagen se enfoca usando el método de deconvolución Richardson-Lucy. Este método puede producir los mejores resultados, pero también es bastante lento. Para acelerar el proceso, empieza seleccionando un área pequeña pero con mucho detalle de la imagen usando {SELECCIONAR ÁREA}. Busca el radio y número de iteraciones óptimos usando esta área pequeña. Luego usa los mismos ajustes para la imagen completa. El ruido en la imagen dificultará la efectividad. Si es así, usa {REDUCIR RUIDO} de antemano.
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Una imagen ampliada exactamente 2x se puede enfocar con Richardson-Lucy, usando un radio de 2.0 y 4 o más iteraciones. Los resultados son notablemente buenos. 
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^Corregir desenfoque de movimiento
+image: fix-motion-blur.png  +image: fix-motion-blur1.jpg
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Optimiza manualmente imágenes con desenfoque leve por movimiento de la cámara o del objeto. El desenfoque de un objeto en movimiento en una imagen por lo demás nítida se puede procesar usando {SELECCIONAR ÁREA} para aislar el objeto. Se asume que el desenfoque es lineal y de velocidad constante. Las entradas son "extensión de desenfoque" en píxeles y "ángulo de desenfoque" en grados. La estimación del ángulo inicial se puede especificar mediante mayús + arrastre del ratón sobre la imagen en la dirección del desenfoque (puede ser igual u opuesta al movimiento real). Introduce una estimación de la extensión de desenfoque usando Herramientas > Mostrar RGB para medir el ancho del desenfoque a lo largo de algún borde brillante de una forma de la imagen. Ajusta las entradas, pulsa [aplicar], e inspecciona la imagen para encontrar los ajustes óptimos. El tiempo de respuesta puede ser lento para una imagen grande. Puedes acelerar el proceso si usas {SELECCIONAR ÁREA} para seleccionar una pequeña área borrosa para optimizar la extensión y el ángulo, luego borra el área para procesar toda la imagen usando los mismos ajustes. El algoritmo puede producir ruido de "zumbido" (ringing), que se puede suprimir usando la entrada "suprimir zumbido". Funciona mejor dejar el valor de supresión bajo para encontrar la extensión y el ángulo óptimos, y luego añadir supresión según sea necesario para reducir el zumbido. Se usa el método de deconvolución Richardson-Lucy en una dimensión.
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^Desenfoque de movimiento de cámara digital
No todas las fotos borrosas tienen el desenfoque de velocidad constante mejor adaptado a este método. La imagen puede ser una superposición de varias exposiciones más cortas. Puede que toda la imagen no se haya expuesto al mismo tiempo ni tenga el mismo desenfoque (obturador mecánico o electrónico en movimiento). Este método puede producir mejores resultados que las herramientas de enfoque que trabajan en dos dimensiones. Debería funcionar mejor en fotos antiguas hechas con cámaras de película, donde el desenfoque de movimiento se acerca más a la velocidad constante.
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TOPIC: DESENFOQUE
+image: blur.jpg
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Elige un método con la casilla correspondiente, introduce los parámetros necesarios, pulsa [aplicar]. Si {SELECCIONAR ÁREA} está activo, solo se ven afectadas las áreas seleccionadas.
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^Desenfoque normal
Mezcla cada píxel con los píxeles circundantes dentro del radio. Los píxeles más cercanos tienen mayor peso. Puedes fijar el radio en 1 y pulsar [aplicar] repetidamente para aumentar el desenfoque lentamente mientras observas el resultado en la imagen.
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Opcionalmente puedes desenfocar en diferentes cantidades en las direcciones horizontal y vertical si introduces valores horizontal y vertical separados. La entrada [radio] forzará los mismos valores para ambos.
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^Desenfoque radial
Mezcla cada píxel con los píxeles a lo largo de una línea desde un centro elegido. Radio define un área central que no se desenfoca. Longitud fija el rango de la línea de desenfoque: de 0 a longitud, desde el centro hasta el borde. Elige el centro haciendo clic en la imagen.
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^Desenfoque dirigido
Arrastra una posición en la imagen usando el ratón. El área alrededor del ratón se desenfocará en esta dirección. Extensión determina el tamaño del área desenfocada. Intensidad determina la fuerza del desenfoque.
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^Desenfoque graduado
Solo se desenfocan los píxeles con menos contraste que el límite de contraste dado, y el radio de desenfoque varía de 1 al valor dado para píxeles con un contraste correspondiente que varía desde el límite dado hasta cero. En resumen: los píxeles de bajo contraste se desenfocan más que los de alto contraste. Esto se puede usar para suavizar los tonos de piel sin desenfocar el pelo ni reducir el brillo de los ojos. Llevado al extremo, produce un efecto de "caricatura".
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^Desenfoque de fondo (Bokeh)
Desenfoca las áreas de fondo de la imagen dejando nítido el primer plano. Selecciona una o más áreas que deban permanecer nítidas {SELECCIONAR ÁREA}. Después de seleccionar las áreas del primer plano, invierte la selección para que ahora quede seleccionado el fondo {INVERTIR ÁREA}. Esta es el área que se desenfocará. Hay dos métodos de desenfoque disponibles: Desenfoque constante: se usa un radio de desenfoque constante para todas las áreas desenfocadas. Aumentar desenfoque con la distancia: usa el radio de desenfoque mínimo para los píxeles adyacentes al primer plano y el radio de desenfoque máximo para los píxeles a la distancia máxima del primer plano. Esto requiere que se calcule la distancia al borde para todos los píxeles de fondo, lo cual puede tardar un tiempo considerable. El radio de desenfoque se puede variar sin recalcular las distancias al borde. 
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TOPIC: REDUCIR RUIDO
+image: denoise.jpg
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Reduce el ruido en fotos tomadas con poca luz (ISO alto), lo que hace que las superficies uniformes aparezcan moteadas. Se ofrecen dos métodos, Mediana y Suave. El mejor método varía según el ruido y las características de la imagen. Mezclar métodos (usar uno y luego otro) puede ser útil. El valor de Radio define el vecindario de píxeles que se usará para comparar y ajustar un píxel dado. Un valor grande (Radio > 2) reducirá el ruido más eficazmente, pero también puede causar pérdida de detalle. El valor límite hará que se ignoren los píxeles cuyos valores de brillo RGB difieran de la mediana del vecindario en más de esta cantidad. Esto es necesario en algunas imágenes para evitar que pequeños detalles brillantes se traten como ruido - p. ej. fotos astronómicas.
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Fija un valor de Radio y pulsa uno de los botones de método. Cada iteración usa la imagen anterior como punto de partida, así que varias iteraciones suprimirán el ruido gradualmente y posiblemente desenfocarán algunos detalles. Usa [restablecer] para empezar de nuevo. Mediana con Radio 1, seguida de Mediana con Radio 2, es un buen compromiso entre suprimir el ruido y conservar el detalle.
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El control deslizante Áreas se puede usar para restringir el procesamiento solo a áreas oscuras, o a un rango más amplio de áreas. Las áreas oscuras tienden a tener un problema de ruido mayor que las áreas claras. 
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Si ves algunas motas de ruido diminutas que persisten, aumenta el valor límite, usa el botón [restablecer], y continúa con [mediana] o [suave]. 
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Puedes aplicar diferente procesamiento en diferentes áreas de la imagen - consulta {SELECCIONAR ÁREA}, y puedes "pintar" la imagen usando diferente procesamiento en diferentes áreas - consulta {PINTAR EDICIONES}.
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Cada color RGB se procesa de forma independiente. No hay procesamiento separado de crominancia o luminosidad.
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El botón [measure] inicia el diálogo del lado derecho para medir el nivel de ruido real de la imagen. Mueve el ratón sobre la imagen para mostrar los niveles de ruido RGB dentro del círculo del ratón (radio 10, unos 300 píxeles). Esta debe ser un área sin rasgos, de modo que el ruido sea la única variación presente. Inspecciona la imagen a 4X de tamaño para asegurarte de que estás viendo ruido y no textura. Los puntos muestran los valores RGB de píxeles individuales en relación con la media de los 5x5 píxeles circundantes, representada por la línea sólida central. Los números de abajo muestran el brillo RGB medio y los niveles de ruido en la escala 0-255. La escala del gráfico es de -10 a +10 y las líneas punteadas están en -5 y +5, en relación con un rango total de 0-255. El ruido en el noveno o décimo bit RGB es 0.5 o 0.25 en esta escala. 
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^Ruido de imagen RAW
Para medir el ruido del sensor de la cámara, usa una imagen RAW. Las imágenes JPEG se procesan dentro de la cámara para reducir el ruido. Puede que te sorprendan los niveles de ruido típicamente altos en las imágenes RAW. Incluso cámaras caras con sensores grandes pueden tener menos de 8 bits de color de bajo ruido. Cuando filtras el ruido de una imagen RAW, estás compitiendo con la electrónica y el software que producen el JPEG de la cámara. Podría ser un desafío hacerlo mejor.
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TOPIC: QUITAR NIEBLA
+image: defog.png +image: defog2.jpg
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Elimina la niebla/bruma en una imagen o área seleccionada. Hay otras herramientas para esto (aplanar histograma, contraste local, amplificar contraste, retinex, saturación), pero la eliminación de niebla/bruma es secundaria a su función principal. Esta función ataca la niebla/bruma directamente: elimina cantidades iguales de color R/G/B (reduciendo el brillo y aumentando la saturación), y opcionalmente devuelve el brillo perdido. También puede reducir el azul si este se vuelve demasiado dominante, como suele ocurrir con la bruma distante. Es posible que necesites usar {SELECCIONAR ÁREA} o {PINTAR EDICIONES} para dirigir y optimizar con precisión las áreas deseadas. El ejemplo anterior usó dos áreas, las colinas del primer plano y la montaña del fondo.
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TOPIC: OJOS ROJOS
+image: red-eyes1.png  +image: red-eyes2.png
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Reduce el efecto de ojos rojos de las fotos con flash. Se ofrecen dos métodos. El primero es más rápido pero puede no manejar casos difíciles. El segundo método es más robusto pero también necesita más tiempo y cuidado. Para usar la primera función, haz clic izquierdo en un ojo rojo una o más veces hasta quedar satisfecho. Si el área oscurecida es demasiado pequeña o está descentrada, haz clic derecho para deshacer el cambio y luego haz clic izquierdo más precisamente en el centro del ojo rojo. Si un ojo rojo no se puede corregir correctamente, haz clic derecho para deshacer el cambio y luego usa el segundo método. El segundo método puede manejar mejor los casos más difíciles donde el ojo rojo es solo ligeramente rojo y la diferencia de color con los párpados es demasiado pequeña para que el algoritmo automático la distinga. Coloca el cursor sobre el centro del ojo rojo. Mantén pulsado el botón izquierdo del ratón y arrastra el cursor hacia abajo y a la derecha. Aparecerá una elipse punteada que encierra el ojo rojo. Repite si es necesario para que el ojo rojo quede centrado en la elipse (aproximadamente). Ten en cuenta que la forma de la elipse depende de la dirección del arrastre, lo que puede permitir un cierre más preciso de solo el ojo rojo. Haz clic izquierdo repetidamente dentro de la elipse mientras observas cómo se oscurece el ojo rojo, y detente cuando esté lo bastante oscuro. Si te pasas, los párpados pueden empezar a oscurecerse. Haz clic derecho para deshacer y repite si es necesario.
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TOPIC: BORRADO INTELIGENTE
+image: smart-erase.png  +image: smart-erase2.jpg
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Borra objetos pequeños que pueden estropear una buena foto, como cables eléctricos, basura en el suelo, un cartel, etc. El objeto no deseado se reemplaza con píxeles tomados del área circundante. A veces esto es muy efectivo (efectos secundarios casi invisibles), y a veces no. Funciona mejor para objetos pequeños o estrechos en la foto. Radio controla el tamaño de un círculo alrededor del puntero del ratón, definiendo el área a seleccionar y borrar. Arrastra el ratón para encerrar el objeto a eliminar. El arrastre izquierdo selecciona y el arrastre derecho deselecciona. Pulsa [Borrar] para borrar el área seleccionada, reemplazando los píxeles con los píxeles más cercanos de fuera de la selección. Si la selección no fue lo bastante precisa, usa [Deshacer], ajusta el área seleccionada, y [Borrar] de nuevo. Las selecciones y borrados repetidos se acumularán hasta que uses [New_Area] para iniciar una nueva selección. Las áreas borradas anteriores ahora quedan fijas y [Deshacer] solo funcionará para las selecciones siguientes. Es mejor trabajar con una imagen ampliada al 200% o más. El control Desenfoque añade desenfoque a los píxeles de reemplazo. Esto puede reducir efectos secundarios visibles, ya que los píxeles de reemplazo pueden ser más nítidos que el entorno. Cambia el ajuste de Desenfoque y repite el botón [Borrar]. Los botones [show] y [hide] se pueden usar para mostrar el contorno de la selección actual u ocultarlo para juzgar mejor los resultados después de borrar.
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Para objetos largos y delgados (p. ej. cables eléctricos), puedes hacer clic en dos posiciones y todo lo que hay entre medias se seleccionará. La selección funciona en línea recta, así que para objetos curvos necesitarás hacer clic a intervalos para seguir la curva.
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TOPIC: ELIMINAR HALO
+image: remove-halo.png  +image: remove-halo2.png
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Elimina halos dejados por algunas funciones de edición. Selecciona el tipo de halo: brillante (el más común) u oscuro. Arrastra el ratón con el botón izquierdo sobre el área del halo para alterar los píxeles dentro del ratón, como se muestra en el ejemplo. Para un halo brillante, los píxeles más brillantes se oscurecerán a medida que se arrastra el ratón sobre ellos. Para un halo oscuro, los píxeles más oscuros se aclararán. Usa un radio de ratón mayor que el ancho del halo, como se muestra en el ejemplo. Arrastra el ratón con el botón derecho para restaurar los píxeles originales. 
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TOPIC: ARTEFACTOS JPEG
+image: jpeg-artifacts.png +image: jpeg-artifacts1.jpg
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Las imágenes JPEG que se han comprimido mucho (con un ajuste de calidad bajo) pueden mostrar artefactos de compresión en forma de pequeños bloques rectangulares. Si algunas áreas de una foto han tenido su rango de brillo expandido, estos bloques pueden volverse más visibles porque los escalones de brillo son mayores (p. ej. valores RGB de 11/12/13 aclarados 5x a 55/60/65). Esta función desenfoca los bordes entre los bloques para hacerlos menos visibles.
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"Límite de igualación" determina cuándo los píxeles adyacentes se tratan como miembros del mismo bloque de píxeles. El Límite de igualación se puede fijar a un valor más bajo para que estos bloques queden mapeados más completamente. "Límite de contraste" sirve para evitar la mezcla de bordes donde el contraste es alto, lo que causaría pérdida de detalle. Cambia los dos ajustes y pulsa [aplicar]. Ve la imagen resultante a un tamaño >2x e intenta diferentes ajustes si la optimización es importante. Esta función será menos efectiva en una imagen que se ha reescalado. Usa {SELECCIONAR ÁREA} para procesar selectivamente las áreas problemáticas.
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TOPIC: ANTIALIAS
+image: anti-alias.jpg
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A veces las fotos muestran pixelación ("dentado") a lo largo de algunos bordes de formas de alto contraste. En el ejemplo anterior, puedes ver esto alrededor del ojo del pájaro. La herramienta antialias puede reducir esto. El efecto es menor en la mayoría de las fotos, donde el procesamiento dentro de la cámara puede haber ya solucionado el problema. Un efecto secundario es que los artefactos jpeg en imágenes muy comprimidas se suavizan algo. Las imágenes que se han ampliado de tamaño tendrán pixelaciones más prominentes. Estas se pueden mejorar, especialmente en el caso de una ampliación 2x.
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Usa el botón [aplicar] para suprimir los píxeles, varias veces si parece ayudar. "Umbral" se puede usar para excluir del procesamiento los píxeles de bajo contraste. Un valor de 0.1 o menos suele ser el mejor.
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Fotocx usa el algoritmo Scale3x, modificado para usar tonos de color "similares" y "diferentes" en lugar de "iguales" y "no iguales".
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TOPIC: AJUSTAR RGB
+image: adjust-RGB.png
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Cambia el brillo y el contraste generales, o los de colores seleccionados.
 • Brillo - aumenta o disminuye el brillo general de la imagen
 • +Rojo -Cian etc. - cambia el brillo del color y cambia el color complementario en la dirección opuesta
 • Contraste total - aumenta o disminuye el contraste general de la imagen
 • Contraste rojo verde azul - procesa colores RGB individuales
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TOPIC: AJUSTAR HSL
+image: adjust-HSL.png
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Cambia un rango seleccionado de colores en una imagen usando HSL (Tono, Saturación, Luminosidad). Esta función se puede usar para corregir un tinte de color o cambiar un color por otro (p. ej. un cielo sobreexpuesto - demasiado blanco). Si no estás familiarizado con el modelo de color HSL, lee el artículo de Wikipedia sobre esto.
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Empieza seleccionando un color objetivo de la imagen para igualar y ajustar, usando mayús + clic izquierdo en la imagen. Este color será el centro de un rango de colores que se seleccionará para el ajuste. Selecciona qué atributos de color se igualarán usando las casillas de tono, saturación y luminosidad. Cada una de estas reducirá el rango de colores seleccionados. Si ninguna está marcada, se seleccionan todos los colores. El Nivel de igualación se puede usar para ampliar aún más el rango de colores seleccionados. 100% significa que solo se seleccionan colores que coinciden estrechamente.
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Los controles de Color de salida (tono, saturación, luminosidad) se usan para fijar el nuevo color de salida que reemplazará o se mezclará con los colores de entrada seleccionados. También puedes fijar este color desde la imagen, usando mayús + clic derecho. El color resultante será una mezcla del color original y el color nuevo. La fracción del color nuevo se fija con el control deslizante Ajuste, que se puede fijar del 0 al 100%. Usa las casillas HSL para determinar qué componentes HSL del color de entrada se reemplazan con los componentes HSL correspondientes del color de salida. Usa los controles deslizantes del color de salida HSL para ajustar el color nuevo. El color de salida se muestra en el cuadro más pequeño de la izquierda, que se actualiza a medida que mueves los controles deslizantes.
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Mueve los controles deslizantes y observa las actualizaciones en vivo de la imagen para optimizar el resultado. Esto no es muy intuitivo, y la práctica ayudará. Consejo: empieza igualando por tono y saturación, y reemplazando solo el tono - esto significa que la saturación y la luminosidad del color de salida se copiarán de los colores originales de la imagen, y solo se reemplazará el tono.
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TOPIC: ELIMINAR POLVO
+image: remove-dust.png  +image: remove-dust2.jpg
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Las imágenes hechas a partir de diapositivas escaneadas con polvo pueden tener muchas manchas oscuras pequeñas - sombras del polvo en las diapositivas. Las fotos históricas de internet a menudo tienen un problema similar. Esta función puede eliminar la mayoría de esas manchas. Mueve los tres controles deslizantes hasta que se pinte de rojo el número máximo de manchas de polvo, luego pulsa el botón [borrar] para eliminarlas. Pulsa [red] para volver a la vista roja, luego puedes ajustar los controles deslizantes de nuevo y pulsar [borrar]. El control deslizante "límite de tamaño de mancha" limita el tamaño de las manchas que se borrarán. El control deslizante "brillo máx." fija un umbral para ignorar manchas que no sean lo bastante oscuras. El control deslizante "contraste mín." filtra las manchas con bajo contraste respecto a su entorno. Este proceso suele ser un compromiso. Si los ajustes no son óptimos, se pueden borrar detalles pequeños como hojas de árboles, o pueden quedar manchas grandes sin borrar. Diferentes partes de la imagen pueden necesitar diferentes ajustes, p. ej. el cielo se puede tratar más agresivamente que la pared de un edificio. Simplemente puedes usar Eliminar polvo varias veces con diferentes ajustes según sea necesario para conseguir todas las manchas de polvo. O puedes usar {SELECCIONAR ÁREA} para procesar la imagen por secciones. Si algunas manchas persisten, puedes tratarlas manualmente con {BORRADO INTELIGENTE}. Fija un radio de ratón pequeño y haz clic en cada mancha para eliminarla. Las manchas de fibras (largas y delgadas) normalmente no se eliminan automáticamente, pero Borrado inteligente puede ser efectivo aquí. Si el polvo es brillante, como en el ejemplo anterior, usa {MODO DE COLOR} para crear un negativo en color, procesa el polvo, y luego repite el negativo en color para restaurar la imagen normal. 
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TOPIC: FRANJAS
+image: fringes.png   +image: fringesA.jpg
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Corrige las franjas de color periféricas (aberración cromática lateral) - donde las franjas de color aparecen principalmente en las áreas exteriores de la imagen.
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La imagen izquierda de arriba es un recorte ampliado de la esquina superior izquierda de una foto con aberración cromática lateral. Esto se eliminó en su mayor parte en la imagen procesada de la derecha. Las franjas de color pueden aparecer a lo largo de bordes de alto contraste, especialmente en las áreas exteriores de la imagen donde las distorsiones del objetivo suelen ser mayores. Para eliminarlas, amplía la imagen al tamaño máximo y céntrate en un área con franjas de color. Pulsa el botón [search]. Los planos de color rojo y azul se reescalan para alinearse mejor con el plano verde, y los factores usados se colocan en el cuadro de diálogo. Puede que puedas mejorar el resultado revisando los factores directamente en el diálogo: cambia los factores mientras observas las franjas de color en la imagen.
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Esta función será menos efectiva si la imagen se ha recortado de modo que el centro de la imagen ya no coincida con el centro de la fotografía original.
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TOPIC: MENÚ DE REFINAMIENTO
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TOPIC: APLANAR HISTOGRAMA
+image: flatten1.jpg +image: flatten2.jpg
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Aumenta el detalle visible en áreas con poco contraste. El brillo del píxel se ajusta hacia arriba o hacia abajo para hacer más uniforme la distribución de brillo (histograma) del área alrededor del píxel. Un radio más pequeño (área más pequeña) intensificará el efecto. Hay 5 zonas de brillo desde la más oscura (1) hasta la más brillante (5). Mueve un control deslizante para aumentar el efecto en la zona correspondiente. Usa el control deslizante de zona A para mover los 5 controles deslizantes juntos y fijar rápidamente un resultado inicial. Luego usa los demás controles deslizantes individualmente para ajustar finamente la imagen.
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TOPIC: CONTRASTE LOCAL
+image: localcon1.jpg  +image: localcon2.jpg
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Aumenta el contraste en cada área de una imagen. El brillo de cada píxel se compara con el brillo medio del área circundante. El brillo del píxel se ajusta para aumentar esta diferencia. Esta función implementa un método muy usado y descrito en libros de texto. Radio determina el tamaño del área alrededor de cada píxel que se usa para el brillo medio. Potencia determina la cantidad de cambio de brillo. Color se usa para aumentar la saturación del color. Puedes usar la curva editable para aclarar la imagen de salida en niveles de brillo seleccionados. El ejemplo muestra el aclarado de las áreas más oscuras de la imagen. 
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Contraste local puede crear "halos" en algunas circunstancias:
+image: localcon3.jpg
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La imagen original está a la izquierda. A la imagen del medio se le aplicó Contraste local a máxima potencia. Se puede ver un halo a lo largo del límite entre las colinas oscuras y el cielo más claro. Esto se puede corregir con un truco sencillo (imagen derecha). Selecciona las áreas de cielo por separado, usando {SELECCIONAR ÁREA}. Aplica Contraste local a esta área. Invierte la selección y aplica Contraste local al resto de la imagen.
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TOPIC: AMPLIFICAR CONTRASTE
+image: amplify-contrast.png   +image: amplify-contrast2.jpg
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Aumenta el rango de brillo aparente de una imagen aumentando el contraste local. Puede aumentar las áreas de bajo contraste sin cambiar las áreas de alto contraste. También puedes usar la curva de edición para variar la amplificación de contraste según la cantidad inicial de contraste. 
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El control deslizante Amplificar debajo de la curva regula el cálculo, desde ninguna amplificación de contraste hasta amplificación completa. Si se mueve demasiado a la derecha, la imagen puede mostrar artefactos desagradables, así que retrocédelo hasta que desaparezcan. Si las áreas uniformes (p. ej. el cielo) se vuelven moteadas, baja el extremo izquierdo de la curva para reducir la amplificación en áreas de bajo contraste. En algunos casos será mejor seleccionar diferentes áreas de la imagen y procesarlas por separado, p. ej. conservador para el cielo, más agresivo para superficies con textura como paredes de piedra.
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TOPIC: RETINEX GLOBAL
+image: global-retx.png   +image: global-retx2.jpg
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Mejora el color y el contraste en imágenes con niebla/bruma extrema o tinte de color (p. ej. una foto de 100 años). Prueba primero el botón [Auto]. Se busca en la imagen para encontrar los colores RGB más claros y más oscuros presentes. Los valores RGB más oscuros se restan de todos los píxeles y los valores RGB resultantes se escalan hacia arriba para que los valores RGB máximos estén cerca de 255. Por supuesto, esto puede no ser inicialmente óptimo. Los botones giratorios se fijan en los límites RGB oscuro y blanco encontrados, y puedes cambiarlos para optimizar la imagen resultante. Puedes elegir tus propios puntos oscuro y claro seleccionando la opción correspondiente en el diálogo y haciendo clic en la imagen. Los botones giratorios multiplicador se fijan en 1.0 por defecto, y puedes cambiar estos valores para ajustar el brillo relativo de cada color RGB. En el ejemplo anterior, la primera imagen es la original, la segunda imagen se hizo usando el botón [Auto]. La columna de botones giratorios más a la derecha ajustará todos los botones de la misma fila juntos - usa la rueda del ratón o las teclas de flecha arriba/abajo del teclado.
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El control deslizante de mezcla se usa para mezclar la imagen de entrada y la imagen retinex en cualquier proporción. El control deslizante reducir brillo se usa para atenuar el efecto en las áreas más brillantes de la imagen, especialmente el cielo, donde Retinex puede producir resultados de aspecto extraño.
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El algoritmo se derivó de conceptos publicados por primera vez por Edwin Land en los años 70. Busca en internet "retinex" para más información.
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TOPIC: RETINEX LOCAL
+image: local-retx.png  +image: local-retx2.jpg
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Aumenta los detalles visibles en áreas oscuras de la imagen y otras áreas con bajo contraste. El rango de brillo de una zona alrededor de cada píxel se usa para reescalar el brillo del píxel como si toda la zona se reescalara para cubrir todo el rango de brillo 0-255. Retinex local puede producir resultados dramáticos donde Retinex global es débil.
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La entrada de radio determina el tamaño aproximado de la zona alrededor de cada píxel. El control deslizante de mezcla se usa para mezclar la imagen de entrada y la imagen retinex en cualquier proporción. El control deslizante reducir brillo se usa para atenuar el efecto en las áreas más brillantes de la imagen, especialmente el cielo, donde Retinex puede producir resultados extraños. El control deslizante reducir oscuridad hace lo mismo para las áreas más oscuras de la imagen. El ejemplo anterior es aproximadamente 60% imagen original + 40% retinex.
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TOPIC: SATURACIÓN
+image: saturation.png
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Ajusta la saturación del color según el brillo del píxel. El eje Y de la curva de edición es la saturación del color, desde ningún color (todos los valores RGB iguales) hasta el color máximo (el valor RGB más bajo es cero). El eje X de la curva es el brillo del píxel, de oscuro a brillo máximo. La posición neutra (sin cambio de color) es el valor intermedio, que también es el valor inicial. Ejemplo: para aumentar la intensidad del color de las áreas oscuras de la imagen, sube el extremo izquierdo de la curva. El control deslizante Saturación mueve toda la curva hacia arriba o hacia abajo sin cambiar su forma.
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TOPIC: ENFOQUE SUAVE
+image: soft-focus2.jpg  +image: soft-focus.png
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Aplica el efecto clásico de "enfoque suave" a una foto. Esto es una mezcla de una imagen nítida y una imagen ligeramente desenfocada. El ajuste de radio determina el alcance del desenfoque (extensión en píxeles), y el ajuste de mezcla fija la proporción de la imagen desenfocada en la imagen de salida mezclada, del 0 al 100 por ciento. Puedes usar {PINTAR EDICIONES} con esta función, para variar el efecto en diferentes áreas de la imagen.
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TOPIC: RAMPA DE BRILLO
+image: brite-ramp1.png  +image: brite-ramp2.png
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Varía el brillo o el color a través de una imagen. Puedes usar esto para compensar una iluminación desigual o un tinte de color que varía a través de la imagen. La dirección del cambio se determina dibujando una línea sobre la imagen. Crea la línea haciendo clic en la imagen, luego arrastra cualquiera de los extremos para fijar la dirección deseada. En el ejemplo anterior, se aumentó el verde en la dirección de la línea. Edita primero la curva Todo para ajustar el brillo general (todos los colores), luego ajusta las curvas de color RGB individuales si es necesario.
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TOPIC: VIÑETA
+image: vignette.png +image: vignette2.jpg
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Corrige el oscurecimiento que a veces se ve en las esquinas de una foto. También se puede usar para resaltar o colorear un objeto o área dentro de una imagen.
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Haz clic o arrastra el ratón sobre la imagen para cambiar el centro de la viñeta, que inicialmente está en el centro de la imagen.
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Selecciona "Brillo" para cambiar el brillo de la imagen en un patrón radial: ajusta el extremo izquierdo o derecho de la curva para cambiar el brillo del centro y los bordes de la imagen respectivamente. Puedes dar un entorno oscuro a la cara de un retrato, o puedes corregir una imagen con las esquinas oscurecidas. El nivel medio de la curva corresponde a ningún cambio. Usa valores más bajos para oscurecer y valores más altos para aclarar. El ejemplo anterior oscurece gradualmente la periferia de la imagen dejando sin cambios una amplia área central.
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Selecciona "Color" para añadir un color elegido a la imagen en un patrón radial. Los valores de curva de cero representan ningún cambio, y valores más altos añaden el color elegido a la imagen. El valor más alto corresponde al 100% de color. Usa esta función para añadir un entorno de color a una imagen, p. ej. rodear una cara con un color gradualmente creciente.
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TOPIC: MENÚ DE EFECTOS
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TOPIC: CONTORNOS
+image: outlines1.png +image: outlines2.jpg
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Transforma una foto en un dibujo de contornos. Los píxeles de alto contraste se intensifican y los de bajo contraste se suprimen. El ajuste de umbral fija los umbrales de contraste. Las líneas por debajo del mínimo no se muestran, y las superiores al máximo tendrán el brillo máximo. La casilla "blanco/negro" convierte las líneas de color en negro sobre blanco o blanco sobre negro, según la casilla "negativo". Usa "Amplificación baja" para aclarar líneas desvanecidas si lo deseas. "Modo B" produce un brillo de línea más uniforme comparado con "Modo A". 
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TOPIC: BOCETO1
+image: sketch1.jpg
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Transforma una foto en algo parecido a un boceto. Los píxeles oscuros se agregan en menos píxeles, dejando más brillantes las áreas vaciadas. El contraste también se puede usar como sustituto de los píxeles oscuros. El umbral se puede usar para filtrar la imagen de entrada por brillo. El nivel de recorte se usa para filtrar la salida y reducir aún más los píxeles oscuros aislados o marginales. Elige colores para el primer plano y el fondo. Reducir el tamaño de la imagen de entrada puede dar resultados interesantes. Si el resultado se ve "sucio", usa {REDUCIR RUIDO} o {FUSIÓN} para suavizar la imagen antes de procesarla aquí.
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TOPIC: BOCETO2
+image: sketch2.png +image: sketch2b.jpg
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Transforma una foto en algo parecido a un boceto. Usa un método diferente: los píxeles de contraste bajo ... alto se convierten en píxeles claros ... oscuros respectivamente. La curva se puede usar para aumentar o disminuir la potencia de la conversión de contraste. La escala del eje X es el contraste del píxel, de bajo a alto, y el valor Y determina la fuerza de la conversión. El ejemplo muestra la supresión de los píxeles de bajo contraste (aclarados). La imagen de entrada se puede mezclar en cualquier proporción. Si el resultado se ve "sucio", usa {REDUCIR RUIDO} o {FUSIÓN} para suavizar la imagen antes de procesarla aquí.
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TOPIC: CARICATURA
+image: cartoon.jpg
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Transforma una foto en un dibujo tipo caricatura. Se dibujan líneas negras sobre los bordes de las formas de la imagen, dondequiera que el brillo o el color cambien abruptamente. Umbral de línea fija la sensibilidad para la detección de bordes y el dibujo de líneas, causando que se dibujen menos o más líneas. Ancho de línea hace las líneas más gruesas o más finas. Profundidad de Kuwahara controla una función de enfoque que puede reforzar los bordes de las formas dentro de la imagen.
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TOPIC: RELIEVE
+image: emboss2.jpg    +image: emboss.png
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Transforma una imagen en un relieve simulado o imagen en relieve (un efecto 3D). Los bordes de las formas se hacen más brillantes en un lado y más oscuros en el opuesto, como si estuvieran elevados e iluminados desde el lateral. El ajuste de radio determina el ancho del efecto, y el ajuste de profundidad determina la intensidad. El ajuste Fuente de luz determina el ángulo desde el cual parece venir la iluminación. Esto se puede variar para maximizar el efecto en los bordes de formas más perpendiculares a este ángulo.
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TOPIC: MOSAICOS1
Transforma una imagen en una matriz de mosaicos monocolor. Puedes controlar el tamaño del mosaico y el grosor del espacio entre mosaicos. Esto también se llama "pixelar". Usa Seleccionar área para confinar la transformación a un área limitada, p. ej. una cara.
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TOPIC: MOSAICOS2
+image: tiles2a.png  +image: tiles2b.png
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Transforma una imagen en mosaicos irregulares que se ajustan aproximadamente a los colores y contornos de la imagen.
^tamaño base:^ El tamaño base del mosaico, que es el tamaño de mosaico unitario usado para hacer mosaicos más grandes.
^profundidad de color:^ Número de colores a usar: 1 = 8 colores, 2 = 64 colores ... 8 = 16 millones de colores.
^objetivo del área de mosaico^: El límite superior del tamaño del mosaico (área en píxeles).
^igualación de color requerida^: Fija la igualación de color mínima requerida para que un área más pequeña se consolide en un área adyacente más grande: 0 = sin importancia (consolidación máxima), 100 = se requiere igualación perfecta (consolidación mínima).
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TOPIC: PINTURA
+image: painting1.png  +image: painting2.png
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Transforma una imagen en algo similar a una pintura. Reduce el número de colores, mapea cada área de píxeles contigua que tenga el mismo color, y luego consolida las áreas más pequeñas en áreas adyacentes más grandes con la mejor igualación de color.
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^radio de desenfoque^: Desenfoca la imagen antes de procesarla. Esto produce límites más suaves.
^profundidad de color^: Número de colores a usar: 1 = 8 colores, 2 = 64 colores ... 8 = 16 millones de colores.
^objetivo del área del parche^: Fija un límite inferior para las áreas que tendrán su propio color: las áreas más pequeñas que este número de píxeles se absorberán en un área adyacente con la igualación de color más cercana.
^igualación de color requerida^: Fija la igualación de color mínima requerida para que un área más pequeña se consolide en un área adyacente más grande: 0 = sin importancia (consolidación máxima), 100 = se requiere igualación perfecta (consolidación mínima).
^bordes^: Determina si las áreas coloreadas se delinearán con un borde negro fino, como mosaicos irregulares en un mosaico. Después de usar esta función, usar {RELIEVE} puede añadir una textura interesante a la imagen.
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TOPIC: TEXTURA
+image: texture2.jpg    +image: texture.png
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Añade una superficie con textura a una imagen o a áreas seleccionadas dentro de una imagen. Radio determina el tamaño del patrón de textura. Fuerza determina la intensidad del patrón, desde casi invisible hasta dominante.
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TOPIC: FUSIÓN
+image: fusion.png +image: fusion2.jpg
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Suprime pequeños detalles de bajo contraste en una imagen mientras conserva la nitidez de las formas más grandes de la imagen. Pulsa [iniciar] y observa la imagen de cerca. El proceso se ejecuta continuamente hasta que se detiene con el botón [detener]. Los detalles pequeños se desvanecerán lentamente. La etiqueta "recuento" del cuadro de diálogo muestra el número de iteraciones. Puedes [detener] el proceso para inspeccionar la imagen y luego reanudar el procesamiento con [iniciar]. Usa el botón Deshacer/Rehacer para comparar el estado de la imagen antes/después. Reanuda el procesamiento con [iniciar]. El botón [paso] se puede usar para procesar un paso a la vez. 
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TOPIC: IGUALAR COLORES
+image: match-colors.png
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Iguala los colores de una imagen con los de otra. Se toma una muestra de un pequeño punto, seleccionado con un clic del ratón, de cada imagen. El punto de la segunda imagen se hará tener el mismo color medio (valores RGB) que el punto de la primera imagen. Los factores usados para igualar los valores RGB se aplican luego a todos los píxeles de la segunda imagen. Un uso común es eliminar un tinte de color de una imagen marcando un punto en la imagen que coincidirá con un color de otra imagen.
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Procedimiento: el diálogo enumera 5 pasos a seguir en secuencia.
 • Fija un radio para el área de muestra del punto. El círculo del ratón resultante es el área del punto que se muestreará.
 • Abre la primera imagen pulsando el botón [open].
 • Haz clic en la imagen para tomar una muestra de color.
 • Abre la segunda imagen pulsando el botón [open].
 • Haz clic en la imagen en el punto que quieres que coincida con la primera imagen.
Los colores de la imagen cambiarán en uno o dos segundos.
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TOPIC: PATRÓN
+image: pattern2.jpg    +image: pattern1.png
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Añade un patrón de fondo a una imagen. Se usa un pequeño archivo de imagen (archivo de patrón) para cubrir la imagen actual duplicando el archivo, como una pared de azulejos. Este archivo puede ser un patrón real (p. ej. una imagen de tela de lienzo, una pared de ladrillos, una geometría repetitiva ...), o cualquier otro tipo de imagen. El patrón se hace semitransparente, de modo que la imagen base parezca estar impresa sobre el patrón, o el patrón sobre la imagen. Se pueden encontrar muchos archivos de patrón buscando en la web "pattern image". Descarga algunos de estos y recórtalos si es necesario a un tamaño de alrededor de 200-500 píxeles. Por comodidad, añade estos a los archivos de patrón proporcionados en ~/.fotocx/patterns.
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Usa el botón [Explorar] para seleccionar un archivo de patrón. El patrón seleccionado se repetirá en mosaico para cubrir la imagen base. El patrón es parcialmente transparente para que se vea la imagen base a través. Usa Zoom para agrandar o reducir el tamaño del patrón. Hay dos métodos para mezclar el patrón con la imagen base. La opacidad del patrón se puede fijar del 0 al 100%. La imagen base se usa para rellenar la opacidad no usada. Contraste se usa para modificar el brillo de la imagen base usando el brillo del patrón como plantilla. Los dos parámetros se pueden mezclar en cualquier proporción.
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Si el archivo de patrón contiene una imagen que se repite a intervalos fijos tanto horizontal como verticalmente, el botón [Calcular] se puede usar para fijar el ancho y el alto y hacer un patrón continuo sin costuras visibles.
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Si el patrón es irregular y las costuras son evidentes, es posible que puedas mejorar esto. Los dos valores de Superposición determinan cuánto se superponen los patrones duplicados en los bordes, horizontal y verticalmente. Añade algo de superposición para enmascarar los efectos de borde.
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Seleccionar área se puede usar para aplicar un patrón a parte de una imagen, o diferentes patrones a diferentes partes. Después de aplicar un patrón a una imagen, puede ser interesante usar {RELIEVE} para añadir un efecto 3D al patrón.
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La casilla "Escala de grises" convertirá un patrón de color a escala de grises.
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TOPIC: ENTRECRUZADO
+image: crosshatch2.jpg +image: crosshatch1.png
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Convierte una imagen en un dibujo usando líneas paralelas entrecruzadas.
Introduce un tamaño de cuadrícula y pulsa [aplicar]. 
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TOPIC: TRAMADO
+image: dither1.png
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+image: dither2.jpg
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Esta función ofrece varias formas de tramar una imagen - convertirla en puntos.
  0 - puntos coloreados al estilo de Roy Lichtenstein
  1 - R/G/B puro o blanco/negro con distribución espacial aleatoria u optimizada
  2 - mezcla RGB usando una profundidad de bits dada
  3 - tramado clásico usando una paleta de color personalizada
  4 - condensar la imagen en manchas con el color medio de los píxeles condensados
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Los tramados clásicos usan el método Floyd-Steinberg de compensación de errores de color: la discrepancia entre un color de la imagen de entrada y el color más cercano de la paleta. Se mezclan puntos de colores cercanos según sea necesario para que el promedio en un área coincida más estrechamente con el color de entrada. La compensación de errores se puede desactivar si se desea, para obtener bandas o contornos de color diferenciados.
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Manchas: los píxeles de la imagen sufren una especie de "colapso gravitacional", convergiendo en grumos alrededor de centros locales de masa. "Masa" se define como el brillo del píxel. El control "radio" define aproximadamente el rango de atracción. Pulsa [iniciar] para empezar el colapso. Observa cómo la imagen se transforma lentamente en manchas de un tamaño aproximado al de la entrada "radio". Cuando las manchas queden bonitas y redondas y cambien muy poco, pulsa [detener] para terminar el proceso. 
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TOPIC: GRABADO
+image: engrave.png  +image: engrave2.png
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Convierte una imagen en líneas en blanco y negro. La entrada Tamaño determina el grosor de línea y cuántos píxeles verticales de la imagen se usan para cada columna de píxeles verticales en las líneas de salida. Las columnas de píxeles de línea se dividen en partes blancas y negras con su proporción ajustándose aproximadamente al brillo medio de los píxeles de entrada. La entrada Sesgo se puede usar para optimizar el brillo general. Los valores negativos/positivos hacen la imagen más oscura/más clara. La entrada Color (0-100%) se puede usar para añadir color a las partes blancas.
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TOPIC: AÑADIR DESTELLO
+image: addglare.png  +image: addglare2.jpg
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Añade destello irradiando desde puntos brillantes de una imagen.
  Potencia: determina el brillo relativo del destello
  Límite: umbral de brillo de píxel para emitir destello
  Rango: rango de píxeles del destello desde los píxeles emisores
Los píxeles con brillo por encima del límite (200-255) emitirán destello. Brillo aquí significa el brillo del color RGB más brillante en un píxel. El destello emitido tiene el color del píxel emisor. Rango está en unidades de píxeles. El destello será máximo en el píxel emisor y disminuirá hasta cero en el límite del rango.
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TOPIC: MOSAICO
+image: mosaic1.png  +image: mosaic2.jpg
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Crea una imagen de mosaico usando mosaicos hechos a partir de todas tus imágenes.
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Especifica el tamaño del mosaico en píxeles (p. ej. 36 x 24) y pulsa [Mosaicos]. Se crearán mosaicos a partir de todas tus imágenes (en realidad se usan las imágenes en miniatura, por rapidez). Si cambias las dimensiones del mosaico, pulsa [Mosaicos] de nuevo para regenerarlos. Después de crear los mosaicos, pulsa [Imagen] para convertir la imagen actual en un mosaico usando estos mosaicos. Los mosaicos se eligen igualando el color medio del mosaico con el color medio de la imagen en la posición del mosaico. Si hay miles de imágenes disponibles y si el rango de colores es lo bastante bueno, el mosaico saldrá bastante bien. Amplía el zoom en cualquier parte de la imagen para ver las imágenes de los mosaicos.
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El control deslizante Mezcla de mosaicos hará que la imagen se mezcle con los mosaicos, haciendo que se vea mejor si los mosaicos tienen una mala coincidencia de color. Si la mezcla es inferior a aproximadamente el 50%, los mosaicos permanecen casi tan claros como antes, porque el ojo compensa el falso tinte.
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Después de crear un mosaico, puedes hacer clic en cualquier mosaico para obtener una imagen emergente más grande. Si se abre un mosaico guardado, hacer clic en los mosaicos para obtener una imagen más grande no funcionará. Regenerar el mosaico es bastante rápido, así que hazlo si quieres que las imágenes emergentes funcionen.
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TOPIC: AÑADIR RUIDO
+image: add-noise.png
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Añade ruido de color aleatorio a una imagen. Fija un tamaño de mancha objetivo de 1 a 10 y un nivel de ruido del 0 al 100%. Al 100%, se añade ruido aleatorio en el rango de -127 a +127 a cada valor RGB de cada píxel. El valor medio es cero. Los desbordamientos fuera del rango 0-255 se truncan. El color medio en un área grande se conserva, con el ruido superpuesto. Puedes usar Añadir ruido con Seleccionar área o Pintar ediciones para añadir ruido a áreas seleccionadas.
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^Supresión de "bandas"
En áreas de la imagen donde la distribución de brillo se ha "estirado", puede aparecer un "bandeado" visible en áreas de brillo y color casi uniformes. Puedes reducir este problema añadiendo ruido (o desenfoque) a las áreas afectadas.
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TOPIC: ESTABLECER COLORES
+image: set-colors1.jpg +image: set-colors2.jpg
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Puedes reducir el número de colores usados en la imagen para crear un efecto de póster. Fija cada color RGB por separado, o ajusta el recuento total de colores. La profundidad de bits de color no se usa para esto. Algunas funciones de Fotocx usan profundidad de bits, limitando los colores disponibles a 2, 4, 8 ... para cada color RGB. Esta función no está limitada en este aspecto. El ejemplo anterior usa 8 rojos, 5 verdes y 3 azules. 
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TOPIC: DESPLAZAR COLORES
+image: shift-colors.png
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Esta función se puede usar para corregir colores o convertir una imagen en colores falsos. Elige cualquiera de los tres colores RGB y mueve el control deslizante a la izquierda o a la derecha desde el centro. Uno de los otros dos colores se sustituirá de forma graduada. Por ejemplo, puedes sustituir gradualmente verde o azul por el color rojo. El control deslizante Todo desplaza todos los colores juntos. Haz esto primero para encontrar un óptimo inicial, luego desplaza los colores RGB individualmente.
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TOPIC: COLORES ALIENÍGENAS
+image: alien-colors2.jpg    +image: alien-colors1.png
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Repinta una imagen o área seleccionada con colores alienígenas aleatorios. Puedes controlar el tamaño aproximado del patrón y la intensidad (desde apenas visible hasta dominante). Pulsa [Aplicar] para obtener una nueva distribución de color.
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TOPIC: KERNEL PERSONALIZADO
+image: custom-kernel.png
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Aplica un kernel de convolución personalizado a una imagen. La tecnología subyacente se explica en Wikipedia. Introduce un tamaño de kernel, un factor multiplicador, un factor de suma, y rellena los valores de la tabla. [Aplicar] aplica el kernel a la imagen. [Restablecer] restaura el estado original de la imagen. Los valores se pueden guardar en un archivo y recuperar más tarde usando los botones [Guardar] y [Cargar]. Hay varios archivos de ejemplo de kernel disponibles inicialmente. Puedes modificarlos y guardarlos con un nombre personalizado.
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Matemática: los valores de brillo de cada bloque de N por N píxeles en la imagen se multiplican por los valores correspondientes en la matriz del kernel y se suman. Este número se multiplica por el factor multiplicador, y se le suma el factor de suma. Este valor final se convierte en el nuevo nivel de brillo para el píxel de la imagen en el centro del bloque N x N.
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TOPIC: MENÚ DE DEFORMACIÓN
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TOPIC: ENDEREZAR CURVATURA
+image: unbend1.png  +image: unbend2.jpg
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Las panorámicas de sujetos cercanos (normalmente edificios o habitaciones interiores) pueden mostrar líneas rectas que aparecen curvadas, o edificios inclinados. Deformar las imágenes fue necesario en el proceso de panorámica para que las imágenes encajaran entre sí. La función Enderezar curvatura se puede usar después para enderezar la imagen panorámica si es necesario. Se dibujan líneas punteadas verticales y horizontales sobre la imagen, mostrando los ejes de enderezado. Haz clic o arrastra el ratón cerca del extremo de una línea para moverla. Si se cambian los valores en los cuatro controles de entrada, la imagen se deforma de la manera indicada por las cuatro imágenes correspondientes. Aumenta o disminuye los valores y repite hasta quedar satisfecho. Mueve los ejes para cambiar los centros de deformación.
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Consulta también {DEFORMAR IMAGEN} para otro método de corregir la curvatura y la perspectiva de la imagen.
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TOPIC: PERSPECTIVA
+image: perspective2.jpg  +image: perspective1.png
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Esta función se puede usar para enderezar una foto tomada desde un ángulo desplazado. La imagen de la izquierda es la foto original, tomada desde la derecha del centro para evitar reflejos. La imagen de la derecha es la versión enderezada. Esta función también se puede usar para enderezar un edificio alto fotografiado desde el nivel de la calle o desde el lateral.
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Haz clic en las cuatro esquinas del tetraedro que quieres convertir en un rectángulo (en el caso anterior, las cuatro esquinas del cuadro o marco), luego selecciona [Aplicar]. Las esquinas pulsadas se marcan con pequeños cuadros blancos que contienen "A, B, C, D". La esquina superior izquierda de cada cuadro marca con precisión la posición de la imagen. Hacer clic cerca de un cuadro lo moverá a la nueva posición. Puedes usar las teclas de flecha del teclado para mover los marcadores de esquina en pasos de 1 píxel. Las teclas de flecha actúan sobre la última esquina pulsada o movida.
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TOPIC: DEFORMAR IMAGEN
+image: warps4.jpg
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TOPIC: DEFORMAR ÁREA
Esta función se puede usar para hacer distorsiones dentro de una imagen. Puedes seleccionar un área de la imagen y arrastrar el ratón para estirar esta área con respecto al resto de la imagen. La imagen es como goma. Si el arrastre del ratón comienza dentro del área seleccionada, entonces el área se deforma dentro de sus límites actuales - el movimiento es máximo en el puntero del ratón y disminuye a cero en los bordes del área. Si el arrastre del ratón comienza fuera del área seleccionada, los bordes del área cercanos al ratón se pueden estirar más allá del límite original del área. Se pueden combinar muchos arrastres del ratón de diferentes longitudes y direcciones para lograr los resultados deseados.
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TOPIC: WARP LINEAR1
+image: warp-linear1.jpg
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Esta función es útil para corregir problemas de perspectiva. Arrastra la imagen desde cerca de una esquina, usando el ratón. La imagen se estira elásticamente desde esta esquina mientras las otras esquinas permanecen fijas.
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TOPIC: WARP LINEAR2
+image: warp-linear2.jpg
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Esta función es útil para corregir problemas de perspectiva. Arrastra la imagen desde el interior, usando el ratón. El interior de la imagen se estira elásticamente mientras los bordes permanecen fijos.
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TOPIC: DEFORMACIÓN CURVA
Esta función es útil para corregir problemas de perspectiva (consulta también {ENDEREZAR CURVATURA}). Arrastra la imagen desde cualquier posición, usando el ratón. Toda la imagen se estirará o empujará en la dirección del ratón, pero las áreas cercanas al ratón se mueven más que las áreas más distantes. Puedes enderezar líneas curvas o curvar la imagen deliberadamente. El control "extensión de deformación" determina el radio de deformación alrededor del ratón. 1.0 significa que se deforma toda la imagen, y valores más pequeños confinan la deformación a áreas más pequeñas alrededor del ratón.
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TOPIC: DEFORMACIÓN AFÍN
Esta función se puede usar para deformar una imagen de formas interesantes. Arrastra la imagen desde una esquina o borde usando el ratón. Los cambios son puramente lineales, así que las líneas rectas permanecen rectas. Esta transformación se llama "afín". Se pueden encontrar detalles con una búsqueda en la web.
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TOPIC: DEFORMACIÓN RADIAL
+image: warp_radial.png
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Añade o elimina distorsión de barril o de cojín. La distorsión de barril se ve a menudo en imágenes RAW que no se han procesado para eliminar esta distorsión. Haz clic izquierdo para elegir un punto central donde se centrarán los cambios - normalmente el centro de la imagen. Este es el valor predeterminado. Mueve el control deslizante "estirar" para curvar la imagen.
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TOPIC: DESDEFORMAR PRIMER PLANO
+image: unwarp-closeup1.png  +image: unwarp-closeup2.jpg
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Las fotos de caras en primer plano a menudo están distorsionadas, porque las áreas más cercanas a la cámara son más grandes en la foto que las áreas más lejanas. Esta función se puede usar para revertir la distorsión. Usa {SELECCIONAR ÁREA} para seleccionar primero la cara (no necesita ser precisa). Haz clic en la imagen cerca del centro de la distorsión (ejemplo anterior: mejilla derecha). Mueve el control deslizante para optimizar.
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TOPIC: CREAR OLAS
+image: make-waves2.jpg +image: make-waves1.png
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Esta función distorsiona una imagen en un patrón de olas, como si se viera a través de agua turbulenta. El diálogo te permite cambiar la longitud de onda, amplitud y varianza media horizontal y vertical. La entrada "perspectiva" permite que las longitudes de onda se alarguen gradualmente de arriba a abajo.
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TOPIC: TORSIÓN
+image: twist1.png  +image: twist2.png
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Esta función tuerce la imagen alrededor de un punto elegido con un clic o arrastre del ratón. Haz clic en la posición deseada y mueve el control deslizante Torsión la cantidad deseada. También puedes arrastrar el ratón alrededor de la imagen para cambiar el centro de la torsión. El control deslizante Centro destuerce el área central en relación con el resto. El control deslizante Ángulo rota la imagen.
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TOPIC: ESFERA
+image: sphere2.jpg    +image: sphere.png
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Crea una proyección esférica de una imagen. Arrastra el ratón sobre la imagen para cambiar el centro de la proyección (por defecto, el punto medio). El control aplanar modifica la proyección gradualmente desde una esfera (derecha) hasta una imagen plana (izquierda). El control deslizante ampliar amplía la imagen resultante hasta 2x.
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TOPIC: INVERSO
+image: inside-out2.jpg  +image: inside-out1.png
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Esta función invierte las distancias centro-borde de cada píxel. Puedes hacer clic o arrastrar el ratón para variar el punto central.
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TOPIC: PLANETA DIMINUTO
+image: tiny-planet.jpg
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Envuelve una imagen alrededor de un círculo.
Si la imagen es una panorámica de 360 grados, no habrá costura visible.
 • Agujero central: la imagen se envuelve alrededor de un agujero central.
 • Cortar arriba: elimina un margen superior de la imagen de entrada.
 • Cortar abajo: elimina un margen inferior de la imagen de entrada.
 • Invertir R: refleja verticalmente la imagen de entrada.
 • Invertir Theta: refleja horizontalmente la imagen de entrada.
 • Rotar: gira la imagen de salida alrededor del centro.
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TOPIC: ESPIRAL DE ESCHER
+image: escher-spiral.png    +image: escher-spiralA.png
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Transforma una imagen en una espiral infinita hacia el interior como el famoso reloj de M.C. Escher. Ancho determina el ancho inicial de la capa más externa. Borde determina el ancho inicial del borde que separa las capas, y Color determina su color. El centro predeterminado es el centro de la imagen. Haz clic en la imagen para fijar un nuevo centro.
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TOPIC: APLANAR FOTO
+image: flatten-photo1.png  +image: flatten-photo2.jpg
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^Página de libro u otra superficie curva
Aplana una foto de una imagen sobre una superficie curva, p. ej. alrededor de una columna, o una página de un libro grueso abierto, donde las páginas se curvan hacia dentro en la encuadernación central. La curvatura de los bordes superior e inferior de la superficie proporciona información sobre la cantidad de curvatura y la cantidad de estiramiento necesario para que parezca plana. El ejemplo anterior es un libro grueso. Se pueden corregir otras superficies redondeadas, p. ej. un cartel en una columna redonda.
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Selecciona la opción de trazado superior para trazar el borde superior de la página curva. Haz clic con el ratón a lo largo del borde, creando un punto marcador en cada punto pulsado. Después de tener 4 puntos disponibles, se dibuja una línea curva a través de los puntos. Añade más puntos y arrastra los puntos según sea necesario para que la línea se ajuste bien a la curva de la imagen. Selecciona la opción de trazado inferior y traza el borde inferior de la misma manera. Cuando ambos estén hechos, pulsa [flatten] para aplanar la página. Los bordes ahora deberían estar rectos (o lo bastante rectos). Usa el control deslizante [stretch] para estirar los lados de la imagen según sea necesario, para compensar la compresión lateral causada por la curvatura. Usa el control Ensanchar para ensanchar la imagen según sea necesario y restaurar la relación ancho/alto correcta. El botón [undo] restaura la imagen sin modificar, conservando los puntos marcadores, que luego se pueden ajustar para un nuevo intento.
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+image: flatten-photo3.jpg
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^Horizonte curvo
Una panorámica amplia, o una foto de un objetivo gran angular, puede tener un horizonte que no está recto u horizontal. La imagen se puede enderezar (o mover de otra manera) trazando una curva a través del horizonte u otras áreas que necesiten alinearse a lo largo de una línea recta. Selecciona la opción de trazado superior o inferior, según si el horizonte (u otra parte de la imagen) se encuentra principalmente por encima o por debajo de la mitad de la imagen. La imagen se deformará para hacer recta esta curva. Una curva es suficiente. La otra curva se añade automáticamente al borde opuesto (superior o inferior) de la imagen. Si el resultado no es satisfactorio, usa el botón [undo], ajusta los marcadores de cualquiera de las curvas, e inténtalo de nuevo. También puedes guardar la imagen y aplicar la función una segunda vez, usando la imagen guardada como punto de partida.
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TOPIC: MENÚ DE COMBINAR
Estas son funciones que combinan varios archivos de imagen. En el caso de imágenes superpuestas, las características correspondientes en cada imagen se alinean para coincidir, con precisión de un solo píxel. El tiempo de alineación es típicamente de 10 a 30 segundos por imagen. Si ves que este proceso de alineación va mal, puedes usar la tecla Escape para detener el proceso.
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TOPIC: HDR
^Alto rango dinámico
+image: HDR.jpg +image: HDR-adjust.png
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Combina (superpone) varias imágenes del mismo sujeto con diferentes niveles de exposición. La imagen combinada puede mostrar una mejor visibilidad de los detalles tanto en las áreas más oscuras como en las más claras, usando en efecto píxeles de las imágenes más claras para las áreas oscuras, y de las imágenes más oscuras para las áreas claras. Si la cámara se ajusta manualmente entre tomas, ten cuidado de mantenerla nivelada y apuntar al mismo punto distante. Se puede tolerar cierta desalineación de las imágenes de entrada. Si personas u objetos se mueven entre tomas, no se puede evitar el efecto fantasma.
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Selecciona la función de menú HDR y selecciona hasta 9 imágenes ({SELECCIONAR ARCHIVOS DE IMAGEN}), que deben tener casi las mismas dimensiones en píxeles. Las imágenes se alinean y combinan automáticamente. Al terminar, se muestra la imagen combinada, junto con un diálogo para ajustes. Las contribuciones de las imágenes de entrada se muestran como una serie de curvas editables. La escala horizontal representa el brillo del píxel, de oscuro a claro. Cada curva representa una imagen que contribuye a los píxeles de salida. La contribución de la imagen en un nivel de brillo dado es proporcional a la altura de su curva en ese nivel. La curva inicial para la imagen más clara será alta a la izquierda y baja a la derecha, lo que significa alta contribución a los píxeles oscuros y baja contribución a los píxeles claros. La imagen más oscura será baja a la izquierda y alta a la derecha, y las imágenes restantes quedarán en medio. Las curvas se pueden editar arrastrándolas con el ratón. Las contribuciones de imagen correspondientes cambian en consecuencia, y puedes ver los resultados en tiempo real en la imagen de salida. La imagen de arriba muestra dos imágenes de entrada y su imagen de salida. El diálogo de ejemplo muestra tres curvas ajustadas para optimizar tres imágenes de entrada.
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TOPIC: HDF
^Alta profundidad de campo
Combina (superpone) varias fotos del mismo sujeto con diferentes ajustes de enfoque, de cerca a lejos. Diferentes partes del sujeto están enfocadas con nitidez en cada imagen. Combina las imágenes de modo que todas las partes del sujeto queden nítidas.
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Hacer las fotos: elige un punto para el centro de la imagen. Apunta la cámara a un objeto cercano y pulsa el botón del obturador hasta la mitad para fijar el enfoque en ese objeto. Mantén el botón en la posición de mitad de recorrido, apunta la cámara al centro elegido, y toma la foto. Ahora elige un objeto más lejano y haz lo mismo. Repite con distancia de enfoque creciente. Es de esperar que cada parte del sujeto esté nítida en al menos una foto. La posición de la cámara debería ser muy similar en todas las fotos, lo cual puede ser un reto si el sujeto está muy cerca. El movimiento de la cámara puede causar problemas de escala y paralaje (objetos cercanos desplazados respecto a objetos distantes). Estos problemas pueden corregirse más tarde en Fotocx, pero puede requerir bastante tiempo. Es mejor evitar los problemas.
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+image: HDF-paint.png
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Procesar las fotos: elige la función de menú HDF y selecciona hasta 9 imágenes ({SELECCIONAR ARCHIVOS DE IMAGEN}). Las imágenes se alinearán ahora lo mejor posible. La imagen de salida es una mezcla equitativa de las imágenes de entrada alineadas. Se compensa una pequeña cantidad de movimiento de cámara entre las fotos, pero esto es limitado, y los desplazamientos de paralaje no se compensan en absoluto. Cuando la alineación esté completa, se abre un diálogo. Puedes seleccionar cualquier imagen de entrada y "pintarla" con el ratón en cualquier área de la imagen de salida. Esto convierte la mezcla de imagen original en la única imagen seleccionada para el área que se está pintando. Para cada área u objeto de la imagen, elige una imagen de entrada que esté nítida en esa área. El radio del pincel se puede fijar más grande o más pequeño, así que puedes pintar grandes áreas rápidamente y controlar el detalle fino cuando sea necesario. Si tienes objetos cercanos y lejanos superpuestos, se necesitará tiempo y paciencia para que todos queden nítidos. Los desalineamientos se pueden corregir seleccionando la opción de deformación en el diálogo. Las imágenes subyacentes se pueden entonces arrastrar y deformar con el ratón, y la imagen de salida combinada cambia en consecuencia. La deformación se limita al área alrededor del ratón. Cuando se arrastra un área pintada, la imagen de entrada correspondiente se selecciona y arrastra automáticamente, mientras que las áreas pintadas con otras imágenes permanecen fijas. Las áreas que no se han pintado no se pueden arrastrar. Muévete a diferentes áreas y haz arrastres incrementales hasta que todas estén alineadas.
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Flujo de trabajo sugerido: usando el modo de pintura, elige cada imagen en secuencia y pinta todas las áreas que se vean nítidas en esa imagen. Cualquier límite que no esté bien alineado se mostrará claramente como desplazamientos en los bordes de las formas de la imagen. Algunos de estos se pueden hacer poco importantes cambiando la imagen usada para pintar (si más de una imagen es lo bastante nítida). Usando el modo de deformación, haz ajustes finos según sea necesario para eliminar los desplazamientos visibles.
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TOPIC: PILA/PINTURA
+image: stack-paint.png
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+image: stack-paint2.jpg
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Apila (superpone) varias fotos del mismo sujeto tomadas en diferentes momentos. Elimina turistas y coches que van y vienen entre tomas.
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Hacer las fotos: apunta la cámara al mismo punto distante y toma varias fotos mientras turistas o coches se mueven delante del sujeto. Intenta conseguir dos o más fotos de cada área del sujeto no obstruida por los objetos transitorios. Mantén la cámara firme y apunta al mismo punto, para que las imágenes se alineen con precisión.
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Procesar las fotos: elige la función de menú Pila/pintura y selecciona hasta 9 imágenes ({SELECCIONAR ARCHIVOS DE IMAGEN}). Las imágenes se alinearán ahora lo mejor posible. La imagen de salida (abajo a la izquierda) es una mezcla equitativa de las imágenes de entrada alineadas (fila superior). Cuando la alineación esté completa, se inicia el diálogo mostrado arriba. Puedes seleccionar cualquier imagen de entrada y "pintar" con el ratón en cualquier área de la imagen de salida. La única imagen seleccionada se usa para el área que se está pintando. Para cada área de la imagen, elige una imagen de entrada libre de los objetos transitorios. El radio del pincel se puede fijar más grande o más pequeño, así que puedes pintar grandes áreas rápidamente y controlar el detalle fino cuando sea necesario.
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Operación automática: pulsa el botón [Ocultar] para ver si los objetos transitorios se pueden eliminar automáticamente. Esto funcionará en las áreas de la imagen donde haya varias fotos disponibles del fondo sin obstruir (imagen inferior del medio). Para mostrar todos los objetos transitorios, pulsa el botón [Mostrar] (imagen inferior derecha). Esto generalmente funciona, pero no perfectamente. Pequeñas desalineaciones de imagen o diferencias de iluminación (especialmente sombras en movimiento) pueden hacer que el algoritmo seleccione píxeles de fondo en lugar de píxeles de primer plano. Puedes usar el método de pintura descrito arriba para corregir los errores manualmente.
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TOPIC: PILA/RUIDO
+image: stack-noise2.jpg  +image: stack-noise.png
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Esta función combina de 2 a 9 fotos del mismo sujeto. Las fotos deberían ser casi iguales, excepto por pequeños desplazamientos causados por sostener la cámara con la mano. Si las fotos se hicieron con un ajuste de ISO muy alto (condiciones de poca luz), los píxeles tendrán un ruido considerable. Al hacer muchas fotos y promediarlas, el ruido se puede eliminar en su mayor parte.
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Procesar las fotos: elige la función Pila/ruido y selecciona hasta 9 imágenes ({SELECCIONAR ARCHIVOS DE IMAGEN}). Se combinarán automáticamente y se mostrarán, y se abrirá un diálogo. La imagen de salida inicial es una combinación de todas las imágenes de entrada seleccionadas, promediadas juntas. Esto significa que los valores RGB de cada píxel de salida son el promedio de los valores RGB de los píxeles de entrada correspondientes. El botón mediana cambiará los píxeles de salida a la mediana de los píxeles de entrada (se promedian de 1 a 3 valores RGB centrales, según el número de imágenes). Esto puede ser mejor o no, así que alterna entre ambos para comparar. Las casillas omitir píxel bajo y omitir píxel alto harán que se descarten los valores RGB de entrada más bajos y más altos antes de promediar. Esto puede eliminar picos de ruido de la mezcla. Esto no tiene efecto si se selecciona el método de mediana.
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TOPIC: PILA/CAPAS
+image: stack-layers.png
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Usa esta función para combinar diferentes versiones editadas de una imagen, donde puedes determinar qué versión se muestra en áreas seleccionadas de la imagen. Se pueden combinar cualquier imágenes que tengan las mismas dimensiones en píxeles.
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Selecciona hasta 9 imágenes de tamaño idéntico. La imagen de salida inicial es una mezcla equitativa de todas las imágenes de entrada. Proporciones de imagen son los pesos relativos de las imágenes mezcladas. Estos se pueden ajustar para variar el peso de cada imagen. Ejemplo: si se combinan 3 imágenes con pesos relativos de 3, 5, 7, entonces la imagen combinada es 3/15 de la imagen n.º 1, 5/15 de la n.º 2, y 7/15 de la n.º 3. Si se selecciona la opción "Pintar la imagen completa", los pesos se pueden ajustar y la imagen de salida responde inmediatamente. Si se selecciona la opción "Pintar dentro del ratón", entonces se puede arrastrar el ratón y solo se pinta el área dentro del círculo del ratón, usando las proporciones de imagen actualmente activas. La velocidad de pintura se controla con los ajustes de Potencia para el centro y el borde del ratón. Usa números bajos para pintar gradualmente.
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TOPIC: PANORÁMICA
+image: pano-align1.jpg   +image: pano-align2.jpg
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Esta función une de 2 a 6 imágenes para hacer una imagen de ángulo amplio o panorámica. Las imágenes deben superponerse un 10% o más, para que el programa pueda encontrar dónde coinciden y unirlas. Empieza seleccionando de 2 a 6 archivos de imagen ({SELECCIONAR ARCHIVOS DE IMAGEN}). Es útil seleccionar las imágenes en orden de izquierda a derecha, para facilitar la alineación inicial aproximada. Las imágenes se unen inicialmente y se muestran con una pequeña superposición transparente. Un diálogo de prealineación (arriba) te pide que arrastres las imágenes hasta una alineación aproximada. Arrastra las imágenes hasta el orden correcto de izquierda a derecha. La imagen a arrastrar puede superponerse con otras imágenes. Para que quede claro qué imagen se está arrastrando, arrastra desde cerca del centro de la imagen. Después de que las imágenes estén en el orden correcto, alinea cada imagen con su vecina de la izquierda. Funciona mejor proceder de izquierda a derecha. Mueve una imagen horizontal y verticalmente hasta una alineación aproximada con su vecina de la izquierda, luego rota la imagen si es necesario arrastrando el borde inferior hacia la izquierda o la derecha - la imagen gira alrededor del punto medio de su superposición con la imagen de la izquierda. El método más rápido es alinear primero la región media de superposición, y luego rotar la imagen derecha si es necesario para llevar las regiones de superposición superior e inferior a la alineación. NO se necesita una precisión extrema. Las imágenes deberían estar correctamente curvadas y encajar bien. Si no es así, entonces "lens mm" (distancia focal, equivalente a 35mm) necesita ajuste. La curvatura de la imagen cambia a medida que se ajusta lens mm. El valor inicial se obtiene de la metadata EXIF si está disponible, y esto normalmente es suficiente. Si las imágenes no tienen curvatura (p. ej. imágenes escaneadas), usa la casilla "sin curva" para fijar "lens mm" efectivamente a infinito.
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Si alguna de las imágenes se ha recortado, el cálculo que depende de la distancia focal EXIF no funciona. Puede que puedas compensarlo aumentando la distancia focal en "lens_mm".
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La casilla "alineación manual" usará la prealineación manual como la alineación final. Esto es para imágenes que no tienen características claras necesarias para alinear las imágenes. Esta opción también permite que las imágenes tengan superposición cero.
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Pulsa [proceed] cuando termine la prealineación, y el programa hará la alineación fina y unirá las imágenes. Internamente, las imágenes se desplazan y rotan y se evalúa el grado de coincidencia. Esto se hace con tamaños de imagen crecientes hasta encontrar la mejor alineación. Esto puede necesitar un minuto o más, según la velocidad de la CPU y el tamaño de la imagen. Puedes acelerar mucho el proceso si reduces las imágenes de entrada a 2/3 o 1/2 de su tamaño. Haz esto también si el proceso falla por falta de memoria. 
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+image: pano-adjust.jpg
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Cuando la alineación fina esté completa, se muestra la imagen combinada. Se inicia el diálogo de arriba para ajustes finos de brillo. Puede que veas un borde entre imágenes si no tienen el mismo brillo. Selecciona una imagen usando los botones de opción de arriba. Usa el botón [color automático] repetidamente para mejorar automáticamente la coincidencia de brillo/color de las imágenes. La imagen base es la seleccionada actualmente. Prueba diferentes imágenes base para ver cuál funciona mejor. Si las imágenes están muy desajustadas en brillo, selecciona la más discrepante y usa el control de brillo para cambiar el brillo y que coincida con las demás, seguido de [color automático]. La coincidencia no tiene que ser muy buena, ya que "Ancho de mezcla" (siguiente) enmascarará las diferencias restantes. Usa el botón "Color de archivo" para restablecer los niveles de brillo a partir de los archivos de imagen de entrada.
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El control "Ancho de mezcla" gobierna cómo se mezclan las imágenes entre sí: en las superposiciones de imagen, el brillo se cambia a lo largo de esta cantidad de píxeles, para enmascarar desequilibrios que no se pueden corregir completamente. El valor predeterminado es 1 píxel, lo que hace evidente cualquier diferencia de brillo.
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Si las imágenes no se alinean perfectamente, puede que puedas mejorar la alineación usando el ratón para empujar las imágenes hasta alinearlas. Selecciona "Deformación con el ratón" y selecciona una de las imágenes con los botones de opción. Luego arrastra el ratón a lo largo del borde de la imagen donde debería alinearse con su vecina, moviendo la imagen hasta la alineación. La imagen se mueve localmente alrededor del ratón mientras las partes más distantes permanecen fijas. Las imágenes con desplazamiento de paralaje requerirán un compromiso, ya que es imposible mantener alineados tanto el primer plano como el fondo.
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El control aplanar imagen se puede usar para "enderezar la curvatura" de la imagen, lo que enderezará las líneas curvas (p. ej. edificios curvados). Un valor de cero no tiene efecto y un valor de 1.0 aplanará completamente la imagen.
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Cuando termines, usa {ENDEREZAR CURVATURA}, {DEFORMAR IMAGEN}, {RECORTAR} etc. para los ajustes finales.
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^Imágenes escaneadas
Las imágenes escaneadas se pueden combinar si hay suficiente superposición. Marca "sin curva" ya que no hay curvatura.
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^Deformación automática
Las imágenes se deforman ligeramente en varias direcciones durante la alineación para encontrar la mejor coincidencia. Esto es para compensar cambios en el horizonte de la cámara o rotación, que causan distorsiones de imagen que reducen la calidad del ajuste. Si el área de superposición de dos imágenes incluye un objeto grande que se movió entre las dos fotos, el proceso de alineación puede volverse errático intentando hacer coincidir las imágenes, haciendo la alineación muy deficiente. Al seleccionar "sin deformación automática" puede que consigas que la alineación tenga éxito o tenga un error menor. Otra opción es seleccionar alineación manual.
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^Combinar panorámicas
Puedes hacer una panorámica de hasta 6 imágenes en una sola pasada. También puedes combinar panorámicas que encajen entre sí por los lados, p. ej. combinar una panorámica de 4 imágenes con otra panorámica de 4 imágenes para hacer una panorámica de 8 imágenes. Debes detener la curvatura normal de la imagen cuando combinas panorámicas, ya que las imágenes panorámicas ya están curvadas (suponiendo que no hayas usado la opción "aplanar" en el diálogo panorámico final). Detén la curvatura de la imagen marcando la casilla "sin curva" en el diálogo de prealineación.
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^Limitaciones de la panorámica
Las panorámicas que incluyen objetos cercanos pueden ser complicadas: al hacer las fotos, ten cuidado de girar la cámara sobre un eje que pase por el objetivo, con el mínimo movimiento lateral, de lo contrario las imágenes pueden alinearse mal porque los objetos en primer plano se desplazan respecto al fondo (paralaje). Esto no es un problema cuando el sujeto está a 50 o más metros de distancia, ya que un pequeño movimiento lateral tiene poco impacto en la imagen. Mantén la cámara nivelada para evitar un gran desplazamiento vertical (desplazamiento del horizonte), que puede causar distorsiones de imagen que quizá no se corrijan del todo. Evita rotar la cámara por la misma razón.
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^Panorámica vertical
Esto se puede hacer rotando las imágenes de entrada 90°. En Panorámica, elige las imágenes en orden de arriba a abajo, de modo que la imagen superior quede a la izquierda y la inferior a la derecha. Haz la panorámica normalmente. Rota la imagen de salida para que la izquierda se convierta en la parte superior.
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TOPIC: MOSTRAR ARCHIVOS CIM
Muestra los archivos de entrada de la imagen combinada actual o más reciente, en una ventana emergente. Solo se recuerda el conjunto actual o más reciente.
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TOPIC: MASHUP
+image: mashup.jpg
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Organiza varias imágenes y texto en un diseño. Se pueden añadir, redimensionar, rotar y mover imágenes arrastrándolas con el ratón. Las imágenes se pueden hacer total o parcialmente transparentes en áreas seleccionadas. Se puede añadir, mover, redimensionar y rotar texto. Se pueden especificar atributos de texto: fuente, tamaño, color, contorno, sombra, transparencia. Se pueden añadir líneas y flechas. El ejemplo aquí muestra algunas de las posibilidades.
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+image: mashup1.png
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En el primer diálogo de Mashup, elige una imagen de fondo o de diseño donde se colocarán otras imágenes. Elige una imagen existente o crea una nueva imagen monocolor con un tamaño y color especificados. También puedes abrir un proyecto mashup guardado previamente y continuar editando.
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+image: mashup2.png
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El segundo diálogo de Mashup es una elección: editar imágenes, editar texto, editar líneas y flechas, reescalar a un tamaño mayor, guardar la imagen combinada completada (Hecho) o abandonar la imagen (Cancelar). Las tres primeras opciones llevan a diálogos para realizar las ediciones respectivas. Cada una de estas vuelve a este diálogo cuando termina, así que puedes añadir o modificar imágenes, texto, y líneas/flechas en cualquier secuencia. Reescalar se explica abajo.
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+image: mashup3.jpg
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Usa este diálogo para seleccionar y colocar imágenes en el diseño y revisar su apariencia: tamaño, rotación, posición, transparencia. Una imagen puede ser parcial o totalmente transparente, en general o dentro de áreas especificadas. Esto significa que la imagen de fondo o la imagen superpuesta pueden verse a través de las áreas transparentes. El botón Añadir imagen lleva a un diálogo de selección de archivos de galería ({SELECCIONAR ARCHIVOS DE IMAGEN}). Las imágenes seleccionadas se colocan en el diseño. Después de añadir las imágenes, haz clic en cualquier imagen para seleccionarla para modificaciones. Arrastra la imagen desde el medio para posicionarla en el diseño. Arrastra la esquina inferior derecha para redimensionar la imagen. Usa los controles del diálogo para ajustar la imagen. Los controles del diálogo actúan sobre la última imagen añadida, pulsada o arrastrada. Los botones "Ant" y "Siguiente" recorren las imágenes una a una, resaltando la imagen seleccionada. Esto se puede usar cuando las imágenes superpuestas dificultan seleccionar la imagen deseada haciendo clic en ella. Escala reescala la imagen. Ángulo rota la imagen. Los botones de Orden de apilado suben o bajan una imagen en relación con otras imágenes - esto determina qué imagen superpuesta quedará arriba. Transparencia base se usa para hacer parcialmente transparente una imagen entera. El botón [pintar] se usa para hacer que cualquier parte de una imagen sea parcial o totalmente transparente, usando el diálogo Pintar mostrado abajo. El botón [deformar] se usa para curvar o deformar una imagen, usando el diálogo Deformar mostrado abajo. La casilla "márgenes negros" se puede usar para eliminar los márgenes negros dejados por otras funciones de edición, p. ej. deformar. Estos se harán transparentes. El botón "La imagen está fija" evitará que la imagen se mueva con el ratón o el teclado. Esto es útil cuando las imágenes se están alineando finamente y se debe evitar un movimiento accidental. Los controles de Márgenes se pueden usar para hacer transparentes los bordes de la imagen. Los márgenes Duros cortan los bordes de la imagen. Los márgenes de Mezcla hacen los bordes parcialmente transparentes para mezclarlos con el fondo u otras imágenes superpuestas.
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+image: mashup4.png
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"Pinta" más o menos transparencia en áreas de imagen seleccionadas. Haz clic en una imagen para seleccionarla. El puntero del ratón es un círculo que muestra el rango de acción. Usa radio para ajustar el tamaño. Arrastra el ratón con el botón izquierdo sobre la imagen para hacerla transparente en las áreas cubiertas por el círculo. Arrastra con el botón derecho para hacerla opaca. Si Gradual está marcado, los cambios de transparencia se hacen lentamente mientras se arrastra el ratón. Especifica un valor de potencia para el centro y los bordes del ratón para regular la velocidad de cambio.
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+image: mashup5.png
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El diálogo de deformación se usa para deformar una imagen. Haz clic en una imagen para seleccionarla. Arrastra la imagen con el ratón - la imagen se deformará o estirará localmente en la dirección del ratón (como una lámina de goma). El área de deformación viene dada aproximadamente por la extensión de deformación, que es una fracción del tamaño de la imagen. Cada arrastre es un paso que se suma a los pasos anteriores. Los pasos recientes se pueden revertir con [undo last], y la imagen sin deformar se puede restaurar con [undo all].
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+image: mashup6.png
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El diálogo Editar texto se usa para colocar texto en el diseño. Introduce algo de texto y pulsa [Aplicar]. Se te pide que hagas clic en el diseño donde se añadirá el texto. Arrástralo hasta su posición, luego usa los controles del diálogo para fijar fuente, tamaño, color, ángulo, color de fondo, tamaño y color de contorno, tamaño y color de sombra, y las transparencias de cada uno de estos. Arrastra el texto a una nueva posición en cualquier momento. Haz clic en cualquier texto existente para mostrar sus propiedades en el diálogo y revisarlas. Haz clic en un texto y pulsa Supr para eliminarlo. Cuando termines de editar, pulsa [OK] para volver al segundo diálogo de Mashup.
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+image: mashup7.png
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El diálogo Editar línea/flecha se usa para colocar líneas o flechas en el diseño. Funciona de forma muy parecida a añadir texto. Introduce una longitud y un ancho y pulsa [Añadir]. Se te pide que hagas clic en el diseño donde se añadirá la línea. Se coloca una línea en el diseño, o una flecha si se marca una de las opciones de punta de flecha. Arrastra la línea/flecha hasta la posición deseada. Ajusta la longitud, el ancho, el ángulo y los atributos (fondo, contorno, sombra) usando el diálogo. También puedes arrastrar cualquiera de los extremos de la línea/flecha para fijar la posición de ese extremo, dejando el otro extremo fijo.
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Puedes usar el ratón para mover y redimensionar objetos en el diseño:
 • haz clic en el objeto para seleccionarlo - parpadea para confirmar la selección.
 • arrastra desde aproximadamente el centro para posicionar el objeto.
 • arrastra la esquina inferior derecha para redimensionar el objeto.
 • para una línea/flecha, arrastra cualquiera de los extremos para mover solo ese extremo.
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Las teclas de flecha del teclado también se pueden usar para mover el objeto actualmente seleccionado en pasos de 1 píxel.
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Puedes añadir imágenes guardadas por {SELECCIONAR ÁREA}. En el diálogo Editar imágenes, pulsa [Añadir] para iniciar el diálogo de selección de archivo. Usa el botón [Superior] en la ventana de galería, selecciona "saved_areas". Abre cualquiera de las imágenes .png que encuentres allí. Se usa el contorno de área original, y la mezcla de área funciona a partir de estos bordes.
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^Archivos de proyecto Mashup
Puedes guardar un proyecto y abrirlo más tarde para continuar editando. El proyecto Mashup se reconstruye usando estas imágenes y algunos datos guardados en el archivo de proyecto: ubicaciones de imagen y texto, escalas, transparencia, etc.
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^Reescalar Mashup
Trabajar con un diseño muy grande (más de 20 megapíxeles) puede ser bastante lento. Arrastrar una imagen de superposición grande puede ser lento y a saltos. Puedes trabajar mucho más rápido si usas un diseño más pequeño para construir el proyecto, y luego lo agrandas cuando termines. No hay pérdida de resolución en la imagen final, ya que las imágenes y el texto de superposición se regeneran a partir de las entradas. El botón Reescalar te permite ampliar el proyecto 2x, 3x o 4x. También hay una opción de restablecer para volver al tamaño original más pequeño del proyecto. Con este método, puedes trabajar con un diseño de 10 megapíxeles y reescalarlo hasta 160 megapíxeles al terminar. El diseño más grande se puede seguir trabajando directamente después, pero será más lento.
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TOPIC: MATRIZ DE IMÁGENES
+image: image-array.jpg
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Selecciona muchas imágenes y únelas en un formato de matriz compacto dentro de un marco de color.
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El primer diálogo se muestra arriba a la izquierda. Color de fondo es el color del marco de contorno y los espacios entre las imágenes contenidas. Ancho de la matriz es el ancho total de la matriz de salida, y Margen es el ancho del margen exterior que rodea todas las imágenes. La altura de la matriz se determina por el número de archivos de imagen seleccionados y el espacio necesario para colocarlos en el marco. Columnas de imagen especifica el número de columnas de imagen (6 en el ejemplo anterior). El número de filas depende del número de archivos de imagen seleccionados. Los valores de Separación fijan el espacio horizontal y vertical entre las imágenes contenidas.
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Selecciona los archivos de imagen ({SELECCIONAR ARCHIVOS DE IMAGEN}), luego pulsa [Continuar] cuando termines. La imagen resultante se hará en unos segundos (o minutos para cientos de imágenes). Esta imagen típicamente tendrá un margen inferior muy desigual, como se muestra en la imagen superior derecha de arriba. La secuencia de imágenes en la matriz se determina por el orden de selección. La fila superior se llena primero, de izquierda a derecha, luego la segunda fila, etc.
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El diálogo Optimizar comienza automáticamente. Puede reorganizar las imágenes para que el margen inferior sea más uniforme. Pulsa [Iniciar] y espera a que la imagen se optimice. Puedes observar el progreso. La función terminará si se encuentra un óptimo que haga que el margen inferior sea uniforme dentro de 2 píxeles. Puede continuar buscando indefinidamente si no se alcanza este objetivo. Pulsa [Detener] para forzar que la función de optimización termine con la mejor solución encontrada hasta ese momento. Si la optimización tiene éxito, obtendrás columnas uniformes como se muestra en la imagen inferior derecha. Si el borde inferior sigue siendo desigual después de la optimización, se te pregunta si quieres añadir márgenes a algunas de las imágenes para hacer uniforme el borde inferior. Esto dará como resultado un borde inferior uniforme, pero los espacios verticales ya no serán iguales.
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CONSEJO: la optimización funciona mejor si el número de imágenes por columna es de al menos cuatro (mejor más). Esto le da al optimizador suficiente flexibilidad para encontrar una solución con un borde inferior uniforme.
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Aparece el último diálogo, mostrado abajo a la izquierda. Ahora debes asignar un nombre de archivo a tu matriz. Se inicia un diálogo de guardar archivo, y puedes guardar el nuevo archivo de matriz en cualquier lugar. Si se elige la opción copiar metadata, la metadata se copia del archivo de entrada elegido al archivo de salida. Esto es útil si las imágenes son versiones editadas y quieres que la matriz contenga el historial de edición de la última versión (o de cualquier versión).
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TOPIC: MENÚ MASIVO
Estas son funciones que procesan varios archivos de imagen seleccionados, unos pocos o miles. Estas funciones se pueden cancelar en mitad del proceso usando la tecla Escape, pero esto dejará algunos archivos procesados y otros no. Un informe emergente muestra los nombres de archivo a medida que se procesan.
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TOPIC: CONVERSIÓN MASIVA
+image: batch-convert.jpg
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Esta función se usa para renombrar, convertir, reescalar y mover varios archivos de imagen. Los archivos RAW también se pueden convertir en archivos de imagen. La función se ejecuta en varios hilos paralelos para máxima velocidad. 
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^Entradas del diálogo
 • Seleccionar archivos - archivos a convertir ({SELECCIONAR ARCHIVOS DE IMAGEN}).
 • Reemplazar texto - reemplazar texto en los nombres de archivo (ver abajo).
 • Nuevo nombre - nuevo nombre opcional, texto insertado (ver abajo).
 • Números de secuencia - número base y adder para los nombres de archivo de salida.
 • Nueva ubicación - ubicación de carpeta nueva opcional para los archivos de salida.
 • Nuevo tipo - tipo de archivo para los archivos de salida, o "sin cambio".
 • Profundidad de color - especifica 8 o 16 bits para salida tif o png.
 • Ancho máx., Altura - límites opcionales para los archivos de salida 
   (solo se usa si está marcado reducir o aumentar tamaño)
 • Reescalar - factor de reescalado opcional para los archivos de salida
 • Eliminar originales - elimina los archivos de entrada después de una conversión exitosa.
 • Copiar metadata - copia toda la metadata a los archivos de salida.
 • Actualizar álbumes - reemplaza los archivos de álbum con los archivos de salida convertidos
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^Reemplazar texto
Si se introduce texto aquí, se examinan los nombres de archivo en busca de este texto, y si se encuentra, se sustituye por el texto de reemplazo dado. El texto de reemplazo puede tener una longitud diferente y también puede estar vacío, en cuyo caso el texto se elimina del nombre de archivo.
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^Nuevo nombre y plugins
El nuevo nombre de archivo puede tener texto insertado: una fecha de foto (de la metadata EXIF), un número de secuencia, o el nombre de archivo original. Especifica qué y dónde insertar de la siguiente manera:
 • $oldname - aquí se inserta el nombre de archivo original
 • $sss - aquí se inserta un número de secuencia consecutivo. Ver abajo.
 • $yyyy $mm $dd - la fecha de foto se inserta en estas posiciones.
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Ejemplo: San Francisco $yyyy:$mm:$dd $oldname $sss
El archivo de entrada "Golden Gate Bridge.jpg", con una fecha de foto del 12 de mayo de 2014, se convertiría en el nombre de archivo de salida "San Francisco 2014-05-12 Golden Gate Bridge 123.jpg".
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Para "$sss", especifica la longitud del campo con el número de caracteres "s", p. ej. "$ss" será adecuado para números de secuencia de hasta 99. Se añaden ceros iniciales para números de secuencia con menos dígitos. Los números de secuencia que no caben en la longitud especificada se hacen tan largos como sea necesario. Ten en cuenta que el orden de clasificación de nombres de archivo en las galerías es estrictamente orden ascii, así que la secuencia de números 1, 2 ... 9, 10 se ordenará como 1, 10, 2 ... 9. Puedes mantener el orden numérico especificando una longitud de campo de 2 ($ss), lo que da la secuencia 01, 02 ... 09, 10.
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Debe estar presente "$oldname" o "$sss" para asegurar que los nombres de archivo de salida sean únicos. Si Nueva ubicación falta o no se cambia, se ignora eliminar originales. Si ya existe un archivo de salida, el archivo de entrada no se convierte.
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^Ancho y alto máx. 
Si se marca reducir y/o aumentar tamaño, entonces los archivos de salida se redimensionarán dentro de estos límites, conservando la relación ancho/alto original. Si se marca reducir tamaño, los archivos más grandes que estos límites se reducen para mantenerse dentro de los límites. Si se marca aumentar tamaño, los archivos más pequeños que estos límites se amplían de modo que el ancho o el alto quede en el límite correspondiente. Esto no se puede usar con la opción Reescalar.
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^Reescalar 
Si se marca uno de los botones, los archivos de salida se reescalan por el factor elegido. Esto no se puede usar con la opción Ancho y alto máx.
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^Eliminar originales
Si está marcado, los archivos de entrada se eliminan, pero solo después de que el archivo de salida se haya creado correctamente.
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^Copiar metadata
Toda la metadata se copia del archivo de entrada al de salida. Omite esta opción para eliminar la metadata.
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^Actualizar álbumes
Si está marcado, todos los álbumes que contengan cualquiera de los archivos de entrada se actualizan a los archivos de salida convertidos.
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^Conservar la secuencia de archivos
Si especificas un número de secuencia inicial ($sss), la secuencia de selección de archivos de entrada se conservará en la ubicación de salida. Así puedes seleccionar archivos de imagen en el orden deseado, o seleccionar de un álbum con imágenes ordenadas, y conservar esta secuencia en la salida.
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TOPIC: COPIAR/MOVER MASIVO
Copia o mueve los archivos de imagen seleccionados a una nueva ubicación. Selecciona los archivos de entrada ({SELECCIONAR ARCHIVOS DE IMAGEN}) de cualquier carpeta conocida por Fotocx. Si se selecciona "Eliminar originales", entonces los archivos de entrada se eliminarán después de moverlos correctamente a la nueva carpeta. En este caso, cualquier álbum que haga referencia a los archivos de entrada ahora eliminados se actualiza con las nuevas ubicaciones de archivo.
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TOPIC: ENDEREZADO MASIVO
Esta función endereza archivos de imagen rotados o volteados (reflejados). Depende de los datos EXIF para saber si un archivo está rotado/volteado y en qué dirección. Es mucho más rápido que Conversión masiva. Simplemente puedes seleccionar todos los archivos candidatos y dejar que encuentre los que necesitan corrección. La velocidad de búsqueda es de unos 3000 archivos de imagen por minuto en un ordenador potente. Hay dos opciones para especificar los archivos a buscar. El botón [Seleccionar archivos] lleva a un diálogo de selección de archivos de galería ({SELECCIONAR ARCHIVOS DE IMAGEN}). Si se marca "Inspeccionar todos los archivos", se buscarán todos los archivos de imagen bajo tus carpetas principales.
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TOPIC: ELIMINAR/PAPELERA MASIVO
Selecciona los archivos ({SELECCIONAR ARCHIVOS DE IMAGEN}). Selecciona la opción: eliminar o enviar a la papelera. [Continuar]. Los archivos se listan en un informe emergente a medida que se eliminan o se envían a la papelera. Después de que todos los archivos se eliminen/envíen a la papelera, se examinan los álbumes y se eliminan los archivos borrados.
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TOPIC: SUPERPOSICIÓN MASIVA
+image: batch-overlay.png
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Se puede añadir una pequeña imagen de superposición en una posición seleccionada de las imágenes de entrada seleccionadas. Esto se puede usar para añadir un crédito, copyright, etc. sobre las imágenes.
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Prepara la imagen de superposición de la siguiente manera: usa Imagen en blanco para crear una imagen base que contenga el texto. La escala no importa, así que hazla más grande de lo necesario. Usa Pintar transparencia para pintar transparente toda la imagen base. Usa {MARCADO} > dibujar texto para poner el texto deseado en la imagen base, usando la fuente, el color y otros atributos que desees. Escala el texto para llenar la mayor parte de la imagen base. La imagen base (fondo) es transparente. Elimina los márgenes sobrantes con {RECORTAR} si es necesario. Guarda la imagen final. Una ubicación conveniente es <fotocx home>/saved_areas, pero se puede usar cualquier carpeta. Esta imagen ahora se puede usar como imagen de superposición para Superposición masiva.
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Usa el botón ^Seleccionar archivos de imagen anfitriones^ para seleccionar los archivos de imagen anfitriones que recibirán la imagen de superposición. Usa el botón ^Seleccionar archivo de superposición^ para seleccionar el archivo de imagen de superposición.
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Las dos entradas ^Posición de superposición^ determinan dónde se posiciona la imagen de superposición sobre la imagen anfitriona, del 1 al 99% de la distancia de arriba a abajo, y del 1 al 99% de la distancia de izquierda a derecha. 0/0 significa la esquina superior izquierda, 99/99 significa la esquina inferior derecha. La imagen de superposición se posicionará de modo que no se extienda más allá de los bordes de la imagen anfitriona.
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Especifica ^Ancho de superposición^ como un porcentaje del ancho de la imagen anfitriona. La altura se fijará para conservar la relación ancho/alto. Si se marca ^Hacer el ancho constante para el tamaño de ventana^, el tamaño visual de la imagen de superposición se hará constante para el tamaño de ventana especificado abajo. Sin esto, una imagen "alta" que se muestra con grandes márgenes izquierdo y derecho tendría una imagen de superposición visualmente más pequeña. El tamaño de ventana inicial es la ventana actual. Puedes introducir cualquier tamaño. Pulsa ^actualizar^ para fijar la ventana actual si esta ha cambiado.
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Si se selecciona ^Reemplazar archivos anfitriones^, los archivos anfitriones de entrada se reemplazan con los archivos anfitriones de salida con la superposición. Si se selecciona ^Crear nuevas versiones^, se crean nuevas versiones de los archivos anfitriones de entrada.
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TOPIC: KEYWORDS MASIVAS
+image: batch-keywords.jpg
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Añade, elimina o cambia las keywords de un gran número de archivos de imagen a la vez.
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Usa el botón [select files] para seleccionar los archivos de imagen ({SELECCIONAR ARCHIVOS DE IMAGEN}).
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El diálogo muestra dos listas de keywords: las que se añadirán a los archivos seleccionados, y las que se eliminarán. Las keywords disponibles se muestran en la ventana Keywords definidas de abajo. Una de estas se puede añadir a la lista de keywords actualmente seleccionada (añadir o eliminar) haciendo clic en ella. Una keyword se puede eliminar de cualquiera de las listas de keywords haciendo clic en ella. Para reemplazar keywords, especifica las keywords nuevas en la lista de añadir keywords y las keywords antiguas en la lista de eliminar keywords.
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Si la lista de keywords definidas es larga, puede ser más fácil escribir la keyword deseada en Introducir nueva keyword. Las keywords existentes que coincidan con lo que has escrito hasta el momento aparecerán en Keywords coincidentes, y puedes señalar y hacer clic en una de ellas para añadir la keyword a la imagen. Si la keyword introducida es nueva (no se muestra ninguna keyword coincidente), pulsa [Añadir] cuando la keyword esté completa. Se añadirá a la lista de keywords seleccionada y a la lista de keywords definidas bajo la categoría "nocatg".
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Si estás usando categorías de keywords, puedes seleccionar una categoría, y solo se mostrarán esas keywords en la lista de keywords definidas. Si tu lista de keywords es enorme, esto puede reducir la lista a un tamaño manejable para señalar y hacer clic.
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Para obtener una lista de imágenes con keywords específicas que quieres eliminar o reemplazar, usa {BUSCAR IMÁGENES} para encontrar las imágenes, luego inicia esta función y usa [select files] para añadir todos los archivos de imagen que acabas de encontrar, o selecciona cualquier subconjunto.
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TOPIC: RENOMBRAR KEYWORDS MASIVO
+image: batch-rename-keywords.png
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Renombra cualquier número de keywords y aplica estos cambios a toda tu colección de imágenes. Haz clic en una keyword a renombrar de la lista de keywords definidas, introduce un nuevo nombre en el cuadro Renombrar a, luego haz clic en el botón de flecha para añadir este par de nombres a la lista del lado derecho. Repite para cada keyword a renombrar. Haz clic en el par de nombres en la lista para eliminarlos. Pulsa [Continuar] cuando termines. Si quieres eliminar una keyword sin renombrarla, usa "delete" como el nuevo nombre.
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Una ventana emergente muestra el número de archivos de imagen que contienen los nombres de keyword afectados. Pulsa [Sí] para continuar. La tasa de actualización es de unos 500/minuto en un ordenador potente. La próxima vez que se inicie Fotocx, la función de archivo de índice actualizará todos los thumbnails de las mismas imágenes, porque la fecha de modificación del archivo ha cambiado.
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TOPIC: PURGA MASIVA DE KEYWORDS
+image: batch-purge-keywords.jpg
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Purga (elimina) keywords no deseadas de todos los archivos de imagen. Esto es especialmente útil para deshacerse de keywords no deseadas que se añadieron desde archivos de imagen descargados. Haz clic en las keywords no deseadas en el lado izquierdo del diálogo para añadirlas a la lista de purga en el lado derecho del diálogo. Pulsa [proceed] cuando termines.
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TOPIC: FECHA DE FOTO MASIVA
+image: batch-photo-date1.png  +image: batch-photo-date2.png
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Corrige rápidamente un lote de fotos que no tienen fecha/hora de foto o la tienen incorrecta. Usa el botón [select files] para abrir una ventana de galería donde puedes seleccionar los archivos de imagen a procesar ({SELECCIONAR ARCHIVOS DE IMAGEN}).
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Hay dos formas de cambiar la fecha/hora de foto:
 • Fijar una nueva fecha/hora (imagen derecha arriba): introduce solo un año nuevo (aaaa) - solo se reemplaza el año en los archivos. Introduce solo una fecha (aaaa:mm:dd) - se reemplaza la fecha pero no la hora. Introduce una fecha/hora completa (aaaa:mm:dd hh:mm:ss) - se reemplazan ambas.
 • Desplazar fecha/hora existente (imagen izquierda): introduce valores + o - en cualquiera de los 6 campos: años, meses, días, horas, minutos, segundos. Las fechas/horas se desplazarán según los valores introducidos.
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Los valores de fecha/hora desplazados se propagan al siguiente valor superior cuando es necesario:
  La hora 08:30 desplazada -50 minutos da como resultado 07:40
  La fecha 2016-10-20 desplazada +6 meses y -30 días da como resultado 2017-03-21
  (marzo tiene 31 días).
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Si se marca la casilla "prueba", se produce un informe de las fechas/horas antiguas y nuevas de los archivos seleccionados para inspección. No se hace ningún cambio a los archivos. Si estás satisfecho de que los resultados son correctos, desmarca la casilla y ejecuta de nuevo para actualizar los archivos.
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TOPIC: CAMBIO MASIVO DE META
+image: batch-change-meta.png
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Revisa la metadata de varios archivos de imagen. Puedes añadir metadata nueva, revisar metadata existente, y eliminar metadata. Usa el botón [select files] para abrir una ventana de galería desde la que seleccionas los archivos a procesar {SELECCIONAR ARCHIVOS DE IMAGEN}. Introduce los nombres de tag de metadata y los valores a asignar, o deja el valor en blanco para eliminar el tag. Pulsa [aplicar]. Recibirás un mensaje de confirmación y puedes continuar o cancelar en ese momento. Se proporciona a la izquierda una lista de nombres de tag de uso común. Haz clic en uno de estos para insertarlo en el primer campo de nombre de tag vacío del diálogo. Esta lista proviene del archivo <fotocx-home>/metadata_picklist, que puedes editar para añadir otros tags a la lista. El botón [Lista completa] proporciona información sobre cómo obtener una lista de todos los nombres de tag disponibles.
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TOPIC: INFORME MASIVO DE META
+image: add-meta-tags.png  +image: batch-report-meta.png
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Informa de cualquier metadata para cualquier número de imágenes. La salida es un archivo de texto que se muestra en el editor de texto predeterminado de tu sistema. Puedes usar las funciones de búsqueda del editor de texto para encontrar imágenes que coincidan con la metadata deseada, o puedes usar el archivo de texto como entrada para otros programas. Usa el botón [select files] para abrir una ventana de galería y seleccionar los archivos a procesar ({SELECCIONAR ARCHIVOS DE IMAGEN}). El botón [editar] abre un nuevo diálogo (derecha) donde puedes seleccionar los tags de metadata a informar. Haz clic en un tag de la columna izquierda para añadirlo a la columna derecha y al informe. Haz clic en un tag de la columna derecha para eliminarlo. Haz clic en el último tag de la columna izquierda, "Otro tag ...", para escribir cualquier nombre de tag que no aparezca en la lista, la cual contiene solo los tags más probablemente necesarios.
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TOPIC: GEOTAGS MASIVOS
+image: batch-geotags.png
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Selecciona muchas imágenes y añade los mismos datos de ubicación a todas ellas. Usa el botón [select files] para seleccionar los archivos de imagen desde una ventana de galería ({SELECCIONAR ARCHIVOS DE IMAGEN}). Luego obtén los datos de ubicación como se describe en {EDITAR META PRINCIPAL}, usando el botón [Buscar] o haciendo clic en un marcador del mapa. Usa esta función también para corregir inconsistencias en la ortografía de la ubicación o en los datos de latitude/longitude. Si la ubicación y/o el país se dejan en blanco, no se actualizan. Para borrar la ubicación o el país, introduce el nombre "null". Si latitude y longitude se dejan en blanco, no se actualizan. Para borrar latitude y longitude, introduce "0" para ambos valores. Puedes actualizar solo ubicación/país, solo latitude/longitude, o ambos. En la práctica, puede que encuentres que el GPS de la cámara inserta latitude y longitude sin ubicación ni país, o usa un idioma no deseado, o todas las letras en mayúsculas, o algún otro valor que necesite corrección.
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TOPIC: EXPORTAR ARCHIVOS
Copia los archivos de imagen seleccionados a otra carpeta. El uso previsto es para copiar archivos y compartirlos con otros, p. ej. subir archivos a un sitio web. Los archivos de salida son JPEG. Opcionalmente puedes reducir el tamaño de las imágenes. Selecciona los archivos de imagen haciendo clic en los thumbnails de la galería ({SELECCIONAR ARCHIVOS DE IMAGEN}). Selecciona una carpeta donde se copiarán los archivos de imagen. Si se selecciona "exportar metadata", también se copia un conjunto limitado de metadata. Estos son: fecha de foto, keywords, copyright, título, descripción. 
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TOPIC: MENÚ DE HERRAMIENTAS
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TOPIC: INDEXAR ARCHIVOS
+image: index-files1.png
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Fotocx necesita conocer todas tus carpetas de archivos de imagen, los nombres de archivo y la metadata incrustada (fechas, tags, geotags, títulos, descripciones, valoraciones). Estos datos se indexan para una búsqueda rápida. Fotocx también crea imágenes en miniatura para que las ventanas de galería (páginas de thumbnails) se muestren rápido. Fotocx no modifica ni copia tus archivos de imagen. El espacio necesario es típicamente un 2% del espacio de tus archivos de imagen.
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La función Indexar archivos se ejecuta cada vez que se inicia Fotocx. Esta función creará los thumbnails que falten, reemplazará los desactualizados, y actualizará el índice de metadata usando los datos actuales de tus archivos de imagen. Esto puede necesitar un tiempo significativo si tienes muchos miles de archivos nuevos. 
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Los archivos de imagen modificados o movidos dentro de Fotocx se gestionan automáticamente. La función Índice solo se usa para archivos de imagen nuevos creados desde fuera de Fotocx (p. ej. se añadió un nuevo lote de fotos), y para archivos modificados o movidos desde fuera de Fotocx.
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Introduce tus carpetas de imágenes principales (p. ej. /home/<usuario>/Imágenes). Usa el botón [explorar] para localizar y añadir carpetas. Estas carpetas y cualquier subcarpeta contenida se procesarán. No importa si hay otros archivos mezclados con las imágenes. Elimina una entrada haciendo clic en la "X" correspondiente.
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Introduce la carpeta de thumbnails donde se almacenarán los archivos de thumbnail. Usa la predeterminada proporcionada o fija tu propia ubicación.
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Si has usado nombres de carpeta o archivo para clasificar tus imágenes, puedes hacer uso inmediato de estos en la función {BUSCAR IMÁGENES}. Si has guardado fechas, keywords, geotags, títulos o valoraciones en la metadata de tus imágenes, estos también serán buscables. Después de indexar las imágenes, la búsqueda por cualquiera de estos es casi instantánea. 
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^Tags de metadata
Por defecto se incluye la siguiente metadata en el índice de imágenes: 
 • nombres de carpeta y archivo
 • fecha/hora de foto
 • fecha/hora de modificación del archivo
 • título y descripción (metadata exif)
 • valoración (0-5 estrellas)
 • keywords (etiquetas del usuario)
 • geotags (nombres de país y ubicación y latitude/longitude)
 • cámara: marca, modelo, objetivo
 • exposición: tiempo, número f, distancia focal, ISO
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^Tags de metadata extra
+image: index-files2.png
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Puedes añadir hasta 20 tags de metadata adicionales al índice de archivos de imagen. La metadata de esta lista se puede buscar tan rápido como los tags estándar. Puede que no necesites esto, pero si a veces necesitas buscar tags de metadata no estándar, puedes añadirlos aquí y la velocidad de búsqueda será casi instantánea. Pulsa el botón [select] para "metadata extra" para obtener el diálogo de arriba. Haz clic en los tags de la lista izquierda para añadirlos a la lista derecha - los tags que se añadirán al índice. Haz clic en un tag de la lista derecha para eliminarlo. Pulsa [done] para confirmar los cambios. Toda tu colección de imágenes se indexará de nuevo. Esto avanzará más rápido que el indexado inicial porque no se vuelven a crear los thumbnails. 
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^Acceso a archivos y carpetas no indexados
Un archivo o carpeta de imagen no indexado es uno que no está incluido dentro de tus carpetas de imágenes principales declaradas (las subcarpetas de tus carpetas de imágenes declaradas siempre se incluyen). Puedes navegar a esa carpeta y ver los thumbnails normalmente, y puedes ver y editar esos archivos normalmente. Hay limitaciones que debes entender:
 • Estos archivos faltarán en cualquier resultado de búsqueda y vista de mapa.
 • Los thumbnails se crean en el momento de la visualización - las galerías serán lentas.
Si accedes a un dispositivo de almacenamiento portátil (lento) (p. ej. una tarjeta SD de cámara), notarás el rendimiento deficiente. Los thumbnails se crearán según sea necesario, y permanecerán después de retirar el dispositivo. Sugerencia: copia los archivos a una carpeta declarada de Fotocx, y luego haz el procesamiento que necesites desde esa ubicación. El rendimiento será mucho mejor.
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^Almacenamiento extraíble (unidad USB) 
Si tus carpetas de imágenes principales incluyen carpetas en una unidad extraíble, y ejecutas Fotocx sin la unidad montada, los datos de índice y los thumbnails se conservan de todos modos, aunque los archivos extraíbles hayan desaparecido. Cuando la unidad extraíble se monta de nuevo, y se inicia Fotocx, se restaura el último estado. Si se añadieron o modificaron archivos mientras tanto, los datos de índice y los thumbnails se actualizan.
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TOPIC: MOVER INICIO DE FOTOCX
La carpeta de inicio de Fotocx contiene toda la configuración y datos de usuario, incluyendo algunos archivos del paquete de Fotocx que el usuario puede personalizar. 
  Ubicación predeterminada: /home/<usuario>/.fotocx. 
Si hay instaladas varias versiones o distribuciones de Linux, puede ser conveniente tener una carpeta de inicio de Fotocx compartida en lugar de una para cada distribución. Lo mismo podría aplicarse si varios usuarios necesitan acceder a la misma instancia de Fotocx.
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Usa esta función para mover la carpeta de inicio de Fotocx a otro lugar. La carpeta seleccionada debería incluir "fotocx" dentro del nombre de la ruta, o se añadirá "/fotocx" si no lo incluye.
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Consulta el parámetro -home de {PARÁMETROS DE COMANDO} si quieres varias colecciones de imágenes de Fotocx, gestionadas por separado.
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TOPIC: CONFIGURACIÓN
+image: settings.jpg
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Varias preferencias y ajustes de usuario se recopilan y guardan en el archivo <fotocx-home>/parameters. La mayoría de los cambios se aplican inmediatamente. Algunos harán que Fotocx se reinicie.
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 • Selecciona el código de idioma de 2 caracteres deseado. 
   Fotocx se reiniciará en el idioma seleccionado. 
 • Vista de inicio - visualización inicial al iniciar Fotocx.
   Archivos recientes: los archivos de imagen vistos más recientemente
   Archivos más recientes: archivos añadidos/modificados más recientemente
   Galería específica: la galería de carpeta especificada
   Galería de álbum: la galería de álbum especificada
   Galería anterior: galería usada por última vez en la sesión anterior
   Archivo anterior: archivo visto por última vez en la sesión anterior
   Archivo específico: el archivo de imagen especificado
   Botón Explorar: selecciona una carpeta, álbum o archivo de imagen
 • Fondo - colores de fondo para las ventanas Vista de archivo y Vista de galería
 • Estilo de menú - estilo de visualización del menú: iconos, texto, o ambos
 • Colores del menú - color de texto y color de fondo del menú
 • Fuente del diálogo - fuente para menús y diálogos
 • Mostrar ocultos - si está seleccionado, muestra archivos y carpetas ocultos
 • Velocidad de zoom - elige de 1 a 8 clics o teclas [+] por cada aumento de imagen 2x
 • Archivos JPEG - nivel de calidad, predeterminado 90, usa 70+ para buena calidad
 • Nodo de curva - separación mínima de nodos para curvas de edición, % de la escala. 
   El valor predeterminado es 5% de la escala. Usa un valor más alto para touchpads.
 • Posición de imagen - la imagen está a la izquierda/centro/derecha dentro de una ventana más ancha
 • Confirmar salida - opción de diálogo emergente: ¿de verdad quieres salir?
 • Nivel de índice - ver abajo
 • Cargador RAW - ver abajo
 • Opciones RAW - ver abajo
 • Archivos RAW - lista de tipos de archivo RAW usados
 • Archivos de vídeo - lista de tipos de archivo de vídeo usados
 • App de vídeo - ver abajo
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^Calidad y compresión de archivo
Nivel de calidad de archivo JPEG: usa 70 o superior para buena calidad de imagen (predeterminado 90). El método de compresión de archivo TIFF es DEFLATE (mejor para imágenes en color). El nivel de compresión de archivo PNG es "1". Los valores más altos parecen no hacer nada excepto aumentar el tiempo de guardado del archivo (libpng).
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^Posición de imagen
Si la ventana es más ancha que la imagen (es decir, la relación ancho/alto de la ventana > la de la imagen), la imagen se puede desplazar al lado izquierdo, centrar, o desplazar al lado derecho. Si es izquierda o derecha, el margen no usado se maximiza, lo que puede ser más conveniente para posicionar cuadros de diálogo.
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^Nivel de índice de imágenes
Estos dos parámetros gobiernan un compromiso entre el tiempo de inicio y la completitud del índice de imágenes. 
 • $ fotocx: se aplica cuando fotocx se inicia usando un comando de shell, menú del sistema, o icono/lanzador del sistema. El valor recomendado de "2" significa indexado completo: carga el archivo de índice antiguo, busca archivos nuevos (aún no indexados) y actualiza el archivo de índice de fotocx. 
 • $ fotocx <nombrearchivo>: se aplica cuando fotocx se inicia haciendo clic en un nombre de archivo en una lista de un gestor de archivos. El valor recomendado de "1" significa cargar el archivo de índice antiguo pero no buscar archivos nuevos para actualizar el índice. El inicio es moderadamente rápido. Las funciones de búsqueda de imágenes y mapa funcionan normalmente, pero no se incluyen los archivos de imagen nuevos (aún no indexados).
 • Alternativa: "0" significa sin indexado. El inicio es muy rápido. El uso posterior de una función de búsqueda de imágenes o mapa iniciará la función de índice de archivos solo para los archivos antiguos (sin búsqueda de archivos nuevos/modificados). Usa esta opción si tu colección de imágenes es gigantesca y el tiempo de inicio supera unos pocos segundos. Puedes iniciar la función de índice más tarde si es necesario. 
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^Cargador RAW
El cargador RAW es el comando usado para leer un archivo RAW y convertirlo a TIFF con una profundidad de color de 16 bits. Se usa cuando se visualiza un archivo RAW. Puedes usar las funciones de edición de Fotocx para editar y optimizar el archivo. El cargador RAW predeterminado es dcraw usando el espacio de color sRGB. Se proporcionan algunas otras opciones usando dcraw o rawtherapee en la lista de selección. Estos comandos se guardan en el archivo 'raw_commands_*' en la carpeta de inicio de Fotocx. Edita este archivo para cambiar o añadir nuevas opciones (ver abajo). Puede que quieras preparar varios comandos para varias cámaras o varias opciones de procesamiento. Si prefieres usar un editor RAW de forma interactiva, crea un comando de plugin para esto - consulta {PLUGINS}.
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^Opciones RAW
 • editar comandos: pulsa el botón para editar la lista de comandos del cargador RAW. Se iniciará un editor de texto en una nueva ventana, con la lista actual de comandos.
 • igualar color de imagen incrustada: usa la imagen incrustada del archivo RAW como guía para mapear los colores de la imagen RAW a la imagen TIFF convertida. Esta es la interpretación del fabricante de la cámara de los datos RAW - un buen punto de partida si el archivo RAW necesita más edición. La imagen incrustada suele ser la misma que el archivo JPEG de la cámara.
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^App de vídeo
Introduce un comando de shell para iniciar una app de reproducción de vídeo. Usa "%s" para marcar dónde se inserta el nombre del archivo de vídeo en la línea de comando. Aquí hay algunos ejemplos:
  ffplay -loglevel 8 -autoexit %s
  mpv -really-quiet %s
  totem %s
  vlc -q %s
  firefox %s
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TOPIC: ATAJOS DE TECLADO
+image: KB-shortcuts.jpg +image: KB-shortcuts2.jpg
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Ver o cambiar los atajos de teclado personalizados. Los atajos asignados actualmente se muestran en la primera ventana. Si pulsas el botón [Editar], se muestra el segundo diálogo, donde puedes añadir y cambiar atajos de teclado. Introduce un nuevo atajo usando el teclado. Puedes usar las teclas A-Z, 0-9, F2-F9, y la mayoría de los símbolos (% $ & * < etc.). Puedes combinar una tecla con una de Ctrl/Alt/Mayús: mantén pulsada UNA de Ctrl/Alt/Mayús, luego pulsa la tecla, luego suelta ambas. Selecciona una de las asignaciones de menú disponibles de la lista de la derecha, luego pulsa [Añadir] y [OK]. Elimina un atajo seleccionándolo y pulsando [Eliminar].
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TOPIC: HISTOGRAMA RGB
+image: RGB-hist.png
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Una pequeña ventana muestra un gráfico de histograma de brillo de la imagen actual en Vista de archivo, o del área actualmente seleccionada de la imagen. Este gráfico se actualiza de forma sincrónica a medida que las funciones de edición cambian la imagen. Usa los botones [Todo] [Rojo] [Verde] [Azul] para seleccionar los colores a mostrar.
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TOPIC: AMPLIAR IMAGEN
+image: magnify-image.jpg
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Amplía la imagen en un área alrededor del puntero del ratón. Arrastra el ratón con el botón izquierdo alrededor de la imagen para ampliar diferentes áreas, de forma análoga a ver una imagen impresa con una lupa. Usa el diálogo para ajustar el radio del área y la cantidad de ampliación.
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TOPIC: MEDIR IMAGEN
Haz clic en dos posiciones cualesquiera dentro de una imagen para medir la distancia en píxeles entre los puntos. Las posiciones pulsadas se etiquetan A y B en la imagen. Estas etiquetas siempre muestran los dos últimos puntos pulsados. El diálogo se actualiza con las distancias que separan estos dos puntos:
  distancia X (distancia horizontal)
  distancia Y (distancia vertical)
  distancia H (distancia total)
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TOPIC: MOSTRAR RGB
+image: show-RGB.png
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Cuando se hace clic en un punto de la imagen, los valores RGB se muestran en una ventana de diálogo. Se muestran los últimos 9 puntos pulsados. Los valores tienen el formato xxx.dd, donde xxx son los 8 bits superiores del valor de color y .dd son los 8 bits inferiores. El rango es de 0.00 a 255.99. Los 8 bits inferiores son cero a menos que la imagen se esté editando o tenga más de 8 bits de profundidad de color. Las salidas se actualizan en tiempo real si la imagen se está editando. Si "etiquetas" está marcado, los puntos se etiquetan en la imagen con letras correspondientes a las letras de la ventana de diálogo. Si "delta" está marcado y la imagen se está editando, entonces se muestran los cambios RGB en lugar de los valores absolutos.
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Si abres otra imagen (p. ej. para compararla con la imagen anterior), las posiciones se conservan y se actualizan si están dentro de los límites de la nueva imagen. Esto facilita la comparación de imágenes al nivel de los valores RGB de los píxeles.
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TOPIC: CONFIGURACIÓN DE CUADRÍCULA
+image: grid-settings.jpg
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Hay dos funciones de líneas de cuadrícula: Configuración de cuadrícula fija todos los parámetros de la cuadrícula. Alternar cuadrícula activa o desactiva las líneas de cuadrícula. Las líneas de cuadrícula son líneas horizontales y verticales a intervalos regulares a través de la imagen. Estas líneas pueden ser útiles como guías de alineación cuando una imagen se endereza o deforma para enderezar paredes u otros objetos en la imagen. Usa las entradas recuento-x y recuento-y para fijar el número de líneas verticales y horizontales respectivamente. Los controles desplazamiento-x y desplazamiento-y se pueden usar para desplazar las líneas de cuadrícula y que intersecten una posición deseada en la imagen. Se puede asignar un atajo de teclado (por defecto mayús+G) a Alternar cuadrícula, así las líneas de cuadrícula se pueden activar o desactivar con una sola pulsación de tecla.
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TOPIC: COLOR DE LÍNEA
Algunas funciones dibujan líneas sobre la imagen (Recortar, Seleccionar área, otras). Puedes cambiar el color de estas líneas para maximizar el contraste con la imagen de fondo. El pequeño diálogo se puede dejar abierto mientras editas, para cambiar cómodamente entre los colores disponibles (negro, blanco, rojo, verde).
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TOPIC: PÍXELES OSCUROS/BRILLANTES
Resalta los píxeles más oscuros y más brillantes de una imagen. Ajusta los dos controles giratorios para fijar los umbrales de brillo, que inicialmente son 0 para píxeles oscuros y 255 para píxeles brillantes. Los píxeles con un brillo menor que el umbral oscuro o mayor que el umbral brillante "parpadean" para hacerlos destacar. Usa esta función para detectar el recorte (clipping) después de editar el brillo o el color.
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TOPIC: COLOR DE MONITOR
+image: moncolor-small.png
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Se escriben ocho bandas de color en la pantalla con brillo desde cero (negro) hasta 100%. Puedes usar esto para ajustar el brillo y el contraste de tu monitor. No debería haber regiones sin cambios en ningún extremo de las bandas.
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TOPIC: BUSCAR DUPLICADOS
+image: find-dups.png
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Encuentra archivos de imagen duplicados en cualquier parte de tu base de datos de imágenes. Un archivo duplicado puede ser un archivo que duplica exacta o "casi" exactamente a otro archivo. Por razones de velocidad, las imágenes en miniatura se comparan en memoria. Es posible que se encuentren thumbnails coincidentes para imágenes principales que tengan diferencias menores no reflejadas en los thumbnails. Es probable que una copia de imagen reducida de tamaño se clasifique como duplicado. El tamaño del thumbnail se puede fijar de 32 a 512 píxeles. Un tamaño mayor reduce la probabilidad de falsos positivos. El tamaño del thumbnail afecta enormemente a la cantidad de memoria principal necesaria - p. ej. para 100 mil imágenes, el tamaño 64 necesita unos 880 MB, mientras que el tamaño 256 necesita unos 14 GB. Pulsa el botón [calculate] para calcular el tamaño de thumbnail más grande que cabe dentro de la memoria libre disponible.
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Se usan dos parámetros para fijar la sensibilidad de detección de imágenes idénticas o casi idénticas: diferencia de píxeles es la diferencia de valor RGB por debajo de la cual los píxeles se consideran iguales. Recuento de píxeles es el número de píxeles diferentes por debajo del cual dos imágenes se clasifican como duplicados. Ejemplo: si diferencia de píxeles = 2 y recuento de píxeles = 10, entonces las imágenes se clasifican como duplicados si menos de 10 píxeles difieren en 2 o menos.
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La salida es una galería que muestra cada conjunto de imágenes duplicadas. La galería de salida se guarda como el álbum "Duplicate Images". Puedes usar Eliminar/papelera masivo junto con este álbum para elegir qué duplicados eliminar.
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TOPIC: BUSCAR ARCHIVOS DAÑADOS
Se leen todos los archivos de imagen dentro de tus carpetas principales declaradas.
Para cada archivo que no se pueda leer, tienes tres opciones:
 • eliminar el archivo
 • corregir un tipo de archivo incorrecto (ver abajo)
 • mover el archivo a algún lugar fuera de tus carpetas de imágenes principales
He visto a menudo archivos .png con extensión .jpg. Los navegadores web y otras aplicaciones manejan esto silenciosamente. Aquí, se informa del tipo de archivo correcto y puedes cambiar la extensión a la correcta.
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TOPIC: MOSTRAR RECURSOS
Informa de los recursos del ordenador usados por Fotocx:
 • Tiempo de CPU: uso desde el inicio de Fotocx o desde la última muestra
 • Memoria real: la memoria real actualmente en uso (excluyendo swap)
 • Caché de mapas: MB de almacenamiento en disco usado para los mosaicos de mapa en caché
 • Borrar caché: elimina todos los mosaicos de mapa en caché
 • Botón [Sample]: toma una nueva muestra e informa de los datos
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El botón [Sample] restablece el tiempo de CPU. La siguiente muestra mostrará solo el nuevo tiempo de CPU acumulado. El tiempo de CPU es la suma de todos los hilos del proceso.
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TOPIC: TRADUCCIONES
El paquete de Fotocx incluye traducciones para varios idiomas. Estas traducciones hechas por IA no son perfectas. Los errores de traducción se pueden corregir editando los archivos de traducción. 
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^Cambiar el idioma de la interfaz
El menú {CONFIGURACIÓN} se puede usar para cambiar el idioma.
El idioma también se puede fijar al iniciar Fotocx:
   $ fotocx -lang xx    # idioma xx (de fr zh etc.)
   $ fotocx -lang en    # inglés
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^Modificar una traducción de la interfaz
Edita el archivo <fotocx home>/translations/gui_xx
Los pares de líneas de texto tienen números iniciales de 4 dígitos que deben coincidir. La primera línea es en inglés, la segunda línea es el idioma xx. Modifica solo la línea xx, nunca la línea en inglés. Los caracteres especiales para insertar parámetros en el texto deben permanecer en la misma secuencia. Estos son "%d" (parámetro entero), "%f" (decimal), "%s" (texto). 
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^Modificar una traducción de la guía del usuario
Edita el archivo <fotocx home>/translations/ug_xx
Edita ug_xx para corregir la traducción. No añadas ni elimines líneas de texto ni cambies la secuencia. Las líneas de texto deben corresponder 1:1 con la guía del usuario en inglés, ug_en. 
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Envía los archivos revisados para incluirlos en la próxima versión de Fotocx: mkornelix@gmail.com
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TOPIC: MENÚ DE AYUDA
 • Guía del usuario - muestra la tabla de contenidos
 • Tutorial en vídeo - muestra un tutorial en vídeo de Fotocx en YouTube
 • Programas externos - lista los programas externos y sus funciones
 • Mostrar archivo de registro - muestra información registrada y mensajes de error
 • Parámetros de comando - muestra los parámetros de línea de comandos disponibles
 • Registro de cambios - muestra las adiciones y correcciones de errores en versiones recientes
 • Copyright - muestra los copyrights y licencias relevantes para Fotocx
 • Privacidad - muestra la política de privacidad (normas) de Fotocx
 • Acerca de - muestra el número de versión, la ubicación del ejecutable, contacto
 • Página de inicio - muestra la página de inicio de Fotocx en kornelix.net
 • Desinstalar - cómo desinstalar Fotocx
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TOPIC: OTROS TEMAS
Los siguientes temas no están conectados a los menús de Fotocx.
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TOPIC: VIDEO FILES
Los archivos de vídeo (.mpeg, .mp4, etc.) se pueden mezclar con tus archivos de imagen. Se mostrarán como archivos de imagen tanto en Vista de archivo como en Vista de galería. La tecla "P" iniciará, pausará y reanudará el vídeo, o reproducirá de nuevo un vídeo que haya terminado. La tecla "Q" cerrará el vídeo. Usa el menú {CONFIGURACIÓN} para seleccionar la aplicación para reproducir archivos de vídeo.
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TOPIC: DIAPOSITIVAS Y NEGATIVOS
+image: color-negative.jpg
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Puedes usar una cámara con capacidad de primer plano para capturar diapositivas o negativos de película. Usa una caja de luz para iluminación, o usa el cielo (ejemplo anterior). Para procesar un negativo en color, primero haz un positivo - consulta {MODO DE COLOR}. Si la imagen tiene niebla, selecciona solo el área de la imagen, excluyendo los bordes de la película, y luego usa {RETINEX GLOBAL} para eliminar la niebla. Fija los puntos blanco y negro haciendo clic en la imagen si es necesario para reducir más la niebla. 
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TOPIC: LIMITACIONES DE FOTOCX
 • hay un límite estricto de un millón de archivos. 
 • versiones de imagen - hasta 99 versiones para deshacer/rehacer y nomenclatura de versiones.
 • keywords de imagen - 10 mil keywords en total. 1000 caracteres para una sola imagen.
 • las galerías están limitadas a 40 mil archivos de imagen.
 • las dimensiones máx. de imagen son 40 mil x 20 mil píxeles.
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TOPIC: FOTOCX PARA WINDOWS 11
Fotocx se puede usar en Windows 11 instalando Windows Subsystem for Linux 2, o WSL2. Hay abundante documentación en internet sobre cómo hacer esto.
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Si tus archivos de imagen están en el sistema de archivos de Windows (NTFS), Fotocx será muy lento. Por lo tanto, mueve tus archivos de imagen al sistema de archivos de Linux. Todavía puedes acceder a ellos usando el Explorador de archivos de Windows y otras apps de Windows, así que no se pierde nada. Microsoft también recomienda el sistema de archivos de Linux para mejorar el rendimiento. Usa el icono "Linux" en el Explorador de archivos para acceder a tu carpeta de inicio en el sistema de archivos de Linux. Añade una carpeta Pictures si es necesario, y mueve allí tus archivos de imagen.
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Si hay un paquete de Fotocx disponible, instálalo.
De lo contrario, haz lo siguiente:
Descarga el archivo de paquete binario de Fotocx desde ^https://kornelix.net.
En la terminal de Linux:
  $ cd /mnt/c/Users/<uname>/Downloads   # ve a la carpeta de descargas de Windows
  $ tar -xzf fotocx-xxx-bin.tar.gz      # descomprime el paquete a la carpeta fotocx
  $ cd fotocx                           # ve a la carpeta fotocx
  $ chmod u+x install.sh                # haz ejecutable el script de instalación
  $ ./install.sh                        # ejecuta el script, instala fotocx
  $ fotocx                              # inicia Fotocx
Puede que necesites reiniciar la ventana de Linux para que funcione el último paso.
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Lee las partes introductorias de esta guía del usuario. Fotocx tiene una funcionalidad profunda. No esperes dominar Fotocx en unos minutos.
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TOPIC: PRIVACIDAD
Fotocx no conserva ningún dato de usuario aparte de los archivos de imagen y su metadata. La metadata debería eliminarse de los archivos de imagen antes de subirlos a internet, y Fotocx proporciona un método sencillo para hacer esto.
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TOPIC: PROBLEM, QUESTION, SUGGESTION
Envía un correo electrónico a mkornelix@gmail.com. Si hay un volcado de fallo (archivo zappcrash) envíalo también.
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